Download pdf - Phoenix #3

Transcript
Page 1: Phoenix #3

1

Page 2: Phoenix #3

2

Αυτό το μήνα στο Phoenix

3 AdventureParadise

7 ΓυριστετηνDemosceneμεωτο-στοπ

8 TheSTOfflineTournament

9 XYZZY2

11 ΗΙστορίατηςMastertronic

15 ScummBox

17 Fairlight:ThePrelude

20 PrinceofPersia

22 RemakeCorner

23 ΗΣτουρναρητου1986

26 Συνεντευξη:ΒασιληςΚωσταντινου

28 Probotector

30 LASwat

31 STMono

32 ΜάθημαBasic#1

34 ArcadeMania!36 Newbrain

ΈφτασελοιπόνοΟκτώβρηςκαιφέτος.ΈναςΟκτώβρηςπουακολούθησείσωςτονπιοπολυαναμενόμενοΣεπτέμβρητωντελευταίωνετών,τουλάχιστονόσοναφοράτουςretrogamers,καθώςη9/9/9πέρασεανεπιστερπτίκαιτομόνοπουμαςάφησεήτανη...ανανέωσητουραντεβούγιατις9/9/19καιέναακόμηRockBand.ΧωριςDream-cast2καιφέτοςλοιπόν(λες και δεν το ξέραμε)καιηζωήσυνεχίζεται.

ΤοπαρόνPhoenixδενδιαθέτειμεναφιέρωμαστοDream-cast,διαθέτειόμωςμιαμεγάληγκάμααποάρθραπουθασαςκρατήσουνσυντροφιάμέχριτοεπόμενο.

Καλήανάγνωσηλοιπόνκαι...keepitretro!

Page 3: Phoenix #3

3

ALONE IN THE DARK SERIES

Ξεκινώντας λοιπόν από τη σειρά αυτή,εκ προοιμίου θα πω ότι αποκλείω από την οποιαδήποτε αναφορά που θα κάνω παρακάτω τα...βλάσφημα 4 & 5,μια και μόνο "Alone in the dark" games δε τα θεωρώ,αλλά άγρια και στιγνή εκμετάλλευση της σειράς.

Πραγματικάθεωρώότιησειράθαέπρεπεναέχεισταματήσειστο#3,τοοποίοέχωδιαπιστώσειότιαπόαρκετούςgamersθεωρείταιτοπιοώριμοκαιολοκληρωμένο,άρακαιεντέλεικαλύτερο,μέρος.Δεμπορώναπωότιβρίσκωτηνγνώμηαυτήν'απέχειπολύαπότηνδικήμου,αφούμετάαπόέναδεύτερομέροςπουανκιήτανμιαπροσπάθειασταχνάριατουπρώτουμέρους,έδινεπολύμεγαλύτερηέμφασησεactionκαταστάσειςκαιστοιχεία,ήρθετοτρίτομέροςνααποτελέσειέναιδανικόκλείσμοτηςπρώτηςτριλογίας,μεύφοςκαιστυλσταχνάριατουαρχικούτίτλου.

Όμως,κακάταψέμματα,δενομίζωότιαυτόπεριείχεκάτιτοτόσοεξαιρετικόώστεναξεπεράσειτοfeelingτουπρώτουμέρους.Εννοώότιήτανδυνατόςτίτλος,αλλάεφ'οσονστερούταντηςπρωτοτυπίαςπλέον,πουείχετοπρώτομέρος,χρειαζότανκάτιάλλογιαναξεχωρίσει,πουγιαμέναδενείχε.Θαμπορούσαναπωότιήτανηιδανικήσυνέχειαγιατοπρώτομέρος,αλλάόχικαλύτερότου.Έτσι

λοιπόν,επειδήτο#1ήρθεκιέσκασεσανβόμβαστοχώροτωνPCadventures,επειδήήτανεκείνοτοadventureπουδεχρησιμοποιούσεοπαίκτηςmouseαλλάπληκτρολόγιο(κάτιπουκάναμεπολλάχρόνιαναθυμηθούμεμετοGrimFandangoκαιεγώμπορώναπωότιτελικάμουαρέσει,ωςέναςάλλοςτρόποςπαιξίματοςτωνgamesαυτήςτηςκατηγορίας),επειδήήτανοπρόγονοςτωνsurvivalhorrorπαιχνιδιώνσταPCs-μητοπαραβλέπουμεκαθόλουαυτό-επειδήτηνατμόσφαιράτουδεντηνέφτασεμάλλονκανέναάλλοτηςσειράς,γιαμέναεξακολουθείναείναιτοπαιχνίδιleaderτηςσειράς!Φυσικά,πάνωαπ'όλαελπίζωναΜΗΝξαναδούμεάλλοgameστησειρά,ανπρόκειταιναμοιάζειμετα2τελευταίαεκτρώματαπουεκμεταλλεύτηκανβάναυσατοπαρελθόνκαιτηβαρύτητατηςπρώτηςτριλογίας,ενώδεμοιράζονταντίποτεάλλομεαυτή!

ΝομίζωτελικάότιέναAloneinthedarkremake,μεσύγχροναγραφικά,θαήταναπλάμιαπολύκαλύτερηιδέααπόμιαακόμηάστοχησυνέχεια.Εκτόςβέβαιαανδούμεκάποτετοπραγματικό#4,αντάξιοτηςπρώτηςτριλογίας,κάτιγιατοοποίοεγώαμφιβάλλωσχεδόνεξ'ολοκλήρουπλέον...

BROKEN SWORD SERIES

Εδώ έχουμε να κάνουμε με μία ακόμη περίπτωση σειράς παιχνιδιών που άλλαξε ύφος κατά τη διάρκεια της εξέλιξής της.

Είδαμεέναπρώτοκαιδεύτερομέροςκαθαρά2Dκαιμετά“πέφτουμε”στο3D,καιμάλισταολίγοντιαπότομα,μετοτρίτοπαιχνίδιτηςσειράς.Φυσικάκαιτοτέταρτοήτανπλέονστοίδιούφος.

Εμέναδεμεενόχλησεηαλλαγήτόσοπολύαφούσεκάποιοσημείοήτανπλέονδεδομένοότικαιταadventuregamesθατα....απολαμβάναμεσετρειςδιαστάσεις,αφούεκείπήγαινετορεύμαόλουτουgamingσκηνικού,καιταadventuresκαλώςήκακώςδεμπορούσαννααποτελέσουνεξαίρεση.Αυτόπουμεενόχλησειδιαίτεραόμωςήτανη

έμπνευσητωνδημιουργώνναβάλουνac-tionστοιχείαστο#3,πράγμαπουγιαμέναείναιτόσοάκυρο,όσοτο...ναπεριμένειςναδειςτονΝτούσανΜπάγεβιτςστονπάγκοτουτριφυλλιού!Εμκαλά,βάλτεκάτιακόμηπερισσότερο,μιακαιποτέδεξέρειςτιγίνεται!

Adventure game sequel,όπως λέμε movie sequel,ή...μήπως όχι ;;;

ΣυνεχίζονταςλοιπόναπότοσημείοπουείχαμείνειστηνπροηγούμενηAP,αςδούμεκάποιεςακόμηπεριπτώσεις"σειρών"adventuregames,κρίνοντας-ασφαλώςυποκειμενικά-ποιεςαπόαυτέςείχανσωστά,σοβαράsequelsκαισεποιεςταsequelsαποδείχθηκανμάλλονπροσπάθειεςεκμετάλλευσηςτουαρχικούτίτλου,ήέστω,κατώτερουεπιπέδουτίτλοι...

“Tο #1 ήταν ο πρόγονος των survival horror παιχνιδιών στα PCs επειδή την ατμόσφαιρά του δεν την έφτασε μάλλον κανένα άλλο της σειράς,για μένα εξακολουθεί να είναι το παιχνίδι leader της σειράς !”

byManos426f

Page 4: Phoenix #3

4

Ειλικρινάδεμπορώνακατανοήσωπώςαβίασταμπορείναεισχωρήσεισεέναad-ventureπαιχνίδιτοactionστοιχείο.ΔηλαδήανπαίζατεDoomκαιπάνωστηνξέφρενηδράσηέπρεπεναβρείτεέναντύπο,νατονπαρακολουθήσετεκαινακαταφέρετεμέσααπόκουβέντανατουαποσπάσετεένακλειδίγιαναανοίξετεμιαπόρτακαινασυνεχίσειτομέχριτότεαιματοκύλισμα,θασαςφαινότανλογικό;!;

Sorryλοιπόν,#3isoutofthegameγιαμέναγι’αυτόκαιμόνο!Από‘κεικαιπέρα,ένακουρασμένο,ξεθωριασμένοκαινομίζωανέμπνευστοτέταρτομέροςεπίσηςδεκατάφερεναδικαιώσειτοόνομαπουκουβαλούσε,αφήνονταςτοστέμμαγιατοκαλύτεροBSgameναδιεκδικηθείαπότοπρώτοκαιτοδεύτερομέρος.Καιμαντέψτεπιοείναιαυτό,κατάτηγνώμημου:Εύκολατοπρώτομέρος,πουσεναριακάαλλάκιαπόθέμαποιότηταςχαρακτήρωναφήνειμάλλονεύκολαπίσωτο-καλόωστόσο-δεύτερομέρος.Πάντως,πολύφοβάμαιότιησειράέχειπάρειτηνκάτωβόλταγιατακαλάκιόσοπάει-ανπάεικιάλλο-θα“ξηλώνεται”ηκαλήφήμητηςεξαιτίαςτωνδύοπρώτων-κιφυσικάπιοπολύλόγωτου#1-μερώντης..

Κιεδώπάντωςοφείλωναομολογήσωότιηφρεσκάδαπροήλθετελικάαπόαλλού,μεέναΕΞΑΙΡΕΤΟBrokensword2.5(!!!),πουδενείναιτίποταάλλοπαράέναfanmadeproject,συνέχειατουδεύτερουμέρους,έναπαιχνίδιμεhand-made2Dγραφικά,πουαπλάβάζειγιατακαλάταγυαλιάσταπαιχνίδιατηςμαμάςεταιρείας!

Μόλιςαποκτήσεικαιαγγλικόspeech,μιακιωςκαιτώραπουγράφεταιηστήληαυτήέχει

μόνογερμανικό,τότεθαείναιαπλάmust-have!Καιφυσικάδιατίθεταιδωρεάν!Αξίζεινατοδείτεσαφέστατα!Μάλιστα,εκθέτειτόσοπολύταofficialsequelsτηςσειράς,πουεγώμέχριςενόςσημείουαπορώπουυπήρξεησυναίνεσηγιατηνκυκλοφορίατου,απότουςδημιουργούςαυτών..

PHANTASMAGORIA SERIES

Εδώ το πράγμα ξεγελά.Ξεγελά και μάλιστα αρκετά θα πω,μια και η οφθαλμοφανέστατη απάντηση είναι “Μα φυσικά το πρώτο μέρος είναι καλύτερο !!”

Λοιπόν,εξαρτάται.Εξαρτάταιαπότοπρίσμακάτωαπότοοποίοοκάθεgamerεξετάζεικαικρίνειταadventuregames,Ανοκύριοςπαράγονταςείναιταγραφικά,ημουσικήαρτιότητα,οχειρισμός,φυσικάτζάμπα“συζητάμε”εδώκαι2τεύχη.Δενείναιβέβαιαόμωςαυτά.Είναιπρώτακαικύριατοσενάριο,ηεξέλιξητηςπλοκής,οιχαρακτήρες,ηαρτιότητατηςδομήςτουσεναρίου.

Νομίζωότιμόλιςεξήγησα-κατάτομεγαλύτερομέρος-γιατίναι,όντωςτοπρώτομέροςείναικαλύτερο.Διότιπολύαπλάείχεένααπλοϊκόσενάριομεν,αλλάτοακολουθούσεπιστά-καιΛΟΓΙΚΑ-έωςτηνολοκλήρωσητηςιστορίαςπουαφηγούταν,χωρίςνααφήνειτονπαίκτηστοτέλοςναέχεισταχείληκαιστηνάκρητουμυαλούτουτατρίαγράμματατηςλατινικήςγλώσσαςπουμαζίδίπλαδίπλασυνιστούν...βρισιάκαιείναιτoW,τοTκαιτοFσυνοδευόμενααπόαρκετάερωτηματικά!!!

Ναι,έτσιείναινομίζω,τόσοαπλάκαιτόσοεύκολαέναπαιχνίδικαταποντίζεταιστησυνείδησητωνgamers.ΤοPhantasmagoriaIIείναιμιαπολύκαλή,μιατρανήαπόδειξητουπώςέναπαιχνίδιπουέχειόλαταφόνταναξεπεράσειτονπροκάτοχότουκιενώκυλάεικιεξελίσσεταιμεφοβερόενδιαφέρον,στοτέλοςμένεισεναριακάτόσοάδειο,όσοτοντεπόζιτοενόςυπεραυτοκινήτουπουξεκινάχωρίςενδιάμεσοφουλάρισμανακάνειτηδιαδρομήΑθήνα-Θεσσαλονίκημε200+χλμ/ώρα..

Ειλικρινά,δεμπορώνακαταλάβωανξεκινώνταςναφτιάχνειτοπαιχνίδιείχεοδημιουργόςτουέναολοκληρωμένοσενάριοστομυαλόκαιστοχαρτίήείπε“εντάξειμωρέ,θατοολοκληρώσωστηνπορεία”.Γιατέτοιασεναριακήαυθαιρεσίακαικενάομιλώ,έτσιτααντιλήφθηκαεγώκαιγι’αυτό

καιμεαπογοήτευσετελικάτοδεύτερομέροςτηςσειράς.Κρίμακαιπάλικρίμα,διότικαθώςσανFMVπαραγωγήήταναρτιότατο,θαμπορούσεμεέναπιοπροσεγμένοσενάριοκαιμεέναπιοστρωτόφινάλεδηλαδή,νααποτελέσεισημείοαναφοράςγιατοείδοςκιόχινατοθυμόμαστεμετόσομεγάλαερωτηματικάότανσκεφτόμαστε¨δηλαδήτιήθελεναπειοποιητής;“,όπουποιητής=σεναριογράφοςφυσικά...

Αντιθέτως,όπωςπροείπα,το#1μεέναμάλλονυπερβολικάτετριμμένοσενάριο,κατάφερεναδώσειένααποτέλεσμαολοκληρωμένο,πουείτεάρεσετελικά,είτεδενάρεσεεντούτοιςήταν“καθαρό”σεότιαφοράτηλογικήτουκαιαυτόαπόμόνοτουδίνειπολλούςπόντουςσεέναadventuregame.Φυσιολογικόςνικητής(κιεδώ)τοπρώτομέροςτηςσειράςλοιπόν!

7TH GUEST-11TH HOUR

ΟΚ,ξέρω ότι πολλοί έχουν τις διαφωνίες του σχετικά με την καθαρά “adventurίστικη” φύση των 2 αυτών παιχνιδιών.Σαφώς και εδώ μιλάμε για puzzle solving adventure games,αλλά μια κι είχα αναφέρει μια ανάλυση και για τα δύο αυτά παιχνίδια από την προηγούμενη στήλη,νομίζω ότι πρέπει να την κάνω.

Εδώαναγκαστικάθαθέσωέναάλλο,πολύσημαντικόνομίζωπαράγοντακρίσηςτηςαξίαςενόςπαιχνιδιούκαιδηadventure.Οπαράγονταςκαιβαθμόςδυσκολίαςτου!Τελικάμέχριποιουσημείουμπορείέναπαιχνίδιναείναιδύσκολοκαιναεξακολουθείναπαραμένειπαιχνίδι,χωρίςνασπάειάδικατανεύρατουπαίκτη;Φυσικάμιλάμεπάνταγιαδυσκολίαγρίφωνβασιζομένωνστηλογική,πρέπεινατονιστείφυσικάαυτό...Στηνπερίπτωσητωνπαιχνιδιώναυτώνλοιπόν,αφ΄ενόςδυστυχώςλογικήγρίφων-puzzlesδενυπήρχεαπόλυτησεπολλάσημεία,αφ’ετέρουόπουυπήρξεοδείκτηςήταναπόαρκετάέωςπολύυψηλός.

Γιαναμηναδικήσωτα2αυτάgamesστησύγκρισημεταξύτους,θαπωότιαυτόπουμόλιςέθιξατοαφήνωγιατοεπόμενομέροςτηςAP,πουθαείναιάλλωστεκιοεπίλογος-κλείσιμοτουθέματος“Adventuregamesκαιsequels”.Όμωςεπειδήτηνίδιαστιγμήαποτελείκαισημείοδιαφοροποίησηςτων2αυτώνπαιχνιδιών,θ’αναφέρωότιμάλλοναποτέλεσετοκλειδίτηςνίκηςκαιτηςευρύτερηςαποδοχήςτουπρώτουμέρους.

Page 5: Phoenix #3

5

Όχιότιαυτόδηλαδήδενείχεγρίφουςαπελπισία(συχνά-πυκνάψάχνωγια....τενεκεδάκιαστηνκουζίναμου!),αλλάτο11thHourξεπέρασεμάλλονταόρια,κιόχιμόνοταδικάμου,αφούαυτόαποτέλεσεσημείοτριβήςτωνgamersμετηνίδιατηνεταιρεία,ηοποίαπροφανώςστερούμενηιδιαίτερηςέμπνευσηςκαιθέλονταςνακάνειτουςgamersναασχοληθούνπολλέςώρεςμετοπαιχνίδιτης-λεςκιαυτόςείναιοενδεδειγμένοςτρόπος-τοέκανεαπλάπανδύσκολο,ίσωςκαιβάναυσαδύσκολογιαπολλούς.Κιόμως,σεναριακάδενυπολειπότανσεκάτιτου7thGuest,η“σαλάτα”πουκαταφέρανενακάνουνοιδημιουργοίείχεάλλα....συστατικά,όπωςανέφεραάλλωστε...Ωστόσο,προσωπικήμουγνώμηειναιότιηεξέλιξητηςιστορίαςγινότανκαλύτεραστο11thHour,είχεαυξημένοενδιαφέρονκαιτηνίδια-κιακόμηπερισσότερο-

“άρρωστη”,σκοτεινή,τρομακτικήατμόσφαιρατου7thGuest.Δυστυχώςόμως,γιαναταδειςόλααυτάκαιναπροχωρήσειηιστορία,έπρεπεναυπομείνειςτόσοδύσκολαpuzzles,πουτελικάέχανεςτηνυπομονήκαιμαζίτοενδιαφέρονσουγιαέναπαιχνίδι.ΔΕΝείμαιστηνεντελώςαπέναντιόχη,φυσικάκαιδεθέλωπαιχνίδιπουνατελειώνειπανεύκολακαιμέσασεκάποιες,λίγες,ώρεςαλλάανάμεσαστιςδύοαυτέςπεριπτώσεις

βρίκσεταιεντέλεικιηχρυσήτομήνομίζω!

Έτσιλοιπόν,εδώθαμπορούσαμεσαφώςναέχουμεένακαλύτεροδεύτερομέρος,όμωςκαιπάλιαυτόδεσυνέβη.Μιαακόμηεπικράτησητουπρώτουτίτλουμιαςσειράςadventuresgames,καιμαζίηκαλύτερη“πάσα”γιατοκλείσμοτουθέματοςαυτούστηνεπόμενηστήλη.Τελικάείναιαπλάπολύπολύδύσκολοναπεριμένουμεκαλύτερεςσυνέχειεςαπότααρχικάπαιχνίδια;Έτσιδεφάνηκεέωςτώρα;

Stayintouchκιωςτότε,φυσικά,καλόadven-turing...!

Page 6: Phoenix #3

6

Page 7: Phoenix #3

7

Γυρίστε την Demoscene με ώτο-στοπ Ένας οδηγός για αρχαρίους του γαλαξία της Demoscene

by ChrisTOS

Κάθεοδηγόςπουσέβεταιτονεαυτότουπρέπειλοιπόνναξεκινήσειμετονορισμόαυτούπουδιαπραγματεύεται.

ΗWikipediaτηνπεριγράφεισανμιαυποκουλτούραψηφιακήςτέχνηςπουειδικεύεταιστηνκατασκευήdemos,δηλαδήπαρουσιάσεωνπουτρέχουνσεένανυπολογιστή,σεπραγματικόχρόνο.Οοδηγός«ΓυρίστετηνDemosceneμεώτοστοπ»έχειαυτόναπείγιατηνσκηνή:Αποφύγετεανδενθέλετεναζήσετεέντονασυναισθήματα.

Καιείναιαλήθεια,υπάρχουντριώνειδώνσυναισθήματαπουαντιμετωπίζειόποιοςέρχεταισεεπαφήμετηνσκηνήκαιταdemos.Κεραυνοβόλοςέρωταςπουτονακολουθείησκέψη:«εγώπωςθατοκάνωαυτό;»,απύθμενομίσοςπουακολουθείτηνφράση«δενδουλεύειτοjoystickμου»καιτέλοςαπίστευτηβαρεμάραπουακολουθείτηναπορία«γι’αυτόήρθασπίτιτου;».

Απόταπαραπάνωγίνεταιφανερόότιησκηνήείναικατακύριολόγομιααντρικήυπόθεση.Ανκαιυπάρχουνγυναίκεςscen-ers,αυτέςείναιελάχιστεςενώυπάρχειμιαπαράδοσησεπολλάπάρτιναμηνπληρώνουντηνείσοδο.Μιαπαράδοσηπουπάντωςέχειαρχίσειναφθίνει,προςδυσαρέσκειατωνσυντρόφωναρκετώνscenersπουδενκαταλαβαίνουνγιατίενώείναιαναγκασμένεςναείναιεκείπρέπειναπληρώσουνκαιαπόπάνω.Πάντωςαυτόαποδεικνύειότισεαντίθεσημετονγνωστόαστικόθρύλοοιscenersέχουνσυντρόφους.

Θαμπορούσαμενασυνεχίσουμεμεμιαιστορικήαναδρομήστηνπορείατηςdemosceneαπότιςαρχέςτηςδεκαετίαςτου1980αλλάπροςτοπαρόνείναιαρκετόναπούμεότιαπλάξεκίνησεσανμικράπρογράμματαπουεμφανιζότανπρινξεκινήσειτοπαιχνίδιπουπαίρναμεαπότομαγαζάκιτηςγειτονιάςκαιπουμαςενημέρωνανότιοτάδεείναιομεγαλύτεροςhackereverενώοδείναομεγαλύτεροςlamer(φυσικάσεαρκετέςπεριπτώσειςαυτόίσχυε).Στηνπορείατουχρόνουαυτάταπρογραμματάκιαμεγάλωσανκαιαποχωρίστηκαναπότοπαιχνίδιπουτασυνόδευε(ναιστιςπερισσότερεςπεριπτώσειςοιcracktrosήτανκαλύτερεςκαιπιοενδιαφέρουσεςαπόταπαιχνίδιατων

οποίωνήτανεισαγωγές).Γεννήθηκεμετα8-bit,ωρίμασεστα16καισυνεχίζει...

Μιαεπιπλέονανάλυσηθαμαςέδειχνεκαιτηνεξελικτικήπορείατηςdemoscene.Ξεκινώνταςαπότοπιοαπλό,τηνcracktro,σεπιοσύνθετουςοργανισμούς,τηνintro(έναμικρόσεμέγεθοςdemoμεσχετικέςμεταξύτουςεικόνες),τηνdentroπουαναπτύχθηκεκυρίωςστηνamigaκαιείναικάτιτοοποίοείναιπολύμεγάλογιαναείναιintroαλλάπολύμικρό/ασήμαντογιαναείναιdemo,ταdemosκαιάλλαλιγότεροσημαντικάπράγματαόπωςοιmuzikdisks,slideshowsκαιanimations/wild.

Φυσικάθααποτυγχάναμεστονρόλομαςωςοδηγοίανδενσαςλέγαμεπουθαμπορούσατενατηνβρείτε.Ησκηνήείναιπαντού.Σταπιοαπίθαναμέρημπορείτεναβρείτεένανφιλικόscenerπρόθυμονασαςκαθοδηγήσει.Αλλάανθέλετεναψάξετεκαιλίγομόνοισαςδείτετοwww.pouet.net.

Θυμηθείτεπάντως:pouet!=thescene.Επίσηςσυνιστάταιηαποφυγήτηςbbs.NSFW.(Αυτόσημαίνειnotsafeforwork,μηντηνδείτεαπότηδουλειάσας)

Ανκαιτοpouetέχειπολλάαρνητικάσημεία,ηεπιτυχίατουβασίζεταιστηνπολύκαλήβάσηδεδομένωντου.Μπορείτεναψάξετεμετοόνοματηςπαραγωγής,τηνπλατφόρμα,τοείδος,τηνομάδακτλ.

Cuddly demos – TCB. Atari ST. Did he say amiga?

State of the art - Spaceballs. Amiga. Most overrated demo ever

Fr041 Debris – Farbrausch. Windows. 180KB of magic.

“Η σκηνή είναι παντού. Στα πιο απίθανα μέρη μπορείτε να βρείτε έναν φιλικό scener πρόθυμο να σας καθοδηγήσει. Αλλά αν θέλετε να ψάξετε και λίγο μόνοι σας δείτε το www.pouet.net “

Page 8: Phoenix #3

8

ΕκείπουκαθόμουνκαιέκαναchatμετουςAtariscenersκαιλέγαμεδιάφοραγιατεχνικέςDemoκαιγιατιςπαλιέςκαλέςεποχές,τομέλοςτωνtscc,foundation2καικανάδυόάλλωνcrews,kRadD

(nowknownasThorn)αναφέρεταισεένανδιαγωνισμόgamingσεκάποιοforumστοοποίοσυμμετείχε.Ηαπάντησημου,«kRadD:Thosethingscanbefun..»γέννησετοSTOfflineTournament.

Ανκαιείμαστεsceners,ήdesktopAtariusers,δενμπορούμεναπαραγνωρίσουμεότιγιατονAtariST,ταπαιχνίδιαήτανέναπολύσημαντικόκομμάτιτηςιστορίαςτου.Στοπλαίσιοαυτό,ήγιαναμηνκοροϊδεύουμετοαναγνωστικόκοινό,επειδήταπαιχνίδιαέχουνπλάκα,δημιουργήσαμετονδιαγωνισμόαυτόν.

Οιδηλωμένοισκοποίτουδιαγωνισμούαφορούν:

1.ΣτηνχρήσητουSTόσοτοδυνατόνπερισσότεροχρόνοέτσιώστενατονώσουμετηνδημιουργικότητατωνχρηστών.2.Στηνπαροχήκινήτρουστουςδημιουργούςνέωνπαιχνιδιώνμετηνεπιλογήτουςστονδιαγωνισμό.ΚάθεκαινούριοπαιχνίδικατάλληλογιατοSTOTθασυμμετέχειστονδιαγωνισμόάμεσα.3.Στοναπεράσουμεκαλά.

ΑνκαιτοSTOTδιενεργείταικατάκύριολόγοστοAtari–ForumκαικατάδεύτεροστοforumτωνD-Bug,είναιανεξάρτητοκαιαπόταδύο.Έτσιδημιουργήθηκετοsite:http://www.npoi.de/custom/stotDBphp/web/stot.phpστοοποίοαναρτώνταιοιβαθμολογίεςκαιδιάφοραάλλααναφορικάστοSTOTνέα.

Τέλοςείμαστεεξαιρετικάπερήφανοι,τόσογιατοναριθμότωνανθρώπωνπουσυμμετείσχανέστωκαιμιαφοράστοSTOTόσοκαιγιατηνεπίτευξητωνστόχωνμας.ΤοτελευταίοαποδεικνύεταιαπόόσαέχουνδημιουργηθείαποκλειστικάγιατοSTOT.Όπωςτοlogoμας,προσφοράτουSH3τωνReservoirGods,τηνintroSTOTro,τοπαιχνίδιPairs,τωνμεταλλίωναλλάκαιτουενδιαφέροντοςπουπροκαλέσαμεγιατοSTgamingσεανθρώπουςπουδενείχανποτέκρατήσειjoystickσταδιάφοραπάρτιπουσυμμετείχαμε.

Για τη STOT team: Thorn, SimonSunnyBoy, ChrisTOS

STOT The ST Offline Tournament

by ChrisTOS

To λογότυπο του STOT

Pairs: Ένα παιχνίδι ειδικά για το STOT από τους Paradize

Page 9: Phoenix #3

9

XYZZY

του Άλκη Πολυράκη

Εδώείμαστεκαιπάλιλοιπόν,πιστέμουretroαναγνώστη.Όπωςδενθυμάσαι,στοπροηγούμενοτεύχοςξεκινήσαμενα

συζητάμετηνιστορίατωνadventuregames,εστιάζονταςσταπρώταβήματαστηδιάρκειατωνοποίωνταπάνταλειτουργούσανμέσααπόκείμενο,τόσοωςπροςτοτιέβλεπεοπαίκτηςστηνοθόνηόσοκαιωςπωςεπικοινωνούσεμετοπαιχνίδι.Παρόλοπουησυγκεκριμένητεχνοτροπίατουinteractiveβιβλίουσυνέχισεναυποστηρίζεταιόπωςείδαμεαπόαρκετέςεταιρείεςγιαπερισσότεροαπόμίαδεκαετία,ήτανζήτημαχρόνουμετάτηνκυκλοφορίατουAdventureμέχριναβρεθείοπρώτοςάνθρωποςπουθατολμούσετηνεισαγωγήστοιχειωδώνέστωγραφικώνστοείδος.

Οάνθρωποςαυτόδενήτανάλλοςαπότηνμεγάληκυρίατουχώρου,τηνRobertaWil-liams.ΗWilliamsγιακαλήτηςτύχη–καιόλωνμας-αφούέπαιξετοαυθεντικόAdven-tureσεένατερματικόTeletype,γρήγορααντιλήφθηκετιςμεγάλεςδυνατότητεςπουμπορούσεναπροσφέρειτοείδος.Συνέλαβελοιπόντοδικότηςπαιχνίδι,μιαιστορίαμυστηρίουεμπνευσμένηαπότιςνουβέλεςτηςAgathaChristieμεαρχικόόνομα–μηγελάσετεπαρακαλώ-Hi-ResAdventure.ΤοπαιχνίδιέγινεπραγματικότηταμετηβοήθειατουσυζύγουτηςKen,οοποίοςανέλαβετονπρογραμματισμόσευπολογιστήAppleIIκαιμαζίτοκυκλοφόρησαντο1980μεεπίσημοτίτλοMysteryHouse,καταρρίπτονταςέτσιδύορεκόρ:ΗWilliamsόχιμόνοέγινεκαταγράφτηκεστηνιστορίαωςηπρώτηγυναίκαgamedesigner,αλλάδημιούργησεκαιτοπρώτοπαιχνίδιτουείδουςτοοποίοεμπεριείχεγραφικά.

ΗυπόθεσητουMysteryHouseαφορούσετονβασικόχαρακτήρα,οοποίοςβρισκότανεγκλωβισμένοςσεμιαΒικτοριανήέπαυλημαζίμεάλλους7ανθρώπους.Σκοπόςτουπαίκτηήτανναεξερευνήσειτηνέπαυληκαιναμπορέσειναβρειτονδολοφόνοκαθώςοισυγκάτοικοίτουέβγαινανέναςέναςαπότημέση.Τοπαιχνίδιπεριείχε70τοποθεσίες,ουσιαστικάσκίτσαδύοδιαστάσεων

σχεδιασμένααπότηνίδιατηνWilliams,οδεχειρισμόςήταντογνωστόparserδύολέξεωντουAdventure.Πρακτικάδηλαδήταγραφικάλειτουργούσανμοναχάωςοπτικόβοήθημακαιδενυπήρχετρόποςνααλληλεπιδράσειςμεαυτά.Τοπρώτοβήμαόμωςείχεγίνει:ταadventuregamesδενήτανπιαέναπαιχνίδικειμένου.ΕπίσηςμπορείκανείςναπαρατηρήσειότιτοMysteryHouseεισήγαγεγιαπρώτηφοράσεπαιχνίδιυπολογιστήμιασχετικάολοκληρωμένηιστορία,δίνονταςέτσιοριστικάκαιαμετάκλητατηνενιαίαταυτότητατουείδουςπουθεωρούμεδεδομένησήμερα:ταadventuregamesδενείναιαπλάπαιχνίδιαεξερεύνησηςκαιεπίλυσηςγρίφων,αλλάκαιαφηγηματικήςδράσηςκαιδιαδραστικήςιστορίας.

ΓιατηνιστορίααξίζεινααναφέρουμεότιμετάτηνεμπορικήεπιτυχίατουMysteryHouseτοζεύγοςWilliamsαποφάσισεναιδρύσειτηνεταιρείαdevelopmentOn-LineSystems,ηοποίατο1982έγινεηγνωστήσεόλουςμαςSierraOn-Line.

Όμωςόπωςοιαναγνώστεςτουπαρόντοςγνωρίζουνκαλά,ταγραφικάδενκάνουντοπαιχνίδι.ΑρκετοίπροσπάθησανναακολουθήσουντοπαράδειγματηςRobertaWilliams,ενώόπωςήτανφυσικόάλλοιτίτλοιγνώρισανεμπορικήεπιτυχίακαιάλλοιόχι.

Ενδεικτικάθααναφέρωτα:

• Wizard and the Princess,επίσηςτηςOn-LineSystemsγιατουςAppleIIκαιAppleIIPlusτοοποίομάλιστακυκλοφόρησετηνίδιαχρονιάμετοMysteryHouse.Θεωρείταιτοπρώτοadventuregameπουαπεικόνιζεέγχρωμαγραφικά.ΕνώτοAppleIIμπορούσενααπεικονίσειμόνο6χρώματαταυτόχροναστηνοθόνη,μετηντεχνικήτουditheringδινότανηεντύπωσηαρκετώνπαραπάνω.Ηιστορίατουπαραπέμπεισεπαραμύθι:Οκακόςμάγοςαπαγάγειτηνόμορφηπριγκίπισσα,οβασιλιάςπροσφέρειτομισόβασίλειότουσεόποιοντησώσεικιεσείςωςσωστόθύμα...εεε,συγνώμη,gentlemanήθελανα

πωπροθυμοποιείστε.Αργότερατοπαιχνίδιέγινεportσεαρκετούςυπολογιστές,μεταξύτωνοποίωνοAtari400καιοCommodore64.Καιπάλιοχειρισμόςδενξέφευγεαπότιςπροτάσειςτωνδύολέξεων.

•Return of HeraclesτουStuartSmith,τοοποίοκυκλοφόρησεγιατονAppleIIτο1982καιόπωςμπορείτενασυμπεράνετεαπότοντίτλοήτανεπηρεασμένοαπότηνΕλληνικήμυθολογία.ΟήρωαςέπρεπεναξεπεράσειεμπόδιαόπωςτονασφάξειτονΛέοντατηςΝεμέας,να...νικήσειτονΜινώταυρο,νασώσειτηνΕλένηαπότηνΤροίακαιναλύσειτονγρίφοτηςΣφίγγας!Αντιλαμβάνεστεότιηκατακρεούργησητηςμυθολογίαςμαςδενείναικαινούργιοφαινόμενοσταcomputergames.Οπαίκτηςμπορούσεναχειριστείδιάφορουςχαρακτήρες,οκαθέναςεκτωνοποίωνείχεδιαφορετικάστοιχεία,όλοιόμωςείχαντατρίαβασικά,πουήτανstrength,dex-terityκαιspeed.ΚιανόλααυτάσαςθυμίζουνπερισσότεροRolePlayingGameπαράad-venture,αφούεξηγήσωότιηδιάκρισημεταξύτωνδύοήτανσυγκεχυμένηεκείνητηνεποχήθατονίσωπωςολόγοςπουαναφέρωτοσυγκεκριμένοπαιχνίδιείναιότιγράφτηκεπάνωστηνengineπουαποτέλεσετονπροκάτοχοτουAdventureConstructionSet,τηςπρώτηςεμπορικήςμηχανήςδημιουργίαςadventuregamesπουκυκλοφόρησετο1985απότηνElectronicArts.

•TransylvaniaτηςPenguinSoftware,καιπάλιγιατονAppleIIτο1982.Γιαάλλημιαφοράκαλείστενασώσετεμιαπριγκίπισσα,ηοποίαόμωςβρίσκεταικλεισμένησεέναφέρετροκαιαπειλείταιαπόένανλυκάνθρωπο,έναβαμπίρ,έναgoblin,μιαμάγισσακαιέναδιαστημόπλοιο!Εντάξει,δενείπαμεότιείναικαιΣαίξπηρ,όμωςθεωρείταιάξιοαναφοράςκαθώςοδημιουργόςτουAntonioAntiochiaπροσπάθησεναδώσειένατόνοκαλαισθησίαςσταγραφικάτου,ταοποίαγιαπρώτηφοράδιαδραμάτιζανκαιαισθητικόρόλοεκτόςαπόπρακτικό.

Page 10: Phoenix #3

10

Τοπαιχνίδιμάλισταέγινετριλογίακαιμεταφέρθηκεκαισεάλλεςπλατφόρμες.

Όλεςοιπαραπάνωεταιρείες,αλλάκαιπολλέςακόμαακολούθησαντοπρότυποστατικήοθόνη+parserδύολέξεων.Παράτιςφιλότιμεςπροσπάθειέςτους,δενκατάφερανναφτάσουντηνποιότητατηςInfocomκαιτηςLevel9ούτεστοβάθοςτηςπλοκήςούτεκαιστονεμπλουτισμότηςγλώσσαςαλληλεπίδρασης.Ήτανφανερόκαθώςητεχνολογίααναπτυσσότανπωςέλειπεμιαεταιρείαπουθαμπορούσενατασυνδυάσειόλα:ενδιαφέρουσαιστορία,μεγάληδυνατότηταεξερεύνησης,parserμεδυνατότητακατανόησηςσύνθετωνφράσεωναλλάκαικαλαίσθηταγραφικά.ΜιαεταιρείαπουτακατάφερεαρκετάκαλάσεόλουςτουςπαραπάνωτομείςήτανηMelbourneHouse,μεγνωστότεροτίτλοτοTheHobbitτοοποίοβασιζότανστηνομώνυμηιστορίατουJ.R.R.Tolkienκαιήταναπόταελάχισταπραγματικάrealtimetextadventures–οχρόνοςκυλούσεακόμακιότανδενπληκτρολογούσες.ΌμωςαυτήηοποίαπραγματικάέγραψειστορίαήτανκατάτηγνώμημουηMagneticScrolls.

Το1985ηπαραπάνωεταιρείακυκλοφόρησετοThePawn,έναντίτλοπουακόμακαισήμερααποτελείσημείοαναφοράςσταadventuregames.ΜεparserσχεδόναντάξιοτηςInfocom,ιστορίαμευποσενάρια,πολυσύνθετοcharacterinteractionκαικαλοσχεδιασμένεςοθόνεςοπαίκτηςείχεωςστόχοναδραπετεύσειαπότονμυθικόκόσμοτηςKerovnia.Επιπλέονσεαυτότοντίτλοείδαμεγιαπρώτηφοράκανονικόdropdownmenu.ΗαρχικήέκδοσηκυκλοφόρησεσεSinclairQL,καιστησυνέχειαμετρήστεπλατφόρμες:Amiga,AmstradCPC,AmstradPCW,Archimedes,AtariST,AtariXL/XE,Commodore128/64,Macintosh,MS-DOS,AppleII,Spectrum128K,Spectrum+3.Τοπακέτοεκτόςτουαναλυτικούοδηγούπεριείχεσεκάποιεςεκδόσειςτηννουβέλα“AtaleofKerovnia”τηςGeorginaSinclair,ενώσεάλλεςυπήρχεακόμακαιπορτοφόλι!

Θαυμάστεδείγματαφράσεωνπουκαταλάβαινετοξεχωριστόαυτόπαιχνίδι:

ASKKRONOSABOUTTHEWRISTBANDLOOKUNDERTHEWORKBENCHSHOWTHENOTETOTHEGUARDSCOVERTHEWRISTBANDWITHTHESHIRTTIETHERAKEANDHOETOGETHERWITHTHESHIRT

Το1987καισεπείσματηςτάσηςτηςεποχήςπουήθελεταSoftwareHousesναστρέφονταιπροςταgraphicanimatedadventures,ηMag-neticScrollsκυκλοφορείακόμαδύοτίτλους:ΤοTheGuildofThievesκαιτοJinxter.ΣτοπρώτοεκτυλισσότανεπίσηςστηνKerovniaκαιαναλάμβανεςτονρόλοενόςκλέφτη,ενώστοδεύτεροζούσεςστηνυποθετικήήπειροAquita-nia,όπουλάμβανεχώραμιαιστορίαφαντασίαςμεεξαιρετικάκαυστικόχιούμορ.

Γύρωστο1988υπήρχανφήμεςότιηInfocomσχεδίαζενακυκλοφορήσειτησυνέχειατουTheHitchhiker’sGuidetotheGalaxy,όμωςεπειδήηεταιρείαείχεαρχίσειναπαίρνειτηνκατιούσαεξέτασαντηλύσηνατοπαραδώσουνστηνMagneticScrolls.Γιαλόγουςπουκανείςδενγνωρίζειησυμφωνίαδενέγινε,ηInfocomαποφάσισεναεπιχειρήσειτηδημιουργίατουτίτλουμόνητηςκαιτελικάδεντοολοκλήρωσεποτέ.

ΗMSδενπτοήθηκεπάντως,αφούτηνίδιαχρονιάκυκλοφόρησετρειςακόματίτλους:ΤαCorruption,Fish!καιMyth.

ΤοFish!ειδικάήτανεξαιρετικάπρωτότυποςτίτλος,αφούούτελίγοούτεπολύαναλάμβανεςτονρόλοενός...χρυσόψαρου!Δενείναιτόσοαπλόόσοακούγεται,αφούστηνουσίαείστεέναςδιαδιαστασιακός(ήόπωςαλλιώςμεταφράζεταιτοinterdimensionalτέλοςπάντων)πράκτοραςπουκερδίσατεωςέπαινογιατηδουλειάσαςέναμήνα«διακοπές»κατάτονοποίοθαενσαρκώνετεέναχρυσόψαρο.Πρινπρολάβετεναηρεμήσετεόμωςσύντομαθακληθείτεναλύσετετοχειρότεροέγκλημαόλωντωνεποχών.Κατάτηδιάρκειατουπαιχνιδιούθαμπορείτεναενσαρκώνετεκιάλλεςμορφές.

Τιήταναυτόςοθόρυβος;Α,κατάλαβα,θυμηθήκατετα€40πουδώσατεγιανα

αγοράσετετοτελευταίοadventureπουεκτυλίσσεται(ναι,καιαυτό!)στηνΑτλαντίδακαιχτυπάτετοκεφάλισαςστοντοίχο.Θαπεριμένωνασαςπεράσει.

Όσοιέχουνπαίξειτονσυγκεκριμένοτίτλοθατονθυμούνταιγιατηνδυσκολίατουκαιτοεκπληκτικόχιούμορπουτοδιακατείχε.

Δυστυχώςμετηνευγενήτέχνητουtextad-venturingνααργοπεθαίνει,ηMagneticScrollsδενθαμπορούσενααποτελέσειεξαίρεσηστονκανόνα.Τοουσιαστικόκύκνειοάσματηςήτανέναπραγματικόαριστούργημα,τοWonder-land,βασισμένοφυσικάστηνΑλίκηστηΧώρατωνΘαυμάτωντουLewisCarroll.Σ’αυτόοιπροικισμένοιδημιουργοί–ενέτη1990πλέον-προσπάθησανναπαντρέψουντοκλασικόtextadventureμετοπαραθυρικόπεριβάλλονκαιτοpoint&clickinterface.Τοαποτέλεσμα,ανκαικατάτηγνώμητουγράφονταεντυπωσιακό,μάλλοναπώθησετουςκλασικούςλάτρεςτουείδουςχωρίςνακερδίσειτουςνεότερουςκαθώςφάνταζεαρκετάπολύπλοκο.

Το1992ηMagneticScrollsεξαγοράστηκεαπότηνMicrosoft(πιθανολογώπωςδενήθελεκαμιάάλληεταιρείανααναφέρεταιμετααρχικάMS).Πέρανενός3DRPGονόματιTheLegacy:RealmofTerrorδενκυκλοφόρησεάλλοτίτλο.Ταpoint&clickanimatedad-venturegames,σταοποίαθααναφερθούμεστοεπόμενοτεύχος,είχανεπικρατήσεικαιδενάφηνανπεριθώριαγιανοσταλγούςτουπαρελθόντος.

Page 11: Phoenix #3

11

Θυμάμαιήταντο1987,όταναγόρασατονπρώτομουυπολογιστή,ένανAtari800XL.Μέχριτότεέπαιζαστον

Amstrad6128ενόςφίλου.Είχαλοιπόντιςεξήςεπιλογές:Νατοναγοράσωμεκασετόφωνοήμεdiskdrive;Μιαςκαιτοdriveήταναρκετάακριβότεροτότε,προτίμησατοκασετόφωνο,γιαναμην«ξαλαφρώσω»όλοτοπορτοφόλιτωνγονιώνμου!Μέχριεκεί,καλά…Δενείχαυπολογίσειόμωςτοπουθαέβρισκαπαιχνίδια.Βλέπετε,εκείνητηνεποχή,μπορούσεςναβρειςπιοεύκολαπαιχνίδιαγιαAmstrad,SpectrumήCommodore64,παράγιαταοχτάμπιταAtari.

ΨάχνονταςόλητηνΠάτρα,έπεσεστηναντίληψήμουένατοπικόκατάστημαηλεκτρικώνειδών,τοοποίοείχεμιαγυάλινηπροθήκημεκασέτεςπαιχνιδιών.Ρίχνονταςμιαπιοπροσεκτικήματιά,σταεξώφυλλα,διάβασατιςμαγικέςλέξεις«AtariXL/XE».Αυτόήταν!Μόλιςείχαανακαλύψειτονπροσωπικόμουπαράδεισο!ΤικιαναυτάταπαιχνίδιαδενήτανγνώριμοιτίτλοιαπόπαρουσιάσειςτουPIXEL.Εγώδιψούσαγιαπαιχνίδια,εδώκαιτώρα!Άλλημιαευχάριστηέκπληξη,ήτανητιμήαυτώντωνπαιχνιδιών,πράγματοοποίοχαροποίησειδιαίτερατουςγονείςμου.Εντύπωσημουέκανανκαιτακαλοσχεδιασμέναεξώφυλλα,ταοποία

φαινότανότιμπορούσανναπουλήσουναπόμόνατουςτοπαιχνίδι.ΈτσιλοιπόνέγινεηπρώτημουεπαφήμετηνMastertronic,μιαεταιρίαηοποίακατασκεύαζεbudget(φθηνά)παιχνίδιαγιατααγαπημέναμαςοχτάμπιτα.Πωςτοκατάφερνεαυτό;Θατοδούμεστησυνέχεια…

Η ΑΡΧΗ

ΗMastertronic,ιδρύθηκετο1983,απότρειςέμπειρουςεπιχειρηματίες,τουςMartinAlper,FrankHermanκαιAlanSharam,οιοποίοιδενείχανκαμίασχέσημετοαντικείμενοέωςεκείνητηστιγμή.Αυτοίοιάνθρωποι,παράτησανκατάκάποιοτρόπο,ταυπόλοιπαενδιαφέροντάτουςκαιαφοσιώθηκανστοναφτιάξουνμιαεταιρία,ηοποίαθακατασκεύαζεφθηνάπαιχνίδιαγιατουςυπολογιστέςτηςεποχής.Τηστιγμήπουάλλεςεταιρίεςεπικεντρώνοντανστονκαταναλωτή,ούτωςώστεναπουλήσουνταπαιχνίδιατους,ηMastertronicστόχευεστουςδιανομείςκαιστουςεμπόρους,μετοσκεπτικόότιανταπαιχνίδιακατόρθωνανναμπουνστοράφι,θαπουλούσαν,μόνοκαιμόνο,λόγωτηςχαμηλήςτουςτιμής.Καιότανλέμεχαμηλήτιμή,εννοούμεπραγματικάχαμηλήτιμή!Μιλάμεγιαπαιχνίδιαπουκόστιζανκάτωαπό3λίρεςΑγγλίας,τηστιγμήπουταfullpricedgames,κόστιζαντουλάχιστον5,99λίρες.ΤοσύνηθεςποσόπουθαπλήρωνεκάποιοςγιαέναπαιχνίδιτηςMastertronic,ήτανμόνο1,99λίρες!!!ΟMartin,οFrankκαιοAlan,πίστευανακράδανταότιμεαυτέςτιςτιμέςθαέπαιρνανένασημαντικόμερίδιοτηςαγοράς.Καιείχανδίκιο!Ηεταιρίαξεκίνησεναπαράγειπαιχνίδιατην1ηΑπριλίου1984…

MASTER ΤΙ;;;

Οιιδρυτέςτηςεταιρίας,πρινασχοληθούνμε

αυτή,είχανκατοχυρώσειταονόματαMas-tersoundκαιMastervision,στιςυπόλοιπεςεταιρίεςπουείχαν,οιοποίεςπραγματεύοντανπροϊόνταήχουκαιεικόνας.Ανδενέχετεακούσειποτέαυτέςτιςεταιρίες,είναιγιατίδενήταντόσοεπιτυχημένες,όσοτοgamingdivision.Έτσι,ηεταιρίαπήρετοόνομαMaster-tronic,καιέναςγίγανταςτουbudjetgamingγεννήθηκε!

Η ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ

Όλακαλάκαιωραία,αλλάοιάνθρωποιπουκινούσαντανήματαστηνεταιρίαγνώριζαντουςκανόνεςτηςαγοράς,τηςδιανομήςκαιτουmarketing,αλλάδεγνώριζαναπολύτωςτίποταγιαταcomputergames!Τελικάαυτόδενείχεκαιμεγάλησημασία.Είναικάτιαντίστοιχομεταμεγάλακεφάλιατωνεταιριώντηςμουσικήςβιομηχανίας,οιοποίοιτιςπερισσότερεςφορέςδενακούνεκαντατραγούδιαπουκυκλοφορούνκάτωαπότοσήματηςεταιρίαςτους!ΗMastertronicδενείχεπροσλάβειπρογραμματιστές.Όλαταπαιχνίδιαταέφτιαχναντρίτοι,είτεήσαναυτοίανεξάρτητοιπρογραμματιστές,είτεάλλεςεταιρίες.Αυτόπουέπρεπεναγίνειπρινβγειτοπρώτοπαιχνίδι,ήταντριαβασικάβήματαστρατηγικήςτηςεταιρίας:ΗΔιανομή,ηΠαραγωγήκαιηΚοστολόγηση…

Η ΔΙΑΝΟΜΗ – ΤΟ ΚΛΕΙΔΙ

Οιδημιουργοίτηςεταιρίας,είχανέτοιμα«κανάλια»διανομήςστηναγορά,απόπριν,λόγωτηςασχολίαςτουςμεπροϊόνταvideo.ΌτανηMastertronicπαρουσίασεταπαιχνίδιατηςστιςμεγάλεςαλυσίδες,αυτοίδενέδειξανκανέναιδιαίτεροενδιαφέρον.Πιοπολύανταποκρίθηκανοιμικρότεροιretailersκαιαυτό,διότι,τοπροϊόνήτανκυρίωςφθηνό.

Όταν το φθηνό, δεν είναι απαραίτητα και «φτωχό»by Dino

Page 12: Phoenix #3

12

Τομόνοπουείχαννακάνουνήταννατουδώσουνλίγοχώροστοράφι.Όλααυτάταπαιχνίδιαπουπαράγονταν,θαέπρεπεκαικάπουνααποθηκεύονταιπρινκαταλήξουνστουςεμπόρους.Ηεταιρίαείχετιςδικέςτηςαποθήκες,οιοποίεςταπρώταχρόνιαήτανένακελάριστηνPaulStreet,στοΛονδίνο!Επίσης,καθιέρωσεσταεξώφυλλατωνπαιχνιδιώντης,τολεγόμενο«colourcoding”,όπουέναχρωματιστότρίγωνοστηνεπάνωδεξιάγωνίατηςσυσκευασίας,δήλωνετονυπολογιστήγιατονοποίοήτανφτιαγμένο.ΤαπαιχνίδιαγιαSpectrum,έίχανχρώμακίτρινο,γιατονC64κόκκινογιαAmstradπορτοκαλίκαιγιαAtariXL/XE,μπλε.Αυτότοσύστημακωδικοποίησης,ήταντόσοεπιτυχημένο,πουώθησεκαιάλλουςpublish-ersναυιοθετήσουνκάτιπαρόμοιο.Επίσης,ενίσχυσεκαιτοεπαγγελματικόimageτηςεταιρίας.

Η ΠΑΡΑΓΩΓΗ

ΗMastertronic,ήτανπερισσότεροpublisherπαράsoftwarehouseκαιτοπρώτομεγάλοτηςπρόβλημαήταν,τοπουθαέβρισκετοπροϊόν.Όπωςανέφερακαιπριν,συνεργάστηκεμεανεξάρτητουςπρογραμματιστέςκαιμεάλλαsoftwarehouses,μεhighlight,τησυνεργασίαμετουςαδερφούςDarling,οιοποίοιεκείνητηνεποχήείχαντηδικήτουςεταιρία,μετοόνομαGalacticSoftware.Ησυνεργασίααυτήήτανκάτιπαραπάνωαπόεπιτυχημένη,καθώςαπέφερε750.000πωλήσειςπαιχνιδιών(τεμάχια)και85.000λίρες!Μετάαπόαυτό,τααδέρφιαDavidκαιRichardDarling,ήτανφυσικόκαιεπόμενο,ναπαρατήσουντοσχολείοκαινααφιερωθούνστηδημιουργίαπαιχνιδιών,φτιάχνονταςμιανέαεταιρία,τουςπολύγνωστούςσεόλουςμας,CodeMasters!ΜεταξύΑπριλίουκαιΙουνίου1984,ηMaster-tronic,κυκλοφόρησε32τίτλους!ΔεκατρείςγιαC64,επτάγιαVIC,εννέαγιαSpectrum,δύογιαBBCκαιένανγιαDragon.Κάποιοιαπόαυτούςήτανπαραλλαγέςπολύγνωστώνπαιχνιδιών,όπωςτοMunchMania(Pac-man)καιτοSpectipede(Centipede).Όμωςυπήρχανκαιoriginalτίτλοι,όπωςτοBMXRac-ersκαιτοVegasJackpot,οιοποίοιπούλησαν340.000και300.000τεμάχια,αντίστοιχα!Μεγάληπροσοχήδινότανκαισταεξώφυλλα

τωνπαιχνιδιών,καθώςμεποιοτικόartwork,μπορούσεκάποιοςναεξασφαλίσειεπιπλέονπωλήσειςεκείνητηνεποχή.Είμαισίγουροςπωςόλοιμας,κάποιαστιγμή,αγοράσαμεέναπαιχνίδι,μόνοκαιμόνοαπότοόμορφοεξώφυλλο.

ΤΙΜΕΣ ΚΑΙ ΚΕΡΔΟΦΟΡΙΑΑναφέραμεκαιπριν,πωςαυτόπουέκανετηMastertronicναξεχωρίζειήτανοιπολύχαμηλέςτιμέςτωνπαιχνιδιώντης!Πωςμπορούσεναπουλάειτόσοφθηνά;Ηαπάντησηπαρακάτω…Τοβασικότεροστοιχείο,γιανακαταφέρουνοιάνθρωποιτηςεταιρίας,αυτέςτιςτιμέςπώλησης,ήταντοότιέπρεπεκάθεπαιχνίδιναπουλάειπάραπολλάαντίτυπα!Γιαναδούμεόμωςταμερίδιαπουέπαιρνανόλοιοιεμπλεκόμενοιαπότο1,99πουήτανητιμήπώλησηςκάθεπαιχνιδιού:

Τώρα,ανέναςτίτλοςπουλούσε10.000κόπιες,Οιέμποροιδούλευανμεκέρδος30%,οπότεδεθααγόραζαντοκάθεπαιχνίδιπαραπάνωαπό1,30λίρες.Απότις0,45λίρες(δενυπολογίζουμετοφόρο)έωςτις1,30υπήρχεκέρδος,τοοποίομπορούσενακαλύψειέξοδαδιαφήμισηςαλλάκαιτοκόστοςτωνπαιχνιδιώνπουδενπουλούσαναρκετά,μεδεδομένοότιαυτάδεθαήτανπολλά.Στηνπράξη,ηMastertronic,πουλούσεστουςδιανομείς0,90λίρεςτοπαιχνίδι(τεμ.),τοοποίοέγινε0,80λίρες,στοανταγωνιστικόπεριβάλλοντωνlate‘80sκαιτελικά1,30λίρεςότανέκανεηίδιατηδιανομή.Τώρα,ανέναςτίτλοςπουλούσε10.000κόπιες,υπολογίζονταςτοκόστοςπαραγωγήςκαιδιανομής,έφερνεένακαθαρόκέρδοςτηςτάξεωςτου38%,στηνεταιρία.Όμωςπολλοίτίτλοιξεπερνούσαντα10.000ατίτυπα,μεαποτέλεσμα,τεράστιοκέρδος!

Η ΕΤΑΙΡΙΑ ΩΡΙΜΑΖΕΙΜεόλεςαυτέςτιςπωλήσεις,ηανάπτυξητηςεταιρίαςήτανδεδομένηκαιαπαιτούσεπερισσότεροπροσωπικόκαιhardware.Έτσι,μετακινήθηκεστηνPaulStreet,όπουήτανήδηεκείεγκατεστημένεςοιαποθήκεςτης.Το1985,νέαμοντέλαhomeυπολογιστώνέκαναντηνεμφάνισήτους,τοοποίοσήμαινελιγότεροςχώροςσταράφιαγιακάθεformat.Στατέλητουχρόνου,έκανετηνεμφάνισήτηςηM.A.D.Games(Mastertronic’sAddedDimension),ηοποίαήτανέναπαρακλάδιτηςεταιρίαςκαιηοποίαθαέβγαζεελαφρώςακριβότερα(καικατ’επέκτασηπιοπροσεγμένα)παιχνίδια,στις2,99λίρες.΄Ετσι,σεέναπαρτάκι,πουέγινεσεκάποιοσκάφος,στονποταμόΤάμεση,(κάτιμουθυμίζειαυτό:-D),οιδημιουργοίπαρουσίασανταπρώταπαιχνίδιατηςσειράς:TheLastV8,MasterofMagic,SpellboundκαιHeroOfTheGoldenTalisman.ΟιανταγωνιστέςτηςMastertronic,μετιςδιαφημιστικέςκαταχωρήσειςπουέκανανείχαναποσπάσεισημαντικόμερίδιο,οπότεμεταέξτραχρήματααπότο2,99pricetag,ηεταιρίαμπορούσενα«απαντήσει»,μετιςδικέςτιςκαταχωρήσειςστονειδικότύποκαιόχιμόνο.Το1985,ταbudjetgamesχαρακτηρίζοντανωςValueForMoney.Το1986,ηMaster-tronicθαγινόταν«cool»,μεεμφανίσειςτηςακόμακαισετηλεπαιχνίδια,αλλάκαιμεμιαπλειάδαταλαντούχωνπρογραμματιστών,ναεπισκέπτονταιταγραφείατης.ΈναςαπόαυτούςήτανκαιοJeffMinter,δημιουργόςτουLlamatron,καιπολλώνακόμαεπιτυχημένωνπαιχνιδιών.ΕπίσηςκαιοRobHubbard,έδινετοπαρών,πουκαιπου,γιαναπαρουσιάσειτηντελευταίατουμελωδία.

ΔΙΕΘΝΗΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ

Το1986,ηMastertronic,έκανεέναάνοιγμαστηνάλληόχθητουΑτλαντικού.ΟMartinAlper,εγκαταστάθηκεστηνΚαλιφόρνιακαιδημιούργησετηνMastertronicInc.Στηναρχή,ηεταιρίαέβγαζεπαιχνίδιαμόνογιατονC64,καθώςήτανπολύδημοφιλήςυπολογιστήςστιςΗ.Π.Α.Επίσης,επαφέςμεΑμερικάνικαsoftwarehouses,έφεραννέαπαιχνίδιαστοκοινότηςΕυρώπης,κάτωαπότοlabel«EntertainmentUSA».Τονίδιοκαιρό,κάνειτηνεμφάνισήτηςκαιηBulldogSoftware,άλλοέναπαρακλάδιτηςMastertronic.

Page 13: Phoenix #3

13

ΜετάτοάνοιγμαστιςΗΠΑ,ακολούθησανκαιάλλεςχώρες,όπωςηΓαλλίακαιηΓερμανία,ενώστηνΑγγλίαηεταιρίαβρισκότανυπότηνκαθοδήγησητουFrankHerman.Προςτοτέλοςτουκαλοκαιριού,καταφθάνειστηνMastertronic,μεπολλέςπεργαμηνές,οGeoffHealthκαιπαίρνειτηθέσητουΔιευθυντήMarketing,μεαπώτεροσκοπόναβάλειτηνεταιρίαστοπαιχνίδιτωνfullpricedgames.ΟAtariSTκαιηAmiga,είχαναρχίσειναγίνονταιδημοφιλείςκαιέτσιηεταιρίαπαρουσίασεένανέοlabel,τοοποίοθαπαρήγεπαιχνίδιαμόνογιααυτούςτουυπολογιστές,την16-Blitz!ΗμεγάληεπιτυχίαστηνbudjetκατηγορίακαιτοόνομαMastertronic,τοοποίογινότανόλοκαιπιογνωστό,έκανετηνεταιρίαπανίσχυρη,μεπαρουσίατωνπροϊόντωντηςσεπολλέςγνωστέςαλυσίδες,όπωςToys‘r’usκαιWoolworths.

Η ΕΞΑΓΟΡΑ ΤΗΣ MELBOURNE HOUSE

Το1987,ηMastertronic,κάνειμιααμφιλεγόμενηκίνησηκαιαγοράζειτηνγνωστήεταιρίαMelbourneHouse,μεσκοπόναμπειστοπαιχνίδιτωνfullpricedπαιχνιδιών.Μεταλεφτάπουέδωσε(850.000λίρες),θαμπορούσεναδημιουργήσειτηδικήτηςταμπέλα,κάτωαπότηνοποίαθαέβγαζεαυτάταπαιχνίδια.ΟΓενικόςΔιευθυντήςκαιιδρυτήςτηςεταιρίας,FrankHerman,στιςαρχέςτουίδιουέτουςαπέκτησεταδικαιώματαδιανομήςτουSegaMasterSystem,σεΑγγλία,ΓαλλίακαιΓερμανία.Έτσιγεννήθηκεάλλημιαμεγάληεπιχείρηση,ηSegaEurope.ΌλοτοενδιαφέρονείχεστραφείπλεόνστιςμπίζνεςμετηSegaκαιτοτμήμαπαραγωγήςbudjetπαιχνιδιών(ηραχοκοκαλιάδηλαδήτηςεταιρίας),αφέθηκεστηνπλήρηαπαξίωση!

HVIRGINΜΠΑΙΝΕΙΣΤΟΠΑΙΧΝΙΔΙΤο1988καιαφούηVirginείχετο45%τηςMastertronic,αγόρασεκαιτουπόλοιπο55%,κρατώνταςόμωςταηγετικάκαιιδρυτικάστελέχητηςεταιρίας.ΗεταιρίαμετονομάστηκεσεMastertronicGroupLtdκαιαργότερασεVirginMastertronic.ΗVirginπροέβησεαυτήτηνκίνηση,καθώςέτσιθα«έβαζεχέρι»καιστηSegaEurope,και

αυτόήτανπουτηνενδιέφερεπερισσότερο.Πλέονήτανφανερόότιηπαραγωγήφτηνώνπαιχνιδιώναπότηνεταιρία,δεναποτελούσεπροτεραιότητα,καιταστελέχητηςαναλώθηκανσεάλλεςεργασίεςπουαφορούσαντηναπορρόφησητηςMelbourneHouseαλλάκαιτηνένωσημετηνVirgin.

SEGA

Στιςαρχέςτου1991,ηSegaεκδήλωσεενδιαφέρονγιατηναπόκτησητηςεταιρίας.ΗVirginτηνπαραχώρησεμετάχαράς,καθώςφαινότανπωςχρειαζότανκάποιαεπιπλέονχρήματα,γιαναταεπενδύσεισεκάποιοάλλοπαρακλάδιτης(π.χ.VirginAirways).Τονίδιοκαιρό,οικονσόλεςτηςSegaκαιτηςNintendoέκαναντηνεμφάνισήτουςκαιέτσιτοconceptτωνφθηνώνπαιχνιδιών,έσβηνεοριστικά.Σαναποτέλεσματηςεξαγοράς,οFrankHerman,έγινεβοηθόςγενικούΔιευθυντήτηςSegaEuropeκαιοAlanSharam,γενικόςδιευθυντήςτηςSegaUK.ΟMartinAlper,έμεινεμετηνVirgin,στοτμήμαInteractiveEntertainmentκαιέγινεμόνιμοςκάτοικοςΗνωμένωνΠολιτειώνΑμερικής…

ΕΠΙΛΟΓΟΣ

Γύρωστο1992–1993,ηVirginInteractiveEntertainment,σταμάτησετηνπαραγωγήbudjetπαιχνιδιώνκαιηMastertronicέπαψεναυπάρχει.Τοόνομαόμως,συνεχίζειναφέρνειδυνατέςαναμνήσεις.Σίγουρατότευπήρχανχιλιάδεςπαιδιά,ταοποίαδενείχαντηνοικονομικήάνεσηνααγοράζουνακριβάπαιχνίδιακαιταφθηνάπαιχνίδιατηςMas-tertronic,τουςχάρισανατέλειωτεςώρεςπαιχνιδιού!Αυτόπουέγινετότε,δεμπορείναεπαναληφθείσήμερα.Ταπαιχνίδιατηςσημερινήςεποχής,φτιάχνονταιαπόδεκάδεςανθρώπουςκαικοστίζουναρκετάακριβά.Οιμέρεςπουκάποιοςteenagerέφταχνεμόνοςτοπρόγραμμάτου,τοπαρουσίαζεσεμιαεταιρίακαιδεχότανπροτάσειςγιασυνεργασία,έχουνπεράσει.Όμωςαυτήηεποχήυπήρξε!Καιμάλλονήτανηαγαπημένημαςεποχή,καθώςτοότιδιαβάζετεαυτότοάρθρο,σεέναonline

περιοδικόγιαretroπαιχνίδια,το2009,αυτόαποδεικνύει!!

ΥΠΟΣΗΜΕΙΩΣΗ

ΤονΑύγουστοτου2003,ηεταιρίααναγεννήθηκε.ΚάτωαπότοόνομαMas-tertronic,κυκλοφόρησεμιασειράbudjetπαιχνιδιών,ταοποίαήτανεπανακυκλοφορίεςπαλαιότερωνεπιτυχημένωντίτλων.ΟFrankHerman,ανέλαβεκαθήκονταπροέδρου,τοΜάρτιοτου2004.ΔενυπάρχειόμωςκάποιαάλλησχέσητηςπαλιάςMastertronicμετηνέα,εκτόςαπότοόνομα.

Πηγές:

www.guter.orghttp://en.wikipedia.org/wiki/Mastertronicwww.atarimania.com(screenshots/covers)www.mobygames.com(screenshots/covers)

Ευχαριστώ ιδιαιτέρως τον κ. Anthony Guter (πρώην εργαζόμενο της Mastertronic), για την άδεια του, να χρησιμοποιήσω και να προσαρμόσω το κείμενό του, που έχει αναρτήσει στη σελίδα του www.guter.org/mastertronic.htm και που αφορά την ιστορία της εταιρίας!

Page 14: Phoenix #3

14

Milk RaceFORMAT :Commodore64

Ικανοποιητικό simulator αγώνων ποδηλασίας, με βάση το φημισμένο Βρετανικό Milk Race.

L.A.SwatFORMAT :AmstradCPC

Εξαιρετικό shoot’em up το οποίο σε έβαζε στη θέση του αστυνομικού των ειδικών δυνάμεων, ο οποίος έπρεπε να βάλει τάξη, στο χάος που επικρατούσε στους δρόμους.

PantherFORMAT :AtariXL

Shoot’em up με κύριο χαρακτηριστικό το απίστευτο soundtrack!!!

StormFORMAT :AtariXL

Ένας κλώνος του Gauntlet, κατά κάποιο τρόπο

Henry’s HouseFORMAT :AtariXL

Απίθανο platform παιχνίδι, το οποίο απαιτούσε κινήσεις ακριβείας. Επίσης, διέθετε πολύ όμορφα γραφικά.

FeudFORMAT :MSX

Αρκετά καλό arcade adventure, αν και κάποιες φορές εκνευριστικό.

SpellboundFORMAT :Commodore64

Arcade adventure με ήρωα το γνωστό Magic Knight.

One Man & His DroidFORMAT :SpectrumZX

Arcade puzzle το οποίο περιλάμβανε μια από τις καλύτερες μελωδίες του Rob Hubbard.

Formula One SimulatorFORMAT :SpectrumZX

Racing game, το οποίο πούλησε περισσότερο από κάθε άλλο!

Finders KeepersFORMAT :Commodore64

Το πρώτο παιχνίδι της εταιρίας με τον Magic Knight.

Kickstart 2FORMAT :SpectrumZX

Παιχνίδι ταχύτητας με μηχανές. Εξαιρετικά δημοφιλές!

Universal HeroFORMAT :AtariXL

Ευχάριστο arcade adventure παιχνίδι, το οποίο όμως στην έκδοση του Atari XL/XE, είχε ένα bug το οποίο δε σε άφηνε να ολοκληρώσεις το παιχνίδι.

Mastertronic’s Greatest Hits Αυτάείναιμερικάαπότακαλύτεραπαιχνίδιαπουέβγαλεηεταιρία,κάτωαπότατέσσεραlabels,Mastertronic,MADGames,EntertainmentUSAκαιBulldogSoftware

Page 15: Phoenix #3

15

Όπωςείχαμεπειαπότοπροηγούμενοτεύχος,αυτήτηφοράθαδούμεστηνπράξηπώςτρέχουμεέναgameστο

dosboxστηνπερίπτωσηπουαυτόείναιήδηextractedστονδίσκομας,σεαυτήνόπουαυτόπροϋποθέτειεγκατάστασηαπότονδίσκο,απόκιαυτήνπουπροϋποθέτειεγκατάστασηαπόCD.

ΑφούεγκαταστήσουμετοDosbox(0.72έκδοση),τρέχοντάςτοβρισκόμαστεσεμιαDOSοθόνη,μεδιάφορες....περίεργεςεντολές!ΑυτάπουβλέπετεκαταρχήνείναιοιπαράμετροιπουδίνειτοDosboxστηνκάρταήχουσας.ΣαςθυμίζωότιέχουμενακάνουμεμεκαθαράDOSπαιχνίδια,όπουαυτάείτεανιχνεύουντηνκάρταήχουτουμηχανήματόςμας,είτεμέσωενόςutility(πολύσυχνάαυτόείναιτοsetsound.exe)δηλώνουμεεμείςποιακάρταήχουέχουμε,μεόλεςτιςπαραμέτρουςτης,δηλαδήaddress,IRQ,DMAchannel.AυτάλοιπόνταβλέπετεπρώταπρώταστηνοθόνηναέχουνοριστείκαιείναισυνήθωςγιαSoundblasterκάρταταΑ220(address),I7(IRQ)D1(DMAchannel)ενώγιατηνGravisUltrasoundτα240,3και3αντίστοιχα.Ενδεχομένωςσεκάποιονάλλοφίλοναείναιτανούμεραπουδίνειτοdosboxδιαφορετικά,απλάστηνπλειοψηφίατωνπεριπτώσεωνείναιαυτάπουαναφέρω.

ΠάμετώραναδούμεπώςθατρέξουμεέναDOSπαιχνίδιπουέχουμεστονσκληρόμαςδίσκΟ.(Φυσικάοιοδηγίεςαυτέςέχουνγραφτείόσοπιοαναλυτικάγίνεταιγιαναβοηθήσουν(και)τουςχρήστεςπουδενέχουνπρότερηεμπειρίαμετοDOS.Οιπιοέμπειροιχρήστεςσεπολλάσημείαθανιώσουνότιπλατιάζω,αλλάαυτόείναιαναγκαίο,καθότιπρέπεινακατανοήσουνόλοιπώςλειρουργείτοutility...)Οιπεριπτώσειςθααναφερθούνμετησειράαπότηνπιοαπλήπροςτηπιοσύνθετη.ΚαταρχήνθααντιστοιχήσουμεέναγράμμαστοδίσκομαςμέσωτηςεντολήςMOUNT.Έτσιλοιπόν,γράφουμεMOUNTCC:\

ΜεαυτόεπιβεβαιώνουμεότιοδίσκοςCθαείναιαυτόςκαιστοπεριβάλλοντουdosbox.Όπωςμαςπληροφορείκαιτοπρόγραμμαόμως,καλόείναιναονομάζουμεσανC:\κάποιονάλλοδίσκο.ΈτσιθαμπορούμεναγράψουμεMOUNTDC:\

όπουπλέονωςC:\δίσκοςστοdosboxθαοριζότανοD:\πουβλέπουμεσταwindowsΑυτόείναιπροτιμότερο,απλάεγώθασυνεχίσωμεCδίσκοςναέχειοριστείoίδιοςοC:\μιακαιμπορείκάποιοςναέχειένανμόνοδίσκοστοσύστημάτου,χωρίςpartitions.Έχονταςλοιπόνδώσειγράμμαστονδίσκομας,πατάμεC:καιβρισκόμαστεστοδίσκο,μιακαιτοdosboxξεκινώνταςείναιστογράμμαΖ:\συνήθως.

I.ΑςυποθέσουμεότιέχουμεένανφάκελοονόματιAlcatraz,μέσαστονοποίοείναιτοπαιχνίδιτηςInfogrames.Πατάμετηνεντολή

cdAlcatrazMόλιςμπούμεστοdirectoryαυτό,είμαστεδηλαδήστοC:\Alcatraz

πατάμετηνεντολήdirήdir/wήdir/p(οιτελευταίεςδύοαντααρχείαπουπεριέχονταιστονφάκελοείναιπολλά),γιαναδούμεταπεριεχόμενα.Φυσικάμπορούμεναγράψουμεκαιdir*.exeήdir*.comήdir*.batγιαναψάχνουμεμόνογιαταεκτελέσιμααρχείαπουυμαςενδιαφέρουν.

Υπάρχειλοιπόνένααρχείοatz.exeΠληκτρολογούμελοιπόνatzκαιαπολαμβάνουμετοπαιχνίδι!Αυτήείναιηπιοαπλήπερίπτωση,όπουτοπαιχνίδιούτεσετάρισμακάρταςθέλει,ούτεεγκατάσταση,ούτετίποτα.

II.Πάμετώραναδούμετηνπερίπτωσηόπουτοπαιχνίδιθέλεικαισετάρισματηςκάρτας.

Στηνπερίπτωσηαυτή,θαυπάρχεικάποιοαρχείοονόματι(συνήθως)setsound.exeήsetup.exeήκάτιπαρεμφερές.Αφούέχουμεκάνειταπροηγούμεναγιαναβρεθούμεστοdirectoryτουπαιχνιδιού,πληκτρολογώνταςτοόνοματουαρχείου,θαβρεθούμεσεμιαοθόνη

όπουεκτόςτων

άλλων(π.χχειρισμόςκιορισμόςπλήκτρων)δηλώνουμεκαιτηνκάρταήχουμαςμετιςπαραμέτρουςαυτής.HκάρταμαςστησυντριπτικήπλειοψηφίατωνπεριπτώσεωνμπορείναδηλωθείέωςκαιSoundblaster16.ΔηλαδήανυπάρχουνεπιλογέςAdlib,Soundblaster,SoundblasterPro,Soundblaster16κτλκτλ,λογικάμπορείτεναδώσετεωςεπιλογήτηντελευταία.Όπωςείπαμεγιαaddressητιμήείναι220,γιαIRQείναι5καιγιαDMAείναι1.(εκτόςανσαςέχειδώσειαρχικάάλλανούμερατοdosbox)Πατώνταςsaveκαιβγαίνονταςέξω,εντοπίζουμετοεκτελέσιμοαρχείοτουπαιχνιδιού(.exe,.comή.bat)καιδοκιμάζουμεναδούμεαντρέχειΟΚαυτό.Ανεντοπίσουμεπρόβλημαστονήχο,δοκιμάζουμεάλληεπιλογήκαρταςήχουπ.χSoundblasterPro.Kάπουθαβρείτετηχρυσήτομή!Εύκοληκιηπερίπτωσηαυτήνομίζω...

III.Συνεχίζουμετώραστηνπερίπτωσηόπουέχουμεκάποιοgameμεinstaller,πουθέλειεγκατάσταση.

Κιεδώταπράγματαείναισχετικάαπλάνομίζω.AςυποθέσουμεότιέχουμεστονδίσκοCτοπαιχνίδιMortalKombat,σ’ένανφάκελοονόματιΜΚ,καιθέλουμενακάνουμεεγκατάσταση.

ΑφούπληκτρολογήσουμεMOUNTCC:\C:cdMK

Ώρα για δράση!bymanos426f

Page 16: Phoenix #3

16

Τώρα,ταδύοσημείαπουθαπροσέξουμεσ’αυτήτηνπερίπτωσηείναι:1)ΦυσικάπλέονμετάτηνεγκατάστασητουπαιχνιδιούμαςενδιαφέρειμόνοοφάκελοςC:\Mortal2)AΝείχαμεεξ’αρχήςδώσειMOUNTDC:\δηλαδήείχαμεδηλώσειωςCτονδίσκοD:\,εννοείταιότιοφάκελοςMortalθαείναιστονDδίσκομαςκαιθαακολουθούμεφυσικάπλέονπάντατηνεντολήMOUNTDC:\

IV.Πάμελοιπόνναδούμεκαιτηντελευταίακαιπιοδύσκοληπερίπτωση,αυτήόπουπαιχνίδιθέλειεγκατάστασηαπόCDκαιτοδισκάκιστοdriveκάθεφοράπουθέλουμεναπαίξουμετοπαιχνίδιμας!

ΑςπάρουμεγιαπαράδειγματοπαιχνίδιTheRiddleofMasterLu.AφούπληκτρολογήσουμεMOUNTCC:\ορίζουμεκαιτοCD-ROMdriveμας,πουανείναιτοE:\γιαπαράδειγμα,γράφουμεMOUNTEE:\-tcdromΠλέον,έχουμεκαιCD-ROMδιαθέσιμο.ΑσφαλώςθαμπορούσαμενατοονομάζουμεDεφόσονοδίσκοςμαςέχειπάρειτογράμμαCαλλάγιααποφυγήμπερδέματοςθατουδώσουμετογράμμαπουέχει.Πατάμελοιπόνe:ΚαιδίνονταςdirβλέπουμεταπεριεχόμενατουCD.Υπάρχειένααρχείογιαεγκατάσταση,αυτόστιςπερισσότερεςπεριπτώσειςείναιτοinstall.exeήinstall.batΠληκτρολογούμελοιπόνinstallκαιβρισκόμαστεστηνοθόνηεγκατάστασηςτουπαιχνιδιού.Μαςζητάνατουορίσουμεdi-rectoryπουθαεγκατασταθείτοπαιχνίδι.ΈστωότιδίνουμετοC:\RiddleΚάποιεςφορέςοιπαράμετροιτηςκάρτας

ήχουδίνονταιμέσααπότονinstallerαυτόμετάτηνεγκατάστασητωναπαραίτητωναρχείωντουπαιχνιδιού,όπωςστηνπερίπτωσηαυτή.ΔηλώνουμεSoundblasterProμεA220,I5καιD1καιπροχωράμεστηνεγκατάσταση.ΌταναυτήτελειώσεικιείμαστεπάλιστοΕ:\πατάμεc:cdriddleκαιμετηνεντολήdirβρίσκουμετοεκτελέσιμοαρχείο,πουεδώστοπαράδειγμαείναιτοmasterlu.bat.Πληκτρολογούμεmasterluλοιπόνκαιτοπαιχνίδιξεκινά!

Τιπρέπειναέχουμεστονουμαςσ’αυτήτηνπερίπτωση:ΚάθεφοράθαδίνουμεστηνεντολήMOUNTτιςίδιεςπαραμέτρους,δηλαδήστοπαράδειγμααυτόMOUNTCC:\MOUNTEE:\-tcdromώστεξεκινώνταςτοπαιχνίδι,να“βλέπει”τοδισκάκιστοdrive.

Αυτόήτανόλολοιπόν!Ομικρός,σύντομοςοδηγός-βοηθόςσαςστηνπροσπάθειανατρέξετεκάθεDOSgameπουεπιθυμείτε,ολοκληρώθηκε.Νομίζωέγινεσαφέςότιηδιαδικασίαείναιαπλήκιεύκολη.Τοπολύθετικόείναιότιμετο

dosboxθατρέξετεσχεδόνgameπουεπιθυμείτε,οπότε....σπεύστε!

Eπίσης(γιανα....δικαιολογούμεκαιτοόνοματηςστήλης!)νασαςπωότικυκλοφόρησεη0.13έκδοσητουScummVM,μέσωτουοποίουπλέονμπορούμενατρέξουμεκαιτοπαιχνίδι7thGuest!!

ΈωςτοεπόμενοPhoenixλοιπόν...keeptheretroflaghigh!

Page 17: Phoenix #3

17

ΜιααπότιςπιοηρωικέςσελίδεςτουSpectrumgamingήταναυτήτωνισομετρικώνactionadventures.

Δενγνωρίζωάλλον8bitυπολογιστήνασυγκεντρώνειτόσουςκαιτόσοσημαντικούςαντιπροσώπουςτουσυγκεκριμένουgenre.Τιναπρωτοθυμηθείκανείς?Knightlore,Bat-man,GreatEscape,WhereTimeStoodStill,Nightshade,HeadoverHeels,Movie,Alien8,AbadiadelCrimen(γιατουςΙσπανομαθείς)κτλκτλ.Εντυπωσιακάκαιπρωτόγνωραστιςπλατφόρμεςπουέτρεχανέδινανμιαγεύσηnextgen...

Αςμπούμεόμωςστοθέμαμας.Θαασχοληθούμεμεέναarcadeadventureκόσμημα.ΤοόνομααυτούFairlightThePre-lude.Κυκλοφόρησετο1985απότηνΒρετανικήEdge,τηνίδιαπερίπουπερίοδομετοNight-Shade(Filmation2)τηςUltimate.ΒασικοίσυντελεστέςοΣουηδόςπρογραμματιστήςBoJangeborg(γνωστόςαπότησειράArtistic,μιασουίταζωγραφικήςγιατοSpectrum),καιστοσχεδιασμότωνγραφικώνοJackWilkesκαιοNiclasÖsterlin.ΒασισμένοςπάνωσταArtistic,οJangeborgδημιούργησετημηχανήτουπαιχνιδιού,γνωστήμετοόνομαGrax(ήκατάτηνEdge«WorldmakerEngine»).

ΣΕΝΑΡΙΟ

Τοστόρυτουπαιχνιδιούέχειωςεξής.ΟπάλαιποτέφωτεινόςκαιχαρούμενοςκόσμοςτουFairLightέχειπέσειστοσκοτάδι.ΕίσαιέναςτυχοδιώκτηςονόματιIsvarκαιπεριπλανιέσαιστοαπαγορευμένοδάσοςτωνOgri.Συναντάςέναναινιγματικόγέρονταπου(μεταπολλά)σεμεταφέρειμέσαστοκάστροAvars.Εκείσεπληροφορείότιήταναπλάέναprojection,ότιοίδιοςείναιοSegar,sorcererτουβασιλιάAvarsκαιβρίσκεταιφυλακισμένοςεδωκαιχίλιαχρόνιασεκάποιοπύργοτουκάστρου.Ομόνοςτρόποςγιανατοναπελευθερώσεις,ναξαναφέρειςτοφωςκαιτηχαράστοβασίλειοαλλάκαινααποδράσεις,είναιναβρειςτο

BookofLightκαινατουτοδώσεις.

GAMEPLAY

Στοδρόμοσουθαβρειςεχθρούς(καλόγερους-φαντάσματα,orks,trolls,φύλακες,φούσκες(!!),σαρκοβόραφυτά,μίνιανεμοστρόβιλους(!!))καιέναμεγάλοκόσμοναπεριπλανηθείς.Τοπαιχνίδιπεριστρέφεταιγύρωαπότηνσυλλογή,μετακίνησηκαιχρήσηαντικειμένωνκαιτηναπευθείαςμάχημετοξίφοςπουφέρειοIsvar.Οήρωαςμαςδιαθέτειενέργειαπουμειώνεταικατάτιςμονομαχίεςκαιπρέπειναψάχνειναβρειφαγητόκαικρασίπουβρίσκονταιδιάσπαρταστοκάστρο.Επίσηςμπορείνακουβαλάέωςκαι5αντικείμεναταυτόχροναστιςαντίστοιχεςvirtualτσέπεςτου.Αλλά,όπωςθαδούμεκαιπαρακάτω,κάθεαντικείμενοέχειόγκοκαιβάροςόποτεανθεςπχνακουβαλήσειςέναβαρέλιπρέπειναξεφορτωθείςταπερισσότερααπότααντικείμεναπουέχειςστηνκατοχήσου.Προφανώςπολύμεγάλααντικείμεναόπωςπχτραπέζιαδενμπορούνναγίνουνμέροςτουinventoryσου.Ηγενικότερηεπιτυχίατουεγχειρήματοςεξαρτάταιαπόταξεκλειδώματατωνδιαφορέςθυρώνκαιάραστηνεπιτυχημένηαναζήτησηκλειδιών.

Οιγρίφοιτουπαιχνιδιούείναιεπιτωπλείστωσταπλαίσιατηςλογικής.Τίποταάδικαδύσκολοπεράαπόδυοτρειςπεριπτώσειςπουαπαιτούνμεγάληπαρατηρητικότητακαιπειραματισμό(άντεκαιλίγητύχηÖ).Cluesυπάρχουνμέχρικαιστοmanualκαιτηνεισαγωγικήοθόνη!Πάντωςοσκοπόςείναιεξαρχήςγνωστός,τοίδιοκαιοιιδιότητεςτωναντικειμένωνκαιπροσωπικάεκτιμώτηνεπιλογήναγίνειτοFairlightπαιχνίδι«οθονών»καιοχι«πιστών».Δυστυχώςότανπρωτο-ασχολήθηκαμαζίτουδενείχατοεγχειρίδιοώστενακαταλάβωταπαραπάνωκαιαπλάβόλταραμαχόμενος,απολαμβάνονταςτοτοπίο.Αργότεραμετηνεμφάνισητουinternetκαιμετηπληθώρατωνresourcesπουεμφανιστήκαν,ξανασχολήθηκακαιτοολοκλήρωσα.Παράτηνηλικίατου,μουάφησε

εξαιρετικέςεντυπώσεις.Τομόνοσίγουροείναιότιθαχρειαστούνπολλέςευχάριστες(χειμωνιάτικεςπροτιμότερα)βραδιές(btwμόλιςτοτελειώσετεθασαςπρότειναναξεκινήστετοTirNaNog...).

Γιαναμπούμεστοκλίματουπαιχνιδιούνα«αραδιάσω»ατάκτωςειρημεναμερικάαπόταmechanics-συμβουλέςώστεναγίνεικαιπιοεύκοληηπρώτηεπαφήμαζίτου.Ξεκινάμε.Ότανσκοτώνειςφρουρούςαυτοίαπλάεξαϋλώνονταιμέσαστακράνητουςκαιμπορείνααναστηθούνάρακαλήπρακτικήείναιναταπαίρνειςκαιναταστοιβάζειςκάπουασφαλώς.Οιστρατιώτεςθαπάψουννασεακολουθούνανρίξειςπίσωσουκάναπουγκίμεχρυσό.Σταδωμάτιαμετουςμάγουςναχρησιμοποιείςτηκλεψύδραώστεναπαγώνειοχρόνος.Συνήθως,αλλάόχιπάντα,τακλειδιάείναισχετικάκοντάμετηνπόρταπουανοίγουν.Οικαλόγεροιδενταπάνεκαλάμετουςσταυρούςκαιταportions.Οιδιαφορές«ζώνες»έχουνκοινόχρώμαώστεναείναιπιοεύκοληηπεριπλάνησηαλλάθεωρώότιηχρήσηχάρτηείναιεπιβεβλημένη.Καλόείναιναμαζεύειςταεπιπλέοναντικείμεναπουχρειάζεσαι,σεδωμάτιαπουδενυπάρχουνανεμοστρόβιλοιδιότιθαπάνεgonewiththewind.Θαχρειαστείναπηγαίνειςσυχνάτοίχο-τοίχογιαναανακαλύψεις«κρυφές»περιοχές.Οπάπυροςσεμεταφέρειαυτόματαστονκήποτουκάστρου.Ανβαριέσαιναπολεμήσειςταorksκαιείσαισεδωμάτιομεαρκετάαντικείμενα,προσπάθησεναταπαγιδέψεις.Θυμήσουότιτααντικείμεναμπορούννατοποθετηθούντοέναπάνωστοάλλοώστεναφτάσειςαπομακρυσμέναobjectsήνασκαρφαλώσεις.Αρκετάόμως,έχειαρκετόυλικόακόμαγιαανακάλυψη.

ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ

Κατευθύνουμετονηρώαμαςμετηβοήθειατουπληκτρολογίου(κυκλοφόρησεκαιupdatedέκδοσηηοποίασουεπιτρέπειναχρησιμοποιήσειςKempstonjoystickγιατηνκίνησηκαιτοfireγιαμάχη).Μεγάλοατούμαςέναντιτωνέχθρωνείναιτοάλμα.

Να και ενα κλειδί Περιπλανώμενος στους διαδρόμους Σωστό ντάνιασμα = επιτυχία

FAIRLIGHT : THE PRELUDEBy Wally

Page 18: Phoenix #3

18

Ευτυχώςτοπαιχνίδικάνειχρήσηdirectionalcontrolσχήμακαιόχιτοστριφνόclock/anticlock-wise(εντάξειγούσταείναιαυτά).Mολιςπάντωςσυνηθίσεικάποιοςτοχειρισμόθαμπορείμεευκολίανακουνά,«ντανιάζει»ταδιάφορααντικείμενακαινακινείταιάνεταστοχώροανκαιοαριθμόςτωνπλήκτρωνμπορείναπροβληματίσειελαφρώς.Τοπιοβολικόμηχάνημα,λαμβάνονταςυποψιντοcontrolschemeτουπαιχνιδιού,είναιμεδιαφοράογομολάστιχας.ΜετονPlus/128θαδυσκολευτείτεκάπως.ΌσοιεντέλειπροτιμήσετενατοπαίξετεσεemulatorθαανακαλύψετεότιτοPCkeyboardείναιεντελώςμαεντελώςακατάλληλο(κυρίωςτοκουμπίτηςμάχης).Ένακαλόκόλποείναινακάνετεmapταπλήκτρασεκάποιοpadμεπολλάκουμπιά.

ΤΕΧΝΙΚΑ

ΤαπερισσότεραreviewsτοκατατάσσουνυψηλοτέρααπότοKnightLoreπουμέχριτότεαποτελούσετηνκορωνίδατωνisometricarcadeadventures.ΑπόgameplayσκοπιάτοKnightLoreήτανουσιαστικάroom-puzzlesενώτοFairlightείναιολόκληροέναμεγάλοpuzzle.

ΑςδούμετώρακαιτουςλόγουςήτέλοςπάντωντικάνειτοFairLightτεχνικάμοναδικόαλλάκαιπρωτοποριακόγιατηνεποχήτου.

Πατάμελοιπόντοplayστηκασέτακαιβλέπουμεένανμετρητήστηνοθόνηναμετράανάποδαέωςότουναφτάσειστο000(γιακάποιομεταφυσικόλόγογουστάρωταπαιχνίδιαμεonscreenloadingμετρητή-Star-Strike2myloveee)

Τοπρώτοπουπαρατηρούμεείναιηπανέμορφηεισαγωγικήοθόνη(γεμάτηclues!)καιηεξαιρετικήδικάναλημουσικήτου(αγκάθιγιαπολλούςemulators).Ξεκινώνταςτοπαιχνίδιβλέπουμετηδιάφορααπότασυνήθωςτετραγωνισμένα-ισομεγεθήγραφικάτου«ανταγωνισμού».Λεπτομερέστατακαικαλοσχεδιασμένα(«tex-tured»μεπάνωαπό25patterns),μεμεγάληποικιλίαspritesκαιπαρόλαταδυοχρώματακαταφέρνουνναμεταφέρουντηνmedival-fantasyατμόσφαιρακαινασεκάνουνκοινωνότηςεμπειρίαςπουλέγεταιFairLight.Πολλέςκαμπύλες,οργανικήζωή,πλήθοςαντικειμένων,καλαίσθητοκαιχωροταξικάσωστόκαιμεποικιλία.Ενολίγοις,απόγραφικάκαιμουσική,τοFairlightείναιμέσαστα3καλύτεραπαιχνίδιατουSpectrum.

Εκείόμωςπουέγκειταιημεγάληδιαφοροποίησημεότιείχαμεσυνηθίσειέωςτότεείναιότι:i)κάθεαντικείμενοέχειδικότουβάρος-μάζα-αδράνεια,γεγονόςπουεπηρεάζειτηνσυμπεριφοράτουστιςδράσειςτουπαίχτη,τιςμάχεςκαιτονπλούτοτουinventory.Βλέπουμελοιπόνπχότιείναιπολύπιοδύσκολονασπρώξουμετοτραπέζιαπόότιτηνκανάτα,ότιδενμπορούμενακουβαλήσουμεπάνωαπό2σκαμνιά,ότιότανσπρώχνουμεένατραπέζιηφραντζόλαγλιστράπάνωτουκαιενδέχεταικαιναπέσει,ότιδενμπορούμενατοποθετήσουμεβαρέλιπάνωαπόγλάστρα,ότιόνταςσχεδόνκολλητάσεένατοίχοδενμπορούμεναεναποθέσουμεαντικείμενοτοόποιοέχειδιάστασημεγαλύτερητηςαπόστασηςμαςαπότοεμπόδιοκτλκτλκτλ.ii)τοπαιχνίδι«θυμάται»πουβρίσκεταικαιπουέχουμεεναποθέσειτι.Έτσιπχμπορούμεναπαρατάμεobjectsσεδωμάτιαπουθεωρούμε

ακίνδυνακαιναείμαστεήσυχοιοτιθαμας«περιμένουν»εκεί,μπορούμεναείμαστεσιγουροιότιτονστρατιώτηπουρίξαμεαπότοτοίχοθατονβρούμεξανάεκείκαιοχισεκαποιαdefaultθεσηκτλ.Φοβεράεντυπωσιακόανλάβουμευπόψινοτιυπήρχελιγοστήramκαιοτιμπορούμεναμετακινήσουμεαντικείμενακαιμεταξύοθονώνγεγονόςπουπεριπλέκειτεχνικάτοπράγμα.Μελίγαλόγιαπρωτόγνωραphysicsγιατηνεποχήσεεναπαιχνίδιπουπαρουσίαζεκαιεπιμέρουςτεχνικήαρτιότητα.Ταπαραπάνωσεσυνδυασμόμετοσφικτόσενάριο,τηνεξαιρετικάμεταδιδόμενηατμόσφαιρα,τομέγεθοςτουκόσμουτου,τουςέξυπνουςγρίφους,τηνσχετικήελευθερίακινήσεων-επιλογώνκάνειτοπαιχνίδιεμπειρία(τουλάχιστονγιατηνεποχήπουκυκλοφόρησε).

Φυσικάυπάρχουνκαιπροβλήματα.Τοπιοεμφανέςμειονέκτημαείναιηταχύτητα.Σταμέρηπουυπάρχειμεγάλησυγκέντρωσηαντικείμενων-εχθρώνείναιαργήενώσε«ελεύθερες»περιοχέςείναιφρενήρης.ΠολλοίέβγαλαντοσυμπέρασμαότιοJangeborgδενχρησιμοποίησεκάποιαέξυπνητεχνικήνακάνειupdateμόνοτακομμάτιατηςοθόνηςπουαλλάζουν.Όμωςαποδείχτηκετελικάότιζωγράφιζεμόνοτιςαλλαγμένες«ζώνες»(δενβρήκακάποιαανάλυσηγιατοτιείναιοιζώνεςαλλάίσωςναχώριζετοσκηνικόσεοριζόντιεςλωρίδεςκαινατσέκαρεποιαμεταβλήθηκε).

Εγκυκλοπαιδικάκαιεμβόλιμανααναφέρωοτιηκαλύτερηλύσηστοπαραπάνωδώθηκετο1987αποτονJohnRitmanστοHeadOverHeals(τελειοποιώνταςτημηχανήπουείχεφτιάξειτηνπροηγούμενηχρονιάγιατοBat-Man).

Άσπρο μαύρο όνειρα κάνω... Οι τυχοδιώκτες ξενυχτάνε με ενα μυστικό,οοο οοο

Αν και αυτό δεν μεταφέρει εφιαλτική ατμόσφαιρα...

Αφού το βλέπεις,είσαι σε καλό δρόμο Γίνεται του object το κάγκελο Κατακόμβες

Page 19: Phoenix #3

19

ΔιάβαζαπρινκάμποσοκαιρόσεκάποιοYSαπότοarchiveτουWOSότιαντίγιαspecialρουτίνεςοJangeborgεκτελούσεαπλόLDIRγιαναμεταφέρεικομμάτιαμνήμηςπουακόμακαιτότεθεωρείτοελαφρώςαναχρονιστικόκαιίσωςκόστισεσεταχύτητα.Άλλοέναεκνευριστικό,πουσχετίζεταιφυσικάκαιμεταπαραπάνω,είναιότιηοθόνημαυρίζειστιγμιαίαμεταξύτωνεναλλαγώντωνπιστών(στοιχείοπουβελτιώθηκεστοFairLight2).Ολόγοςείναιότιεκείνητηστιγμήοεπεξεργαστήςψάχνειμέσασεlookup-tablesναζωγραφίσειπρώτατοbackground,μετάναβρειταobjectsπουέχουνσχέσημετηπαρούσασκηνήκαιτέλοςναβρεισεποιεςθέσειςτουσκηνικούθατατοποθετήσει.Όλοιαυτήηδιαδικασίααποδεικνύεταιχρονοβόρα.ΣτοντομέααυτόηFimationφαίνεταιναείναιπιο«έξυπνη».

Τεχνικάλοιπόνδιεκδικείεπάξιατοτίτλοτουπρωτοποριακούανκαιπολλοίθατοχαρακτηρίσουνωςυπερβολικάφιλόδοξογιατηνεποχήτου.Hπρώτηέκδοσητουπαιχνιδιούγια48Κδενφορτώνειστον128αρη.Ολόγοςήτανομηχανισμόςπροστασίας(Alkatraz).Έτσικυκλοφόρησεδεύτερηέκδοσηγιατον128πουπροσέφερεin-gameμουσική(μεπαύσητηςμεταξύτωνεναλλαγώνοθόνων),μερικάέξτρα«δωμάτια»καινέουςεχθρούς.

ΓΕΓΟΝΟΤΑ-ΚΟΥΤΣΟΜΠΟΛΙΑ

Τοπαιχνίδιμάζεψεσάρωσεταβραβείατου1985(ενδεικτικάBestGraphics,BestArcadeAdventure,BestMusic,StateoftheArtAwardστοCrashReaders’Awards).

ΜετάτηνκυκλοφορίακαιτημεγάληεπιτυχίατουFairLight(πάνωαπό50.000αντίτυπα)ηEdgeαρνήθηκεναπληρώσειτονJangeborgανδενολοκλήρωνεκαιτοδεύτερομέρος.Ναθυμίσωεδωότιτοπαιχνίδιείχεανακοινωθείωςτριλογία.Μετάτηναρνησήτου,ηEdgeκυκλοφόρησεέναμισοτελειωμένοκαιγεμάτοbugsFairLight2(συγκεκριμένασεbetaστάδιο)χωρίςτηνάδειατου,πουσηματοδότησεκαιτοάδοξοτέλοςτουfranchise.Ταυτόχροναοιδυοπλευρέςακλούθησαντηνδικαστικήοδόγιαναεπιλύσουντιςμεταξύτουςδιαφορές.Μετάαπόδυο-τρειςμετριότατουςτίτλουςηEdgeάλλαξεέδρακαιπήγεστιςΗΠΑ.ΦήμεςλένεοτιημετακόμισηέγινεμετάτηνπροστριβήτουTimLangdell(οιδιοκτήτης)μεεναdemoscenegroup,τουςIan&Mic,

οιοποίοιείχαναναλάβειτοconversionτουSoldierofLightστονC64.Oπρώτοςαρνήθηκενατουςπληρώσεικαικατέφυγανσταδικαστήρια.ΟιIan&MicδικαιώθηκαναλλάοLangdellπρόλαβεκαιέφυγεστιςΗΠΑ.ΤοπαράξενοείναιοτιηEdgeδενέχεικυκλοφορήσεικάτιαπότότε!Έχειπαρόλααυτάεμπλακεί(καισυνεχίζειναεμπλέκεται)σεπολλέςδικαστικέςιστορίεςμιαςκαιέχεικάνειπάμπολεςαγωγέςσεεταιρείες(Namco,Sony,MarvelEntertainment,EdgeTechκτλ)βασισμένηστολεκτικό«edge».

AλγηνήεντύπωσηστηνgamingκοινότηταέκανεκαιηαπόφασητηςEdgeναμηνεπιτρέψειστονRichardJordan(βλKlass99)νακυκλοφορήσειτουπέροχοPCremakeτουFairLightπουείχεετοιμάσειγύρωστο2002.ΟBoJangeborgαυτήτηπερίοδοέχειμιαεταιρείαsoftware(Softwave)στηΣουηδία,φέτοςκυκλοφόρησεγιαSpec-trumτοArtistIIIωςfreewareκαιαρνείταιοποιαδήποτεπιθανότητακυκλοφορίαςκάποιουτρίτουμέρουςτουλάχιστονόσοηEdgeέχειδικαιώματα...(κλαψ!)

ΛΟΙΠΕΣ ΕΚΔΟΣΕΙΣ

Αςρίξουμεμιαματιάστιςάλλεςεκδόσειςεπιγραμματικά.

Amstrad CPCΗεκδοσηγιαAmstradδιαθέτει4χρώματασεσχέσημετα2τηςεκδοσηςγιαSpec-trumαλλακαιμικρότεροplayareaμίαςκαιδεξιαεμφανίζεταιτοinventory.Ηπαλλέταόμωςείναιιδιαίτερακακόγουστηκαιοήρωαςπεριβάλεταιμονίμωςαποεναγκρίπερίγραμμαλέςκαιέχειαγιάσει.Ημουσικήείναιαπλάμονοκάναληκαιδεντηνσυναντάμεκαιin-gameόπωςστονSpectrum128.Πέρααποτα«καλλιτεχνικά»,τοπαιχνίδιείναιαρκετάπιοαργό.Ηέκδοσηγια464διαθέτει

ηχογραφημένητηνεισαγωγικήμουσικήστηδεύτερηπλευράτηςκασσέτας.

Commodore 64Δυοχρώματα,πιοχοντροκομμέναγραφικά,υπέροχαενορχηστρωμένημουσικήπουακούγεταικαικαθ’ολητηδιάρκειατουπαιχνιδιουαλλαυπερβολικάαργόκαιτουλάχιστονστονWinVICEπουτοδοκίμασα(δενδιαθέτωC64)παρατήρησακαιartifactsσταγραφικά.

BENCHMARKING ΤΩΝ ΔΙΑΦΟΡΩΝ ΕΚΔΟΣΕΩΝΩςπρώτοminibenchmarkμέτρησαπόσαδευτερόλεπταχρειάζεταιομυστακοφόροςήρωαςμαςναπερπατήσειγιαναφτάσειαποτηθέσηπουφαίνεταισταscreenshotsστοναπέναντιτοίχο,στηπρώτηοθόνητουπαιχνιδιού.Spectrum 48: 7 secAmstrad CPC: 12 secCommodore 64: 14 sec

Ωςδεύτερομέτρησαταδευτερολεπταπουηοθόνημένειμαυρισμένημεταξύτωνεναλλαγώνοθονών(αποτηπρώτηοθόνηστηνακριβώςδεξιά)Spectrum 48: ~4 secAmstrad CPC: ~4 secCommodore 64: ~5 sec

Ανεβαίνω κατεβαίνω σκαλοπάτια ανηφοριές Εισαγωγική οθόνη.Δώστε βάση στη πενιά! Εκεί ψηλά στον Υμηττό υπάρχει ένα μυστικό

Page 20: Phoenix #3

20

PRINCE OF PERSIA Αφιέρωμα σε όλες τις εκδόσεις

by VagosGTA

ΜιαφοράκαιένακαιρόσεμιαμακρινήχώραμετοόνομαΠερσίαζούσεένας“πρίγκιπας”(Οήρωαςτουπαιχνιδιού,

δενγνωρίζουμεανήτανπρίγκιπας)πουήτανερωτευμένοςμεμιαόμορφηπριγκίπισσα.Μιαμέρα,οΣουλτάνοςτηςΠερσίαςπήγεναδιεξάγειπόλεμοσεμιαξένηχώρακαιαφήνεταιστοβεζίρηενονόματιJaffarγιανακυβερνήσειστηθέσητου.

Οκακόςβεζίρηςόμωςβλέπονταςότιαπόχτησεξαφνικάτονέλεγχοτηςχώραςαποφάσισενααποχτήσειαυτόπουήθελε,τηνΠριγκίπισσα,όμωςηπριγκίπισσαήτανερωτευμένημετονηρώαμας.

ΈτσιοJaffarνευριασμένοςμετηνπριγκίπισσαγιαναδείξειτηνδύναμητουαποφασίζειναφυλακίσειτονηρώαμαςσταμπουντρούμιακαινακλειδώσειτηνπριγκίπισσασεέναδωμάτιοφρουρούμενομεένατελεσίγραφο“Ηθαμεπαντρευτείςησεμιαώραθαπεθάνεις”αφήνονταςτηςμιακλεψύδραναβλέπειτοχρόνοπουέχει.

ΟήρωαςμαςκαταφέρνειναδραπετεύσειαπότηνφυλακήτουκαιεκείείναιπουαρχίζειηπεριπέτειατουπαιχνιδιούμεσκοπόνασώσειτηνπριγκίπισσαπουβρίσκετεστηνκορυφήτουπύργουκαινασώσειτηνΠερσίααπότονκακόΒεζίρη.

Το παιχνίδι

Τοπαιχνίδικυκλοφόρησετο1989απότηνBroderbundSoftware,καιοδημιουργόςτουπαιχνιδιούήτανοJordanMechner.Πρόκειταιγιαένα2DPlatformμε3rd-PersonPerspective,Στηνεποχήπουβγηκεέχειπάρειπο-λύκαλέςκριτικέςαπόταπεριοδικάτουχώρου,καιείχεαγαπηθείαρκετάαπότουςgamers.

Καιολόγος;Πολλοί,αςβάλουμεστηνάκρητοχαριτωμένοσενάριοκαιόμορφαγραφικάκαιήχοτουπαιχνιδιούκαιναμπούμεστηνουσίαπουέκανετοπαιχνίδιναξεχωρίσειαπόπολλάαλλάτηςπαιχνίδιαεποχής,ήταντοομαλόAnimation“ζωντανήςκίνησης”τουήρωααλλάκαιτωνάλλων“χαρακτήρων”τουπαιχνιδιούπουτοέκαναντόσογνωστό,σεμιαεποχήπουόλαταplatformsέβγαινανμετο“Κλασικό”Sprite.

HτεχνικήπουχρησιμοποίησανγιαναφτάσουνσεαυτότοAnimationλεγότανRotoscoping,πρόκειταιγιαμιατεχνικήτηςοποίαμέσωβιντεοκάμεραςκαταγράφανετηςκινήσειςενόςπραγματικούανθρώπουκαιτιςπερνούσανψηφιακάστονυπολογιστήώστεναδημιουργήσουντηνκίνησηστον“Χαρακτήρα”τουπαιχνιδιού,γιατο1989ήτανεπαναστατικό

στοτομέατουGaming.Aυτήηεπιτυχίαέσπρωξετοπαιχνίδιναβγεισεόλεςσχεδόντηςεκδόσειςτότε,αλλάμέχρικαιπρόσφαταπουεμφανίστηκεηClassicversionτουστοΧΒΟΧ360/PS3.

Εκδόσεις του Παιχνιδιού

ΗBroderbundSoftwareσίγουρηγιατοαποτέλεσμακαιτηςεπιτυχίαςαυτούτουπαιχνιδιούκινήθηκενατοβγάλεισεπολλέςπλατφόρμεςκαικινήθηκεμετέτοιοτρόποώστεηκάθεπλατφόρμαναξεχωρίζειβάσητουHardwareπουείχεοκάθευπολογιστήςηκονσόλατηςεποχής.

Παρουσίαση πλατφορμών ανά χρονολογία :

Αpple IIΤοPrinceofPersiaαρχικάκυκλοφόρησετο1989γιαAppleIIαπότηνBrÖderbund,απόταScreenshotsφαίνεταιότιέγινεκαλήδουλειάστοτομέατωνγραφικών.

Amstrad CPCHέκδοσητουCPCκυκλοφόρησε31Δεκέμβρητου1990απότηνBrÖderbundμιααπότηςπιοόμορφεςεκδόσειςγια8bitπλούσιοσεχρώματα,παρόλοπουείχελιγότεραframesσεσχέσητων16bitαλλάδενχάλαγετοόμορφοgameplayτουπαιχνιδιού.

ΑmigaHέκδοσητηςAmigaκυκλοφόρησεγιαOCS/ECSτο1990απότηνDomarkκαιτηνBroderbund,παρόλοπουείχεκαλάγραφικά

καιanimationπιστεύωότιμπορούσαννατοφτιάξουνκαλύτεροειδικάστιςλεπτομέρειεςτωνγραφικών.

Atari STHέκδοσηγιαSTκυκλοφόρησετο1990απότηνBrÖderbundόπωςφαίνεταιαπόταscreen-shotsπιοπλούσιοσεχρώματασεσχέσητηςAmiga.

PC DosΗέκδοσηγιαPCκυκλοφόρησετο1990απότηνBrÖderbund,γιαCGA/EGA/VGAκάρτεςγραφικώνκαλύτερηέκδοσηόπωςείναιλογικόείναιτουVGA.

PC EngineΗέκδοσητουPCEngineκυκλοφόρησετο1991απότηνRiverhillSoftwareκαιτηνBrÖ-derbundχρησιμοποιήθηκετοSuperCD-ROMformatδηλαδήλόγοτηςέκδοσηςμέσωCDπροστέθηκανanimatedcutscenesμεομιλίεςκαιCDAudiotracks.

Page 21: Phoenix #3

21

X68000ΗέκδοσητουX68000κυκλοφόρησετο1991στηνΙαπωνίααπότηνRiverHillSoftwareσταbackgroundγραφικάέχειγίνεικαλήδουλειάμελεπτομέρειαειδικάστονχαρακτήρα.

Sega Mega CDΚυκλοφόρησετο1992απότηνBroderbundκαιόπωςστηνέκδοσητουPCEngineλόγοτηςCDέκδοσηςπροστέθηκανanimatedcutscenesμεομιλίεςκαιCDAudiotracks.

Sega Master SystemΚυκλοφόρησετο1992απότηνDomarkκαιτηνBrÖderbundμοιάζειαρκετάμετηνέκδοσητουGameGear,όμορφαγραφικάπλούσιοσεχρώματα

ΝesΚυκλοφόρησετο1992απότηνVirginGamesκαιτηνBroderbund,ανκαιγραφικάφαινόντουσανκαλάδενείχεγίνεικαλήεπιλογήχρωμάτων.

SAM CoupeΚυκλοφόρησετο1992unofficialόπωςλέγεταικυκλοφόρησεαπότηνDomarkκατασκευάστηκεβάσητηςέκδοσηςτηςAmigaμεέναπρωτότυποτρόπο“αντιγραφή-επικόλληση”,framebyframeτιςκινήσειςτουχαρακτήρα.

Game BoyΚυκλοφόρησετο1992,απότηνVirginGamesκαιτηνBroderbundήτανηlightέκδοσηαπόόλατασυστήματαλόγωελλείψειςχρωμάτωναλλάδενσήμαινεότιήτανκαιάσχημο.

SNesΗέκδοσητουSNesκυκλοφόρησεπροςτοτέλοςτου1992απότηνKonamiofAmer-icaκαιτηνBrÖderbundήτανπλούσιοστηνλεπτομέρειατωνγραφικώνκαιστονήχο.

Apple Macintosh.HέκδοσητουMacintoshκυκλοφόρησετο1992απότηνBrÖderbundταγραφικάτουείναιπολύβελτιωμένασεσχέσηπολλώνεκδόσεων,προσωπικάείναιηκαλύτερηέκδοσηστοτομέατωνγραφικών.

Sega Game GearHέκδοσητουκυκλοφόρησετο1992,απότηνDomarkκαιτηνBrÖderbundμοιάζειαρκετάμετηνέκδοσητουΜasterSystem,όμορφαγραφικάπλούσιοσεχρώματα.

Sega Mega Drive/Genesis ΑκολούθησεηέκδοσητουMegaDriveτο1993απότηνDomarkκαιτηνBrÖderbund,λεπτομερέςbackground,μεόμορφαχρώματα.

Commodore 64Λέγεταιότιείχεβγειτο1994unofficialαπότηνDomark,πέρααπόκάποιαScreenshotsστοinternetδενέχωδεικάτιπαραπάνω.

ZX SpectrumΚυκλοφόρησετο1995απότηνMagicSoftκαιτηνBroderbundSoftware,σταγραφικάτουμπορείναέλειπανταχρώματα,αλλάγοητείατουπαιχνιδιούπαρέμενε.

Game Boy Color ΗέκδοσητουGameboyColorκυκλοφόρησε1999,απότηνRedOrbEntertainmentλίγοχοντροκομμέναταγραφικάτουαλλάPrinceofPersiaείναιαυτό.

Page 22: Phoenix #3

22

REMAKE CORNER

by VagosGTA

Hurrican

ToHurricanείναιμιαfanέκδοσηβασισμένοκαθαράστηνιδέατιςτριλογίαςTurricanαπότηνPoke53280,κυκλοφόρησετο2007μέσωτουofficialsiteτουτίτλουδωρεάν.Πρόκειταιγιαένα2DplatformγιαPCμευψηλήςανάλυσηςγραφικάπλούσιοσεχρώματακαιμεεντυπωσιακάεφέ.

Στοντομέατουήχουέχειγίνειπολύκαλήδουλειά,μέσαστοπαιχνίδιεκτόςαπόταπλούσιαηχητικάεφέσυνοδεύεταιαπόμιαόμορφηbackgroundmusic.

Τοπαιχνίδιαποτελείταιαπό9πιστέςγεμάτεςαπόποικίλαείδηεχθρών,μεπανέμορφαback-groundsπουσουδίνειτηναίσθησηεμπορικούτίτλουκαιόχικάποιαςfanmadeδημιουργίας,κυκλοφορήσανκαιέναleveleditorμετηνδυνατότηταναφτιάξουμεδικέςμαςπιστές.Τοπαιχνίδιγιανατοκατεβάσετεθατοβρείτεστοhttp://www.hurrican-game.de/οπούείναικαιτοofficialsite.

ΌλοιοιfansτουΤurricanκαιόχιμονόαξίζεινακατεβάσετε,είναιπιστεύωτοκαλύτεροΤurricanRemakeπουέχειφτιαχτεί.

Halo Zero

ΜιαfanmadeδημιουργίαγιαPCτουομονίμουτίτλουτο2006απότηνBiohazardsoftwareκυκλοφόρησεμέσωτουinternetδωρεάν.Τοπαιχνίδιείναισεμορφή2Dplatformπουσουδίνειτηναίσθησητιςχρυσήςεποχήςτων16bithomecomputers.

ΌπωςσταofficialHaloέτσικαιεδώπαίρνειςτορολότουMasterChiefκαιέρχεσαιαντιμέτωποςμετηνεξωγήινηφυλήτωνCove-nant,τoHaloZeroπαίρνειμέροςπριντοHaloCombatEvolvedστηνμάχητουReachπουοMasterChiefεμπλέκετεστηνεπίθε-σητωνCovenantστοComplex,μεβασικήαποστολήνακαταφέρεινααπελευθερώσειτονViceAdmiralWhitcombοπούβρίσκεταιστοCruiserτωνCovenant.

Ηομορφιάτουπαιχνιδιούείναιότιέχειενδιαφέρονstorylineοποίοσεκρατάειγιανατοτελειώσεις,εκτόςαπότοCampaignέχεικαιMultiplayerαλλάδενέχωκαταφέρεινατοδοκιμάσωώστενασαςπωεντυπώσεις.Ταγραφικάτουθυμίζουνπαράπολύ16bitεποχή,μεόμορφοστημένοbackgroundκαικαλόanimation,αλλάκαιστοθέματουήχουταηχητικάτουεφέείναιυπέροχα.Τοπαιχνίδιγιαναμπορέσετενατοκατεβάσετεθαχρησιμοποιήσετεαυτότοlinkhttp://download.cnet.com/Halo-Ze-ro/3000-7433_4-10474711.html,μιαςκαιτοofficiallinkδενλειτουργείπια.

ΤοHaloZeroπιστεύωότιείναιμιαέξυπνη16bitυλοποίησηπουδείχνειότιταplatformsδενέχουνπεθάνειαλλάαντίθετοςμπορούννασεφέρουνσχεδόνστοίδιοκλίμαπουπαίζειςκαιέναFPSτηςσημερινήςγενιάς.

Red Forces

ΤοRedForcesείναιέναremakeτουGreenBeretαπότηνΝLKGamesτοοποίοδιανέ-μεταιδωρεάνμέσωτηνιστοσελίδατης.Πρόκειταιγιαέναπαιχνίδι2Dplatformμεψευδό3Dγραφικά,έχεικρατήσειτοίδιοgameplayκαιτηνδυσκολίαμετοκλασικόGreenBeretπουείχαμεαπολαύσειστα8bitσυστήματα.

Ημεγάληδιαφοράόμωςβρίσκεταιστοτομέατωνγραφικώνκαιτουήχουσεσχέσημετηνπρώτηέκδοση(κλασική)ηβελτίωσηείναιφοβερή,δενμιλάμεγιααπλόRemakeενόςπαλιούτίτλουαλλάγιαμιαεπαγγελματικήδουλειάπουέκανανταπαιδιάώστεναπαντρέψουντο8bitgameplayμεγραφικάποιότηταςσχεδόνnextgeneration,καιμιλάμεγιαένατίτλοπουκυκλοφορείδωρεάν.

Τοπαιχνίδιθατοβρείτεστηνιστοσελίδατηςεταιρίαςhttp://www.nlkgames.com/χρειάζεταιregistrationνακάνετεγιανατοκατεβάσετε,όμωςαξίζειμιαδοκιμή,δενθαχάσετε.

Page 23: Phoenix #3

23

To1986δενξέραμεότιτονεπόμενοχρόνοθαήμαστανοιΠρωταθλητέςΕυρώπηςστομπάσκετ.

Το1986μαθαίναμεταπερίAmigaαπόφωτογραφίες.

Το 1986 παρακολουθούσαμε ανελλιπώς τον Λειβαδίτη στη «Βεντέτα»στην ΕΡΤ2, το «Μερικοί το προτιμούν ηλεκτρονικό» στο σινεμά και το«Χάρισεμουτογουνάκισου»σταπολύπαθαvideo.

Το1986ηπερμανάντκαιταbuggyπαντελόνιαήταντελευταίαλέξητηςμόδας.

Όμωςτο1986κάναμεκαιεπικέςτσάρκεςστηνΣτουρνάρη!

Για να διαβάζεις το παρόν περιοδικό πάει να πει ότι είσαι από νωρίςχτυπημένοςαπότονανελέητοιότηςνεανικήςκομπιουτεριτιδας.

Παραθέτωμερικάαπότασυμπτώματατηςμεταλλάξεωςτου1986:

-Σάββαταπρωί,μαζίμεταυπόλοιπα12χρονατηςσυμμορίας,όργωνεςαπόπάνωμέχρικάτωτηνπάλεποτέΕλληνικήSiliconValley(σήμεραφάντασματουεαυτούτης).-Kόζαρες τους φρέσκους 8bit-ους στις βιτρίνες και έκανες, ωςνοικοκυρόπαιδοπουήσουν,ερεύνααγοράς(γιανααιματοκυλήσειςακόμημιαφοράτοοικογενειακόbudget).-Λάτρευεςτημυρωδιάτων«ψητών»μετασχηματιστώνσταπροςεπίδειξηmicrosκαιτογρύλισματωνλυχνιώντωνπράσινωνmonitorsτουςστουςπάγκουςτωνμαγαζιών.-Ζάλιζες τους πωλητές με ερωτήσεις αφού θεωρούσες ότι παίζουνσυνομοσιολογικαπαιχνίδια,γνωρίζουντιςτάσειςτηςαγοράςκαιπολλάinsideαπόρρηταinfo.-Κοίταζεςταπλαίσιαμετιςνέεςκασέτεςπαιχνιδιώνσυμπληρώνονταςτοwish listσουπροςτονΆγιοΒασίλη,τονδύσμοιροπατέρασουκαιτονTheoDevil.-Ήσουνχαρούμενοςπουη17Νοεμβρίουέπεσεεκείνητηχρονιά...Δευτέρα.-ΚορόιδευεςτουςφίλουςσουπουπρόσφατααγόρασανAmstradκαιOricτηνώραπουοSpectrumπωλείτοκανονικά:P.-ΑγόραζεςταPixel,Micromadαυστηράαπόταεκείπερίπτεραμιαςκαιθεωρούσεςότιείχεςέναεπιπλέονκύροςνασουλατσάρειςκαιμεταδυοπεριοδικάπαραμάσκαλα.Άσεπουθεωρούσεςότιτραβαγεωςμαγνήτηςτιςδεσποινίδες.-ΣτοκαπάκιδενμπορούσεςνακαταλάβειςγιατίδενυπάρχουνκορίτσιαστηΣτουρνάρη.-Αγόρευεςπερίτουποσόπιοεμφανέςήταντοποδοσφαιρικόσουταλέντοότανέπαιζεςμε«ταγκο»AdidasσεσχέσημετιςφτηνομπαλεςκαιπερίτωνπλεονεκτημάτωντωνκασετώνIntersonicγιαεγγραφέςJollyRoger.-Αν σου περίσσευαν φράγκα πήγαινες και τάιζες τα μπλιμπλικια στηνΤζωρτζκαιστιςεύρωστεςπεριόδουςτσιμπαγεςκαικανάδίσκοαπότοHappening.-Έπαιρνες το λεωφορείο της επιστροφής, συζητώντας με τουςυπόλοιπουςτιςπρωινέςεμπειρίες,κάνονταςκουλέςσπέκουλεςπερίτουcorporateμέλλοντοςτωνεταιρειώνπληροφορικήςκαιεκμυστηρευόμενοςότιέχειςέναπροαίσθημαότιτηΔευτέραθαπάτεεκδρομήστοΆλσοςΧωροφυλακής.

ΟυδέποτειάθειςεξουκαιείσαιμέλοςτωνομοιοπαθώντουRetroManiaX!

The Computer Club Shop - Σουλτάνη 19Α

Το παλαιότερο απομεινάρι της Ελληνικης Silicon Valley. Μια τεράστια επιγραφή RadioShack Tandy. Μπόταση και Σολωμού.

Η ΣΤΟΥΡΝΑΡΗ ΤΟΥ 1986 ... και η ανίατη νόσος

by Wally

Page 24: Phoenix #3

24

ΣΗΜ:ΤαlogosκαιοιφωτόπάρθηκαναποPixelκαιMicroMadτηςεποχής.Στομέλλονίσωςναυπάρξειμιαπιοενημερωμένηεκδοχήμεγαλύτερουεύρους.Περιμένουμεemailsσαςγιατυχόνδιορθώσεις-προσθήκες.

Page 25: Phoenix #3

25

Πλαίσιο - Στουρνάρη 24

ACC - Σολωμού 25ΑΤο πρώτο κατάστημα που άνοιξε στη “Sili-con Valley”.

MicroBytes - Στουρνάρη 16

Micropolis - Στουρνάρη 9O Oric σε περίοπτη θέση στην βιτρίνα.

Computer Shop - Στουρνάρη 47O ηρωικός New-brain σε πρώτο πλάνο.

ΤΟΤΕ και ΤΩΡΑ...Τααναρίθμηταμαγαζάκια,οιγεμάτεςνέαmicrosβιτρίνες,οιανήσυχοιπεριτωννέωντεχνολογικώνεξελίξεωννέοι,έδωσαντηθέσητουςσεμιαμισοερειπωμένηγειτονιά,συμβατούςκαιπεραστικούςάνευτεχνολογικής“ταυτότητος”...

Page 26: Phoenix #3

26

ΒΑΣΙΛΗΣ ΚΩΣΤΑΝΤΙΝΟΥ Συνέντευξη

by Wally

Μετάτηνανάγνωσητουεξαιρετικού«ΕδώΛονδίνο2009»,ηαποστολήτουPMστονκΚωνσταντίνουήταν

εντελώςαντανακλαστική.Mέχαράεισέπραξατηνθετικήτουαπάντηση.Καθόλητηδιάρκειατηςηλεκτρονικήςμαςεπικοινωνίαςήτανιδιαιτέρωςευγενήςκαιείχεκάθεκαλήδιάθεσηναβοηθήσειμιαςκαιαντελήφθηνκαιτο«ερασιτεχνικόν»τηςπροσπάθειας.

Μετάτοπέραςτηςπαρούσαςσυνέντευξης,μου«κατέβηκαν»άλλεςτόσεςερωτήσεις.Ελπίζωναμηναρνηθείμιαδεύτερηκρούσησεμελλοντικότεύχος.ΣεαυτότοσημείοναμηνξεχάσωναευχαριστήσωτονBillyπουμεβοήθησεπολύστησύνταξητουερωτηματολογίου.Αςαφήσωτουςπρολόγους...πάμεκατευθείανστοθέμα!

Πως ήρθατε σε επαφή με την Compupress. Γνωρίζατε τον Μανούσο προσωπικά, ή υπήρξαν άλλες συγκυρίες?

ΕπειδήήμουναστηνΑγγλίακαιείχασπουδάσειComputerScienceσκέφτηκαναγράψωγιαέναελληνικόπεριοδικό.ΈτσιλοιπόνπήγαμιαμέρασταγραφείατηςCompupressπουνομίζωήτανκοντάστηΣτουρνάρητότεγιανατούςζητήσωναγράφω.ΤότεγνώρισατοΝίκοΜανούσοκαιμουείπε“..ωραίαστείλεμαςέναδοκιμαστικόάρθρογιατονέομαςπεριοδικότοPixelκαιθαδούμε”.Έτσικαιέγινεκαιόλαάρχισαναπόεκεί...

Με την υπόλοιπη συντακτική ομάδα του Pixel, είχατε επαφή? (πέραν της τηλεφωνικής…)

Φυσικά.Βέβαια,εγώμένωστοΛονδίνοαλλάότανήμουναστηνΕλλάδαγιαδιακοπέςηγιαδουλειάτούςέβλεπα.Ήτανμιαπολύχαρούμενηπαρέα

Αν ναι, μπορείτε να μας περιγράψετε λίγο το περιβάλλον στα γραφεία του περιοδικού?

Είχεπολύπλάκα.Η“σύνταξη”τούPixelήτανολίγονχαώδηςαλλάπάντακεφάτη.Καιναιμιλάγαμεπάνταγιατανέαμηχανήματακαιπρογράμματα.Καιφυσικάότιέγραφαγιατονεκάστοτεαρχισυντάκτηήταναλήθεια!Πολλέςφορέςέβαζακάτιμέσατοάρθρογιανατούςπειράξωκαιγιαναδωαντα...διαβάζουν.Κανάδύοφορέςτούςξέφυγανκαιέγινεχαμός!ΑπότότετοΕδώΛονδίνοδιαβαζόταν...πολύ“προσεχτικά”απότησύνταξη!

Στο Super Pixel του ‘86, κάνατε μία παρουσίαση του (“άτυχου” όπως αποδείχθηκε) 664. Μάλιστα μέσα στην παρουσίαση, είχε και μία μίνι-συνέντευξη του Sugar!! Την πήρατε εσείς? Πέστε μας 2 λόγια για τον Ζάχαρη.

ΟΖάχαρηςήταν(καιείναι)πολύ

αθυρόστομος.Δεντουάρεσανοισυνεντεύξειςαλλάτουάρεσενακαυχιέται.Συνήθωςσταpress-conferenceμαςμίλαγεχωρίςναακούειτιςερωτήσεις.Τησυγκεκριμένησυνέντευξηετοιμάστηκεμετη..βοήθειατηςτότεαντιπροσωπείας!

Ένα ακόμα μηχανάκι στο οποίο είχατε κάνει test ήταν το 128άρι Spectrum της Sinclair. Είχατε μάλιστα παρουσιάσει την πρώιμη “ισπανική” έκδοση (πολύς ντόρος με την μετάφραση των manuals κλπ. (-βλέπε: κεφαλαία = mayusculas-), αλλά και το numeric keypad). Δύο μήνες αργότερα σε συνεργασία με τον Κυριακό, έγινε αναλυτική παρουσίαση του αγγλικού μοντέλου. Αν και το χρονικό έχει ήδη παρουσιαστεί μέσα από τα Pixel, ίσως μπορέσετε να μας δώσετε κάποιο στοιχείο, κάτι που να μην είχε αναφερθεί στο περιοδικό...

ΝαιηSinclairεπειδήείχεπολλάαπούληταSpectrum+αποφάσισενακαθυστερήσειτηνκυκλοφορίατουSpectrum128στηνΑγγλία.ΑλλάτομηχάνημακυκλοφόρησεστηνΙσπανίακαιφυσικάσχεδόναμέσωςεμφανίστηκεκαιστηνΑγγλίααπόπαράλληλουςεισαγωγείς.ΕίχακάνειφιλίεςμεμερικούςΙνδούςιδιοκτήτεςμαγαζιώνηλεκτρονικώνστηΤottenhamCourtRoadτουΛονδίνουπουμουέδινανπληροφορίεςγιανέαμηχανήματακαιμεάφηνανναπαίξωκαιμαζίτους.Τοσυγκεκριμένοόμωςμηχάνηματοαγόρασεέναφίλοςκαιτοείχαμεστοσπίτιγιαμερικέςμέρες.Κάναμεπολύπλάκαόταντοδοκιμάσαμεπουελπίζωνατοπεράσαμεκαιστοάρθρο.Toαστείομετο“mayusculas”ξεκίνησεεπειδήήταντοπρώτοπράγμαπουέβγαζεστηνοθόνη(γιαναπειφυσικάότιτοπληκτρολόγιοήτανσεκεφαλαία).

Στις αρχές του ‘90, το Pixel κλήθηκε να εκπροσωπήσει την Ελλάδα στις βραβεύσεις Software & Hardware ανά κατηγορίες, στο Hippodrome Club στο Λονδίνο. Υπήρξε κάτι αντίστοιχο τον επόμενο χρόνο ? Συνέχισε το Pixel να εκπροσωπεί την Ελλάδα, και αν ναι, για πόσα χρόνια?

Καλήερώτηση.ΑυτόήτανοργανωμένοαπότοσύνδεσμοτωνεταιρειώνπαραγωγήςπαιχνιδιώνμετησυνεργασίατήςVNU,τηςεταιρείαςπουέβγαζετότετοPersonalComputerWorldκαιμετηνοποίαηCompupressσυνεργαζόταν.ΜεκαλούσανκάθεχρόνοστηνμάζωξηαλλάφυσικάαπότότεπουσταμάτησαναγράφωγιατοPixelδενπήγαινα.

Στο τεύχος 13, υπήρξε μία ανακοίνωση ότι “λόγω τεχνικών προβλημάτων” δεν θα υπήρχε στήλη “Εδώ Λονδίνο” για εκείνο τον μήνα. Θυμάστε τι είχε συμβεί? Το ίδιο και στο τεύχος 67.

Νομίζωτα“τεχνικάπροβλήματα”ήτανότιτοάρθροδενείχεφτάσειπριννα“κλείσει”τοτεύχοςγιατύπωμα.Συνέβαινεαυτόκαμιάφορά!Όταναρχίσαμενασυνεργαζόμαστανέστελνατοάρθρομετηνγνωστήτεχνολογίατουταχυδρομείου.ΒέβαιαόπωςσυμβούλευεκαιηΕυρωπαϊκήCommissionτότε,στηνΙταλίαμηνστέλνειςfaxκαιστηνΕλλάδαγράμμα!ΑνκαιτοέστελναexpressέφτανεόποτεήθελανταΕΛΤΑ.ΌταναγόρασατοπρώτομουPCεγκατέστησαέναFIDObulletinboardκαιοεκάστοτεαρχισυντάκτης“έμπαινε”μέσωmodem(φυσικάμετηλεφωνικήσύνδεσηΑγγλίας-Ελλάδος)καιτοκατέβαζε.Απότότελύθηκαντα“τεχνικάπροβλήματα”...

Όταν πλέον είχαμε μπει στα Pixel με το μεγάλο μέγεθος, και ενώ είχε αναλάβει αρχισυντάκτης ο Λεκόπουλος (μετά την αποχώρηση του Κυριακού για τον στρατό), είδαμε μία ανακοίνωση ότι δεν θα υπάρξει “Εδώ Λονδίνο” για τον μήνα εκείνο, αλλά η στήλη θα επανέλθει τον επόμενο. Τελικά όμως η στήλη σταμάτησε εντελώς!! Μπορείτε να μας πείτε τι τελικά συνέβη?

ΉτανηεποχήπουσταμάτησατησυνεργασίαμετηνCompupress.ΔενείχαπιαχρόνονατρέχωστιςδιάφορεςεκθέσειςγιαναμαζέψωπληροφορίεςκαιήτανπιακαιρόςνασυγκεντρωθώστηδουλειάμουστηνΑγγλία.Ηαλήθειαείναιότιστεναχωρήθηκαότανσταμάτησακαιπολλέςφορέςαναπολώαυτάταχρόνια.Δυστυχώςκάποτεόλαοιεποχέςφτάνουνστοτέλοςτους.

Φυσικά δεν μπορώ να μην σας ρωτήσω για τον Θειο. Να σας εξομολογηθώ ότι χαιρόμουν πολύ με την ελαφρώς χαλαρή κριτική σας στις όμορφες τρελές του.

ΤονSinclairτονείχασυναντήσειαρκετέςφορές.ΕίναιπολύευχάριστοςάνθρωποςκαιφυσικάαποτελείτηνενσάρκωσητουιδιοσυγκρασιακούαλλάπολυμήχανουΆγγλου.Δενθαξεχάσωποτέότανείχαπάεινατουπάρωσυνέντευξηγιατο“επαγγελματικό”Ζ88.Εκείπουμεμιλάγαμεμουζήτησεναδειτο“ComputerγιαΌλους”πουείχαμαζίμουκαιξαφνικάπόζαρεκαιμουλέει“Έλαπάρεμεμιαφωτογραφία.Δενέχωφωτογραφίαμε

Page 27: Phoenix #3

27

ελληνικόπεριοδικό”.Θυμάμαιότιταχέριαμουέτρεμανγιατίφοβόμουναότιδενθαβγεισωστήηφωτογραφίακαιτράβηξααρκετές.Δενείχαμετότεψηφιακέςκάμερεςκαιωςγνωστόν.Ανχάλαγεηφωτογραφίατομάθαινεςμετάαπόμέρεςότανεμφάνιζεςτοφιλμ!ΤοφιλμμάλιστατοέφεραοίδιοςστηνΕλλάδααλλάδεντούςείχαπειτιείχε!ΑπλάείπαστοΜανούσο...“STOPTHEPRESS!”φέρνωκάτικαλό.Όταντηνείδεχάρηκεπάραπολύ...φυσικά.ΟΘείοςανκαιδενείχεπάειποτέστοΠανεπιστήμιοήτανπολύευφυήςάνθρωπόςκαιτουάρεσεπολύηΕλλάδα.ΒέβαιαόπωςοιπερισσότεροιξένοιμπέρδευελίγοτησημερινήΕλλάδαμετηνΑρχαίααλλάαυτόμας...συμφέρει!

Γιατί βρισκόσασταν εκείνη την εποχή στην Αγγλία?

ΣτηνΑγγλίαήρθανασπουδάσωκαιμετάέμειναμόνιμα.Ότανμερωτάνελέωότιέμειναγιατίμουαρέσειοκαιρός...αλλάπεριέργωςδενμεπιστεύεικανένας!

Ποιον υπολογιστή είχατε τελικά στην κατοχή σας? Έχετε φυλάξει κάποιον?

Είχαπολλούς...καιφυσικάλόγωσυνεργασίαςμετοπεριοδικόπέρναγαναπόταχέριαμουπολλάμηχανήματα.Αυτάπουείχααγοράσειγιαμέναήταν

1)Πρώτοςκαικαλύτερος,φυσικά,οZX81με1ΚRAM.ΉταντοπρώτοπράγμαπουείδαστοHeathrowότανπρωτο-ήρθαστηνΑγγλίακαιφυσικάαγόρασαπολύγρήγορα(κάνονταςδραματικέςοικονομίεςγια3μήνες).Αυτόςταάρχισεόλα!!Καιφυσικάτονέχωακόμη.

2)ΜετάαγόρασαέναBBCmicroτηςAcorn.ΉτανπολύδημοφιλήςστηνΑγγλίακαιόλατασχολείακαιπανεπιστήμιατοείχαν.ΤοΒΒCβέβαιαείχεξεκινήσειτηνπερίφημησειράγιαμικροϋπολογιστέςτότεπούέφερετουςυπολογιστέςστασπίτιακαιξεκίνησετην“χρυσήεποχή”στηνΑγγλία.ΤοBBCmicroείχεπαραγγελθείαπότοBBCγιατιςανάγκεςτηςεκπομπής.Θυμάμαιότιτα16ΚRAMπουείχεήτανπολύμεγάληυπόθεσητότε.ΤοBBC

τοκράτησεαρκετάκαιτοαγάπησαπολύ.Τοείχαεπεκτείνειμεότιβάλειονουςκαιθυμάμαιότιέτρωγαfishandchipsγια4μήνεςγιανααγοράσωτοπρώτομουfloppydiskdriveτων5.25ιντσώνφυσικά.(μηνγελάτεοιμικρότεροι...τώρασαςφαίνονταιόλατόσοεύκολα...αλλάτότε...!).ΤοΒΒCτοέχωακόμη...καιτοfloppydrive!

3)ΕίχαβέβαιακαιέναSpectrumγιατις...ανάγκεςτουπεριοδικού!Καιαυτόςείναιστηνσυλλογήμουμαζίμεένααπότούςθερμικούςεκτυπωτέςμετο...ασημένιοχαρτί...(γιαναμαθαίνουνοινέοικαιναθυμούνταιοιπαλιοί!)

4)Αλλάτομηχάνημαπουμεβοήθησεναγράψωαρκετά“ΕδώΛονδίνο”ήταντοAm-stradPCWμετονεκτυπωτήκαι512ΚRAM.Μάλιστααγόρασαδύοαπόαυτά.ΠρώτατοPCW256καιμετάτο“αναβαθμισμένο”PCW512.Δυστυχώςταέχωπουλήσεικαιταδύο...

5)Μετάσυμβιβάστηκακαιεγώ...καιπήραPCμε640Κκαιτηνεπέκτασητων384Κ(βλέπε1Μbyte!)και..ΔΥΟfloppydrivesτων5.25”!!

Απόεκείκαιμετά...είχακαιέχωπάραπολλάμηχανήματαπουέτρεξανσχεδόνόλεςτιςπαραλλαγέςτωνλειτουργικώντηςMicrosoftκαιπάραπολλέςπαραλλαγέςUnix/Linux.Σήμεραέχωστηκατοχήμου(και“ενενεργεία”)...3PCμεWindowsVista,2PCμεSuseLinux,3άλλαμηχανήματαμεπαραλλαγέςτουLinuxγιαδιάφορεςδουλειές(MediaCentres,AsteriskTelephony,backupandapplicationserversκτλπ),1SonylaptopμεWindowsXP,έναSamsungμεVistaκαιφυσικάέναAsusEeePCμεLinux!

Άλλαμηχανήματαπουπέρασαναπόταχέριαμουσυμπεριλαμβάνουντα:

AmstradPC1512(ωναιείχαπροσωπικήεμπειρία!καιέφερατοπρώτοκομμάτιαγκαλιάμεαεροπλάνοτηςΟλυμπιακήςστηνΕλλάδα)ΑmstradCPC464,6128Commodore64ΑcornElectron

Spectrum128AppleMAC

καιότιείχακάνειτεσταλλάδυστυχώςδενμπορούσανακρατήσωγιαπολύ.

Ποια ήταν τα αγαπημένα σας παιχνίδια τότε?

ΠαρότιέγραφαγιατοPixelκαιπολύςκόσμοςπίστευεότιείμαιαυθεντίασταπαιχνίδια,δενέπαιζα(ούτεπαίζω)ποτέπαιχνίδιαμετηνεξαίρεσητουSpaceinvadersστοΖΧ81(τοοποίοέχωπληκτρολογήσειάπειρεςφορέςσεγλώσσαμηχανής,byte-byte!),καιφυσικάτοπαιχνίδιτωνπαιχνιδιώντογνωστόΕliteστοBBCmicro!

Πως φτάσαμε στο λυκόφως των δεκαεξάμπιτων home-micros και τα PC κυριάρχησαν κατά τη γνώμη σας?

Ησυμβατότητακέρδισε.Τοναμπορείςναέχειςτοίδιοπρόγραμμαστομηχάνημαστοσπίτικαιστογραφείοείναιπολύμεγάλοπλεονέκτημα.ΚαιφυσικάδενπρέπειναξεχνάμετηδύναμητουmarketingτηςτότεΙΒΜκαιμετάτηςMicrosoft.Ταδεκαεξαμπιταήτανπολύενδιαφέρονταμηχανήματααλλά...ερασιτεχνικά.Καιοιπροδιαγραφέςτουςκαιταλειτουργικάτουςάλλαζανκάθεέξημήνες.ΗAmstradπροσπάθησεναεπιβάλειέναείδοςσυμβατότηταςμετηχρήσητουCP/Mαλλάήτανλίγοξεπερασμένολειτουργικόκαιφυσικάδενείχευποστήριξηγιαγραφικά.Ανείχεεπιλέξεικάποιαπαραλλαγήτου..Unix....:-)

Έχετε κρατήσει επαφές με παλιούς Pixel-αδες?

Δυστυχώςόχι.Χαθήκαμε.

Πως θα βλέπατε μια επιστροφή σας? Με ποια μορφή την φαντάζεστε?

Δεννομίζω.Μουαρέσειναγράφωαλλάδενέχωπιατοχρόνο.Το“ΕδώΛονδίνο2009”τοευχαριστήθηκαπολύπάντωςγιατίμουθύμισετιςπαλιέςκαλέςμέρες.Ευχαριστώπαράπολύγιατηνφιλοξενίακαιγιαόλατακαλάλόγια.

Page 28: Phoenix #3

28

PROBOTECTOR

by Getta Robo

Πολλοίγεννημένοιτηνδεκαετίατου80θυμούνταιαυτήτηνθρυλική,ρετρόπλέονσειρά.Ανκαιάφησεπολλές

εντυπώσεις,σεκάποιουςαρνητικές,σεκάποιουςάλλουςθετικές,δύσκολακάποιοςμπορείνααρνηθείπωςησειράεντυπωσίασεπολύκόσμοστηχωράμας,καιελάχιστοιγνωρίζουνετουςλόγουςπουησειράδενυφίσταταιπλέον.Στοπαρώνκείμενο,γίνεταιμιαμικρήαναφοράσεόλουςτουςτίτλουςπουκυκλοφόρησανμετηνονομασίαProbotector.Συνολικάκυκλοφόρησαν6παιχνίδια,.5γιατασυστήματατηςNintendo,και1γιατοsagamegadrive.

Κάπου το έχω ξαναδεί ..

Καταρχάςναξεκαθαριστείτοέξης.ΤαπαιχνίδιαProbotectorδενήτανμιανέασειρά,αλλάγιατροποποιημένοκώδικατωνπαιχνιδιώνgrazer/contraόπωςείναιγνωστάσεΙαπωνία/Ηνωμένεςπολιτείεςαντίστοιχα.Ηονομασίατουπαιχνιδιούείναισυνδυασμόςτωνλέξεωνrobotprotector,λογάτωνρομποτικώνχαρακτήρωνκαιτηςαποστολήςτουςσταπαιχνίδια.Τογιατίακριβώςέγινεαυτήηαλλαγή,δενέχειαποκαλυφθείμέχρικαισήμερα,ωστόσοέχουνεγίνειδιαφορέςυποθέσεις,όπωςοιπαρακάτω.

• Βία.ΧώρεςόπωςηΓερμάνια,είχανκαιέχουνπολύαυστηρούςνομούςγιατουςθανάτουςανθρώπων,έτσιμετηναλλαγήτωνανθρώπωνσερομπότ,τοπαιχνίδιείναιμιαευρείαΕυρωπαϊκήκυκλοφορία.

• Ηαντικατάστασητωνδυοβασικώνχαρακτήρωνσερομπότ,ίσωςήταναποτέλεσματηςπολύμεγάληςδημοτικότηταςτότε,ταινιώνμεχαρακτήρεςρομπότ,όπωςτοRobocop&terminatorηταινιώνκαισειρώνιαπωνικώνκινούμενωνσχεδίωνμερομπότ,όπουήτανεξαιρετικάδημοφιλέςτότεστηνΕυρώπη,όπωςτοRobotech.

ΤασημείαπουδιαφοροποιούνταΕυρωπαϊκάπαιχνίδιαprobotector,απότιςαντίστοιχεςιαπωνικές/αμερικανικέςεκδόσειςτους,είναιταέξης:

• Αλλαγέςσταμοντέλατωνχαρακτήρων.ΟιBillRiser&LanceBeanαντικαταστάθηκαναντίστοιχααπόταρομπότ,όπωςκαιδιάφοροιανθρωπινοίεχθροίαντικαταστάθηκανσεμηχανικούςεχθρούς.*ΤοσενάριοείναιπολύκοντάστοΙαπωνικόπαράστοαμερικανικό,όπουκυρίωςεχθρόςείναιοιεξωγήινοικαιόχιανθρώπινεςτρομοκρατικέςοργανώσεις.

Probotector nesΣτοnesτο1990έγινεηαρχή.Τοπρώτο

παιχνίδιέκανετηνδιάφοραμεταυπόλοιπαπαιχνίδιατουείδος,στοότιδενεστιαζόταντόσοστηνεξερεύνηση,όσοστηνδράση,μιαςκαιοισυνεχόμενεςορδέςαπόεχθρούς,οιπολύδύσκολοιαρχηγοίκαιτογεγονόςπωςοιαναβαθμίσειςόπλων,ανδενσυνεδριαζόντουσανμεσωστόκαιπροσεκτικόπαίξιμο,οδηγούσανταυτόχρονακαιστοgameover.

Μιααπότιςπολύόμορφεςπινελιέςτουπαιχνιδιού,είναικαιηανάλλαγηπουγίνεταιαπότιςδυοδιαστάσεις,σεψευδοτρισδιάστατοπαιχνίδι,κάτιπουίσωςέγινεγιαπρώτηφοράσεσχέσημεαλλάπαρόμοιαπαιχνίδια.

Ταγραφικάτουπαιχνιδιούήτανπολύαπλά,σεσχέσημετονυπόλοιποανταγωνισμό,καιημουσικήστηνκαλύτερηπερίπτωσηήτανμετρία.Ωστόσοαυτόπουέκανετοπαιχνίδιναξεχωρίσειήτανηπολύμεγάληδυσκολίαμετουςατέλειωτουςεχθρούς,οιμεγάλεςμάχεςμετουςτεραστίουςαρχηγούςστοτέλοςτουκάθεεπιπέδου,καιτοreplayτουπαιχνιδιούμετοφανταστικόδιπλότου,πουπρόσφερανπολλέςώρεςστουςτυχερούςκάτοχουςτου.

Probotector 2: Return of the evil forcesΗφοβερήσυνεχείαστο1992,τουπρώτουπαιχνιδιού,ανέβασετονπήχησεόλεςτιςκατηγορίεςακόμαπερισσότερο.Καλύτεραγραφικά,πολύκαλόςήχος,ακόμαπερισσότεροιεχθροί,καιφυσικάακόμαμεγαλύτερηδυσκολία.Τοπαιχνίδιαπέδειξεπωςδενήθελανοιπρογραμματιστέςναδώσουν«μιααπόταιδία»στουςφίλουςτουπρώτουπαιχνιδιούκαιτακατάφερανμετονκαλύτεροτρόπο.

Probotector game boyΤοπαιχνίδιουσιαστικάείναιτοδεύτεροπαιχνίδιτουnes,τοreturnoftheevilforces,τροποποιημένογιατιςιδιαιτερότητεςτουασπρόμαυρουgameboy.Οδείκτηςδυσκολίαςτουπαιχνιδιούήτανσαφώςμειωμένος,πιθανόταταγιανακαλύψειμιαμεγαλύτερηηλικιακήκλίματαπαικτών,χωρίςόμωςναμπορείναχαρακτηριστείεύκολο.Σεσυνδυασμόμετηνέναρξητηςπτώσηςτουnesκαιτηνπολύκαλήμεταφοράτουστοφορητόμηχάνημα,έγινειδιαίτεραγνωστόστουςκάτοχουςgameboy.

Super probotector: Alien rebelsΤοκαλύτεροίσωςπαιχνίδιτηςσειράςήτανγεγονός,όπωςκαιένααπόταδιαμάντιατουsuperNintendo.Τοπαιχνίδιείχεταπάντα.Μέγεθος,δυσκολία,ποσότητακαιδιαφορετικότηταέχθρων,υπόθεσηκαιτεράστιοreplay.Απόαυτό,ησειράξεκίνησεναέχεισκοτεινότεροκλίμα,μεταδάσηκαιτιςπόλειςνααχούνεδώσειτηνθέσητουςσευπόγειεςβάσειςκαικαταστρεμμένατόπια.Η

τεράστιαδημοτικότηταπουείχετοπαιχνίδιστηχωράμας,οδήγησεκαταστήματαόπωςτομίνιονκαιταtoysacademyνααφιερώσουνμιακονσόλαμεδυοχειριστήριαώστεναγνωρίσουνόλοιτηνμεγαθυμίατηςσειράς.

Probotector 2 game boyΣτηνσυνταγήτουπρώτουπαιχνιδιού,τοπαιχνίδιείναιμεταφοράτουalienrebelsστομηχάνημα.Όπωςκαιτοπροηγούμενο,είναιπροσαρμοσμένογιατοgameboy,έχονταςωστόσοεμφανείςβελτιώσειςσεόλουςτουςτομείς.Ανκαιτεχνικάήταναπότακαλύτεραπαιχνίδιατουgameboy,δενκατάφερεναφύγειαπότηνσκιάτουπαιχνιδιούγιαsnes,καιδενέγινειδιαίτεραγνωστό.

Probotector Mega DriveΔυοχρόνιαμετάτοεκπληκτικόalienrebels,έκλεισεστοmegadriveησειράprobotectorμετονκαλύτεροίσωςτρόπο.Στοπαιχνίδιδόθηκανίσωςοιπερισσότερεςαλλαγές,μεπολύεκμετάλλευσητωνδυνατοτήτωντουmegadriveαπότουςπρογραμματιστές,όπωςκαιαρκετέςβελτιώσεις,όπωςηεπιλογήανάμεσααπότέσσερειςπαίκτες,μετηνδυνατότηταδιαφορετικούοπλοστασίουστονκαθένα,καιμιακίνησηώστενααποφεύγουνοιπαίκτεςταεχθρικάπυρά.Τοπαιχνίδιακολουθείτοσχεδιαστικόχαρακτήρατουalienrebels,μεσκοτεινάγραφικάσεμετάαποκαλυπτικόπεριβάλλον.

Page 29: Phoenix #3

29

Τέλος,τοπαιχνίδιέχεισαφέσταταδιαφορετικήνοοτροπίαπαιξίματος,μιαςκαιοεπεξεργαστήςτουmegadrive,μπορούσεναυπολογίσειπερισσότερουςεχθρούςστηνοθόνηόπουκινούντογρηγορότερα.

Το τέλος ενός έπουςΔυστυχώςησειράόπωςτηναγαπήσαμετελείωσεμετοmegadrive.ΗKonamiαποφάσισεπωςηΕυρώπημπορούσεπλέονναμάθειτηνσειράμετηνΙαπωνική/αμερικανικήονομασίατης,όπουκαιεκείομολογούμενοςάρχισεκαιηπαρακμήτης.Τατρισδιάσταταπαιχνίδιαπουκυκλοφόρησανσεplaystation/Saturn&placation2ήτανστηκαλύτερηπερίπτωσημετρία,καισεκαμίαπερίπτωσηδενπλησίασαντηνποιότητατωνπαλιώνδισδιάστατωνπαιχνιδιών.

Η αναβίωση ενός θρύλου;Ταμονάπράγματαπουεμείνανεαπότοθρυλικόprobotector,ήτανηαπόφασηναμπειέναςεπιπλέονχαρακτήραςστοεξαιρετικόcontra4γιατοNintendoads,μετοόνομαProbotector,όπουέχειχαρακτηριστικάαπόταδιάφοραμοντέλααπόταπαλαιοτέραπαιχνίδια,καιηαπόφασητηςNintendoνασυμπερίλαβεστηνvirtualconsoleτηςΕυρώπηκαιστηνΑυστραλίαταπαιχνίδιαReturnoftheevilforces&Alienrebels.

Ησειράακλούθησετηνσυνολικήπορείατηςεποχής.ΣειρέςόπωςταMetric,Hurricane,ταινίεςόπωςταterminatorκαιRobocop,καιπολυάριθμεςσειρέςμεrobotαπότηνΙαπωνίασταμάτησαννακυριαρχούνωςθέμα,όπουδυστυχώςπιθανόταταείχεαυτόαντίκτυποστηνκυκλοφορίατηςσειράς.Ωστόσο,οιρετρό-αναμνήσειςαπότιςατέλειωτεςώρεςπουπεράσαμεπαρέαμετα6θρυλικάπαιχνίδιαδενπρόκειταινασβήσουνποτέ.

Probotector NES

Ηπρώτηαγάπηκαιπαντοτινή.Μεαυτόξενυχτήσαμεκαιμαρτυρήσαμεμέχρινατοτελειώσουμε.

Τοπαιχνίδιήταναπότουςλίθουςτουποιοτικούπαιχνιδιούμεδυοπαίκτες,πράγμαπουοδήγησεμεταξύάλλωνστηνδημοτικότητακαιστηνεπιτυχίατου.

Probotector 2 NES

Ιδίασυνταγή,ακόμαπερισσότεροβελτιωμένο.Δυστυχώςλογάτηςκυκλοφορίαςτου,κοντάστοτέλοςτουμηχανήματος,δενδιαδόθηκε

αρκετάστηνΕυρώπη.

Probotector II - Return of the Evil Forces

Έναςαπότουςύμνουςπαιχνιδιώνγιαδυοπαίκτες,τοReturnoftheEvilForcesδιαδόθηκεπολύλιγότεροαπόότιθαέπρεπε.

Probotector game boy

ΟμικρόςαδελφόςτουδευτέρουπαιχνιδιούγιαnesήτανκαιμιαεξαιρετικήμεταφοράγιατοφορητότηςNintendo.

Όλαταστοιχειάκαιηδράσηπουαγαπήσαμεστοnesείναιεδώ

Super probotector – The alien rebels

Ένααπότατεχνικότητακαισκοτεινότεραπαιχνίδιαπίσωστο1992.Μέχρικαιαπότηνοθόνηεπιλογής,γίνεταισαφέςπωςτοπαιχνίδι

πλέονωρίμασεπερισσότερο.

Τοπαιχνίδιαποτέλεσετηνμεταφοράαπότα8bitστα16bitπουόλοιπεριμέναμε.

Probotector 2 game boy

Σαφώςβελτιωμένοαπότηνπροηγούμενημεταφορά,εισήγαγεαλλαγήβαθμούδυσκολίαςκαιεπιλογήεπίπεδωνμεκωδικούς.

Ανκαισαφώςανώτεροαπότοπροηγούμενοπαιχνίδι,δενκατάφερεότιοπροκάτοχοςτου.

Probotector mega drive

Ητελευταίαεικόναπουείδαμεμετολογότυποprobotector.Τουλάχιστονησειράέκλεισείσωςμετονδυνατόνκαλύτεροτρόπο.

Στοπαιχνίδιπλέονυπάρχειηεπιλογήμεταξύ4χαρακτήρων,καθέναςμετιςδίκεςτουδυνατότητες.

Page 30: Phoenix #3

30

LOS ANGELES SWAT Atari XL/XLE

by DINO

ΟΙ ΗΣΥΧΕΣ ΜΕΡΕΣ ΤΕΛΕΙΩΣΑΝ

«Θυμάμαιπαλαιότερα,υπήρχελίγηδράση…ΤώραπιατοL.A.έχειγίνειμιααπότηςπιοήσυχεςπεριοχέςτηςΑμερικής.Ητελευταίαφοράπουμαςειδοποίησανγιακάποιοσυμβάν,ήταντότεπουμιαπαρέαπιτσιρικάδων,ενοχλούσανμετημουσικήτους,ένανηλικιωμένο.«Ναφύγουνε!Ναπάνεαλλού!»τονθυμάμαιναλέειστοτηλέφωνομετηχαρακτηριστικήφωνήτου.Τώρακάθομαικαιλαδώνωτοαγαπημένομουsniperrifleκαιαναπολώτιςπαλιέςκαλέςεποχές!Ωπ!Τιείναιαυτόπουακούγεται;……Ησειρήνασυναγερμού!!!!Δενξέρωκιεγώπόσοκαιρόέχειναχτυπήσει!Σίγουρα,κάτισοβαρόέχεισυμβεί!Τρέχουμεόλοιστηναίθουσαενημέρωσης….ΟΔιοικητής,δείχνειταραγμένος….«Κύριοι,έχουμεπρόβλημα»,λέειμεπαγερήφωνήκαιβλέμμα.«Μιαομάδατρομοκρατώνέχεικαταλάβειτοκέντροοιοποίοικαταστρέφουνό,τιβρουνμπροστάτους.Είναιοπλισμένοικαιχρησιμοποιούνκαιβόμβεςμολότωφ.Σαναμηνέφτανεαυτό,στιςταράτσεςκάποιωνκτηρίωνέχουντοποθετήσειελεύθερουςσκοπευτές.Τοχειρότεροαπ’όλαείναι,ότικρατάνεκαικάποιουςπολίτεςόμηρους…Δείτετιμπορείτενακάνετε…Δεθέλωναχυθείαθώοαίμα…Σαςέχωαπόλυτηεμπιστοσύνη…Μημεαπογοητεύσετε!».«Επιτέλους,λίγηδράση»,σκέφτομαικαθώςκατευθυνόμαστεστοσημείοτωνταραχών.Είναιώρααυτάταρεμάλια,ναπάρουνέναμάθημα!».

ΩΡΑ ΓΙΑ ΔΡΑΣΗ

Όπωςθαέχετεήδηκαταλάβει,τοπαιχνίδισαςβάζειστηθέσηενόςσκληροτράχηλουαστυνομικούτωνειδικώνδυνάμεων,μεαποστολή,ναβάλετεμιατάξηστοχάοςπουεπικρατείστουςδρόμουςτουLosAngeles.Αυτό,λοιπόν,μεταφράζεταισεέναψευδό-3D,topdownshoot’emup.Ηδράσηξεκινά,μεεσάςκαιδύοακόμα

συντρόφουςσας,ναανεβαίνετεέναναπότουςδρόμους,στουςοποίουςβρίσκονταιοιτρομοκράτες.Αυτοίσαςπετούνσυνεχώςβόμβεςμολότωφ,οιοποίεςθέλουνμεγάληπροσοχή,καθώςαλλάζουντροχιά,ανάλογαμετηνκατεύθυνσήσας.Επίσης,προσοχή,μηνέρθετεπολύκοντάσεκάποιοντρομοκράτη,καθώςεκείπουνομίζατεότιθατουλέγατεσανάλλοςΣταλόνε,“YouarethediseaseandI’mthecure”,αυτόςσαςβουτάεικαισας«φυτεύει»στηνάσφαλτο!Έχετενααντιμετωπίσετεακόμα,καιτουςελεύθερουςσκοπευτές,πουβρίσκονταιστιςταράτσεςκαικαραδοκούννασαςεξολοθρεύσουν.Ευτυχώςόμως,μπορείτεεύκολανααποφύγετεταπυράτους.Αυτόπουέχετενααντιπαρατάξετεσεόλααυτά,είναιτοαγαπημένοσαςαυτόματο,οπιστόςσαςσύντροφος,τοοποίοόμωςέχειμικρόβεληνεκέςκαιθαπρέπειναπάτεσχετικάκοντάστοστόχοσας,γιανατονπετύχετε.Κατάτακτάχρονικάδιαστήματα,περνούναπόταπεζοδρόμια,αθώοιπολίτες,όπουθαπρέπειναμητουςπετύχετε,καθώς,αφ’ενόςδενείναιαυτότοζητούμενοτηςαποστολής,αφ’ετέρουθαμειωθούναρκετοίβαθμοίαπότοσκορσας!Μόλιςφτάσετεσεδιασταύρωση,μιαομάδααπόπολυάριθμουςκακούςθακάνειτηνεμφάνισήτηςκαιαφούτουςτακτοποιήσετεκαιαυτούς,θαεμφανιστείοαρχηγόςτηςσυμμορίας,κρατώνταςένανόμηρο.Αυτοίθακινούνταισυνεχώςαριστερά–δεξιά,μέχριναπετύχετετοναρχηγότωντρομοκρατώνήστηχειρότερητονόμηρο,κάτιτοοποίοφυσικά,δενείναιεπιθυμητό!Αφούκαθαρίσετετοναρχηγότηςσυμμορίας,συνεχίζετεσεκάποιονάλλοδρόμο,μεαυξανόμενοδείκτηδυσκολίας.

ΓΡΑΦΙΚΑ – ΗΧΟΣ

ΤαγραφικάχαρακτηρίζονταιικανοποιητικάκαιηπόλητουLosAngeles,δίνεταισεόλητηςτημεγαλοπρέπεια,πάνταμέσασταπλαίσιατηςεποχής,τωνδυνατοτήτωντουυπολογιστήαλλάκαιενόςbudjetτίτλου!

Ηπροοπτικήτρίτουπροσώπου,συμβάλειστηδημιουργίαενόςψευδο-3Dσκηνικού,κυρίωςόσοναφοράτακτήρια.Οήχοςπεριορίζεταισταβασικάηχητικάεφέτωνεκρήξεωνκαιτωνπυροβολισμών,χωρίςναείναικάτιτοιδιαίτερο,ενώδενυπάρχεικαιεισαγωγικόκομμάτι.Βέβαιαδενμπορούμεναταπεριμένουμεόλααπόέναφθηνόπαιχνίδι,αλλάμιαμικρήμελωδία,θαμπορούσεναυπάρχειστηναρχή.

ΓΕΝΙΚΑ

Έχουμενακάνουμεμεένααπλόπαιχνιδάκι,τοοποίοδεφέρνεικαμιάεπανάστασηστοχώρο,αλλάέχειτιςστιγμέςτου.Αξίζεινατουρίξετεμιαματιά,γιαναδείτεπωςδεχρειαζότανεκείναταχρόνιαναπληρώσειςπολλάχρήματα,γιαναδιασκεδάσειςμεένασχετικάκαλό,γιατηνεποχήπαιχνίδι.Πάρτελοιπόντοόπλοσαςκαιξεκινήστε!ΔόξακαιτιμήστοπερήφανοσώματωνSWAT!

Page 31: Phoenix #3

31

ST MONO Μια παρεξηγημένη ανάλυση

by ChrisTOS

ΗμονόχρωμηανάλυσητουSTέχειαποτελέσεισημείοτριβήςκαιδιαμάχηςμεταξύτωνχρηστώντόσοτουSTόσοκαιμεταξύτωνχρηστώνSTκαιAmiga.Στοάρθροαυτόθαπροσπαθήσουμεναδούμεμερικάαπόταστοιχείααυτήςτηςανάλυσηςκαιναεξετάσουμετηδιαμάχη.

Πηγαίνουμεπίσωστο1987-88.Έναςνεαρόςτηςεποχήςαποφασίζειναπάειστοκατάστημαυπολογιστώντηςγειτονιάςτουγιαναπάρεικουμπιούτερκαιναγίνειμεαυτότοντρόποπρογραμματιστήςπουείναιτομέλλον.Είναιγύρωστα13-15,χωρίςδικότουεισόδημακαιοιγονείςτουπηγαίνουνμαζίτου.ΈχειδιαβάσειαπόταπεριοδικάκαιέχειδειστασπίτιατωνφίλωντουταπαιχνίδιατουSTπουλίγοαπέχουναπόαυτάσταοποίακρυφάαπότουςγονείςτουέτρωγεεικοσάρικαστοουφάδικοτουκυρΝίκου–Γιάννη–Πέτρου–τοποθετήστεκατάλληλοόνομαεδώ.

Όμωςωςσυνήθωςοιγονείςέχουνμιααπέχθειαπροςταπαιχνίδιαμιαςκαιηεφηβικήηλικίααφιερώνεταισταμαθήματακαιστηνμάθησηγενικότερα.Οπρωταγωνιστήςτηςιστορίαςμαςλοιπόνκαταλήγειμεέναν1040STFMμεμονόχρωμοmonitorκαιμερικέςεφαρμογές.Παρηγορείταιαπότογεγονόςότιμπορείναμεταφέρειτομηχάνημαστηντηλεόρασηαλλάξέρειότιτιςπερισσότερεςώρεςτιςημέραςθαείναιεκεί,ασπρόμαυρο,κρύο.ΊσωςγνωρίζειταενδότερατουSTίσωςόχι.Αλλάόπωςκαιναχειδιαπιστώνειότιταπαιχνίδιατου,οιδισκέττεςτωνAutomationπουαντέγραψεαπότοφιλαράκιτουδενπαίζουνεκεί.

Στέλνειέναγράμμαστοπεριοδικό,τιμπορείνακάνει.ΑναρωτιέταιανυπάρχεικάτιαντίστοιχομετοSimCGAπουέχειοάλλοςφίλοςτουμετονXT.Αντώραστοπεριοδικόξέρουντιγίνεταιτουαπαντάνε:Τομονόχρωμομόνιτορπουπήρεςδενμπορείναπαίξειταπερισσότεραπαιχνίδια.«ΑυτόσυμβαίνειγιατίηοθόνητουSTλειτουργείλίγοπερίεργα.ΣτονSTυπάρχουν3αναλύσεις,ηSTLow,STMediumκαιSThigh.Ηπρώτηέχει320x200pixelsανάλυσηκαι16χρώματακαιείναιαυτήπουχρησιμοποιούνταπερισσότεραπαιχνίδια,ηδεύτερη640x200pixelsκαι4χρώματαπουμπορείςναχρησιμοποιήσειςγιαεφαρμογές,καιητελευταίαείναιαυτήπουέχειςεσύκαιαπαιτείτομονόχρωμοmonitor.Αυτόσυμβαίνειγιατίσεαυτήτηνανάλυσηέχειςοριζόντιασυχνότηταανανέωσης31.4ΚΗzκαικάθετη72Hzενώστιςάλλες215.7KHzκαι50Ηzαντίστοιχα.Τοπλεονέκτημα

τηςείναιότιείναιπολύσταθερήκαιξεκούραστηγιατομάτι.»Επίσηςτωνενημερώνουνότιυπάρχουνπαιχνίδιαπουτρέχουνσεαυτήτηνανάλυση.

Οπλισμένοςλοιπόνμεαυτότοεπιχείρημα,ανταπαντάστουςφίλουςτουμεAmigaτοπαραπάνωεπιχείρημακάνονταςκαιτοσχετικόπείραμακαικοροϊδεύονταςτουςγιατοταρακούνημαστηνυψηλήανάλυσητηςαναρωτόμενοςανπήγανσεοφθαλμίατροτώρατελευταίακαιάλλασχετικά.

Πάειλοιπόνστονεπίσημοataro-εισαγωγέαπαιχνιδιώνκαιπαίρνει2-3παιχνίδιαγιατηνμονόχρωμηανάλυση.Αςδούμετιθαμπορούσεναπάρει,αλλάαςμηνπεριοριστούμεστηνχρονικήπερίοδοπουπροανέφερα,εντάξει;Εντάξει.

ΤαπερισσότεραπαιχνίδιαπουέχουνκυκλοφορήσειγιατηνυψηλήανάλυσητουSTείναιpuzzlesκαιπαιχνίδιαστρατηγικής.Επίσηςυπάρχουναρκετάadventuresκαιrpg’sαλλάδυστυχώςταrpgδενείναιμιακατηγορίαπουμουαρέσειιδιαίτερα..Παρόλααυτάυπάρχουνshootemupsκαιίσωςέναδύοplatformgames.Καιπάραπολλάεπιτραπέζια!Φυσικάέχουμεπολλάtetris,breakoutsetc..

ΈνααπότααγαπημέναμουείναιτοGEMTrek.ΤοπαιχνίδιβασίζεταιστοπαιχνίδιναυμαχίακαιεσείςαναλαμβάνετετηνδιοίκησητουστόλουτηςΟμοσπονδίαςυπότοEnterpriseNCC1701DGalaxyClassStarship.ΜπορείτεναπαίξετεεναντίοντωνRomulansήτωνKlingonsκαιοιδύομεcloakingdevices;-).ΤοπαιχνίδιέχειαρκετάκαλοσχεδιασμέναγραφικάκαιτουλάχιστονσεSTEκαιπάνωακούγονταιφοβεράsamples.

Τοexodromτοοποίοίσωςναείναικαιτοπλέονφιλόδοξοπαιχνίδιπουέχειγραφτείγιααυτήτηνανάλυσηκαιτοοποίοείναιέναverticalscrollingshooter.Οτομέαςτουπαιχνιδιούκαλύπτειακριβώςτηνμισήοθόνηενώτοπαιχνίδιείναιαρκετάδιασκεδαστικό.Ταγραφικάείναικαλοσχεδιασμένααλλάοήχοςαπογοητεύει.Τοπαιχνίδιθυμίζειλίγοτοxenonαλλάείναιαρκετάπιοαπλό.

ΤοRiskyείναιέναπαιχνίδιστρατηγικήςβασισμένοστοδημοφιλέςεπιτραπέζιο.Χρησιμοποιείκάποιονrandomnumbergeneratorγιατηνέκβασημιαςμάχηςενώδιαθέτεικαιeditorώστεναφτιάξετεταδικάσαςσενάρια.Υπάρχουνεπιλογέςγιατοείδοςκαιτηνικανότητατωναντιπάλλων.

GemTrek

Exodrom

Risky – I rule the world!

Page 32: Phoenix #3

32

ΜΑΘΗΜΑ BASIC #1 γιά Amstrad CPC και όχι μόνο

by Zoro

Πρινπροχωρήσουμε,θέλωνααναφέρωπωςαποποιούμαιτον,αναγκαστικό,όρο«μάθημα».Δενείμαιδάσκαλοςκανενός.Απλώς,παραθέτωστουςφίλουςμουκαιαναγνώστεςτουΦοίνικα,όσαστοιχείακατάφερανακατανοήσω,αυτοδιδασκόμενος-ελλείψειδιδακτικώνμέσων-τηνγλώσσααυτήμετον6128.

Ολική(;) επαναφορά

Η,μέσωτουGRM,επιστροφήμουστις«ρίζες»των80’sέπειτααπόείκοσιχρόνια,σηματοδότησεγιάμέναμίανέαοπτικήγωνίαθεώρησηςτωνπεπραγμένωνστοννεογέννητοψηφιακόχώροτωνHomeMicrosεκείνηςτηςεποχής.Πολύεύκολαθαμπορούσεκάποιοςναπείπωςη,τότε,οκτάμπιτη«προσέγγιση»φαντάζειπλέοντοίδιοαστείαμετοναφελήισχυρισμόκάποιου,οοποίοςέβρεξεταπόδιατουστιςακτέςτουΓιβραλτάρ,κομπάζονταςπωςέτσιολοκλήρωσετοπρώτοτουβήμαγιατηνδιάσχισητουΑτλαντικού.Καιόμως,αντοναναγάγουμεστονψηφιακόχώρο,αυτόςοαστείοςισχυρισμόςείναι...σωστός!Κοιτάξτετονσημερινόυπολογιστήσας.Μέσαστοδιάστημαμισήςανθρώπινηςζωής,απότην3ηγενιά,ξεπερνάμεήδητουςdataflowκαιβαδίζουμεολοταχώςπροςμίαακόμηψηφιακήεπανάσταση.Τολμώναπω,πωςενδεχομένωςθαπρολάβουμεναζήσουμετομεταβατικόστάδιοαπότους«Πλατωνικούς»ή«Νευτώνιους»ή,ενπάσειπεριπτώσει,ντετερμινιστικήςτεχνοτροπίας(όπωςθέλωνατουςονομάζω)υπολογιστές,στουςκβαντικούςκαικατόπινστουςβιονικούς.Καιπλέονδενθατουςαξίζειηονομασία«υπολογιστής»,ενώηέννοιατου«ψηφιακού»θαχάσειτηνσημερινήαπόλυτησημασίατης.Μπορώναπω,πωςθαείναισαννακάνουμεμίατοπολογικήανακύκλισηεπάνωστηνεπιφάνειαμίαςτεχνολογικής«ταινίας»τουMobius.Respectλοιπόνστην8μπιτη«αφετηρία»όλωναυτών,καιτο3οτεύχοςτουΦοίνικαμαςδίνειτηνευκαιρίαναανέβουμεκαιπάλιστονβρόγχοτηςδεκαετίαςτου’80τουψηφιακού«τόρου»,τηνγενικότερηανάπτυξητουοποίουέχουμεόλοιτηνευτυχίαναζούμε,νασυμμετέχουμεκαιναπαρατηρούμε.

Πριν από το πρώτο μάθημα Basic

‘Εχετεσυνειδητοποιήσειπωςηφυγόκεντροςαντίδραση,τιςσυνέπειεςτηςοποίαςυφιστάμεθαόλοιστονπραγματικόκόσμοτηςκαθημερινήςμαςζωής,αποτελείστηνουσίαμία...φανταστικήδύναμη;Δύσκολοε;Τοίδιοδύσκολοείναινασυνειδητοποιήσουμεπωςηβασική«εγκεφαλική»δραστηριότητατου

υπερσύγχρονουυπολογιστήμαςβασίζεταιαπλώςσεδύοδιακριτέςκαταστάσεις:Τηνύπαρξηήόχιηλεκτρικήςτάσηςσεσυγκεκριμένασημείατωνκυκλωμάτωντου.Καιαυτόισχύειαπότο...1944,μετονMarkIπουκατασκεύασεοDr.HowardAikenμετηνσυνεργασίατηςΙΒΜ!Αυτότοαπλόαποτέλεσματου«υπάρχω-δενυπάρχω»,του«ναι-όχι»,μπορούμενατοεκφράσουμεωςδύοαριθμητικέςκαταστάσεις1και0,ήνατο«εκλογικεύσουμε»ωςσυνθήκεςαληθείαςήψεύδους,κατάσυνέπεια,μπορούμεναεκτελέσουμε–μεδυαδικόπλέονσύστημααρίθμησης-πρόσθεσηκαιαφαίρεση,ήναεφαρμόσουμετηνλογικήάλγεβρατουBoole.Ταυπόλοιπαπλέονθαυμαστά,αναλαμβάνειηεκπληκτικήταχύτηταεπεξεργασίαςτουυπολογιστή,προσφέρονταςτελικώςδυνατότητα«λογικής»διαχείρισης,μεενδιάμεσους«καταλύτες»ταλειτουργικάπρογράμματα,τιςγλώσσεςπρογραμματισμούκαιτα«απότοκά»τους,ταπρογράμματαλογισμικού(βασιζόμεναόλαπάντασεαυτήτηβασικήαρχή).

ΠρινπροχωρήσουμεστηνBasic,πρέπεινααναφέρουμεπεριληπτικάκάποιαστοιχείασχετικάμετους«πυρήνες»τωνδιαδικασιώναυτών.Πρόκειταιγιατιςλογικέςπύλες(βασισμένεςστηνλογικήτηςάλγεβραςBoole),πουέχουντηναπλήδιάταξητηςεισόδουπληροφορίαςενόςήδύοσυνόλων(bytes),τηςεπεξεργασίαςκαιτηςεξόδουτουαποτελέσματος.Οιλογικέςπύλεςκαλούνταικαιτελεστές,ενώοιεισαγόμενεςκαιεξαγόμενεςπληροφορίεςκαλούνταικαιορίσματα.

ΈναςτελεστήςείναιοANDκαιεισάγονταισεαυτόντουλάχιστονδύοορίσματαυπότηνμορφήδυαδικώνbytes(στοπαράδειγμάμας,τωνοκτώδυαδικώνστοιχείωντοκαθένα,τακαλούμεναbits).Σεαυτόν,τοαποτέλεσμαείναιαληθές(ή1)ότανκαιταδύοστοιχείασυγκρινόμεναμεταξύτουςείναιαληθινά(1),αλλοιώςτοαποτέλεσμαείναιψευδές(0).Αςπάρουμετους8μπιτουςδυαδικούςαριθμούς00110010(οισοδύναμοςδεκαδικόςαριθμόςείναιτο50)και00010100(οδεκαδικόςαριθμός20).Αντουςεισάγουμεσεμίαλογικήπύλη(τελεστή)AND,τοεξαγόμενοόρισμαθαείναιοδυαδικός00010000(τοδεκαδικό16).Βλέπουμεπωςμόνοέναbitμέσαστοεξαγόμενοbyteείναι1,εκείόπουκαιταδύοαντίστοιχαbitsτωνεισερχομένωνbytesείναι1.

00110010 (50)00010100 (20)----------- AND00010000 (16)

ΣτηνBasic,ησχετικήεντολήθαήτανηεξής:PRINT&X00110010AND&X00010100ήPRINT50AND20.

Μίαακόμηλογικήπύλη(ήτελεστής),είναιηORκαιεισάγονταιπάλιτουλάχιστονδύοορίσματα.Σεαυτήν,τοαποτέλεσμαείναιαληθές(1)ότανκάποιοαπόταδύοστοιχείαείναιαληθινά(1),αλλοιώςτοαποτέλεσμαείναιψευδές(0).Στηνπερίπτωσητωνίδιωναριθμώντουπροηγουμένουπαραδείγματος,τοαποτέλεσμαθαήταν00110110(δεκαδικό54).

00110010 (50)00010100 (20)----------- OR00110110 (54)ΣτηνBasic,ησχετικήεντολήθαήτανηεξής:PRINT&X00110010OR&X00010100ήPRINT50OR20.

Υπάρχειόμωςκαιοτελεστής(ήπύλη)άρνησηςήαντιστροφήςΝΟΤ,στονοποίοεισάγεταιέναόρισμα,όπουκατάτηνέξοδότουαναστρέφονταιταbitsτου(το1γίνεται0καιαντιστρόφως).ΑνεφαρμόσουμεσυνδυασμότωντελεστώνΝΟΤκαιAND,τοαποτέλεσμαθαήταντοανάστροφοτουπρώτουπαραδείγματος.ΚαλείταιNAND(NotAND).Αντίτου00010000(τοδεκαδικό16),θαείχαμετο11101111(ήτοδεκαδικό-17).ΣτηνBasicθατογράφαμεως:PRINTNOT(50AND20).ΟσυνδυασμόςΝΟΤκαιORκαλείταιNOR(NotOR).Καιπάλι,τοαποτέλεσμαείναιτοανάστροφο:Αντίτουεξαγόμενου00110110(δεκαδικό54),θαέχουμετο11001001(δεκαδικό-55).ΣτηνBasicθατογράφαμεως:PRINTNOT(50OR20).

Έναςακόμησυνδυασμόςτελεστών(ΝΟΤ,ANDκαιOR)είναιοXOR(ήCOMP),οοποίοςχρησιμοποιείταικαιωςτελεστήςελέγχουκαικρίσης.Σεαυτόν,τοαποτέλεσμαείναιαληθές(1)μόνοότανέναεκτωνδύοστοιχείωνείναιαληθές(1),αλλοιώς,τοαποτέλεσμαείναιψευδές(0),δηλαδήότανταδύοσυγκρινόμεναστοιχείαείναιδιαφορετικά.Στοπαράδειγμάμας,τοαποτέλεσματηςXORείναιοδυαδικός00100110(δεκαδικός38).

00110010 (50)00010100 (20)----------- ΧOR00100110 (38)ΣτηνBasic,ησχετικήεντολήθαήτανηεξής:PRINT&X00110010ΧOR&X00010100ήPRINT50ΧOR20.

Page 33: Phoenix #3

33

ΟσυνδυασμόςΝΟΤκαιXOR(ήCOMP)θαμαςδώσειτοαντίστροφοαποτέλεσμα:11011001(ήτοδεκαδικό-39).ΣτηνBasicθαγραφότανως:PRINTNOT(50XOR20).

ΣτιςNAND,NORκαιXOR,έχουμεπλέοννακάνουμεμεσυνδυασμούςτωνβασικώνλογικώνπυλών(ήτελεστών)AND,ORκαιΝΟΤ,οπότεμπορούμεναμιλήσουμεγιαέναυπολογιστικόκύκλωμα,τοοποίομπορούμενατοκαλέσουμε

«υπολογιστή»,έστωκαιαπλήςδομής.Ηόλησυμπεριφοράτουυπολογιστήμας,δενείναιτίποτεάλλο,απόπολυπλοκότερουςσυνδυασμούςτωντελεστώναυτών!

ΠροχωρώνταςσταμαθήματατηςBasic,θαδούμεπωςοιλογικοίτελεστέςβρίσκουντηνεφαρμογήτουςόχιμόνοσεαριθμητικά,αλλάκαισεαλφαριθμητικάορίσματα(π.χ.«ΑναρχισυντάκτηςείναιοWallyκαιτοτεύχος

τουΦοίνικαείναιτοδεύτερο,τότεαυτόεκδόθηκετονΔεκέμβριοτου2008,αλλοιώς,αναρχισυντάκτηςείναιοShockκαιτοτεύχοςτουΦοίνικαείναιτοπρώτο,τότεαυτόεκδόθηκετονΟκτώβριοτου2008»).

Page 34: Phoenix #3

34

BOOK REVIEW Arcade Mania! The Turbo-charged World of Japan’s Game Centers

by Maddog

Με μια ματιά

Τίτλος:ArcadeMania!TheTurbo-chargedWorldofJapan’sGameCentersΣυγγραφέας:BrianAshcraftκαιJeanSnowΣελίδες:192(paperback)Τιμή:8.49λίρεςΑγγλίας(amazon.co.uk)Αξιολόγηση: 8/10

Ταβιβλίαμεθέματαarcades(ελληνιστίουφάδικα)δενείναιδακαιιδιαίτερασυνηθισμένα.Μεμεγάλημαςχαράλοιπόνανακαλύψαμεκαισαςπαρουσιάζουμεαυτότοβιβλιαράκι.ΜετίτλοArcadeMania!-TheTurbo-chargedWorldofJapan’sGameCenters,τοβιβλίομαςπαρουσιάζειτονεξωτικόκόσμοτουΓιαπωνέζικουουφάδικου.«Μα»,σαςακούωναλέτε,«ταουφάδικαείναινεκράεδώκαιχρόνια!».Καιόμως,αγαπητοίαναγνώστες,κάνετεμέγασφάλμα!ΤοπαραπάνωαξίωμαμπορείναισχύειγιατηνΕλλάδα,όπουμπήκεοριστικήταφόπλακαμετονπεριβόητο«παιχνιδονόμο»3037/2002.Μπορείακόμα-ακόμαναισχύεικαιγιαολόκληρητηνΔύση,πουτηντελευταίαδεκαετίαπροσκύνησετηνΒασίλισσαΚονσόλακαιξέχασετιςρίζεςτηςgamingκουλτούραςτης.ΣεκαμμίαόμωςπερίπτωσηδενισχύειγιατηνΙαπωνία!Εκείταουφάδικα(gamecentersόπωςτααποκαλούνοιντόπιοι)ζουνκαιβασιλεύουν.Επαναπροσδιορίστηκανσεκάποιοβαθμό,αλλάείναιακόμααπόλυταβιώσιμακαισυνεχίζουνναμαγνητίζουνσημαντικούςαριθμούςΙαπώνων.Ελάτελοιπόνμαζίμαςσεένανκόσμομακρινόκαιεξωτικό.ΕλάτεναγνωρίσουμεταΓιαπωνέζικαουφάδικαμέσααπόαυτότοβιβλιαράκι!Ταλίγαευρώπουκοστίζειείναιμιααρκετάκαλήδυνατότητα.ΗμόνηεναλλακτικήλύσηθαήταντοπολύακριβότεροαεροπορικόεισιτήριοΑθήνα-Τόκιο...

ΤοβιβλίογράφτηκεαπότονBrianAshcraft,δημοσιογράφοτουKotaku.comκαιτουWired,μετηνβοήθειατουJeanSnow.ΑμφότεροιμόνιμοικάτοικοιΙαπωνίαςκαιμετακτικήαρθρογραφίασεδιάφοραέντυπααλλάκαι

onlineπάνωσεθέματαποπκουλτούρας.Τομέγεθοςτουβιβλίουείναισχετικάμικρό:περίπουόσομιαθήκηDVDκαιέχει192σελίδες.ΕίναιγραμμένοσταΑγγλικάκαιφυσικάκυκλοφορείμεμαλακόεξώφυλλο(pa-perback).Ηέκδοσηείναιγενικάπροσεγμένη,μεάφθονεςφωτογραφίες,ικανοποιητικήποιότηταχαρτιούκαιαρκετέςέγχρωμεςσελίδες.Τομόνοπουδενμαςάρεσεστοόλοστήσιμοτουβιβλίουείναιτο«ντύσιμο»τουεξωφύλλουπουδενείναιαρκετάσταθερό.Μάλλονμέχριναδιαβάσετεόλοτοβιβλίοθασαςέχεισπάσειλίγοτανεύραμετηνσυχνήτουμετακίνηση,ενώμπορείακόμακαινααρχίσεινασκίζεταιστιςγωνίεςτου.Τοκακόείναιότιτοντύσιμοείναιέγχρωμοενώτοπραγματικόεξώφυλλοασπρόμαυροκαιείναιάξιοαπορίαςγιατίδενκάνανετοκανονικόεξώφυλλοέγχρωμοκαταργώνταςεντελώςτο«ντύσιμο»γιανααπλοποιηθούνκάπωςταπράγματα.

Ενπάσειπεριπτώσει,τοπεριεχόμενομετράεισαφώςπερισσότεροαπότοεξώφυλλο,οπότεαςαρχίσουμεεπιτέλουςτηνεξέτασητου!Φυσικάδενείναισκοπόςούτεφιλοδοξίατουβιβλίουνααποτελέσειένανπλήρηοδηγόγιακάθεπιθανόκαιαπίθανομηχάνημα.ΟύτεναπαρουσιάσειτηνΙστορίατουΟυφάδικου.Τολέειάλλωστερητάκαιστηνεισαγωγήτου.Οτρόποςτηςπαρουσίασηςπερισσότεροθυμίζειμια(καλήςποιότητας...)ξενάγησηπουεστιάζεισεορισμέναενδιαφέρονταπράγματακαιόχιστηνκάθελεπτομέρεια.Εκείπουσαφώςξεπερνάειμιαξενάγησηείναιότιασχολείταικαιμετουςανθρώπουςπουπαίζουν,όχιμόνομεστατικάτεχνολογικά«εκθέματα».Μιλάειμαζίτους,ακούειτιέχουνναπουν.Αυτοίάλλωστεείναιηζωήτουουφάδικου...καιδενείναιόλοιτουςτοτυπικόearlyteenαγορίστικοκοινόπουσύχναζεκάποτεσταουφάδικατηςΔύσης.Αντίθετα,θαγνωρίσουμεανθρώπουςαπότηντριάντα-somethingνοικοκυράμεδύοπαιδιά,ηοποίαέγινεηΒασίλισσατουUFOCatcher,μέχριτον5χρονοπιτσιρικάπουπαρακαλάειτηνμαμάτουγιαναπάρειακόμαμιακάρτααπότοαγαπημένοτουκαρτο-παιχνίδι.Καιγια

όσουςτουςαφήνουνπαγεράαδιάφορουςοικοινοίθνητοί,υπάρχουνκαιαρκετάγνωστάονόματα.ΑπότονθρυλικόYuSuzukiπουσύνδεσετοόνοματουμεμερικέςαπότιςπιότρανταχτέςarcadeεπιτυχίεςτηςSega,μέχριτονDaigo“TheBeast”UmeharaπουάφησεεποχήστοStreetFighter.Επειδήόμωςγιαναμάθειςγιαταπαιχνίδιαπρέπειναγνωρίσειςκαιτουςδημιουργούςτους,υπάρχουνκαιμερικέςκουβέντεςαπόπρογραμματιστέςκαιανθρώπουςτουχώρου,όπωςπχοσυνιδρυτήςτηςCaveTsunekiIkedaκαιοδημιουργόςτουGuiltyGearXDaisukeIshiwatariκαθώςκαιαπόψειςαπόαρκετούςακόμαενδιαφέροντεςανθρώπουςπουθααφήσουμεναανακαλύψετεμόνοισας.

Αςδούμετώρακαιτηνδιάταξητηςύλης.Τακεφάλαιατουβιβλίουχωρίζουνταμηχανήματασεκατηγορίες,υποτίθεταιμετηνσειράμετηνοποίαθατασυναντήσειςμπαίνονταςσεέναΓιαπωνέζικοουφάδικο.ΞεκινάειμετααπλάCraneGames,ταγνωστά«γερανάκια»πουπροσπαθείςναπιάσειςκάποιοδώρομετηνδαγκάνακαιακολουθούντα«γυναικεία»Sticker-PictureMachines,καιταγνωστάμαςRhythm,Shoot-ing,καιFightingGames.Τοέκτοκεφάλαιοπραγματεύεταιτα«τζογαδόρικα»GamesofChanceόπουβασιλεύουντοMahjongκαιτοPachinko,τοέβδομοταπάνταεντυπωσιακάκαισυνήθωςπανάκριβαDedicatedCabi-nets,τοόγδοοτααγαπημέναμαςRetroGamesκαιτοβιβλίοκλείνειμετοκεφάλαιοεννιάπουαφοράτηνμεγάληνέατρέλατωνΙαπώνων,ταCard-BasedGames.Σεκάθεκεφάλαιοαφιερώνονταικατάμέσοόρο15-20σελίδες,ποσότηταπουσεκαμμίαπερίπτωσηδενείναιπραγματικάχορταστικήγιατονάπληστοπουθέλειναταμάθειόλα,αλλάαπότηνάλληκρίνεταιωςεπαρκήςγιαναπάρειμιακαλήιδέαοαναγνώστης.Επειδήβέβαιατοναπαρουσιάσουμεόλαταθέματατουβιβλίουστηνσειράδενείναιοσκοπόςμας,θασαςπαραπέμψουμεστηνεπόμενηπαράγραφο,όπουογράφωναπομονώνειδειγματοληπτικάμιαμόνοπληροφορίααπόκάθεκεφάλαιο.Μπορείκαιναμάθετεκαι

Page 35: Phoenix #3

35

κάτιπουδενγνωρίζατε!Γιατιςυπόλοιπεςζουμερέςλεπτομέρειες,μπορείτενααγοράσετετοβιβλίογιατοασήμαντοποσόντων8.49λιρώνΑγγλίας,δηλαδήπερίπου9ευρώ,απότοAmazon.co.uk.Σεαυτότοεπίπεδοκόστουςθεωρείταιμιααγοράπουθασαςικανοποιήσεικαιδιαρκείσαφώςπερισσότεροαπότους2καπουτσίνοπουθαπαίρνατεμεαυτάταχρήματα.Σοβαρόμειονέκτημαθαβρείτεμόνοανπεριμένετεμεγάληεμβάθυνσηήπολλέςλεπτομέρειες.Καλήανάγνωση!

Ένα highlight για κάθε κεφάλαιο.

Κεφ. 1 (Crane Games)

ΟόροςUFOCatcherπουπλέονχρησιμοποιείταιευρύταταγιατα«γερανάκια»,βγήκεαπότοομώνυμοκαιτρομεράεπιτυχημένομηχάνηματηςSegaτου1985πουηδαγκάνατουθύμιζεπολύUFO.

Κεφ. 2 (Sticker-Picture Machines)

Ήταντόσοδημοφιλήπουτo1998oτότεπρωθυπουργόςRyutaroHashi-motoεγκατέστησεένασταγραφείατουκόμματοςτου.ΦυσικάστιςεκτυπώσειςτουσυγκεκριμένουμηχανήματοςέβγαινανοιψηφοφόροιμετυπωμένοδίπλατουςτονχαμογελαστόψηφιακόRyutaro!

Κεφ. 3 (Rhythm Games)

ΗπολιτείατηςWestVirginiaέβαλεαπότο2007στοπρόγραμματωνσχολείωντηςεκπαίδευσηστοDanceDanceRevolution,προσπαθώνταςνακαταπολεμήσειτηνπαιδικήπαχυσαρκία.Επιστημονικήέρευνααπέδειξεότιτοπαιχνίδιήτανόντωςωφέλιμο!

Κεφ. 4 (Shooting Games)

ΥπάρχειειδικόπεριφερειακότηςHoriγιαμανιακούςοπαδούςτωνshooters.ΛέγεταιOreCommanderκαιουσιαστικάπρόκειταιγιαέναμηχανισμόπουδονείτοδάκτυλοτριάνταφορέςτοδευτερόλεπτο.BulletHell!

Κεφ. 5 (Fighting Games)

To«διπλό»σταfightersστηνΙαπωνίαπαίζεταισεμηχανήματαπουείναιστημέναπλάτημεπλάτηώστεναείναιαδύνατοναδειςτοναντίπαλόσου,Θεωρείταιμάλιστασοβαρήαγένειαναπροσπαθήσειςναδειςμεποιόνπαίζεις.

Κεφ. 6 (Games of Chance)

OτζόγοςείναιπαράνομοςστηνΙαπωνία.Έτσι,όλαταslotmachines(pachi-slot)καιpachinkoείναισχεδιασμέναναδίνουνειδικάψεύτικαμετάλλιαότανκερδίσεις.Ανκαιδεναξίζουντίποτα,υπάρχουνμέχρικαιειδικάATMγιανακαταθέσειςταμετάλλιαπουκέρδισες,κάτιπουφαίνεταιναικανοποιείτιςανάγκεςγιατζόγοτωνχρηστών.

Κεφ. 7 (Dedicated Cabinets)

ΓιαναφτιάξειτοF355Challengeόσορεαλιστικότερογινόταν,oYuSuzukiχρησιμοποίησεπραγματικάδεδομένατηλεμετρίαςκαιέφτασενανοικιάσειμέχρικαιτοFujiSpeedway.ΤοαποτέλεσμαβγήκετόσοκαλόπουηίδιαηομάδατηςFerrariχρησιμοποίησετοπαιχνίδιγιαναπροπονείταιεκτόςτηςαγωνιστικήςσεζόν.

Κεφ. 8 (Retro Games)

ΚαιστηνΙαπωνίαταουφάδικαήτανκακόφηματηνδεκαετίατου’80.ΚαιστηνΙαπωνίαοιπιτσιρικάδεςσκαρφιζότανδιάφορουςεφευρετικούςτρόπουςγιανα«κοροιδέψουν»τομηχάνημακαιναπαίξουντζάμπα.Τελικάμερικάπράγματαείναιπαντούίδιαανεξαρτήτωςκουλτούραςκαιχιλιομετρικήςήπολιτισμικήςαποστάσεως...

Κεφ. 9 (Card Based Games)

ΥπάρχειποδοσφαιρικόarcadeμεκάρτεςδημιουργημένοαπότηνSegaσεσυνεργασίαμετηνPanini!Σεαυτόπαίζειςμετιςκάρτεςπραγματικώνποδοσφαιριστώνκαιοιπαίκτεςπουχρησιμοποιείςκαιηθέσηπουτουςβάζειςναπαίξουνεπηρεάζουνφυσικάτοαποτέλεσμα.Καικάνειςκαιτηνκαρτοσυλλογήσουπαράλληλα...Νιρβάνα!

www.retrodb.grΟι “ξένοι” έχουν την IMDb κι οι Έλληνες την ... retroDB

Page 36: Phoenix #3

36

NEWBRAIN

by cdesp www.newbrain.info

ΤοκείμενοείναιαπότονπροσωπικόλογαριασμότουGeraldMcMullonγιατηνπαρακμήτουNewBrain.ΟGeraldεργάστηκεγιατηνGrundyBusinessSystemsστοΗνωμένοΒασίλειοτο1982.Hμετάφρασηέγινεαπότονcdesp.

ΤισυνέβημετηνGBS;:APersonalViewαπότονGeraldMcMullon

Είναιαπίθανονααποκαλυφθείόληηαλήθεια.ΟιπληροφορίεςαπότονΤύποήτανανακριβείςκαιμπορείακόμηναθεωρηθούνκαιπαραπλανητικές.

A Little History

ΟNewBrainξεκίνησετηνεξέλιξήτουμετοθείοCliveστιςημέρεςτηςSinclairRadionics,οισχεδιαστέςείναιοMikeWake-fieldκαιοBasilSmith.ΗεταιρείατέθηκευπόεκκαθάρισηκαιτοprojectαγοράστηκεαπότηνNewburyLaboratories.ΟCliveSinclairστόχευεσεέναυπολογιστήτων100λιρών.ΟNewBrainήτανσχεδιασμένοςγιατιμήεκκίνησηςτων200λιρών,καιέτσιήταντυχερόςπουεξαγοράστηκεαπότηνNewbury.

ΤοβασικόυλικόκαιλογισμικόολοκληρώθηκεστηνNewbury.ΤοόνομαNewBrainδόθηκε,ηδιάταξητουπληκτρολογίου,καιτοπερίβλημαέγινεκαιελάχισταέχουναλλάξειαπότότε.ΟR.E.Smithεντάχθηκεστοέργο,όπωςκαιοAndySurtees.

ΈχειενδιαφέροννασημειωθείότιοιπερισσότερεςαπότιςαποφάσειςπουελήφθησανσχετικάμετονNewBrainέγινανμεβάσητονχρόνο.ΓιαναφανείαυτόεξετάστεταχρώματατουNewBrain.Τομείγματουκρέμμεκαφέφαίνεταιμιαλογικήεπιλογή.ΤαΕργαστήριαNewburyχρησιμοποιούσαναυτάταχρώματα,επίσης,γιατουςεκτυπωτέςκαιτατερματικά.Ότανέγινανταπρώταδείγματαοανάδοχοςείχεκρέμκαικαφέπλαστικόδιαθέσιμο,ενώκάθεάλλοχρώμαθακόστίζεπερισσότερο.Έτσι,ταπρωτότυπαήτανμεκρέμκαικαφέενώοNewBrainυποτίθεταιότιθαείχεκόκκινοκαιγκρι,αλλάπαράτιςεπανειλημμένεςαιτήσειςγιαναπαρθείμιααπόφασησχετικάμετοχρώμα,αυτόδενέγινεποτέκαιέτσιτοχρώματουπρωτότυπουεγκρίθηκε.

ΟNewBrainανακοινώθηκετο1980,ανκαιλίγαμόνοπρωτότυπαείχαν

κατασκευαστεί.Τρίαμοντέλαπεριγράφονται,ταM,MBκαιMBS.ΤοΜήταντοχαμηλούκόστους,γιαχρήσημεμιαοθόνηήτηλεόραση.ΕκτόςαπότηνROMμετιςβασικέςλειτουργίεςτουσυστήματοςτομηχάνημαείχε2KστατικήμνήμηRAM,επεκτάσιμηεσωτερικάμέχρι16K.ΤοMBήτανπαρόμοιομετοM,περιείχεμιαμπαταρία,επιτρέπονταςτηναποσύνδεσηαπότοδίκτυορεύματοςγιατημεταφοράσεέναάλλοδωμάτιο,δηλαδήτηδιατήρησητηςμνήμηςγιαμικρόχρονικόδιάστημα.ΤοMBεπίσηςπεριείχετηνμικρήοθόνηφθορισμού.ΤομοντέλοMBS(θαπρέπεινα)κατασκευάζοντανγιαπαρατεταμένηχρήσημακριάαπότοδίκτυορευματοςκατάταάλλαήτανίδιομετοMB.ΛίγομετάέγινεηανακοίνωσηότιτοBBCέψαχνεγιαένανυπολογιστήγιαμιανέατηλεοπτικήσειρά.ΟBobSmithασχολήθηκεμετιςδιαπραγματεύσεις,καιτοπροσωπικότουprojectπίστευεότιόλαθαπηγαινανκαλά.ΈναμεγάλομέροςτουφόρτουεργασίαςπήγεώστετουλικόκαιτολογισμικόγιαναανταποκριθείστιςαπαιτήσειςτουBBC.Οιομάδεςσχεδιασμούπίστευανότιηθαμπορούσεναπωληθείγιακάτωναπό200λίρεςκαιότιθαμπορούσεναπαραχθείστονχρόνοπουέπρεπε,αλλάοBobSmithδενυπέγραψεκαιέτσιηAcornπήρετησύμβαση.

ΈτσιπωλήθηκεαπότηνNewburyστηνGrundyGroupofCompanies.

ΗGBSιδρύθηκετοΝοέμβριοτου1981καιανακοίνωσεδιάφοραNewBrainμοντέλαπουβασίζονταισετροποποιημένεςπροδιαγραφέςμετάτηναποτυχίατηςσύμβασηςμετοBBC.

Απότοκαλοκαίριτου82ανακοινώθηκεωςημερομηνίαπαράδοσηςοΙανουάριοςγιατοCP/Mτουσυστήματος..ΟελεγτήςδίσκωνήτανέτοιμοςπριναπότονΑπρίλιο,αλλάδενμπορούσεναλειτουργήσειπρινολοκληρωθείησυνεργασίατουμετοExpansionInterfaceModule,.ΜετοκλείσιμοτηςGBSτοexpansioninterfacemoduleδενειχεακόμητελειώσει,ανκαιπερίπου300είχανπωληθεί.

ΤαΧριστούγεννατου1982υπήρξεμιααυξημένηζήτησηγιαNewBrainsηοποίαδενμπορούσενακαλυφθείαπότηνπαραγωγή.Οιδιανομείςπαρήγγειλαν10καιμετά500ανάμήνα.ΈτσιμετάταΧριστούγενναπάρθηκεηαπόφασηγιατηναύξησητηςπαραγωγήςNewBrainsέως10000ανάμήνα.Όλοιήξερανότιτο2000/μήναενδέχεταιναείναιπολύμεγάλοςαριθμόςκαιότιηζήτησητων

Χριστουγέννωνακολουθείταιαπόμιανεκρήπερίοδο,αλλάοDaveAllen,οMikeκαιοBasilδενεισακούστηκαναπότονAndyκαιτουςάλλουςδιευθυντές.Ηίδιααυτήαπόφασηπροκάλεσετηνπαραγωγή10.000εγχειριδίωνΤεχνικούΛογισμικούγιαdriversκαι20000εγχειρίδιαγιααρχαρίους.Ταεγχειρίδιααρχαρίουθαέπρεπεναπαρέχονταιμετομηχάνημα,αλλάτοΜάρκετινγκδήλωσεότιμπορούνναταπωλούν,

Όπωςπιθανόνναέχετεκαταλάβει,ημάχημεταξύτουmarketingκαιτουτμήματοςΈρευνας&Ανάπτυξης,ήτανυπαρκτή.

Οιαντιπρόσωποιδενείχανενημερωθείγιατοδιαθέσιμολογισμικόκαιμόνομερικέςεπισκέψειςέγιναναπότοπροσωπικόπωλήσεων.ΤατεχνικάσημειώματαέπρεπεναεκδίδουνελεύθερασεόλουςτουςιδιοκτήτεςNew-Brain.Σεέρευναπουέγινεπολύλίγοιπωλητέςγνώριζανγιατηνύπαρξητωντεχνικώνεγγράφων,καιακόμηλιγότεροιγνώριζανότιτολογισμικόήτανδιαθέσιμογιααρκετούςμήνες.

Περιφερειακά που δεν ήρθαν.

Ορισμέναπεριφερειακάθαμπορούσεναήτανέτοιμα.Οιπελάτεςσυχνάκατήγγειλαντιςδυσκολίεςτηςφόρτωσηςαπότιςκασέτες.ΟIanTyesκαιεγώείχαμεπολλάπροβλήματα,ότανξεκινήσαμε.Σιωπηράάμεσακαιέμμεσαμαςείπανότιείμαστεηλίθιοι,καιότιοιπελάτες

Page 37: Phoenix #3

37

είχανπρόβλημαμετοδάχτυλο.

Πρώτημουείπανότιτοκασετόφωνομουήτανπολύκακήςποιότητας,(χρησιμοποιούσαέναεπαγγελματικόκασετόφωνομεTDKταινίεςΑ.Ε.).Μετάμουείπανότιοιταινίεςχρωμίουδενείναικαλέςγιατηνψηφιακήεγγραφή.Μετάότιστερεοφωνικάμηχανήματαδενθαπρέπειναχρησιμοποιούνται,επειδήτοαριστερόκαιτοδεξίκανάλιμπορείναπαρεμβληθούν.Εγώπροσπάθησαμόνομετοδεξίκανάλιμεακόμηλιγότερηεπιτυχία.Μέχριπουάρχισαννααναπτύσσουνμεγάλα(>16K)προγράμματαοπότεκαιαυτοίάρχισανναέχουνπροβλήματα.Τελικάένανέοκύκλωμασχεδιάστηκε,αλλάεπειδήτομάρκετινγκποτέδενπαραδέχτηκεότιείχεεπαρκείςκαταγγελίεςτοβελτιωμένοκύκλωμαποτέδενμπήκεστηνπαραγωγή.ΤακαταλληλότερακασετόφωναήτανταPanasonic8200.ΤαSonyκασετόφωναήτανπολύκαλά,αλλάηυποδοχήαπομακρυσμένουελέγχου(REM)ήτανπολύδιαφορετικήαπόάλλαιαπωνικάκασετόφωνακαιέτσιοNewBrainδενείχεκαλήεπαφή.

Οθόνεςαγοράστηκανκατάτησυνήθηβιασύνη..Ανυπήρχεμιαπάγιαεντολήαπό100ανάμήνακάθεοθόνηθαήτανμέχρικαι40λίρεςλιγότερο.ΗοθόνηείναιπολύκαλήSanyo,όπωςείναικαιηBMC.ΗPrinceκαιηHitachiφθηνήπράσινηοθόνηδενήτανπολύκαλές,ιδιαίτερασελειτουργίαμε80στήλες.ΟρισμένεςκαταγγελίεςσχετικάμετηνοθόνητουNewBrainσχετίζονταιμετηχρήσηκατώτερηςποιότηταςοθονών,ήμεέγχρωμεςτηλεοράσεις.

OEM επαφές

ΗLeascoχρησιμοποίησετοLinkLevel1(VBrain)γιανααναπτύξειμιασουίταπρογραμμάτωνγιαχρήσησεφαρμακευτικάκαταστήματαγιανακάνουνκαλύτερατονέλεγχοτωναποθεμάτωνκαιτωνπαραγγελιών.Αυτήήτανημεγαλύτερησύμβαση,περίπου2000μηχανές.Ημονάδαμπαταρίαςείχεσχεδιαστείγιααυτούς,όπωςκαιηEPROMδυνατότητα.ΗμονάδαEPROMπροκάλεσεπολλάπροβλήματακαιτοκόστοςήτανπάραπολύυψηλό.ΗμπαταρίαθαμπορούσεναμηνείχεσχεδιαστείεκνέουκαιναυποστηρίζεταιαπόμιαμπαταρίααυτοκινήτουαλλάδενήτανστιςαπαιτήσειςτηςLESCOκαιέτσιτονέοκύκλωμαδενμπορείναπροσαρμοστεί,κυρίωςεπειδήηδιάρκειαζωήςτηςμπαταρίαςείχεεπεκταθείσε1ώρα15λεπτά,απότηναρχική1ώρα.Μεγαλύτερακύτταραθαμπορούσανναέχουνχρησιμοποιηθεί,στοίδιοκουτί,καινααυξήσουν3φορέςτηδιάρκειατηςμονάδας,καιμεσχεδόνκαθόλουπρόσθετοκόστος.

ΈναςΜηχανικόςαπότοCranfieldInstituteofTechnologyείχεσχεδιάσειένα«‘intelligentspannar»μεβάσητoNewBrain.ΗμονάδατουήλεγχεέναρομποτικόβραχίονακαιείχετολογισμικόκαιταδεδομένατουαποθηκευμένασεHitachi

3INCHδίσκους.ΆλληOEMείχεσχεδιάσειέναεπεξεργαστήκειμένουβασισμένοσεNewBrain32KμετονελεγκτήδίσκουκαιέναζεύγοςδίσκωνπουεκτελούσανZ80προγράμματαστοπλαίσιοτουλειτουργικούσυστήματοςNewBrain.ΟNewBrainδενείχεμόνοτιςκαλύτερεςεπιδόσειςγιατηντιμήτουαλλάείναιεπίσηςευκολότερονασυνδέσειςτολογισμικόμετουλικόαπόότιάλλοιμικροϋπολογιστές.

Software ή Soft-Where?

ΟισυγγραφείςλογισμικούπουτουςείχανδανείσειNewBrainsήτανσεμεγάλοβαθμόπρογραμματιστέςηεμπειρίατωνοποίωνπεριορίστηκεσεZX80sκαιSharpMK80Z.ΠρογράμματαόπωςTycoon,Pelmanism,SpaceBattle,SolidStateAccountsκαιΒάσηΔεδομένωνπροήλθαναπόαυτούς.TinyWords,Cosmiad,Gollum/GobblerandKings&Queenswherealsoofferedυπήρχανεπίσης.Λίγοιζήτησανβοήθεια,καιακόμηλιγότεροιείχανενημέρωση.

ΟιπληροφορίεςπουείχααπότοΝοέμβριοτου1981μέχρικαιτοΜάιοτου1982ήτανασυνεπής,καικατέστησαφέςότικανείςδενήξερετιείδουςμηχάνημαθαήτανΗCOBOLκαιηPASCALδενήτανποτέυπόανάπτυξη.ΗBASICπροκάλεσεπολλάπροβλήματα,γιατίέναSoft-wareHouseτηνάρχισεκαιέναάλλοέπρεπενατηντελειώσει.

ΈωςτονΙούνιοτου82,δεκαοκτώπακέτακασετώνείχανπαραχθείήήτανσεαναμονήγιαμαζικήαντιγραφή.ΤακαλύτεραπακέταήταντοChessτηςCPSoftware,τάβλικαιdraughts.Ταπαιχνίδια,οιβάσειςδεδομένωνκαιοιεπεξεργαστέςκειμένουδενήτανκαλά.Μερικάπαρήχθησανμονόκαιμόνοεπειδήδιαφημίστηκανπρινγραφτούν

Οassembler,oοποίoςέχειτιςκαλύτερεςπροδιαγραφέςαπ’όσουςγνωρίζω,είχεπληρωθείμεfixαμοιβή.Κάθεφοράπουτοπρόγραμμα«τελείωνε»έπρεπεναεπιστρέψειέχονταςβρεθείάλλοένασύνολοαπόσφάλματα.Τελικάτοπρόγραμμαεπρόκειτοναολοκληρωθείαπότηνεταιρία,

Έναπακέτοεπεξεργασίαςκειμένουήτανυπόανάπτυξηγιαπερισσότεροαπόέναχρόνο.ΗπρώιμηέκδοσηείχεκαλύτεραχαρακτηριστικάαπότοWordStar.ΤοπλήρεςσύστημαθαήτανακόμηκαλύτεροκαιθαεπέτρεπετηνπλήρηχρήσητουλειτουργικούσυστήματοςNewBrain.ΟBobSmithσταμάτησεκάθεπεραιτέρωεξέλιξησεαυτό,καιοσυγγραφέαςπλέονδενενδιαφέρθηκεγιατηνολοκλήρωσητωνεργασιώντου.

ΤονΙούνιοείχεσυμφωνηθείημετατροπήτηςTCLPascalγιατονNewBrain.Μεσχετικάμικρόχρηματικόποσόπουθαπλήρωνεγιαταδικαιώματα,καιτονκώδικα,καιπερίπουέναμήναεργασίαςαπότοναρχικόδημιουργό.ΗγενικήιδέαήταννακαταστείτολειτουργικότουNew-

Brainσυμβατό,αντίτουCP/M.ΣτηνπραγματικότηταηTCLPascalγράφτηκεσεROMγιαναπάεισεέναTuscanS100,αλλάηέλλειψηανταπόκρισηςσήμαινεότιθαπωληθείμόνοσεμορφήδίσκου.ΗέκδοσηγιαNewBrainθαεπέτρεπεσεόλουςτουςοδηγούςσυσκευώνναείναιπροσβάσιμοι(συμπεριλαμβανομένουτουCP/M)καιαφούηTCLPascalέπρεπεναπεριέχειέναπρόγραμμαεπεξεργασίας,θαχρησιμοποιούσαντονeditorτουNewBrain.ΤαμαθηματικάτηςTCLPascalήτανυποδεέστερααπότοNewBrainMathPack,οπότεθαέπρεπενακαταργηθούνκαινακαλείτοMathPack.

Υλικό στο πλαίσιο της προετοιμασίας

Απότηνπλευράτουυλικούαρκετέςμονάδεςείχανκατασκευαστείκαιδοκιμαστείστοστάδιοτουπρωτότυπου.

ΤοNetworkControllerModuleεπιτρέπεισε8άλλουςNewBrainsναμοιράζονταιένακοινόεκτυπωτήκαιδίσκους.Οιοδηγοίσυσκευώνείχανσεμεγάλοβαθμόολοκληρωθεί,καιτομεγαλύτερομέροςτουExpansionInter-faceModule.ΤέσσεριςcontollersμπορούννασυνδεθούνμεέναNewBrain,κάτιπουεπιτρέπειέωςκαι32χρήστεςτουδικτύου.

ΤοPerpherialinterfaceήτανβασικάμιαμονάδατουδικτύου,αλλάμόνομεδύοσειριακέςθύρες,μίαCentronicsκαιμιαπαράλληληθύραχρήστη.ΌλοτολογισμικόλειτουργείμετονίδιοακριβώςτρόποόπωςκαιτοNetworkControllerModule,καιέτσιήτανέτοιμοεκτόςαπόταπροβλήματατουπρογραμματισμούτηςπαραγωγής.

ΤοMemoryExpansionModuleεργάστηκεστηνπρώτημορφήτουσχεδιασμού.Έτσιοχρήστηςμπορείνασυνδέσειέωςκαιτέσσεριςκάρτεςμνήμηςκάθεμια64KRAMήROM.Τοτελικόσχέδιο(απότονAlunMorrisοοποίος,επίσηςσχεδίασεκαιτοNetwork)ήτανναυπάρχουνδύοκάρτες,ηκάθεμιαμεέως128KμνήμηRAMήROM.ΜίακάρταθαμπορούσεναείναιέναPerpherialinterface,έναπραγματικόρολόιτουχρόνου,ήCMOSRAMμεμπαταρίαback-up.

Ηανάπτυξητηςστέγασηςγιατοδιευρυμένοσύστημαήτανμακρέςκαιέτσιέπεσανέξω.ΠάλιοBobSmithσταμάτησετηνπεραιτέρωανάπτυξη,οπότεείμαστεκολλημένοιστακουτιάαπόμπισκότο(τοψευδώνυμογιατοΑρθρωτόΣτέγασης).

ΗCeedataείχεπρομηθεύσειέναδιακόπτηπαροχήςηλεκτρικούρεύματος,ηοποία,κατάτονέλεγχοδενευχαρίστησετουςμηχανικούς.Τομεγάλο#50τροφοδοτικό,είναιέναςκλασικόςκακόσχεδιασμόςΥπερθερμαίνεται,καιηπτώσηστορεύμασήμαινεότιέπρεπεναστέλνειπερισσότερο,καιέτσιάφησανκάθεπεριφερειακόναέχειτοδικότου.Οιμονάδεςαυτέςδενείναιαξιόπιστεςκαιτομεγαλύτερομέροςτουπροσωπικούανάπτυξηςπροτίμησεναχρησιμοποιήσειτρίακανονικάτροφοδοτικά.

Page 38: Phoenix #3

38

Έναρξη της πτώσης της GBS!

ΥποθέτωότιηπραγματικήκατάρρευσηξεκίνησετοΝοέμβριοτου1982όταντομάρκετινγκυποσχότανεπεκτάσειςπουτοτμήμαΕ&Αδενμπορούσεναπρομηθεύσει.Ηυπό-παραγωγήNewBrainsπριναπόταΧριστούγεννακαιηυπερπαραγωγήμετάταΧριστούγενναδημιούργησεένααπόθεμα,όχιμόνοαπόNewBrainsαλλάχιλιάδεςλίρεςσεεξαρτήματα.

ΟDaveAllenείχεμίαάποψητουτρόπουπώλησηςγιατοNewBrain,οMikeάλληάποψηκαιοAndyμιατρίτη.Οιδιευθυντέςδενφαίνεταιναπήγαινανστηνίδιακατεύθυνση.Αυτόπροκάλεσεέναρήγμαμεταξύτουςκαιτελικάδενυπήρχεσχεδόνκαθόλουεπαφή.

ΤότεπήραντονDerekMoonωςσύμβουλο.Ορισμένοιυπάλληλοισκέφτηκανότιθαμπορούσεναβελτιώσειτηνεταιρεία.ΔεδομένουότιαυτόςδενήξερετίποταγιατοNewBrain,καιλίγογιαυπολογιστές,δενμπορούσαναδώπωςηυποτιθέμενηδυνατότηταστομάρκετινγκεπρόκειτοναβοηθήσει.Επίσης,θέλησεναξεφορτωθείταμόναδύοάτομαπουκατανοούσανόλεςτιςπτυχέςτουNew-Brain.Μετάτηνπρώτησυνάντησηξέραμεότιορισμέναμέλητουπροσωπικούέπρεπενααπολυθούν.Όλοιόσοιμίλησανέξωαπόταδόντιαεπελέγησαν.(Αυτόδενμπορείναείναι

αλήθεια,αλλάδεναπέχεικαιπολύαπόαυτό).ΤονDerekτονπήρανεεπίσηςγιανακάνειτηνβρώμικηδουλειάτουBobSmith?Απόλυσηπροσωπικού.

Οιεργασίεςσχετικάμεταπεριφερειακάσταμάτησαν.Τομόντεμγιαπαράδειγμακαιτολογισμικόγιακασέτεςεγκαταλείφθηκε.

ΤονεπόμενομήναοBobSmithμίλησεσεμικρέςομάδεςκαιτουςενημέρωσεότιοMikeκαιοBasilδενθαήτανπλέονμετηνεταιρεία.Αυτόςάφησεναεννοηθείότιείχανφύγει.Υποθέτωότιαναγκάστηκανναφύγουν.Μετάαπόαυτότοπροσωπικόέμεινεμέχριναβρεικάτιάλλοήαπλάγιαναδειπώςηεταιρείαθακλείσει

Αρχίσαμεναβλέπουμεπερισσότεροτονκ.WayneMoulder.ΉτανπωλητήςOEM,τότεστηνΕυρώπη,ιδιαίτεραστηνΕλλάδα.Κοντάστοτέλοςυποτίθεταιότιέπρεπεναπροσπαθείναοργανώσειτοεκπαιδευτικόλογισμικό.Προφανώςόμωςδενείχειδέαγιατιςτρέχουσεςεξελίξειςγιατηνμάθησημετηνβοήθειαυπολογιστή.Σεκάθεπερίπτωσηήτανότικαιναέκανεθαήταναποτυχίαμιαπουτοκαλόλογισμικόθέλεικαιτοναπαραίτητοχρόνο.

Ηπαραγωγήήτανπίσωαπότοχρονοδιάγραμμα.Αλλάοιπαραγγελίεςήτανκαλές.ΦαινότανλογικόότιανηεταιρείαμπορούσενασυνεχίσειμέχριμετάταΧριστούγεννα,στησυνέχειαταπερισσότερα,ανόχιόλαταχρέηθαείχαν

εξοφληθεί.

ΤοότιπέταξαντονMikeκαιτονBasilέξωδενβοήθησεκαθόλουότανήρθεηώραναεπιλυθούνταπροβλήματασχεδιασμού.ΟMartinCox,οοποίοςείχεεργαστείγιαταγραφικά,στονοδηγόγιατηνACIAσειριακήκαιτοPageoperatingsystemκλήθηκεναδεχθείτηθέσητουδιευθυντήτουΤμήματοςΛογισμικού.ΑνκαιοMartinείναιέναεξαιρετικόςπρογραμματιστήςοBasilήτανακόμακαλύτεροςωςεπικεφαλήςτουσχεδίου.ΟMikeαπότηνάλληπλευράέκανεπάραπολύμόνοςτου,καικανείςδενήτανσεθέσηνααναλάβειαπόαυτόν.

ΟBobείπεστουςνεοδιορισθέντεςδιαχειριστέςτηςσυνάντησηςμετηνThorn-EMI,γιατηνπιθανότητατηςεκκαθάρισης.ΑκόμακαιέτσιόμωςείχαμεσυγκλονιστείόταντηΔευτέραβρεθήκαμεκλειδωμένοιέξω.ΔενμαςεπιτρεπότανκαννακαθαρίσουμεταγραφείαμαςμέχριτηνΤετάρτη.

ΤελικάησυμφωνίαπώλησηςυπογράφηκεμετηνTradecom(Ολλανδεζικη)μετάαπόαρκετέςκαθυστερήσεις.ΑγόρασανταδικαιώματαστοNewbrain,καιέχουνλάβειτοπερισσότερο,αλλάόχιόλοτουλικότεκμηρίωσης.

... till next tme