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Serious Games – Um Mercadoem Exploração
Kleber de Oliveira Andrade
Universidade de São Paulo – USP
Escola de Engenharia de São Carlos – EESCLaboratório de Robótica Móvel – LabRoM
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Quem sou eu ?
• Jogador a mais de 20 anos desde a época do Atari.
• Bacharel em Ciência da Computação – Escola de Engenharia de Piracicaba (EEP)
– Título: Um algoritmo evolutivo para adaptação dos NPCsem um jogo de ação.
• Mestrando em Engenharia Mecânica
– Escola de Engenharia de São Carlos (USP/EESC) – Título: Planejamento e controle da manobra de
estacionamento em veículos de passeio baseado emsensores laser e odometria: Simulação e Experimento.
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Áreas de Pesquisas
2010 © Kleber de Oliveira Andrade 3
• Ciência da Computação – Simulação Gráfica (Games)
– Inteligência Artificial• Computação Evolucionária
–
Algoritmos Genéticos• Fuzzy
• Redes Neurais
• Engenharia Mecânica – Robótica
• Robótica Móvel
• Reabilitação Robótica – Serious Games
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O que são jogos ?
2010 © Kleber de Oliveira Andrade
Jogos
Eletrônicos
Ambientede
Simulação
Regras
Objetivo
Motivação
Imersão
O filósofo HUIZINGA (1938), definiu jogo como:“Uma atividade voluntária exercida dentro de certos e determinados limites de tempo
e espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias,
dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e alegria e
de uma consciência de ser diferente de vida cotidiana. “ HUIZINGA, Johan H. (1938). Homo Ludens - A Study of the Play-Element in Culture. Routledge.
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Quem Joga?• De acordo com a Nielsen/NetRatings, 30,5% do público dos jogos
online tem entre 35 a 49 anos de idade.
• A pesquisa mostra ainda que 41% dos jogadores de sites de jogosonline como o GameSpot, Canolystand e Pogo são mulheres.
• No Brasil, 45,8% das mulheres com acesso à internet jogam gamescasuais, segundo pesquisa promovida pelo portal Bolsa de Mulher .
• Uma pesquisa da Root Leaning demonstrou que as pessoas
lembram apenas 10% do que lêem, 50% daquilo que vêem ououvem e lembram até 90% daquilo que interagem.
2010 © Kleber de Oliveira Andrade 5
“Diga-me e eu esquecerei. Mostre-me e eu lembrarei. Envolva-me e eu entenderei.”
Confúcio (551 - 479 A . C)
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O que são Serious Games ?
2010 © Kleber de Oliveira Andrade
• Um jogo sério – tradução literal do inglês
• São jogos com o propósito além de apenas fornecerentretenimento.
• São projetados com a finalidade de resolver umproblema
• Jogos são atividades lúdicas, ou seja, um serious gamesnão é um gênero de jogo, mas sim uma categoria de jogos com propósitos diferentes.
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O coração do projeto de jogos sérios
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Principais tipos
• Advergames
• Educativos e de Aprendizagem
• Simuladores
• Persuasive Games
• Organizational-dynamic games
• Games for Health
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Advergames
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(fusão das palavras inglesas Advertise = propaganda e videogame = jogo eletrônico
ou simplesmente game = jogo) é o nome dado a estratégia de comunicação
mercadológica (ferramenta do marketing) que usa jogos, em particular os
eletrônicos, como ferramentas para divulgar e promover marcas, produtos,
organizações e/ou pontos de vista.
1983 - Pepsi Invaders 1990 - Yo! Noid (Domino’s Pizza)
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Advergames
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1993 - Cool Spot (7-Up)
Rooftop Racer
Pepsiman
Em busca da cremosidade Lacta
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Educativos e Aprendizagem
2010 © Kleber de Oliveira Andrade 11
Os Educativos tenta instruir ou socializar os jogadores passando-se lições através de
formas familiares de entretenimento; Aprendizagem geralmente eles são criados
para equilibrar o assunto com a jogabilidade e a habilidade do jogador de reter e
aplicar parte do assunto no mundo real.
Sprace Game (Unesp)Project Beauty
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Educativos e Aprendizagem
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S.A.F.E. 3D Driving Academy
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Simulations
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Jogos que simulam atividades da vida real, com objetivo de representar a realidade o
mais exato possível.
BattleZone Flight Simulation
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Persuasive Games
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Esses jogos são usados como tecnologia de persuasão. Jogos que servem como
ferramenta de recrutamento militar, etc...
America’s ArmyMap Special Forces Snakeplain
Ethnic CleansingRecrutas para o Ku Klux Klan
e o movimento skinhead
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Organizational-dynamic games
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Jogos que ensinam e refletem sobre questões de dinâmica organizacional, em três
níveis : comportamento indiviual, dinâmica de grupo e rede, e dinâmica cultural.
Desafio SEBRAE Theme Hospital
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Games for Health
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São jogos para treinamento médico, educação de saúde, terapia psicológica, ou jogos
que usam rehabilitação física ou cognitiva.
* http://www.gamesforhealth.org/
Wii sendo usado para reabilitação
Realidade Virtual paratratamento de fobia de insetos
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Realidade Aumentada
• Ar – Augmented Reality
– Integrar 3D com vídeo em tempo real
– Artoolkit – Livre – VRML (www.hitl.washington.ed/artoolkit/)
– T-Immersion (www.t-immersion.com)
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SCOPE (trabalho de mestradodo francês Frantz Lazorne)
Playstation Eye(Eye Of Judgment)
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HAPTICs
• Emotive (www.emotiv.com)
– Controle de jogos através de ondas cerebrais
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HAPITCs
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Etienne Burdet
Empirial College
UK
H. I. KrebsMIT - EUA
Homoca
Lokomat
Suiça
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Projeto STARSistemas de Telereabilitação Assistida por Robôs
• Arquitetura
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Robô Terapeuta(s)
Desenvolvedor(es)
KDD
(Servidor)
Pesquisador(es)
Voluntário(s)
/
Paciente(s)
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Projeto STARSistemas de Telereabilitação Assistida por Robôs
Seleção
Fonte
GruposDados do
processode
reabilitação
Entradas
Externas
Dados
Formatados
Descoberta de Conhecimento
Data warehouse
TransformaçãoMineração /
Descoberta de Padrões Conhecimento /
Interpretação /
Funções
Tarefas básicas a Banco de Dados
Tabela - Retorno
Criação de Cubos de DadosFatias e Blocos Relatório
Solicitação ao Banco de
Dados - Retorno
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Projeto STARSistemas de Telereabilitação Assistida por Robôs
• Pré Projetos:
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• Status do projeto:
– Framework (XNA - EPOS)
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Projeto STAR
Sistemas de Telereabilitação Assistida por Robôs
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• Definição de regras de jogo e tipo de cenário
motivacional
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Projeto STAR
Sistemas de Telereabilitação Assistida por Robôs
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Referências
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Obrigado !Kleber de Oliveira Andrade
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