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Serious Games  Um Mercado em Exploração Kleber de Oliveira Andrade [email protected] Universidade de São Paulo   USP Escola de Engenharia de São Carlos  EESC Laboratório de Robótica Móvel   LabRoM

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Serious Games – Um Mercadoem Exploração

Kleber de Oliveira Andrade

[email protected]

Universidade de São Paulo  –  USP

Escola de Engenharia de São Carlos  – EESCLaboratório de Robótica Móvel  –  LabRoM

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Quem sou eu ?

• Jogador a mais de 20 anos desde a época do Atari.

• Bacharel em Ciência da Computação – Escola de Engenharia de Piracicaba (EEP)

 – Título: Um algoritmo evolutivo para adaptação dos NPCsem um jogo de ação.

• Mestrando em Engenharia Mecânica

 – Escola de Engenharia de São Carlos (USP/EESC) – Título: Planejamento e controle da manobra de

estacionamento em veículos de passeio baseado emsensores laser e odometria: Simulação e Experimento.

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Áreas de Pesquisas

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• Ciência da Computação – Simulação Gráfica (Games)

 – Inteligência Artificial• Computação Evolucionária

 –

Algoritmos Genéticos• Fuzzy

• Redes Neurais

• Engenharia Mecânica – Robótica

• Robótica Móvel

• Reabilitação Robótica – Serious Games

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O que são jogos ?

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Jogos

Eletrônicos

Ambientede

Simulação

Regras

Objetivo

Motivação

Imersão

O filósofo HUIZINGA (1938), definiu jogo como:“Uma atividade voluntária exercida dentro de certos e determinados limites de tempo

e espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias,

dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e alegria e

de uma consciência de ser diferente de vida cotidiana. “ HUIZINGA, Johan H. (1938). Homo Ludens - A Study of the Play-Element in Culture. Routledge.

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Quem Joga?• De acordo com a Nielsen/NetRatings, 30,5% do público dos jogos

online tem entre 35 a 49 anos de idade.

• A pesquisa mostra ainda que 41% dos jogadores de sites de jogosonline como o GameSpot, Canolystand e Pogo são mulheres.

• No Brasil, 45,8% das mulheres com acesso à internet jogam gamescasuais, segundo pesquisa promovida pelo portal Bolsa de Mulher .

• Uma pesquisa da Root Leaning demonstrou que as pessoas

lembram apenas 10% do que lêem, 50% daquilo que vêem ououvem e lembram até 90% daquilo que interagem.

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“Diga-me e eu esquecerei. Mostre-me e eu lembrarei. Envolva-me e eu entenderei.”

Confúcio (551 - 479 A . C)

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O que são Serious Games ?

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• Um jogo sério  –  tradução literal do inglês

• São jogos com o propósito além de apenas fornecerentretenimento.

• São projetados com a finalidade de resolver umproblema

• Jogos são atividades lúdicas, ou seja, um serious gamesnão é um gênero de jogo, mas sim uma categoria de jogos com propósitos diferentes.

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O coração do projeto de jogos sérios

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Principais tipos

• Advergames

• Educativos e de Aprendizagem

• Simuladores

• Persuasive Games

• Organizational-dynamic games

• Games for Health

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Advergames

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(fusão das palavras inglesas Advertise = propaganda e videogame = jogo eletrônico

ou simplesmente game = jogo) é o nome dado a estratégia de comunicação

mercadológica (ferramenta do marketing) que usa jogos, em particular os

eletrônicos, como ferramentas para divulgar e promover marcas, produtos,

organizações e/ou pontos de vista.

1983 - Pepsi Invaders 1990 - Yo! Noid (Domino’s Pizza)

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Advergames

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1993 - Cool Spot (7-Up)

Rooftop Racer

Pepsiman

Em busca da cremosidade Lacta

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Educativos e Aprendizagem

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Os Educativos tenta instruir ou socializar os jogadores passando-se lições através de

formas familiares de entretenimento; Aprendizagem geralmente eles são criados

para equilibrar o assunto com a jogabilidade e a habilidade do jogador de reter e

aplicar parte do assunto no mundo real.

Sprace Game (Unesp)Project Beauty

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Educativos e Aprendizagem

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S.A.F.E. 3D Driving Academy

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Simulations

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Jogos que simulam atividades da vida real, com objetivo de representar a realidade o

mais exato possível.

BattleZone Flight Simulation

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Persuasive Games

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Esses jogos são usados como tecnologia de persuasão. Jogos que servem como

ferramenta de recrutamento militar, etc...

America’s ArmyMap Special Forces Snakeplain

Ethnic CleansingRecrutas para o Ku Klux Klan

e o movimento skinhead

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Organizational-dynamic games

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Jogos que ensinam e refletem sobre questões de dinâmica organizacional, em três

níveis : comportamento indiviual, dinâmica de grupo e rede, e dinâmica cultural.

Desafio SEBRAE Theme Hospital

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Games for Health

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São jogos para treinamento médico, educação de saúde, terapia psicológica, ou jogos

que usam rehabilitação física ou cognitiva.

* http://www.gamesforhealth.org/

Wii sendo usado para reabilitação

Realidade Virtual paratratamento de fobia de insetos

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Realidade Aumentada

• Ar  –  Augmented Reality

 – Integrar 3D com vídeo em tempo real

 – Artoolkit  –  Livre  –  VRML (www.hitl.washington.ed/artoolkit/)

 – T-Immersion (www.t-immersion.com)

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SCOPE (trabalho de mestradodo francês Frantz Lazorne)

Playstation Eye(Eye Of Judgment)

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HAPTICs

• Emotive (www.emotiv.com)

 – Controle de jogos através de ondas cerebrais

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HAPITCs

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Etienne Burdet

Empirial College

UK

H. I. KrebsMIT - EUA

Homoca

Lokomat

Suiça

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Projeto STARSistemas de Telereabilitação Assistida por Robôs

• Arquitetura

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Robô Terapeuta(s)

Desenvolvedor(es)

KDD

(Servidor)

Pesquisador(es)

Voluntário(s)

/

Paciente(s)

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Projeto STARSistemas de Telereabilitação Assistida por Robôs

Seleção

Fonte

GruposDados do

processode

reabilitação

Entradas

Externas

Dados

Formatados

Descoberta de Conhecimento

Data warehouse

TransformaçãoMineração /

Descoberta de Padrões Conhecimento /

Interpretação /

Funções

Tarefas básicas a Banco de Dados

Tabela - Retorno

Criação de Cubos de DadosFatias e Blocos Relatório

Solicitação ao Banco de

Dados - Retorno

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Projeto STARSistemas de Telereabilitação Assistida por Robôs

• Pré Projetos:

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• Status do projeto:

 – Framework (XNA - EPOS)

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Projeto STAR

Sistemas de Telereabilitação Assistida por Robôs

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• Definição de regras de jogo e tipo de cenário

motivacional

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Referências

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Obrigado !Kleber de Oliveira Andrade

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