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19/11/2010

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C’est quoi?

• Un jeu 2d Flash / Iphone• Une trame narrative poussée• Un jeu peu cher et addictif• Un jeu accessible mais exigeant

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Pour qui?

• Public CasualJoueurs occasionnels / en découverte

• Iphone addictsEt autres mordus de leurs téléphones

• Mid-core GamersJoueurs expérimentés mais devenus occasionnels

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Pour qui?

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Comment?

• Une histoire attachanteUne histoire autour du célèbre John Rackham, des personnages charismatiques, des phases de dialogues

• Une prise en main facileAccéléromètre et doigt ou souris

• Un véritable challengeUn jeu d’adresse nécessitant de vraies prises de décision

• Du fun!

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Phases de jeu

• Défense de l’île (phase de jeu normale)Défense de l’île contre les assauts des bateaux de « La Compagnie des îles d’Amérique »

• Protection et rapatriement du NeptunePhase de jeu qui revient plusieurs fois, durant laquelle le joueur doit guider le Neptune jusqu’à l’île

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Game mechanics

• Le phareLe joueur joue le pirate aux commandes du phare qui projette un rayon lumineux

• Le mode du faisceau lumineuxLe faisceau est orienté grâce à l’accéléromètre ou un gouvernail pour la version Flash > inertie présente

• Détection et destruction des ennemisLe faisceau révèle les ennemis : le joueur peut détruire les bateaux ennemis en activant le mode Burn (pression du doigt ou clic souris)

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Game mechanics

• Zone de jeuLa mer, les récifs, les éléments destructibles, les barils de poudre

• Les ennemisVaisseaux amiraux, Galions, Corvettes

• Tirs et abordagesSystème de visée des ennemis et Aiming ZoneAbordages de l’île ou du Neptune

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Game mechanics

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Game mechanics

• Le Neptune : orientationApparait à plusieurs reprises dans le jeuLe joueur guide le navire à l’aide du faisceau lumineux

• Le Neptune : déplacementLe bateau se déplace tant qu’il est dans le rayon de lumière

• Le Neptune : combatLe bateau peut tirer et aborder tout comme se faire tirer dessus et aborder

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Game mechanics

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Game mechanics

• BonusBonus dans des caisses pour avantager le joueur ou Le Neptune

• HUD / FeedbacksPoints, jauge de vie du phare, jauge de Burn, Nombre de trésors récoltés, Navires Neptune restants, Bonus actifs, jauge de vie du Neptune, jauges de vie des ennemis…

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Equipe• Compétences / organisation (9 personnes)

2 GD / LD mechanics/level, 1 GD narration2 graphistes assets, 1 UI Designer, 1 character designer1 lead dev, 2 devs mechanics, 1 dev IA

• PlanningCréation des assets graphiques jeuCréation des assets graphiques interfaceRéalisation des animationsDéveloppement mécaniques de baseCréation de l’IAPhases de tests et Playtests…