Plan mësimor Tik i avancuar 11 (Me zgjedhje të detyruar)
Nr. Kapitulli Nr. i orëve
Objektivat Tema Koncepte kryesore dhe njohuri bazë
1. Kapitulli 1. Microsoft Office Publisher
10 orë
1 Në përfundim të mësimit nxënësit do të jenë të aftë: - Të dini mbi rolin e publikimeve dhe rëndësinë e tyre.- Të tregoni elementet e dritares së programit. - Të analizoni karakteristikat e programit Publisher.
1.1 Funksionet e programitMicrosoft Publisher
Microsoft Office Publisher, paketës Office.Elementet e dritares së punës
2 1 - Të realizoni hapat e duhura që duhen ndjekur për krijimin e një publikimi. - Të tregoni mbi etapat e krijimit të një publikimi.- Të gjeni burimet nga mund të merren imazhet për një publikim.
1.2 Etapat për krijimin e një publikimiPërmbledhja e procesit
Ideja dhe përgatitja për publikim, Hedhja e informacioneve në Microsoft Word, Ndërtimi i imazheve, Studimi i opsioneve të faqosjes (Layout), Përcaktimi dhe rregullimi i faqes, Skicimi i formës së publikimit në letër, Bashkimi i elementeve në Publisher
3 1 - Të krijoni një dokument të ri.- Të ruani një dosje duke përdorur Save As ….- Të dini të mbyllni dokumentin dhe programin.
1.3 Krijimi i një publikimi të ri
4 1 - Të përshkruani dhe të vini në zbatim faqet model Master Page.- Të riemërtoni Faqet Model si dhe të vendosni numrat në to.- Të njihni komandat e shiritit Edit Master Pages.
1.4 Përdorimi i faqeve Model (Master page)
Elementet e faqes model, Përdorimi i shiritit të faqeve model Edit Master, Formatimi i Faqes model (Master Page), Riemërimi i një faqe model, Përdorimi i Faqeve Model, Vendosja e numrave në faqe
5 1 - Të rregulloni hapësirën ndërmjet rrjeshtave të tekstit;- Të përcaktoni hapësirën e paragrafëve;- Të dini të vendosni tekstin brenda hapësirës së Text Box-it.
1.5 Puna me tekstin dhe hapësirën e tekstit (text box)
Krijimi i hapësirës së tekstit Text – Box,
6 1 - Të dini të zmadhoni germën e parë të paragrafit.- Të realizoni inversin e tekstit në sfond të errët.- Të dini të gjeni dhe të zëvendësoni fjalë brenda një teksti.
1.6 Opsionet e veçanta të formatimit të tekstit
Drop Cap (Zmadhimi i germës së parë të paragrafit), Reverse Formating/Formatimi i kundërt, Përdorimi i Find dhe Replace/gjej dhe zëvendëso
7 1 - Të dini të shtoni, të hiqni dhe të riorganizoni faqet e një publikimi.- Të identifikoni vendndoshjen e shiritit Page Sorter dhe tregoni çfarë kryen ai.- Të ndani tekste brenda publikimit në kolona.
1.7 Rregullimi i faqeve në Publisher Vendosja e Faqeve, - Single Page View/ Pamja e Faqes së Vetme, - Two-Page Spread View/Pamja e faqes nga të dyja anët, Heqja e Faqeve, Sistemimi i rendit të faqe, Drag and drop, Ndërtimi i kolonave
8 1 - Të dini të printoni një dokument bazë brenda formatit standard.- Të realizoni printimin e një publikimi që nuk është në madhësinë e letrës.
1.8 Printimi i një publikimi Printimi i një dokumenti bazë/Standard, Printimi i publikimit që nuk është në përmasën e letrës,
9 1 - Të planifikoni elementet bazë të një broshure.- Të renditni hapat që duhet të ndiqni për krijimin e një broshure nëpërmjet programit Publisher.- Të tregoni si bëhet personalizimi i një broshure.
1.9 Punë praktike Nr.1 Krijimi i një Broshure
Planifikimi, Përdorimi i një modeli të gatshëm broshure, Hapat për krijimin e broshurës, Personalizimi i pamjes së broshurës, Informacioni i biznesit,
10 1 - Të testoni njohuritë e fituara gjatë këtij kapitulli. 1.10 Kontroll njohurish mbi kapitullin
1
11 Kapitulli 2 C++
14 orë
1 - Të tregoni çfarë është një program dhe cilat janë fazat e zhvillimit të tij.- Të dalloni cilat janë elementet bazë të një gjuhe programimi.- Të konceptoni instruksionet.
2.1 Një histori e shkurtër e C++ Gjuha C++, Editimi, Kompilimi, Linkimi, Ekzekutimi, Struktura e një programi në gjuhën C++
12 1 - Të tregoni cilat janë tipet e të dhënave për variablin.- Të njiheni me deklarimin dhe inicializimin e variablave.- Të njiheni me tipet e të dhënave.
2.2 Variablat. Tipat e të dhënave Variabëli, Deklarimi dhe inicializimi i variablave, Variabëli global ose variabëli lokal
13 1 - Të njiheni me konceptin e operatorëve.- Të dalloni llojet e operatorëve dhe prioritetin e tyre.- Të argumentoni vlerën dhe rëndësinë e operatorëve.
2.3 Operatorët Operatori i vlerëdhënies (=),Operatorët aritmetikë (+, -, *, /), Operatorët e përbërë të vlerëdhënies (+=, -=, *=, /=, %=.), Operatorët rritës dhe zbritës (++, —), Operatorët e krahasimit (==, !=, >, >=, <, <=), Operatorët logjikë (!, &&, ||), Operatori i kushtëzimit (?:)
14 1 - Të njiheni me konceptet bazë të hyrjes dhe të daljes.- Të zbatoni këto koncepte në praktikë.
2.4 Bazat e hyrjes e të daljes Dalja standarde (cout), Hyrja standarde (cin)
15 1 - Të njiheni me strukturat e kontrollit.- Të aftësoheni në përdorimin e tyre.- Të shkruani një program ku të përdorni strukturat e kontrollit.
2.5 Strukturat e kontrollit Shprehja if, Shprehja if else, Shprehja if else if …. else,
16 1 - Të njiheni me strukturën e ciklit For- Të aftësoheni në përdorimin e tij.- Ta kombinoni ciklin For me strukturat e tjera që keni mësuar më parë.
2.6 Struktura ciklike for Cikli for, Ciklet përdoren për të ekzekutuar një bllok kodi në mënyrë të përsëritur. C++ ka tre tipe ciklesh: for, while dhe do while.
17 1 - Të kuptoni dhe të njihni strukturën e ciklit While.- Të tregoni përdorimin e tij.
2.7 Cikli while
18 1 - Të kuptoni dhe të njihni strukturën e ciklit do while.- Të aftësoheni në përdorimin e tij.
2.8 Cikli do while Cikli do while
19 1 - Të njiheni me Strukturën Switch dhe instruksionet e kërcimit. 2.9Struktura switch dhe instruksionet e kërcimit
Switch, Break, Continue
20 1 - Të ushtroheni në gjetjen e shumave të serive të ndryshme numerike. 2.10 Ushtrime me seritë numerike21 1 - Të njihni funksionet me tip kthimi.
- Të zbatoni funksionet me tip kthimi.- Të shkruani një program i cili thërret funksionet me tip kthimi.
2.11 Funksionet me tip kthimi
22 1 - Të njiheni me funksionet Void.- Të zbatoni funksionet Void.
2.12 Funksionet Void. Prototipi i funksioneve
23 1 - Të njiheni me konceptin e Stringjeve dhe funksionet e tyre. 2.13 Stringjet dhe funksionet e manipulimit të tyre
Stringj, Inicializimi i stringjeve, Dhënia e vlerës,
24 1 - Të keni përvetësuar bazat e gjuhës së programimit C++;- Të zbatoni disa ushtrime me afishime figurash.
2.14 Kontroll njohurish mbi kapitullin
25 3. Ndikimi i kompjuterit dhe internetit në shoqëri
12 orë
- Të njihni dhe të kuptoni rëndësinë e internetit dhe të kompjuterit.- Të jepni shembuj të zgjerimit të tij.- Të tregoni ndikimin e tij në shoqëri.
3.1 Rëndësia e Internetit. Ndikimi i kompjuterit dhe internetit në shoqëri
Avantazhet e Internetit, Interneti dhe përhapja në Shqipëri
26 - Të njiheni me konceptin TIK dhe rëndësinë e tij. - Të shpjegoni rëndësinë dhe të qenurit informatikan.- Të tregoni efektet shumëfishe të internetit si dhe kriteret për studimin e tij.
3.2 Roli i kompjuterit dhe internetit në zhvillimin e teknologjisë së informacionit dhe komunikimit. të qenurit informatikan
Teknologjia e informacionit dhe komunikimit, Informacioni, Interneti dhe efekti shumëfish, Profesioni i informatikanit,
2
27 - Të njiheni me teknologjinë e komunikimit VoIP.- Të shpjegoni funksionimet dhe shërbimet e saj.- Të tregoni avantazhet dhe të metat e teknlogjisë VoIP.
3.3 Teknologjia VoIP (voice over IP)
Avantazhet e kësaj teknologjie
Voice Over Internet Protocol, Free IP-to-IP Calls, Thirrje më të lira, - Thirrje dhe mesazh, Eliminimi i Roaming-ut
28 - Të dini të siguroni të dhënat e kompjuterit tuaj.- Të njiheni me rikthimin e sistemit operativ.- Të shmangni problemet në harddisk etj...
3.4 MBROJTJA E KOMPONENTËVE HARDWARE DHE SOFTWARE DHE MIRËMBAJTJA E TYRE
Sigurimi i Hardwar-it nga dëmtimet e mbinxehjes, Zëvendësimi i Harddiskut ose vendosja e një hardisku të jashtëm, Disketa/ Floppy Drive, USB- Flash drive, CD-ROM / DVD ROM, Zip Drives. System Restore
29 - T’u jepni rëndësinë e duhur fjalëkalimeve në kompjuter.- Të shpjegoni konceptin “Fishing”.
3.5 Identifikimi i informacionit personal Njohja me termin Phishing
Fjalëkalimet, Koncepti Fishing
30 - Të njiheni dhe të kuptoni lidhjen Remote Desktop Connetion;- Të shpjegoni avantazhet e saj.- Të realizoni një lidhje të tillë.
3.6 Lidhja remote desktop connection dhe përparësitë e saj
Adresë IP Statike, Adresë IP Dinamike
31 - Të riprodhoni procesin e Firewall.- Të shpjegoni termin e tij.- Të tregoni për çfarë shërben ai.
3.7 MBROJTJA E KOMPJUTERIT NËPËRMJET FIREWALL
Firewall,
32 - Të përshkruani sistemet kompjuterike të sigurta.- Të shpjegoni se ç’është një sulm kompjuterik.- Të mbroheni nga sulmet e jashtme dhe të pautorizuara.
3.8 Mbrojtja nga sulmet e jashtme dhe të pautorizuara
Parandalimi, Detektimi, Reagimi, - Përdorueshmëria: Sulmet, Sulmet nga jashtë, Sulme të brendshme, Projektimi, Menaxhimi, Besueshmëria
33 - Të dini çfarë janë programet virus dhe si përhapen ato? - Të tregoni disa nga masat parandaluese për mbrojtjen e kompjuterit nga viruset.- Të konceptoni rëndësinë e programit antivirus për mbrojtjen e të dhënave të tij.
3.9 Njohja me viruset dhe përdorimii programeve antivirus
Virusi, Krimbat (Vorms), IRC, program antivirus
34 - Të riprodhoni çështjet ligjore dhe etike të krijimit të përdorimit të informacionit On-line. - Të tregoni mbi çështjet on-line të sigurisë.- Të diferenconi lirinë e shpreshjes dhe të marrjes së informacionit nga e drejta e autorit.
3.10 Çështjet ligjore dhe etike të krijimit të përdorimit të informacionit on-line
Vendosja e rregullave për përdorimin e internetit, Çështjet online të sigurisë, E drejta e tutorisë, kopjimi
35 - Të dini të konfiguroni lidhjen Wireless.- Të kuptoni çfarë është rrjeti Wireless.- Të realizoni një lidhje me një rrjet Wireless.
3.11 PROJEKT Konfigurimi i lidhjes wireless
IP dhe Subnet Mask, Router Wireless, Windows Vista
36 - Të ketë përvetësuar kapitullin;- Të jetë në gjendje të praktikojë njohuritë e marra në kapitull.
3.12 Kontroll njohurish mbi kapitullin
3