5
Plan mësimor Tik i avancuar 11 (Me zgjedhje të detyruar) Nr . Kapitulli Nr. i orëv e Objektivat Tema Koncepte kryesore dhe njohuri bazë 1. Kapitulli 1. Microsoft Office Publisher 10 orë 1 përfundim të mësimit nxënësit do të jenë të aftë: - Të dini mbi rolin e publikimeve dhe rëndësinë e tyre. - Të tregoni elementet e dritares së programit. - Të analizoni karakteristikat e programit Publisher. 1.1 Funksionet e programit Microsoft Publisher Microsoft Office Publisher, paketës Office. Elementet e dritares së punës 2 1 - Të realizoni hapat e duhura që duhen ndjekur për krijimin e një publikimi. - Të tregoni mbi etapat e krijimit të një publikimi. - Të gjeni burimet nga mund të merren imazhet për një publikim. 1.2 Etapat për krijimin e një publikimi Përmbledhja e procesit Ideja dhe përgatitja për publikim, Hedhja e informacioneve në Microsoft Word, Ndërtimi i imazheve, Studimi i opsioneve të faqosjes (Layout), Përcaktimi dhe rregullimi i faqes, Skicimi i formës së publikimit në letër, Bashkimi i elementeve në Publisher 3 1 - Të krijoni një dokument të ri. - Të ruani një dosje duke përdorur Save As …. - Të dini të mbyllni dokumentin dhe programin. 1.3 Krijimi i një publikimi të ri 4 1 - Të përshkruani dhe të vini në zbatim faqet model Master Page. - Të riemërtoni Faqet Model si dhe të vendosni numrat në to. - Të njihni komandat e shiritit Edit Master Pages. 1.4 Përdorimi i faqeve Model (Master page) Elementet e faqes model, Përdorimi i shiritit të faqeve model Edit Master, Formatimi i Faqes model (Master Page), Riemërimi i një faqe model, Përdorimi i Faqeve Model, Vendosja e numrave në faqe 5 1 - Të rregulloni hapësirën ndërmjet rrjeshtave të tekstit; - Të përcaktoni hapësirën e paragrafëve; 1.5 Puna me tekstin dhe hapësirën e tekstit (text box) Krijimi i hapësirës së tekstit Text – Box, 1

Tik i Avancuar 11

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Tik i Avancuar 11

Citation preview

Page 1: Tik i Avancuar 11

Plan mësimor Tik i avancuar 11 (Me zgjedhje të detyruar)

Nr. Kapitulli Nr. i orëve

Objektivat Tema Koncepte kryesore dhe njohuri bazë

1. Kapitulli 1. Microsoft Office Publisher

10 orë

1 Në përfundim të mësimit nxënësit do të jenë të aftë: - Të dini mbi rolin e publikimeve dhe rëndësinë e tyre.- Të tregoni elementet e dritares së programit. - Të analizoni karakteristikat e programit Publisher.

1.1 Funksionet e programitMicrosoft Publisher

Microsoft Office Publisher, paketës Office.Elementet e dritares së punës

2 1 - Të realizoni hapat e duhura që duhen ndjekur për krijimin e një publikimi. - Të tregoni mbi etapat e krijimit të një publikimi.- Të gjeni burimet nga mund të merren imazhet për një publikim.

1.2 Etapat për krijimin e një publikimiPërmbledhja e procesit

Ideja dhe përgatitja për publikim, Hedhja e informacioneve në Microsoft Word, Ndërtimi i imazheve, Studimi i opsioneve të faqosjes (Layout), Përcaktimi dhe rregullimi i faqes, Skicimi i formës së publikimit në letër, Bashkimi i elementeve në Publisher

3 1 - Të krijoni një dokument të ri.- Të ruani një dosje duke përdorur Save As ….- Të dini të mbyllni dokumentin dhe programin.

1.3 Krijimi i një publikimi të ri

4 1 - Të përshkruani dhe të vini në zbatim faqet model Master Page.- Të riemërtoni Faqet Model si dhe të vendosni numrat në to.- Të njihni komandat e shiritit Edit Master Pages.

1.4 Përdorimi i faqeve Model (Master page)

Elementet e faqes model, Përdorimi i shiritit të faqeve model Edit Master, Formatimi i Faqes model (Master Page), Riemërimi i një faqe model, Përdorimi i Faqeve Model, Vendosja e numrave në faqe

5 1 - Të rregulloni hapësirën ndërmjet rrjeshtave të tekstit;- Të përcaktoni hapësirën e paragrafëve;- Të dini të vendosni tekstin brenda hapësirës së Text Box-it.

1.5 Puna me tekstin dhe hapësirën e tekstit (text box)

Krijimi i hapësirës së tekstit Text – Box,

6 1 - Të dini të zmadhoni germën e parë të paragrafit.- Të realizoni inversin e tekstit në sfond të errët.- Të dini të gjeni dhe të zëvendësoni fjalë brenda një teksti.

1.6 Opsionet e veçanta të formatimit të tekstit

Drop Cap (Zmadhimi i germës së parë të paragrafit), Reverse Formating/Formatimi i kundërt, Përdorimi i Find dhe Replace/gjej dhe zëvendëso

7 1 - Të dini të shtoni, të hiqni dhe të riorganizoni faqet e një publikimi.- Të identifikoni vendndoshjen e shiritit Page Sorter dhe tregoni çfarë kryen ai.- Të ndani tekste brenda publikimit në kolona.

1.7 Rregullimi i faqeve në Publisher Vendosja e Faqeve, - Single Page View/ Pamja e Faqes së Vetme, - Two-Page Spread View/Pamja e faqes nga të dyja anët, Heqja e Faqeve, Sistemimi i rendit të faqe, Drag and drop, Ndërtimi i kolonave

8 1 - Të dini të printoni një dokument bazë brenda formatit standard.- Të realizoni printimin e një publikimi që nuk është në madhësinë e letrës.

1.8 Printimi i një publikimi Printimi i një dokumenti bazë/Standard, Printimi i publikimit që nuk është në përmasën e letrës,

9 1 - Të planifikoni elementet bazë të një broshure.- Të renditni hapat që duhet të ndiqni për krijimin e një broshure nëpërmjet programit Publisher.- Të tregoni si bëhet personalizimi i një broshure.

1.9 Punë praktike Nr.1 Krijimi i një Broshure

Planifikimi, Përdorimi i një modeli të gatshëm broshure, Hapat për krijimin e broshurës, Personalizimi i pamjes së broshurës, Informacioni i biznesit,

10 1 - Të testoni njohuritë e fituara gjatë këtij kapitulli. 1.10 Kontroll njohurish mbi kapitullin

1

Page 2: Tik i Avancuar 11

11 Kapitulli 2 C++

14 orë

1 - Të tregoni çfarë është një program dhe cilat janë fazat e zhvillimit të tij.- Të dalloni cilat janë elementet bazë të një gjuhe programimi.- Të konceptoni instruksionet.

2.1 Një histori e shkurtër e C++ Gjuha C++, Editimi, Kompilimi, Linkimi, Ekzekutimi, Struktura e një programi në gjuhën C++

12 1 - Të tregoni cilat janë tipet e të dhënave për variablin.- Të njiheni me deklarimin dhe inicializimin e variablave.- Të njiheni me tipet e të dhënave.

2.2 Variablat. Tipat e të dhënave Variabëli, Deklarimi dhe inicializimi i variablave, Variabëli global ose variabëli lokal

13 1 - Të njiheni me konceptin e operatorëve.- Të dalloni llojet e operatorëve dhe prioritetin e tyre.- Të argumentoni vlerën dhe rëndësinë e operatorëve.

2.3 Operatorët Operatori i vlerëdhënies (=),Operatorët aritmetikë (+, -, *, /), Operatorët e përbërë të vlerëdhënies (+=, -=, *=, /=, %=.), Operatorët rritës dhe zbritës (++, —), Operatorët e krahasimit (==, !=, >, >=, <, <=), Operatorët logjikë (!, &&, ||), Operatori i kushtëzimit (?:)

14 1 - Të njiheni me konceptet bazë të hyrjes dhe të daljes.- Të zbatoni këto koncepte në praktikë.

2.4 Bazat e hyrjes e të daljes Dalja standarde (cout), Hyrja standarde (cin)

15 1 - Të njiheni me strukturat e kontrollit.- Të aftësoheni në përdorimin e tyre.- Të shkruani një program ku të përdorni strukturat e kontrollit.

2.5 Strukturat e kontrollit Shprehja if, Shprehja if else, Shprehja if else if …. else,

16 1 - Të njiheni me strukturën e ciklit For- Të aftësoheni në përdorimin e tij.- Ta kombinoni ciklin For me strukturat e tjera që keni mësuar më parë.

2.6 Struktura ciklike for Cikli for, Ciklet përdoren për të ekzekutuar një bllok kodi në mënyrë të përsëritur. C++ ka tre tipe ciklesh: for, while dhe do while.

17 1 - Të kuptoni dhe të njihni strukturën e ciklit While.- Të tregoni përdorimin e tij.

2.7 Cikli while

18 1 - Të kuptoni dhe të njihni strukturën e ciklit do while.- Të aftësoheni në përdorimin e tij.

2.8 Cikli do while Cikli do while

19 1 - Të njiheni me Strukturën Switch dhe instruksionet e kërcimit. 2.9Struktura switch dhe instruksionet e kërcimit

Switch, Break, Continue

20 1 - Të ushtroheni në gjetjen e shumave të serive të ndryshme numerike. 2.10 Ushtrime me seritë numerike21 1 - Të njihni funksionet me tip kthimi.

- Të zbatoni funksionet me tip kthimi.- Të shkruani një program i cili thërret funksionet me tip kthimi.

2.11 Funksionet me tip kthimi

22 1 - Të njiheni me funksionet Void.- Të zbatoni funksionet Void.

2.12 Funksionet Void. Prototipi i funksioneve

23 1 - Të njiheni me konceptin e Stringjeve dhe funksionet e tyre. 2.13 Stringjet dhe funksionet e manipulimit të tyre

Stringj, Inicializimi i stringjeve, Dhënia e vlerës,

24 1 - Të keni përvetësuar bazat e gjuhës së programimit C++;- Të zbatoni disa ushtrime me afishime figurash.

2.14 Kontroll njohurish mbi kapitullin

25 3. Ndikimi i kompjuterit dhe internetit në shoqëri

12 orë

- Të njihni dhe të kuptoni rëndësinë e internetit dhe të kompjuterit.- Të jepni shembuj të zgjerimit të tij.- Të tregoni ndikimin e tij në shoqëri.

3.1 Rëndësia e Internetit. Ndikimi i kompjuterit dhe internetit në shoqëri

Avantazhet e Internetit, Interneti dhe përhapja në Shqipëri

26 - Të njiheni me konceptin TIK dhe rëndësinë e tij. - Të shpjegoni rëndësinë dhe të qenurit informatikan.- Të tregoni efektet shumëfishe të internetit si dhe kriteret për studimin e tij.

3.2 Roli i kompjuterit dhe internetit në zhvillimin e teknologjisë së informacionit dhe komunikimit. të qenurit informatikan

Teknologjia e informacionit dhe komunikimit, Informacioni, Interneti dhe efekti shumëfish, Profesioni i informatikanit,

2

Page 3: Tik i Avancuar 11

27 - Të njiheni me teknologjinë e komunikimit VoIP.- Të shpjegoni funksionimet dhe shërbimet e saj.- Të tregoni avantazhet dhe të metat e teknlogjisë VoIP.

3.3 Teknologjia VoIP (voice over IP)

Avantazhet e kësaj teknologjie

Voice Over Internet Protocol, Free IP-to-IP Calls, Thirrje më të lira, - Thirrje dhe mesazh, Eliminimi i Roaming-ut

28 - Të dini të siguroni të dhënat e kompjuterit tuaj.- Të njiheni me rikthimin e sistemit operativ.- Të shmangni problemet në harddisk etj...

3.4 MBROJTJA E KOMPONENTËVE HARDWARE DHE SOFTWARE DHE MIRËMBAJTJA E TYRE

Sigurimi i Hardwar-it nga dëmtimet e mbinxehjes, Zëvendësimi i Harddiskut ose vendosja e një hardisku të jashtëm, Disketa/ Floppy Drive, USB- Flash drive, CD-ROM / DVD ROM, Zip Drives. System Restore

29 - T’u jepni rëndësinë e duhur fjalëkalimeve në kompjuter.- Të shpjegoni konceptin “Fishing”.

3.5 Identifikimi i informacionit personal Njohja me termin Phishing

Fjalëkalimet, Koncepti Fishing

30 - Të njiheni dhe të kuptoni lidhjen Remote Desktop Connetion;- Të shpjegoni avantazhet e saj.- Të realizoni një lidhje të tillë.

3.6 Lidhja remote desktop connection dhe përparësitë e saj

Adresë IP Statike, Adresë IP Dinamike

31 - Të riprodhoni procesin e Firewall.- Të shpjegoni termin e tij.- Të tregoni për çfarë shërben ai.

3.7 MBROJTJA E KOMPJUTERIT NËPËRMJET FIREWALL

Firewall,

32 - Të përshkruani sistemet kompjuterike të sigurta.- Të shpjegoni se ç’është një sulm kompjuterik.- Të mbroheni nga sulmet e jashtme dhe të pautorizuara.

3.8 Mbrojtja nga sulmet e jashtme dhe të pautorizuara

Parandalimi, Detektimi, Reagimi, - Përdorueshmëria: Sulmet, Sulmet nga jashtë, Sulme të brendshme, Projektimi, Menaxhimi, Besueshmëria

33 - Të dini çfarë janë programet virus dhe si përhapen ato? - Të tregoni disa nga masat parandaluese për mbrojtjen e kompjuterit nga viruset.- Të konceptoni rëndësinë e programit antivirus për mbrojtjen e të dhënave të tij.

3.9 Njohja me viruset dhe përdorimii programeve antivirus

Virusi, Krimbat (Vorms), IRC, program antivirus

34 - Të riprodhoni çështjet ligjore dhe etike të krijimit të përdorimit të informacionit On-line. - Të tregoni mbi çështjet on-line të sigurisë.- Të diferenconi lirinë e shpreshjes dhe të marrjes së informacionit nga e drejta e autorit.

3.10 Çështjet ligjore dhe etike të krijimit të përdorimit të informacionit on-line

Vendosja e rregullave për përdorimin e internetit, Çështjet online të sigurisë, E drejta e tutorisë, kopjimi

35 - Të dini të konfiguroni lidhjen Wireless.- Të kuptoni çfarë është rrjeti Wireless.- Të realizoni një lidhje me një rrjet Wireless.

3.11 PROJEKT Konfigurimi i lidhjes wireless

IP dhe Subnet Mask, Router Wireless, Windows Vista

36 - Të ketë përvetësuar kapitullin;- Të jetë në gjendje të praktikojë njohuritë e marra në kapitull.

3.12 Kontroll njohurish mbi kapitullin

3