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팔기 위한 인디게임 김진성(mrkwang) Pig-Min Agency

팔기 위한 인디게임

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2011/04/18 15:00-18:00, 서울대 연합전공 정보문화학 "게임의 이해" 특강 '인디게임' 1교시. 강사 : 김진성(mrkwang)

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팔기 위한 인디게임

김진성(mrkwang)Pig-Min Agency

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강사 소개

2006. ngamerz 필진 시작. : 게임쪽 글밥도 먹어보자!2006. 10 Pig-Min 설립. : ngamerz에서 안 유명하다고 리뷰 반려된 게임을 스스로유명하게 만들기 위해! http://pig-min.com/tt/22009. 7 Pig-Min Agency 설립. : 한국 인디게임 팀 육성해 해외에 팔아먹어보자!2009. 서울시 2030 청년창업 프로젝트 선정. : Pig-Min Agency로 1년간 지원받음.2011. 04. 샤대 특강. : 두둥.

1호기 온갖 국내 상 휩쓸이. igf china 2010 위너.2호기 indiecade showcase 2010 전시. 무려 E3!3호기 엄...........

인디 게임 전문 블로그-진 Pig-Min 운영 5년차.한국 만화 해외 팔아먹어보자! iSeeToon 책임 2년차.한국 인디음악 CD 해외 팔아먹어보자! mrkwang.com 10(?)년차.글밥 먹어보자! 20년차.

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인디 게임(Indie Game)이란 무엇인가?

독립(Independent). 무엇에서의 독립인가?각자 다른 방식의 정의를 내리지만, Pig-Min에서는 이렇게 정리.

1) '대자본'에서 독립 :큰 돈이 들어가면 잃지 않아야 한다. 새로운 시도보다 흥행 공식 따라 안정성에치중. -> 메이저 대자본 게임이 못하는 것을 인디 게임은 해볼 수 있다.

2) '거대 시스템'에서 독립 :50명 / 100명 / 200명의 개발 팀에서, 각 개인은 전체 시스템에 맞추어 일할 수 밖에없고, 자기 색깔을 넣는 것은 불가능에 가깝다. -> 1-5인 정도의 소규모 팀에서는각자의 색깔과 원하는 바를 넣을 수 있을 가능성이 높음.

<예외>메이저가 한 인디스러운 것들. : 괴혼, ICO, UBI art(Rayman origin) 등.메이저가 끌어올린 인디. : Portal, Echochrome, Flow 등. MS보다는 소니가'실험적인 시도'를 잘 한다. -> Sony Music의 영향 때문일 듯. (인디의 천국은 아님.)

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팔자! 팔아야 먹고 산다!

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1. 고객의 입장에 서보자!

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고객의 입장에 서보지 않으면절대 알 수 없다.

스팀의 홀리데이 세일에 낚여보지 않은 자,그 두려움을 모를 것이다.

"스팀의 세일에서 안전하려면, 다 지르면 된다."

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고객의 입장에 서보지 않으면절대 알 수 없다.

이 게임은 아이디어가 번뜩이는거 같아서 질렀는데 해보니까 병맛 집합소야! : [i-fluid]-> 아이디어따위 한개도 안 중요하다. 잘 만들고 재미있는게 위너.

이 게임은 버그가 쩌는걸 나도 알고 하늘도 알고 땅도 아는데 도저히 끊을 수가없어 ;ㅁ; : [Puzzle quest : Challenge of the Warlords]-> 설령 완성도가 떨어져도, '매력'만 충분하면 신화를 쓴다.

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고객의 입장에 서보지 않으면절대 알 수 없다.

어... 뭔가 새로운 시도 같기도 하고 나쁘지도 않은 것 같은데 도저히 못해먹겠다; : [aaaaaaaaaaa(이름 제대로 적기 포기.)]-> 완성도와 상관없이, 취향 차이도 분명히 존재한다. 이름은 쉽게 짓자.

엔딩 봤지만 이건 사람이 할게 아냐! 기본 아이디어는 멋있어보이는데 그 이외는너무 엄해! : [Power of Defense]-> 판매할 수 있는 수준 >>> 넘사벽 >>> 스스로 자신있는 퀄리티.

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고객의 입장에 서보지 않으면절대 알 수 없다.

유저(바이어)의 구매 플로우와 심리.인터페이스는 어떻게 하면 좋지 아니한가.폴리싱이 덜 되면 얼마나 사고 싶지 않은가.

바이어가 이 게임을 어떻게 알고 지르게 될 것인가.개발하고 있는 플랫폼의 환경(사양 / 상업적인 면)

유저 편의도를 알기 위해서.

기타 등등등.

당신이 게임을사서 플레이하며 연구해야만알 수 있는 수많은 요소들.

... 안하는 사람이 너무 많아! 그게 문제!

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고객의 입장에 서보지 않으면절대 알 수 없다.

Pig-Min Agency 벤치마킹

1줄 요약 : 게임을 1줄로 정리하면?키워드 5개 : 게임을 대표하는 키워드 5개를 꼽는다면?장점 : 이 게임은 뭐가 좋을까?단점 : 나쁜 건 뭘까?게임 가는 길 : 게임을 하러 가려면 어떤 길로 가야하나?구글 검색 : 구글에서 쳐봤다. 뭐가 나오나? 리뷰나 공식홈페이지 잘 나오나?

-> 1년간 매주 1-2개씩 100개 이상 수행.게임을 보는 눈이 당연히 늘어난...다고 생각. (정말?)

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고객의 입장에 서보지 않으면절대 알 수 없다.

Pig-Min Agency 벤치마킹

테트리스에 대해 돌아가며 말해봅시다.(1줄 요약 / 키워드 5개 / 장점 / 단점)

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2. 마케팅은 완소.

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'안' 사는게 아니라, '몰라서 못' 산다.

"잘 만든 콘텐츠는 알아서 팔린다." 반만 믿어라.알아서 100만명이 사는 게임은 Minecraft 밖에 없다.

2011/04/08 오전 현재, 1,818,835개 판매,1일 1만개 이상 판매, 가입자와 구매자 전환율 28.98%

http://www.minecraft.net/stats.jsp

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'안' 사는게 아니라, '몰라서 못' 산다.

아이폰은 환경이 달라서, 앱스토어 노출이 거의 전부.사과신의 성은을 받지 못하면 분위기 싸해진다.애플이 밀어주지 않으면, 우리가 스스로 밀어야!

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'안' 사는게 아니라, '몰라서 못' 산다.

인디는 돈이 없다. 그럼 어떻게 마케팅을?

보도자료 / 트위터 / 페이스북 / 공식 블로그 관리 및 배포.물론 다 못하는 게 인간이다.

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'안' 사는게 아니라, '몰라서 못' 산다.

보도자료 형식은 Popcap 보고 따라하면 된다.http://popcap.mediaroom.com/

보도자료 재배포 서비스 gamespress.com이것만 믿지 말고, 자신만의 배포 리스트도 별도 구축!

다른 곳들은 어떻게 하고 있는지, 찾아다니며 연구해보자.

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'안' 사는게 아니라, '몰라서 못' 산다.

마케팅의 신 2dboy.블로그 / 음악 무료 배포 / experimental gameplay 운영

/ 여기저기 발표 / 행사 / ... 등등등.[World of Goo]는 지나치게 고평가받는 느낌.하지만 무지막지하게 유명하고 잘 팔린다.

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'안' 사는게 아니라, '몰라서 못' 산다.

마케팅의 또 다른 신 wolfire games.블로그 RSS 구독자만 7,500명.

Humble Indie Bundle은 모든 게임매체 굉장한 이슈. (2차 그림.)게임 5개 묶어 '맘대로 내세요' 세일.

총 232,855명이 1,825,876.97$(약 21억원)을 지불했다.심지어 스팀의 등록코드도 무료로 받아와 구매자들에게 전달.

차기작 Overgrowth는 망하고 싶어도 망할 수가 없다.

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The End...... And?