18
Понятие «сеттинга» Сеттинг — это среда, в которой происходит действие игры. Совокупность элементов, передающих игровую атмосферу и дающих обоснование тем условиям, в которых мы играем.

Создание сеттинга от Ивана Магазинникова

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Создание сеттинга от Ивана Магазинникова

Понятие «сеттинга»

Сеттинг — это среда, в которой происходит действие игры. Совокупность элементов, передающих игровую атмосферу и дающих обоснование тем условиям, в которых мы играем.

Page 2: Создание сеттинга от Ивана Магазинникова

Влияние сеттинга на другие аспекты разработки

Сюжет - 90%

Контент - 95%

Сценарий - 10%

Программирование - 5%

Геймплей - 5%

Влиение на сеттинг и наоборот0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

Контент

Сюжет

Сценарий

Прогр-ние

Геймплей 3

Page 3: Создание сеттинга от Ивана Магазинникова

Подходы к разработке и глубина проработки

Гуманитарный или описательный

Математический или логический

Page 4: Создание сеттинга от Ивана Магазинникова

Подходы к разработке и глубина проработки

Гуманитарный или описательный

Математический или логический

Page 5: Создание сеттинга от Ивана Магазинникова

Подходы к разработке и глубина проработки

Гуманитарный или описательный

Математический или логический

Page 6: Создание сеттинга от Ивана Магазинникова

Подходы к разработке и глубина проработки

Гуманитарный или описательный

Математический или логический

Page 7: Создание сеттинга от Ивана Магазинникова

Подходы к разработке и глубина проработки

Гуманитарный или описательный

Математический или логический

Page 8: Создание сеттинга от Ивана Магазинникова

Другие варианты

Смешанныйреалистичные,

исторические и т. д. - основанные на сборе материала

Комбинированныйпродумываем ровно

столько, сколько нужно для игрового процесса и убедительности

Page 9: Создание сеттинга от Ивана Магазинникова

Шаги разработки сеттинга — от общего к частному

Чем ближе по времени и географически к событиям игры, тем выше детализация

Page 10: Создание сеттинга от Ивана Магазинникова

Варианты проработки элементов сеттинга

Мир: География → Климат → Локация → Населенный пункт → Здание → Комната

Время: Эпоха → Календарь → Дата → Пора года → Время суток

Цивилизация → Раса/Народ → Технология/ Магия → Социум → Политика → Иерархия

История: Эпохи/Этапы → Прогресс/Открытия →Путешествия/Экспансия → Войны/Союзы → Места/События → Личности/Герои...

Page 11: Создание сеттинга от Ивана Магазинникова

Варианты проработки элементов сеттинга

Архитектура, профессии, персонажи, организации, предметы, заклинания, изобретения и так далее...

Page 12: Создание сеттинга от Ивана Магазинникова

Примеры разных одинаковых сеттингов

King's Bounty Royal Quest Ловцы снов

Элементы фэнтези, вплетенные в киберпанк и наоборот. Возможен стимпанк.

Узнаваемая фэнтези с азиатскими элементами и чертами «как в РО», но адаптированная

для Западных игроков

Классическая европейская сказочная фэнтези «как в Героях»

Page 13: Создание сеттинга от Ивана Магазинникова

Примеры персонажей

King's Bounty Royal Quest Ловцы снов

Page 14: Создание сеттинга от Ивана Магазинникова

Примеры монстров

King's Bounty Royal Quest Ловцы снов

Page 15: Создание сеттинга от Ивана Магазинникова

Примеры интерфейса

King's Bounty

Page 16: Создание сеттинга от Ивана Магазинникова

Примеры интерфейса

Royal Quest

Page 17: Создание сеттинга от Ивана Магазинникова

Примеры интерфейса

Ловцы Снов

Page 18: Создание сеттинга от Ивана Магазинникова

Вопросы?