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게게게 게게게 게게 : 게게게 게게게 : SPEC OPS : THE LINE : UNDERTALE : HOTLINE MIAMI 게게 201313073 게게게

게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

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Page 1: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

게임이 말하는 방법 :폭력에 대하여

: SPEC OPS : THE LINE: UNDERTALE

: HOTLINE MIAMI

게임 201313073 김다찬

Page 2: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

목차

서 론

들어가기 전에: 게임이라는 매체에 대해

본 론

게임이 말하다 :어떻게 ?

결 론

게임이 말하는진짜 방법

부 록

‘ 남을 해치는 것을좋아하나 ?’

Page 3: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

“ 남을 해치는 것을 좋아하나 ?”Do you like hurting other people?

Page 4: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

들어가기 전에: 게임이라는 매체에 대해

서  론

Page 5: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

게임 , 그리고 폭력

언제나 화두에 오르는 ‘폭력적인 게임’

Page 6: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

왜 유독 게임만 ?

「킬 빌」 (2003)

폭력적인 영화는 ?

「시계태엽 오렌지」 (1962)

폭력적인 소설은 ?

「 Maxwell’s silver hammer 」 (1969)

폭력적인 음악은 ?

Page 7: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

‘ 더’ 폭력적인 , ‘ 덜’ 폭력적인……

폭력적인영화

폭력적인소설

폭력적인음악> >

왜 ?

Page 8: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

‘ 더’ 폭력적인 , ‘ 덜’ 폭력적인……

폭력적인영화

폭력적인소설

폭력적인음악> >

더 구체적일 수록 , 더 ‘폭력적’이라 느낀다 !

이미지 묘사 분위기

Page 9: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

다시 한 번 , ‘ 왜 유독 게임만 ?’

게임은 ‘복합적인 매체’이기 때문 !

분위기

묘사이미지 =

게임

Page 10: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

다시 한 번 , ‘ 왜 유독 게임만 ?’

(Sid Meier, 게임 「문명」의 디자이너 )

게임은 흥미로운   의 연속이다 .선택

Page 11: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

다시 한 번 , ‘ 왜 유독 게임만 ?’

심지어 , 게임은 사용자의 선택이 개입하는 매체 !

분위기

묘사이미지 =

게임 !얻어 맞을만 함

즉 ,

선택

판단하고비교하고학습하고

Page 12: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

게임이 말하다 :어떻게 ?

본  론

Page 13: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

폭력성의 고발

매너리즘에 빠지면이를 비판하는 목소리도 나오기 마련

Page 14: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

폭력성의 고발

당연히 게임의 폭력성을 고발하는 게임도 존재

Page 15: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

폭력성의 고발

진짜 문제는‘ 어떻게 고발할 것인가 ?’

Page 16: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

「언더테일」 「핫라인 마이애미」

여기 ‘폭력’을 비판하는 3 개의 게임이 있습니다 :

「스펙 옵스 : 더 라인」

폭력성의 고발

Page 17: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

「언더테일」 「핫라인 마이애미」

여기 ‘폭력’을 비판하는 3 개의 게임이 있습니다 :

「스펙 옵스 : 더 라인」

폭력성의 고발

※ 스포일러 많습니다 ※

Page 18: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

「언더테일」 「핫라인 마이애미」

여기 ‘폭력’을 비판하는 3 개의 게임이 있습니다 :

「스펙 옵스 : 더 라인」

폭력성의 고발

※ 스포일러 많습니다 ※

…… 그리고 주관적입니다

Page 19: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

※ 주의 ※

각 게임의 평가는 ‘게임에서의 메시지 텔링 방법’의 기준에 한하며 ,또한 이 기준은 주관적인 견해로 이루어져 있습니다 .

Page 20: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

SPCE OPS: THE LINE이게 다 당신이 한 짓입니다 . 이제 좀 영웅이 되신 것 같으십니까 ?

Page 21: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

스펙 옵스 : 더 라인

겉보기에는 평범 (?) 한 전쟁 기반 TPS쏘고

죽이고달리고

Page 22: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

스펙 옵스 : 더 라인

그러나 게임을 진행할수록 뒤틀려가는 이야기

• 하나 둘 씩 죽어가는 동료• 해결되지 않는 전황에서 오는

스트레스• 점점 미쳐가는 아군들

Page 23: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

스펙 옵스 : 더 라인

건물 안에 틀어박혀 밖으로 나오지 않는 적 ,전황을 바꾸려면 백린탄을 써야만 한다 .

백린탄 ? 물로도 잘 꺼지지 않는 맹독성 화학탄의 일종으로 , 그 잔혹성 때문에 대인사용에 논란이 되고 있다 .

Page 24: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

스펙 옵스 : 더 라인

결국 백린탄을 사용하고침입에 성공한 주인공 일행 !

Page 25: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

스펙 옵스 : 더 라인

그러나 벙커 안에서 기다리고 있는 것은 수많은 민간인들의 시체

Page 26: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

스펙 옵스 : 더 라인

등장인물들은 큰 충격을 받고 , 게임은 다음 국면으로 넘어가는데……

Page 27: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

스펙 옵스 : 더 라인

LOADING…이게 다 당신이 한 짓입니다 . 이제 좀 영웅이 되신 것 같으십니까 ? .

장면과 장면 사이의 로딩 화면에서모니터 너머의 ‘유저’에게 말을 걸어오는 게임

LOADING…미군은 비무장 전투원을 사살하는 걸 엄격히 금지합니다 .

하지만 이건 게임인데 , 알게 뭐에요 ? 그렇죠 ? .

Page 28: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

스펙 옵스 : 더 라인 : 충격적이긴 한데 , 그런데…

언뜻 보면 게임 내 폭력에 무감각해진 유저를 향한 통렬한 일침의 메시지

저는 백린탄을 안 쓰고 싶은데요 ?

저는 민간인은 안 쏘고 싶은데요 ?

저는 대화로 해결하고 싶은데요 ?

응 그런 거 없어 ~ 돌아가 ~

그러나…

유저

스펙 옵스 : 더 라인 → 유저는 반드시 백린탄을 쏴야 하고 ,→ 유저는 반드시 민간인을 죽여야 하고 ,→ 유저는 반드시 무력으로 부딪혀야 한다

Page 29: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

선택이 결여된 불합리한 메시지 텔링

분위기

묘사이미지

선택

스펙 옵스 : 더 라인 : 충격적이긴 한데 , 그런데…

Page 30: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

스펙 옵스 : 더 라인 : 충격적이긴 한데 , 그런데…

거부권을 주지도 않은 채 일방적으로 유저를 비난 ?

오히려 제작사의 태도가 폭력적 !

폭력의 기본 요건

Page 31: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

스펙 옵스 : 더 라인 : 충격적이긴 한데 , 그런데…

거부권을 주지도 않은 채 일방적으로 유저를 비난 ?

오히려 제작사의 태도가 폭력적 !

폭력의 기본 요건

안 좋은 예

Page 32: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

UNDERTALE제발 , 날 죽이지 마……

Page 33: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

언더테일

괴물들이 사는 ‘지하 세계’를 탐험해 나가는 RPG(?)

Page 34: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

싸워서 물리친다

언더테일

자비를 베푼다

괴물들과 싸울 것인가 , 사랑을 베풀 것인가 ?

Page 35: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

언더테일

자비 몰살

플레이어의 선택에 따라극단적으로 변화하는 스토리라인

Page 36: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

언더테일

게임 바깥의 ‘플레이어’를 의미하는 캐릭터 ‘플라위’플레이어에게 동생을 살해당한 캐릭터 ‘샌즈’

모니터 너머의 ‘플레이어’에게 말을 거는 캐릭터들

( 본 문서는 게임에서 폭력성을 말하는 부분만을 다루기 때문에 , ‘몰살’쪽의 스토리라인만을 이야기합니다 )

Page 37: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

언더테일

• ‘ 재미’라는 이유 만으로 게임 캐릭터를 죽인다는 게 정당화 될 수 있을까 ?• 돌이킬 수 있다는 이유만으로 무책임한 선택을 한다는 것이 정당화 될 수 있을까 ?

정말 ?

Page 38: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

언더테일 : 살해할 수 있게 만든 게 누군데 ?

유저는 단지 ‘만들어진 선택지’중 하나를 선택했을 뿐선택지는 유저의 선택이기 이전에 제작자의 선택

다시 말하면 돈 내고 욕 먹기

사용자의 선택에서 나오는 결과이긴 하지만…

제작자가 직접만든 것이니까

이는 구매자의 권리를 부정하는 방식 !게임은 상업매체이며 , 사용자에게는 돈을 주고 구입한 게임의 모든 것을 누릴 권리가 있음그 권리의 행사를 비난하는 것은 ‘상업매체’로써의 의무를 저버리는 것

+ 자가당착

Page 39: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

언더테일 : 살해할 수 있게 만든 게 누군데 ?

유저는 단지 ‘만들어진 선택지’중 하나를 선택했을 뿐선택지는 유저의 선택이기 이전에 제작자의 선택

다시 말하면 돈 내고 욕 먹기

사용자의 선택에서 나오는 결과이긴 하지만…

제작자가 직접만든 것이니까

이는 구매자의 권리를 부정하는 방식 !게임은 상업매체이며 , 사용자에게는 돈을 주고 구입한 게임의 모든 것을 누릴 권리가 있음그 권리의 행사를 비난하는 것은 ‘상업매체’로써의 의무를 저버리는 것

논란의 여지

있음

+ 자가당착

Page 40: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

HOT LINE MIAMI남을 해치는 것을 좋아하나 ?

Page 41: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

핫라인 마이애미

2D 슈팅 액션

Page 42: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

핫라인 마이애미

그래픽은 구리구리하지만폭력 표현의 수위는 어마어마한 편

터지고…깨지고…뭉개지고…

( 사람이 )

Page 43: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

핫라인 마이애미

귀를 튀겨버리는 음악 ! 극단적인 난이도매우 빠른 게임 템포

위의 3 개가 합쳐지면…

Page 44: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

핫라인 마이애미

플레이어의 흥분감을 극한까지 자극 !

덤벼라 세상

Page 45: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

쏘고 , 죽이고 , 찌르고 , 썰고…

핫라인 마이애미

다음 층으로 , 다음 층으로 !

Page 46: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

기다리고 있는 것은 피 말리는 보스전나는 한 방 , 너는 왜 안 한 방… ?

핫라인 마이애미

Page 47: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

적들을 모두 해치우고 나면 갑자기 뚝 사라지는 음악

핫라인 마이애미

그리고 등장하는 미션 : 다시 차로 돌아가시오

Page 48: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

돌아가는 길 내내 남아있는 ‘내가 죽인 시체’

핫라인 마이애미

Page 49: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

돌아가는 길 내내 남아있는 ‘내가 죽인 시체’

핫라인 마이애미

시체 ,

Page 50: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

돌아가는 길 내내 남아있는 ‘내가 죽인 시체’

핫라인 마이애미

시체 ,시체 ,

Page 51: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

돌아가는 길 내내 남아있는 ‘내가 죽인 시체’

핫라인 마이애미

시체 ,시체 , 시체 !

Page 52: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

그리고 차를 타고 돌아가면 기다리고 있는 것은……

핫라인 마이애미

Page 53: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

핫라인 마이애미

수수께끼의 인물이 질문을 던진다 :

Page 54: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

핫라인 마이애미

수수께끼의 인물이 질문을 던진다 : 남을 해치는 것을 좋아하나 ?

Page 55: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

핫라인 마이애미

그리고 아무 일도 없다는 듯 시작되는 다음 스테이지

Page 56: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

핫라인 마이애미

그리고 아무 일도 없다는 듯 시작되는 다음 스테이지

다시 재생되는

귀를 튀기는 그 음악

Page 57: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

핫라인 마이애미

“ 마지막에는 내가 했던 모든 폭력적인 요소들을 점수로 변환해 계산해 준다 .그 점수가 높을수록 , 나는 마치 ‘훌륭한 쓰레기’라는 선고를 받는 것 같았다 .”

- 모 게이머

Page 58: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

음악 !

핫라인 마이애미 : ‘ 이럴 줄 몰랐다’라곤 못 하겠지 ?

• 남은 것들은 ‘내가 했던 것’들 뿐• 내가 죽였던 시체• 내가 쳐놨던 깽판• 내가 했었던 일들

게임은 단지 음악을 껐을 뿐 ,그리고 유저가 한 일을 되돌아보게 했을 뿐

네가 한 게 이런 결과를 낳았다 (X)네가 한 게 정확히 이런 것이다 (O)

• 바뀐 것은 단 하나

Page 59: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

음악 !

핫라인 마이애미 : ‘ 이럴 줄 몰랐다’라곤 못 하겠지 ?

• 남은 것들은 ‘내가 했던 것’들 뿐• 내가 죽였던 시체• 내가 쳐놨던 깽판• 내가 했었던 일들

게임은 단지 음악을 껐을 뿐 ,그리고 유저가 한 일을 되돌아보게 했을 뿐

네가 한 게 이런 결과를 낳았다 (X)네가 한 게 정확히 이런 것이다 (O)좋은 예• 바뀐 것은 단 하나

Page 60: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

게임이 말하는 진짜 방법

결  론

Page 61: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

게임이 말하는 진짜 방법

그러나 게임에서의 메세지는 피동적일 수밖에 없다게임은 ‘사용자’의 선택이 적극적으로 개입하기 때문

• 게임이 상업적 매체인 이상 , 결코 사용자를 비판할 수 없다• 게임의 사용자는 돈을 주고 구매한 ‘고객’이기 때문• 굳이 사용자를 비판하고자 한다면 , 사용자가 직접 자기 자신을 비판하게 만들 수 밖에…

• 그렇다고 공짜 게임이라고 비판해도 된다는 이야기는 아니고• 사용자로서 선택의 책임을 묻기 전에 , 먼저 제작자로서의 책임을 다해야• 제작자가 사용자를 판단할 수 기준은 ‘절대적인 진리’뿐 어린아이는 지켜야 한다

개성은 존중 받아야 한다차별은 사라져야 한다 등등…

“ 뭐 이렇게 피동적이야 ?”

그리고 그 선택을 ‘제작자의 주관’으로만 판단하는 것은 불합리하기 때문

Page 62: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

게임은 말할 수 없다

다만 , 사용자가 자신에게 묻게 만들 수 있다

Page 63: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

‘ 남을 해치는 것을 좋아하나 ?’

부  록

Page 64: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

예 , 좋아합니다 .

단 , 게임 안에서만요 .

Page 65: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

남을 해치는 것은 싫지만 : ‘ 남’이 아니라 , 데이터 쪼가리

동생 살인마가 아니라 동생 데이터쪼가리 살인마다 .

• 픽션은 픽션이기에 즐길 수 있는 것• 픽션 (특히나 상업매체 ) 은 ‘실제에서는 이룰 수 없는 욕구’를 해소하기 위한 것 • 픽션의 욕구들을 무분별히 현실로 가져와선 안 되듯이 , 현실의 잣대도 무분별히 픽션에 적용시킬 수 없음 !

픽션과 현실 사이의 벽을 세워야 함 !

Page 66: 게임이 말하는 방법:폭력에 대하여

감사합니다