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지털 미디어 특 HW2. Gamification 관점의 카피캣의 비교 072118 김정삼

디지털 미디어 특강Hw2

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디지털 미디어 특

강HW2. Gamification 관점의 카피캣의 비교

072118

김 정 삼

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패션시티 V.S 패션스타

패션시티는 간단한 클릭으로 의상 제작에

서 마네킹 디피까지 3000여종의 의상과 가

구들을 이용해 샵을 키워나가면서, 친구들

을 초대해 샵을 자랑하고 운영하며, 나의 샵

을 세계 최고의 브랜드로 만드는 것이 목표

인 SNG게임으로 패션스타의 원작이다.

패션스타는 자기만의 의상실을 꾸며 70

종이 넘는 제작아이템과 500종이 넘는

꾸미기 아이템으로 자기만의 패션샵을

꾸며가며 친구들과 소통할 수 있는 SNG

게임이다.

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Game Playing Screen Shot

패션 시티

패션 스타

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Gaminication 관점의 분석

League of legendsChaos Online

1. 패션 시티와 패션 스타는 모두 자기만의 개성있는 패

션샵을 운영하고 인테리어 할 수 있어, 여성들에게 이쁘

게 자신만의 방(또는 가게)을 여러가지 아이템으로 꾸밀

수있다는 점이 이 게임을 계속 하게 만들고 있다.

2. 소셜 네트워크 게임이기 때문에 특히 여성유저에 맞춰

서 샵을 같이 운영하거나, 자랑 할 수 있는 시스템과 친구

들을 늘려가며, 서로 상호작용 할 수 있는 측면이 강하다.

3. 전형적인 코디 게임으로서 샵을 이용하는 손님에게 필

요에 따라서 테마에 마춘 코디를 직접 할 수 있고, 디피도

유저가 직접하여, 자신만의 코디를 할 수 있다는 것이 장

점이며, 그렇기 때문에 패션에 관심이 많은 여성유저에게

인기가 좋음.

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Conclusion

League of legends

패션스타는 너무나도 거의 똑같이 패션시티의 모든 것을

따라 하였다. 예를 들어, 재봉틀을 설치하고 옷을 만들며,

그것을 전시하고, 샵을 인테리어 하고, 자랑하며, 이웃을

늘려가는 방식이기에, 룩 앤 필만 똑같은 것이 아니라 게

임의 매커니즘 역시 똑같다.

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Thank

You