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兩兩兩兩兩兩兩兩兩兩兩兩兩 20090417 兩兩兩 E-MAIL:[email protected]

兩岸數位內容產業政策與現況

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介紹兩岸數位內容產業政策現況與未來分析

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Page 1: 兩岸數位內容產業政策與現況

兩岸數位內容產業政策與現況

20090417楊乾中

E-MAILCmtYccgmailcom

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 經歷 _ 現職經歷中國生產力中心 助理工程師暨講師 1986-1988中美電腦補習班 中美通電腦顧問股份有限公司 班主任 董事長 1988-1995

擔任和一科技股份有限公司源一資訊股份有限公司顧問 1998貓頭鷹出版社 lt我們的時代 gt一書之榮譽顧問 1998擔任九方快碼科技股份有限公司中華電腦中心資訊教育中心顧問 2002擔任門得揚科技股份有限公司中華國際經濟促進會 顧問 2003擔任中華民國保險經紀人商業同業公會 專案顧問 2003擔任曉騰國際股份有限公司易禧多媒體科技股份有限公司 專案顧問 2004擔任學習網股份有限公司沃而碼科技股份有限公司 專案顧問 2004擔任巨匠電腦股份有限公司慧元數位媒體股份有限公司 專案顧問 2005擔任台北市酒類商業公會專案顧問 2005優盛醫學科技股份有限公司 專案顧問 2005擔任聯成電腦專案顧問 2006

現職中美通科技股份有限公司 董事長 1995 迄今擔任跨越科技集團 市場行銷 教育 策略顧問 2002 迄今擔任幼獅文化事業股份有限公司 E 化顧問 2002 迄今中國青年救國團總團部聘為研究發展委員會資訊推廣小組顧問 2008

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 學歷 _ 專業 _ 社團學歷逢甲大學資訊工程系第一屆 ( 電子計算機科學學系第 11 屆 )國立台灣大學mdash資訊管理高階經理研究班 (87 學年 )

經濟部中小企業處 92 年度第二屆「中小企業經營領袖研究班」專業 通過微軟 MCP 認證職訓局 93 95 年度全民共通核心職能師 受証職訓局 93 年度乙丙級軟體應用職類 監評人員受証經濟部商業司 93 年度企業 e 化應用及營運診斷輔導 顧問師受証職訓局 91--95 年度『網頁設計』職類丙級考場評鑑與出題委員暨監評人員受証經濟部中小企業處 89-98 年度中小企業資訊管理諮詢輔導計劃 顧問師受証經濟部中小企業處 93-94 年度推動中小企業知識管理運用計畫 知識管理顧問師受証經濟部中小企業處 97-98 年度網路行銷顧問師受証經濟部中小企業處 98 年度網路行銷與 CRM 講師受証經濟部中小企業處 95-98 年度中小企業網路學習計畫 - 企業數位學習體驗區「數位學習輔導顧問」師受証社團 中華民國資訊應用發展協會 理事監事中華民國工商建設研究會 第 21 期 (94 年 ) 創會長中華民國電腦教育發展協會(第 3 屆及第 4屆) 理事長中華多媒體協會 常務理事 暨 數位學習委員會 主任委員台北市榮譽指導員協進會 副會長 ( 第 3 屆 89 年第 4 屆 90 年及第 5 屆 91 年 )中華民國資訊軟體協會常務理事 ( 第九屆 ) 理事 ( 第八十屆 ) 監事 ( 第七屆十一屆 ) 數位內容委員會

主委行政院國家資訊通信基本建設專案推動小組 ( 第 4 5 6 屆 ) 民間諮詢委員會諮詢委員

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 著作著作 bullDOS KS3漢書 DBASEWindowsWord Excel Access PowerPoint FoxPro AmiPro LotusWindows 95 Office 95WorksWindows NT (ServerWorkstation) Exchange Server 網頁製作等系列叢書 36本

bullWindows 95教學錄影帶(台視文化發行)

bull電腦一點靈 CAI(台擎科技發行 )

bull多媒體互動式教學 foxpro(飛資得資訊發行 )

bull電腦速成秘笈教學錄影帶 (衛普電視台發行 )

bullOffice 2000楊師傅 CAI光碟 (曉騰資訊發行 )

bull華視職訓大連線技能天地『電腦多媒體製作』 (華視發行 )

bull華視職訓大進擊『電腦基礎訓練』 (華視發行 )

bull『互動式數位學習系統』發明專利的創作人之一 (台灣發明專利 發明第 I 257592 號 )bull『網際網路互動式教學軟體架構』專利 (新型第M259275號 )的創作人之一bull最新互動式數位學習光碟系列 - 網際網路應用篇電子郵件應用篇文書處理應用篇 Photoshop

應用篇 1 Photoshop 應用篇 2 PowerPoint-主管應用篇 ACDSee 圖片管理篇 Nero 光碟燒錄篇WinRAR 壓縮解壓縮篇MSN Messenger 即時訊息篇 Yahoo 奇摩 Messenger即時訊息篇Skype 多方通話篇 Flash Get 檔案傳輸篇 Irfan View 圖片管理篇 Dreamweaver 應用篇 1 Flash 應用篇 1 Frontpage 應用篇 1(中美通科技發行)

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 演講類別

網站經營與網路行銷 顧客關係管理 (CRM) 知識管理 (KM) 數位學習 (E-Learning) 善用資訊科技實務應用 兩岸數位內容現況 兩岸 ICT 應用 善用 Google 相關工具

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 演講主題

『 e-learning 教材製作研發實務』『 e-learning 教學管理網站建置』 『電腦 e_learning 教學設計』『數位學習教學設計』 『企業導入資訊科技創新經營模式成功案例』『企業善用工具加速 E 化』 『電子化學習與知識管理』『企業導入經驗分享』 『企業對電子商務規劃與建置』『中小企業新世紀資訊化驅勢講座 - 電子商務

OA 及網路工具應用釋例』『跨世紀應用新風潮 - 網際網路公共資料庫應用釋例』

『辦公室自動化實務』『數位管理 -- 網路辦公室 摩登伊媚兒』 『電子商務技術發展趨勢』「 e 化對非營利組織扮演的關鍵角色」 「資訊融入非營利組織之個案分析」『善用資訊化工具 提昇競爭力』 『網路行銷與經營』『網路電視與行銷』『企劃簡報技巧與實作』 『網站經營行銷與顧客關系管理』『知識管理與創新』 『課堂上疑難雜症處理』『如何做個好講師』 『如何準備第一次上台及學員問題的應對』 『溝通心理與群體互動』『教程安排與輔助教材編制』 『溝通調和與跨單位合作』

專案經驗

1999 年經濟部中小企業處「網路多媒體產業資料庫及系統建置」 計劃主持人

1999 年經濟部工業局『企業網路管理師資人才培訓計畫』開課單位 計劃主持人2001 年經濟部中小企業『網路多媒體產業網際網路資料庫系統維護計劃』 計劃主持

人2001 年經濟部工業局『製造業電子化技術人才培訓計畫』開課單位 計劃主持人2003 年獲得工業局數位學習內容獎勵-問題導向式內容開發 _以資訊應用為例 計劃主持人2004 年獲得工業局數位學習內容獎勵乙類-全民 E學院 -數位內容開發計畫 計劃主持人2005 年獲得工業局示範性內容系列產品獎勵-資訊類數位教材開發計劃案 計劃主持

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 專案經驗

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 1

輔導經驗工業局軟體產業服務團協力輔導單位-專案輔導計劃

主持人 89 年輔導 源一資訊股份有限公司 Windows DNA(Distributed i

nternet Application)輔導 隼興電腦有限公司 軟體元件技術輔導計畫(住院醫

令為例)85~86 年輔導 正航資訊巨將資訊功技管理文中資訊鉅盛

資訊 Windows 95 及 Windows NT 技術移轉輔導 杏翔公司鼎新電腦 InternetIntranet 主從架構技

術建立

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 2 工業局軟體產業服務團協力輔導單位-專家諮詢

計畫主持人 91 年 鉅盛資訊導入 XML 軟體研發技術規劃與知

識 90 年 巨將資訊 Exchange 2000 Server 建置技術

輔導 向邦資訊 WMT 串流技術 89 年度 巨將資訊 SOL Server 物件資料庫存取 巨將資訊電子商務 88 年 建興資訊 Client-Server 架構下的系統開發

技術 傑報資訊 ASP VB Script 及 Java Script

撰寫技術 貫通資訊 WEB Server SQL Server 整合

運作技術 資治資訊 VB VFP 與 SQL Server 如何有

效結合 台擎科技動態網頁技術如何與 SQL Server

結合 貫通資訊網路電子交易安全及用戶端認證技

術 管家婆資訊 VB VFP 與 SQL 在網站架構

下的應用實務 巨將資訊 VB VFP 開發實務及其差異 羽冠電腦 VB 結合 SQL 實務運用及技術諮

詢 87 年 超雄企業網際網路資料庫應用 VFP 規劃

及工具 傑報資訊動態網頁技術主從架構系統技術

及觀念

貫通資訊建立主從架構環境 巨將資訊 InternetIntranet 資料庫系統開發 飛雅高科技以 ASP 技術開發 WEB AP 星耀資訊 Internet 上導覽系統之設計 貫通資訊 MS EXCHANGE SERVER 應用

在 EDI 之技術 傑報資訊建立 WEB AP 及資料庫應用 杏翔公司 Intranet 軟體發展模式諮詢 86 年 鼎基電腦鋼鐵工業應用系統開發技術 杏翔公司醫療軟體發技術軟體文件製作技

術 奇訊電腦百貨美容專櫃應用系統開技術 弘宜資訊 InternetIntranet 應用系統開發概

念 江氏電腦視窗環境應用系統關聯式資料庫

系統 凌力通訊 NT Server 40 及 IIS 20 建置技術

輔導 大華電腦 Client-Server 技術移轉 傑報資訊 MIS 系統轉型至 Windows 介面 大華電腦協助建立 ON-LINE 模組 星耀資訊網際網路及 Exchange Server 及 N

T Server 源一資訊 MS-DOS 模式轉視窗環境及主從

構輔導 凌力通訊 Exchange Server 建置技術輔導 力歐科技 Visual FoxPro 與大型資料庫之搭

配應用 超雄企業物件導向程式設工具及 Visual Fox

Pro 新波公司軟體測試技術與產品開發整合

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 3 工業局軟體產業服務團協力輔導單位 - 策略聯盟

協同計畫主持人90 年英特內巨將 -- 元件化軟體研發應用策略聯盟計畫88 年亞特列士曉騰 -- 電子商務產銷聯盟

經濟部商業司企業 e 化應用及營運診斷輔導 顧問師93 年輔導 - 豐詳實業股份有限公司幼獅文化事業股

份有限公司矩陣公司股份有限公司易禧多媒體股份有限公司能嘉數位科技股份有限公司威知資訊股份有限公司共計 6 家

經濟部中小企業處知識管理顧問師93 年輔導 - 輔導統園企業股份有限公司共計 1 家

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 4 經濟部中小企業處 企業 e 化診斷顧問師

95 年輔導 -包安科技股份有限公司太平洋樂場股份有限公司共計 2 家

94 年輔導 -偉林電子股份有限公司共計 1 家93 年輔導 - 合廣豐保險經紀人股份有限公司共計 1

家92 年輔導 -漢軒食品廠股份有限公司晉楊實業有

限公司共計 2 家91 年輔導 -富記實業有限公司邁思設計顧問有限

公司英橋企業股份有限公司網際薪傳股份有限公司共計 4 家

90 年 輔導 - 杏一醫療用品股份有限公司珀輔科技企業有限公司晨軒科技股份有限公司新波科技股份有限公司共計 4 家

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 5 經濟部中小企業處「網路學習計畫中小企業網路學習體驗區」輔導顧問師 96 年度輔導毛寶股份有限公司博士倫股份有限公司大氣能源科

技股份有限公司祥威電子股份有限公司共計 4 家 經濟部中小企業處「中小企業電子化人才培訓計畫-企業電

子化應用研習」 (KM 知識管理 ) 96 年度輔導幼獅文化事業股份有限公司津橋管理顧問有限公司

大氣能源科技股份有限公司拓荒者休閒用品公司共 4 計家 經濟部中小企業處「中小企業電子化人力養成計畫企業電子

化實務演練專題 e 化顧問講師」 97 年度輔導 輔導共計翡泰國際藝術有限公司包安科技股份有限

公司共計 2 家 擔任中華民國資訊軟體協會「網路行銷顧問師」輔導「基隆海鮮祭」與「奮起湖老街」共計 2 家群聚

這幾年走訪了大陸幾個省考察如下

97 年浙江省杭洲貴州省貴陽四川省成都重慶福建廈門福州遼寧省審陽丹東本溪撫順盤錦阜新雲南省昆明麗江96 年福建廈門江西南昌市余干縣景德鎮婺源上饒市鉛山縣紫溪鄉廣東省汕頭潮州揭陽北京

95 年福建廈門福州陝西省西安市咸陽山東省濰坊濟南泰安濟陽德州江西南昌市94 年寧夏回族自治區銀川福建廈門福州遼寧省審陽江蘇省南京市江西省廬山九江陝西省咸陽湖北省武漢浙江省寧波市

政府組織 中國大陸 2008 年之組織架

構則為 22部 3會 1行 1署 臺灣現行 37 個部會 2009

49 日行政院通過 29個部會

中國 (22 部 )

國務院組成部門

外交部國防部國家發展和改革委員會教育部科學技術部工業和信息化部國家民族事務委員會公安部國家安全部監察部民政部司法部財政部人力資源和社會保障部國土資源部

環境保護部 住房和城鄉建設部交通運輸部 鐵道部 水利部農業部商務部文化部衛生部國家人口和計劃生育委員會中國人民銀行審計署

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工業和信息化部 辦公廳 政策法規司 規劃司 財務司 產業政策司 科技司 運行監測協調局 中小企業司 節能與綜合利用司 安全生產司 原材料工業司 裝備工業司 消費品工業司 軍民結合推進司 電子資訊司 軟體服務業司 通信發展司 電信管理局 通信保障局 無線電管理局 資訊化推進司 資訊安全協調司 國際合作司(港澳臺辦公

室) 人事教育司 16

軟體服務業司  指導軟體業發展擬訂並組織實施軟體系統集成及服務的技術規範和標準推動軟體公共服務體系建設推進軟體服務外包指導協調資訊安全技術開發

資訊化推進司  指導推進資訊化工作協調資訊化建設中的重大問題協助推進重大資訊化工程指導協調電子政務和電子商務發展協調推動跨行業跨部門的互聯互通推動重要資訊資源的開發利用共用促進電信廣播電視和電腦網路融合承辦國家資訊化領導小組的具體工作

資訊安全協調司  協調國家資訊安全保障體系建設協調推進資訊安全等級保護等基礎性工作指導監督政府部門重點行業的重要資訊系統與基礎資訊網路的安全保障工作承擔資訊安全應急協調工作協調處理重大事件

24個機構

我國行政院組織改造規劃方案

註 性別平等專責機制刻正研議中資料來源行政院研考會

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組織改造推動時程

983-9812 推動行政院組織法等組改法案立(修)法作業賦予行政院組織調整之法源依據

991-9912 成立籌備小組進行組織及作用法規預決算辦公廳舍員工權益轉換訓練檔案資訊作業調整等規劃

996-9912 擬提早退休之公務人員辦理申請作業

1001-10012 依行政院組織法立法院審議結果啟動行政院新部會架構

資料來源行政院研考會

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數位內容與資訊服務產業是台灣經濟發展之新動力

數位內容資訊服務已列為國家重點推動政策「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『數位內容』納入產

業高值化計畫中兩兆雙星計畫之一「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『資訊服務』納入產

業高值化計畫中四項新興策略服務之一「十二項策略性服務產業」亦將『資訊服務』納入並為重點中之重點

數位內容資訊服務係帶動台灣邁向知識經濟之基礎前行政院謝院長上任宣示提及「策略性服務業是台灣未來產業之

基礎而『資訊服務』是策略性服務業之基礎」理念前行政院謝院長於 525再次表示政府將投入更多資金扶植『數位內容』與『軟體』產業以造就數家世界級數位產業公司

行政院開發基金已通過「投資數位內容軟體及文化創意產業計畫」自 2005 年至 2010 年投資額度預計為新台幣 200億元

台灣數位內容之產業架構

內容匯

系統匯

載具匯

Source Digital Industry Promotion Office MOEA Taiwan

數位內容產業數位內容產業

數位台灣計畫數位台灣計畫 行動台灣計畫行動台灣計畫

e-infrastructure

e-

socie

ty

e-

ind

ustry

縮減數位落差行動計畫縮減數位落差行動計畫

電信國家型科技計畫電信國家型科技計畫

文化創意產業文化創意產業 數位學習國家型科技計畫數位學習國家型科技計畫

數位電視推動計畫數位電視推動計畫

數位典藏國家型科技計畫數位典藏國家型科技計畫

e-readiness

知識經濟發展方案知識經濟發展方案 策略性服務業策略性服務業

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

Taiwanrsquos DC industry related projects

定義將圖像文字影像語音等資料運用資訊科技加以數位化並整合運用之產品或服務

數位影音應用電腦動畫數位遊戲

數位出版與典藏數位學習

內容軟體

行動應用服務

實體產品 手持裝置

網際網路 數位廣播

網路服務

影音類

出版類

遊戲類

學習類

核心產業為內容產業 (含產品與服務)包括數位影音應用電腦動畫數位遊戲數位出版典藏行動應用服務與數位學習 支援產業為技術服務產業包括內容軟體網路服務

數位內容產業定義

1 數位遊戲包含電視遊戲 (TV Game) 電腦遊戲 (PC Game) 可攜式遊戲 (Handheld Game) 等自有或代工的相關產品應用與服務以及授權與場地營運等衍生業務

廠商如智冠遊戲橘子第三波大宇昱泉華義鈊象中華網龍等

2 電腦動畫 2D3D 動畫網路動畫多元化動畫應用內容等自有或代工的相關產品應用與服務以及虛擬肖像 IP 授權與代理等衍生業務

廠商如宏廣鴻鷹會字躍獅西基太極利達春水堂德翊數位甲馬等

3 數位學習包含學習內容製作工具軟體建置服務數位學習課程服務等相關產品應用與服務

廠商如旭聯一宇育碁階梯台灣知識庫摩司睿碼勝典智展元元國際巨璣能嘉天盛網路榮氏等

4 數位影音應用 CDVCDDVD 發行租售線上音樂線上影片播放下載服務隨選多媒體服務數位電視與廣播等相關產品應用與服務以及影音內容衍生之授權代理與活動等業務

廠商如台視中視華視華納音樂柏格曼百視達亞藝中華電信中嘉網路惠聚巨圖愛爾達網絡數碼等

數位內容產業八大領域範疇 (12)2006

7 網路服務包含網路提供 接取服務網路資料中心服務以及網路內容或資訊的提供傳遞交易應用服務等相關產品應用與服務

廠商如中華電信數位聯合東森寬頻和信超媒體台灣固網速博雅虎奇摩蕃薯藤網路家庭等

8 內容軟體包含內容製作顯示流通交易管理所需之產品應用與服務如製作串流嵌入式內容管理電子商務數位資產與數位權利管理等相關工具 平台應用與服務

廠商如訊連友立力新甲尚明日工作室安源微妙飛雅高全景蒙恬等

5 行動應用服務包含提供行動應用服務之接取業務以及行動內容的 娛樂服務交易服務資訊服務定位服務等相關產品應用與服務以及系統 整合等相關衍生業務

廠商如中華電信遠傳隨身遊戲倚天神乎科技滾石移動曜碩科技等

6 數位出版與典藏包含圖像或文字之光碟出版品電子書 辭典電子雜誌期刊電子資料庫等相關產品應用與服務以及典藏物品之數位化產品應用與服務

廠商如遠流智 慧藏城邦網祿凱立聯合線上得意典藏藝奇藝術秀威資訊優碩天下中時網路中經社等

數位內容產業八大領域範疇 (22)2006

我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )

數位內容產業聚落發展現況 2006

動畫利達爾波行動應用遠傳電信神乎科技訊通網路服務台灣固網 SeedNet 十國企業是方電訊網藝神通數位出版網祿科技秀威資訊

動畫西基中影遊戲樂陞光譜資訊雷爵資訊第三波華義國際影音巨圖騰達國際年代電通王宏 數位春暉國際得利影視數位學習巨匠電腦育碁肯心資訊天下趨勢階梯數位訊連華視數位一宇數位旭聯台灣知識庫行動應用和信電訊網紀資訊中廣資訊滾石移動巨璣願境網訊口袋網路精業達倚天中時網路網路服務 HiNet Yahoo-Kimo Yam 精業台灣電訊大眾電信 IBM東森媒體廣通元碁網絡數碼英普達和宇寬頻協志聯合年代資訊亞太線上龍捲風內容軟體旭聯翔威國際友立聲碩聚碩捷禾精業數位出版聯合線上資訊傳真藝奇藝術矽緯優碩天下雜誌天下遠見中時網路中經社

動畫太極躍獅春水堂會宇遊戲中華網龍昱泉遊戲新幹線影音惠聚網路服務探網科技願境網訊內容軟體力新國際得捷百資數位出版典藏得意典藏博客來

動畫活躍動感甲馬遊戲遊戲橘子大宇奧汀科技宇峻大新資訊影音華藝數位數位學習北軟行動應用隨身遊戲全國達康網路服務全國達康網路玩家網易內容軟體網虎國際數位出版方正資訊

動畫宏廣鴻鷹遊戲正先實業影音富爾特行動應用活潑藝動網科一零四資訊內容軟體訊連智泰甲尚

遊戲協和國際數位學習摩司科技網路服務瑪凱電信內容軟體華電聯網全景軟體

汐止

中和 新店

內湖

南港市區

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Taiwanrsquos DC industry vision and goal

產業 NT$ 370 billion(US$ 115 billion)

公司數 3000 (approx)(+1219)

員工人數 70000 (approx)(+37000)

外銷比例 30

2006 年產業發展目標2004 年產業發展概況

產業 NT$ 230 billion (US$ 72 billion)

公司數 2400 (approx)

員工人數 52000 (approx)

外銷比例 20

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

亞太地區數位內容設計開發與製作

中樞

數位遊戲

電腦動畫

數位學習

網路服務

內容軟體

數位內容產業 數位出版

典藏

行動應用服務

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

數位影音應用

台灣數位內容產業產值分析

領域 2003 年產值

2004 年產值

成長率()

電腦動畫 33 39 16

數位遊戲 194 214 10

數位學習 22 40 79

行動應用服務 99 130 31

數位影音應用 337 376 12

網路服務 487 597 23

內容軟體 685 869 27

數位出版與典藏 33 36 8

總產值 1892 2300 22

台灣數位內容產業產值結構

數位遊戲9

出版與典藏2

內容軟體37

電腦動畫2

數位學習2

影音應用16

行動應用服務6

網路服務26

2004

台灣數位內容產業產值成長概況單位新台幣億元

Source DCIPO MOEA Taiwan

由上述圖例可知多媒體產業正是知識產業的具體 呈現知識必須以媒體的形式加以創造管理才能傳播及接收也就是說要將『內隱知識』轉變成能流通及 創造經濟利益的『外顯知識』就是要通過媒體產業為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業簡要說明如下

範疇舉例創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access

創意發展 處理及管理 播放 實體通路 媒體與器材1語文著作 作家 編輯原著改編 書店 書籍電子書2 音樂著作 作曲家 編曲錄音 唱片行 唱片 CD

3 戲劇舞蹈著作 劇作家 編劇導演 劇場 錄影帶 VCD

4美術著作 畫家 美工裱框 畫廊 畫作5攝影著作 攝影家 沖洗剪接 藝廊電視台 照片雜誌6 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店玩具 ACDsee

7 視聽著作 企劃師 燒錄壓製 MTV 電影院 杜比系統8錄音著作 錄音師 混音特效 廣播電台 收音機9 建築著作 建築師 建築裝潢 中山北路 建築物10 電腦程式著作 程式設計師 系統 整合 光華商場 個人電腦

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

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LiveLiveEncoder Encoder

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串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

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Menu3123

Menu11123

Menu11

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Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 2: 兩岸數位內容產業政策與現況

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 經歷 _ 現職經歷中國生產力中心 助理工程師暨講師 1986-1988中美電腦補習班 中美通電腦顧問股份有限公司 班主任 董事長 1988-1995

擔任和一科技股份有限公司源一資訊股份有限公司顧問 1998貓頭鷹出版社 lt我們的時代 gt一書之榮譽顧問 1998擔任九方快碼科技股份有限公司中華電腦中心資訊教育中心顧問 2002擔任門得揚科技股份有限公司中華國際經濟促進會 顧問 2003擔任中華民國保險經紀人商業同業公會 專案顧問 2003擔任曉騰國際股份有限公司易禧多媒體科技股份有限公司 專案顧問 2004擔任學習網股份有限公司沃而碼科技股份有限公司 專案顧問 2004擔任巨匠電腦股份有限公司慧元數位媒體股份有限公司 專案顧問 2005擔任台北市酒類商業公會專案顧問 2005優盛醫學科技股份有限公司 專案顧問 2005擔任聯成電腦專案顧問 2006

現職中美通科技股份有限公司 董事長 1995 迄今擔任跨越科技集團 市場行銷 教育 策略顧問 2002 迄今擔任幼獅文化事業股份有限公司 E 化顧問 2002 迄今中國青年救國團總團部聘為研究發展委員會資訊推廣小組顧問 2008

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 學歷 _ 專業 _ 社團學歷逢甲大學資訊工程系第一屆 ( 電子計算機科學學系第 11 屆 )國立台灣大學mdash資訊管理高階經理研究班 (87 學年 )

經濟部中小企業處 92 年度第二屆「中小企業經營領袖研究班」專業 通過微軟 MCP 認證職訓局 93 95 年度全民共通核心職能師 受証職訓局 93 年度乙丙級軟體應用職類 監評人員受証經濟部商業司 93 年度企業 e 化應用及營運診斷輔導 顧問師受証職訓局 91--95 年度『網頁設計』職類丙級考場評鑑與出題委員暨監評人員受証經濟部中小企業處 89-98 年度中小企業資訊管理諮詢輔導計劃 顧問師受証經濟部中小企業處 93-94 年度推動中小企業知識管理運用計畫 知識管理顧問師受証經濟部中小企業處 97-98 年度網路行銷顧問師受証經濟部中小企業處 98 年度網路行銷與 CRM 講師受証經濟部中小企業處 95-98 年度中小企業網路學習計畫 - 企業數位學習體驗區「數位學習輔導顧問」師受証社團 中華民國資訊應用發展協會 理事監事中華民國工商建設研究會 第 21 期 (94 年 ) 創會長中華民國電腦教育發展協會(第 3 屆及第 4屆) 理事長中華多媒體協會 常務理事 暨 數位學習委員會 主任委員台北市榮譽指導員協進會 副會長 ( 第 3 屆 89 年第 4 屆 90 年及第 5 屆 91 年 )中華民國資訊軟體協會常務理事 ( 第九屆 ) 理事 ( 第八十屆 ) 監事 ( 第七屆十一屆 ) 數位內容委員會

主委行政院國家資訊通信基本建設專案推動小組 ( 第 4 5 6 屆 ) 民間諮詢委員會諮詢委員

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 著作著作 bullDOS KS3漢書 DBASEWindowsWord Excel Access PowerPoint FoxPro AmiPro LotusWindows 95 Office 95WorksWindows NT (ServerWorkstation) Exchange Server 網頁製作等系列叢書 36本

bullWindows 95教學錄影帶(台視文化發行)

bull電腦一點靈 CAI(台擎科技發行 )

bull多媒體互動式教學 foxpro(飛資得資訊發行 )

bull電腦速成秘笈教學錄影帶 (衛普電視台發行 )

bullOffice 2000楊師傅 CAI光碟 (曉騰資訊發行 )

bull華視職訓大連線技能天地『電腦多媒體製作』 (華視發行 )

bull華視職訓大進擊『電腦基礎訓練』 (華視發行 )

bull『互動式數位學習系統』發明專利的創作人之一 (台灣發明專利 發明第 I 257592 號 )bull『網際網路互動式教學軟體架構』專利 (新型第M259275號 )的創作人之一bull最新互動式數位學習光碟系列 - 網際網路應用篇電子郵件應用篇文書處理應用篇 Photoshop

應用篇 1 Photoshop 應用篇 2 PowerPoint-主管應用篇 ACDSee 圖片管理篇 Nero 光碟燒錄篇WinRAR 壓縮解壓縮篇MSN Messenger 即時訊息篇 Yahoo 奇摩 Messenger即時訊息篇Skype 多方通話篇 Flash Get 檔案傳輸篇 Irfan View 圖片管理篇 Dreamweaver 應用篇 1 Flash 應用篇 1 Frontpage 應用篇 1(中美通科技發行)

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 演講類別

網站經營與網路行銷 顧客關係管理 (CRM) 知識管理 (KM) 數位學習 (E-Learning) 善用資訊科技實務應用 兩岸數位內容現況 兩岸 ICT 應用 善用 Google 相關工具

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 演講主題

『 e-learning 教材製作研發實務』『 e-learning 教學管理網站建置』 『電腦 e_learning 教學設計』『數位學習教學設計』 『企業導入資訊科技創新經營模式成功案例』『企業善用工具加速 E 化』 『電子化學習與知識管理』『企業導入經驗分享』 『企業對電子商務規劃與建置』『中小企業新世紀資訊化驅勢講座 - 電子商務

OA 及網路工具應用釋例』『跨世紀應用新風潮 - 網際網路公共資料庫應用釋例』

『辦公室自動化實務』『數位管理 -- 網路辦公室 摩登伊媚兒』 『電子商務技術發展趨勢』「 e 化對非營利組織扮演的關鍵角色」 「資訊融入非營利組織之個案分析」『善用資訊化工具 提昇競爭力』 『網路行銷與經營』『網路電視與行銷』『企劃簡報技巧與實作』 『網站經營行銷與顧客關系管理』『知識管理與創新』 『課堂上疑難雜症處理』『如何做個好講師』 『如何準備第一次上台及學員問題的應對』 『溝通心理與群體互動』『教程安排與輔助教材編制』 『溝通調和與跨單位合作』

專案經驗

1999 年經濟部中小企業處「網路多媒體產業資料庫及系統建置」 計劃主持人

1999 年經濟部工業局『企業網路管理師資人才培訓計畫』開課單位 計劃主持人2001 年經濟部中小企業『網路多媒體產業網際網路資料庫系統維護計劃』 計劃主持

人2001 年經濟部工業局『製造業電子化技術人才培訓計畫』開課單位 計劃主持人2003 年獲得工業局數位學習內容獎勵-問題導向式內容開發 _以資訊應用為例 計劃主持人2004 年獲得工業局數位學習內容獎勵乙類-全民 E學院 -數位內容開發計畫 計劃主持人2005 年獲得工業局示範性內容系列產品獎勵-資訊類數位教材開發計劃案 計劃主持

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 專案經驗

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 1

輔導經驗工業局軟體產業服務團協力輔導單位-專案輔導計劃

主持人 89 年輔導 源一資訊股份有限公司 Windows DNA(Distributed i

nternet Application)輔導 隼興電腦有限公司 軟體元件技術輔導計畫(住院醫

令為例)85~86 年輔導 正航資訊巨將資訊功技管理文中資訊鉅盛

資訊 Windows 95 及 Windows NT 技術移轉輔導 杏翔公司鼎新電腦 InternetIntranet 主從架構技

術建立

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 2 工業局軟體產業服務團協力輔導單位-專家諮詢

計畫主持人 91 年 鉅盛資訊導入 XML 軟體研發技術規劃與知

識 90 年 巨將資訊 Exchange 2000 Server 建置技術

輔導 向邦資訊 WMT 串流技術 89 年度 巨將資訊 SOL Server 物件資料庫存取 巨將資訊電子商務 88 年 建興資訊 Client-Server 架構下的系統開發

技術 傑報資訊 ASP VB Script 及 Java Script

撰寫技術 貫通資訊 WEB Server SQL Server 整合

運作技術 資治資訊 VB VFP 與 SQL Server 如何有

效結合 台擎科技動態網頁技術如何與 SQL Server

結合 貫通資訊網路電子交易安全及用戶端認證技

術 管家婆資訊 VB VFP 與 SQL 在網站架構

下的應用實務 巨將資訊 VB VFP 開發實務及其差異 羽冠電腦 VB 結合 SQL 實務運用及技術諮

詢 87 年 超雄企業網際網路資料庫應用 VFP 規劃

及工具 傑報資訊動態網頁技術主從架構系統技術

及觀念

貫通資訊建立主從架構環境 巨將資訊 InternetIntranet 資料庫系統開發 飛雅高科技以 ASP 技術開發 WEB AP 星耀資訊 Internet 上導覽系統之設計 貫通資訊 MS EXCHANGE SERVER 應用

在 EDI 之技術 傑報資訊建立 WEB AP 及資料庫應用 杏翔公司 Intranet 軟體發展模式諮詢 86 年 鼎基電腦鋼鐵工業應用系統開發技術 杏翔公司醫療軟體發技術軟體文件製作技

術 奇訊電腦百貨美容專櫃應用系統開技術 弘宜資訊 InternetIntranet 應用系統開發概

念 江氏電腦視窗環境應用系統關聯式資料庫

系統 凌力通訊 NT Server 40 及 IIS 20 建置技術

輔導 大華電腦 Client-Server 技術移轉 傑報資訊 MIS 系統轉型至 Windows 介面 大華電腦協助建立 ON-LINE 模組 星耀資訊網際網路及 Exchange Server 及 N

T Server 源一資訊 MS-DOS 模式轉視窗環境及主從

構輔導 凌力通訊 Exchange Server 建置技術輔導 力歐科技 Visual FoxPro 與大型資料庫之搭

配應用 超雄企業物件導向程式設工具及 Visual Fox

Pro 新波公司軟體測試技術與產品開發整合

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 3 工業局軟體產業服務團協力輔導單位 - 策略聯盟

協同計畫主持人90 年英特內巨將 -- 元件化軟體研發應用策略聯盟計畫88 年亞特列士曉騰 -- 電子商務產銷聯盟

經濟部商業司企業 e 化應用及營運診斷輔導 顧問師93 年輔導 - 豐詳實業股份有限公司幼獅文化事業股

份有限公司矩陣公司股份有限公司易禧多媒體股份有限公司能嘉數位科技股份有限公司威知資訊股份有限公司共計 6 家

經濟部中小企業處知識管理顧問師93 年輔導 - 輔導統園企業股份有限公司共計 1 家

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 4 經濟部中小企業處 企業 e 化診斷顧問師

95 年輔導 -包安科技股份有限公司太平洋樂場股份有限公司共計 2 家

94 年輔導 -偉林電子股份有限公司共計 1 家93 年輔導 - 合廣豐保險經紀人股份有限公司共計 1

家92 年輔導 -漢軒食品廠股份有限公司晉楊實業有

限公司共計 2 家91 年輔導 -富記實業有限公司邁思設計顧問有限

公司英橋企業股份有限公司網際薪傳股份有限公司共計 4 家

90 年 輔導 - 杏一醫療用品股份有限公司珀輔科技企業有限公司晨軒科技股份有限公司新波科技股份有限公司共計 4 家

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 5 經濟部中小企業處「網路學習計畫中小企業網路學習體驗區」輔導顧問師 96 年度輔導毛寶股份有限公司博士倫股份有限公司大氣能源科

技股份有限公司祥威電子股份有限公司共計 4 家 經濟部中小企業處「中小企業電子化人才培訓計畫-企業電

子化應用研習」 (KM 知識管理 ) 96 年度輔導幼獅文化事業股份有限公司津橋管理顧問有限公司

大氣能源科技股份有限公司拓荒者休閒用品公司共 4 計家 經濟部中小企業處「中小企業電子化人力養成計畫企業電子

化實務演練專題 e 化顧問講師」 97 年度輔導 輔導共計翡泰國際藝術有限公司包安科技股份有限

公司共計 2 家 擔任中華民國資訊軟體協會「網路行銷顧問師」輔導「基隆海鮮祭」與「奮起湖老街」共計 2 家群聚

這幾年走訪了大陸幾個省考察如下

97 年浙江省杭洲貴州省貴陽四川省成都重慶福建廈門福州遼寧省審陽丹東本溪撫順盤錦阜新雲南省昆明麗江96 年福建廈門江西南昌市余干縣景德鎮婺源上饒市鉛山縣紫溪鄉廣東省汕頭潮州揭陽北京

95 年福建廈門福州陝西省西安市咸陽山東省濰坊濟南泰安濟陽德州江西南昌市94 年寧夏回族自治區銀川福建廈門福州遼寧省審陽江蘇省南京市江西省廬山九江陝西省咸陽湖北省武漢浙江省寧波市

政府組織 中國大陸 2008 年之組織架

構則為 22部 3會 1行 1署 臺灣現行 37 個部會 2009

49 日行政院通過 29個部會

中國 (22 部 )

國務院組成部門

外交部國防部國家發展和改革委員會教育部科學技術部工業和信息化部國家民族事務委員會公安部國家安全部監察部民政部司法部財政部人力資源和社會保障部國土資源部

環境保護部 住房和城鄉建設部交通運輸部 鐵道部 水利部農業部商務部文化部衛生部國家人口和計劃生育委員會中國人民銀行審計署

15

工業和信息化部 辦公廳 政策法規司 規劃司 財務司 產業政策司 科技司 運行監測協調局 中小企業司 節能與綜合利用司 安全生產司 原材料工業司 裝備工業司 消費品工業司 軍民結合推進司 電子資訊司 軟體服務業司 通信發展司 電信管理局 通信保障局 無線電管理局 資訊化推進司 資訊安全協調司 國際合作司(港澳臺辦公

室) 人事教育司 16

軟體服務業司  指導軟體業發展擬訂並組織實施軟體系統集成及服務的技術規範和標準推動軟體公共服務體系建設推進軟體服務外包指導協調資訊安全技術開發

資訊化推進司  指導推進資訊化工作協調資訊化建設中的重大問題協助推進重大資訊化工程指導協調電子政務和電子商務發展協調推動跨行業跨部門的互聯互通推動重要資訊資源的開發利用共用促進電信廣播電視和電腦網路融合承辦國家資訊化領導小組的具體工作

資訊安全協調司  協調國家資訊安全保障體系建設協調推進資訊安全等級保護等基礎性工作指導監督政府部門重點行業的重要資訊系統與基礎資訊網路的安全保障工作承擔資訊安全應急協調工作協調處理重大事件

24個機構

我國行政院組織改造規劃方案

註 性別平等專責機制刻正研議中資料來源行政院研考會

17

組織改造推動時程

983-9812 推動行政院組織法等組改法案立(修)法作業賦予行政院組織調整之法源依據

991-9912 成立籌備小組進行組織及作用法規預決算辦公廳舍員工權益轉換訓練檔案資訊作業調整等規劃

996-9912 擬提早退休之公務人員辦理申請作業

1001-10012 依行政院組織法立法院審議結果啟動行政院新部會架構

資料來源行政院研考會

18

數位內容與資訊服務產業是台灣經濟發展之新動力

數位內容資訊服務已列為國家重點推動政策「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『數位內容』納入產

業高值化計畫中兩兆雙星計畫之一「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『資訊服務』納入產

業高值化計畫中四項新興策略服務之一「十二項策略性服務產業」亦將『資訊服務』納入並為重點中之重點

數位內容資訊服務係帶動台灣邁向知識經濟之基礎前行政院謝院長上任宣示提及「策略性服務業是台灣未來產業之

基礎而『資訊服務』是策略性服務業之基礎」理念前行政院謝院長於 525再次表示政府將投入更多資金扶植『數位內容』與『軟體』產業以造就數家世界級數位產業公司

行政院開發基金已通過「投資數位內容軟體及文化創意產業計畫」自 2005 年至 2010 年投資額度預計為新台幣 200億元

台灣數位內容之產業架構

內容匯

系統匯

載具匯

Source Digital Industry Promotion Office MOEA Taiwan

數位內容產業數位內容產業

數位台灣計畫數位台灣計畫 行動台灣計畫行動台灣計畫

e-infrastructure

e-

socie

ty

e-

ind

ustry

縮減數位落差行動計畫縮減數位落差行動計畫

電信國家型科技計畫電信國家型科技計畫

文化創意產業文化創意產業 數位學習國家型科技計畫數位學習國家型科技計畫

數位電視推動計畫數位電視推動計畫

數位典藏國家型科技計畫數位典藏國家型科技計畫

e-readiness

知識經濟發展方案知識經濟發展方案 策略性服務業策略性服務業

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

Taiwanrsquos DC industry related projects

定義將圖像文字影像語音等資料運用資訊科技加以數位化並整合運用之產品或服務

數位影音應用電腦動畫數位遊戲

數位出版與典藏數位學習

內容軟體

行動應用服務

實體產品 手持裝置

網際網路 數位廣播

網路服務

影音類

出版類

遊戲類

學習類

核心產業為內容產業 (含產品與服務)包括數位影音應用電腦動畫數位遊戲數位出版典藏行動應用服務與數位學習 支援產業為技術服務產業包括內容軟體網路服務

數位內容產業定義

1 數位遊戲包含電視遊戲 (TV Game) 電腦遊戲 (PC Game) 可攜式遊戲 (Handheld Game) 等自有或代工的相關產品應用與服務以及授權與場地營運等衍生業務

廠商如智冠遊戲橘子第三波大宇昱泉華義鈊象中華網龍等

2 電腦動畫 2D3D 動畫網路動畫多元化動畫應用內容等自有或代工的相關產品應用與服務以及虛擬肖像 IP 授權與代理等衍生業務

廠商如宏廣鴻鷹會字躍獅西基太極利達春水堂德翊數位甲馬等

3 數位學習包含學習內容製作工具軟體建置服務數位學習課程服務等相關產品應用與服務

廠商如旭聯一宇育碁階梯台灣知識庫摩司睿碼勝典智展元元國際巨璣能嘉天盛網路榮氏等

4 數位影音應用 CDVCDDVD 發行租售線上音樂線上影片播放下載服務隨選多媒體服務數位電視與廣播等相關產品應用與服務以及影音內容衍生之授權代理與活動等業務

廠商如台視中視華視華納音樂柏格曼百視達亞藝中華電信中嘉網路惠聚巨圖愛爾達網絡數碼等

數位內容產業八大領域範疇 (12)2006

7 網路服務包含網路提供 接取服務網路資料中心服務以及網路內容或資訊的提供傳遞交易應用服務等相關產品應用與服務

廠商如中華電信數位聯合東森寬頻和信超媒體台灣固網速博雅虎奇摩蕃薯藤網路家庭等

8 內容軟體包含內容製作顯示流通交易管理所需之產品應用與服務如製作串流嵌入式內容管理電子商務數位資產與數位權利管理等相關工具 平台應用與服務

廠商如訊連友立力新甲尚明日工作室安源微妙飛雅高全景蒙恬等

5 行動應用服務包含提供行動應用服務之接取業務以及行動內容的 娛樂服務交易服務資訊服務定位服務等相關產品應用與服務以及系統 整合等相關衍生業務

廠商如中華電信遠傳隨身遊戲倚天神乎科技滾石移動曜碩科技等

6 數位出版與典藏包含圖像或文字之光碟出版品電子書 辭典電子雜誌期刊電子資料庫等相關產品應用與服務以及典藏物品之數位化產品應用與服務

廠商如遠流智 慧藏城邦網祿凱立聯合線上得意典藏藝奇藝術秀威資訊優碩天下中時網路中經社等

數位內容產業八大領域範疇 (22)2006

我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )

數位內容產業聚落發展現況 2006

動畫利達爾波行動應用遠傳電信神乎科技訊通網路服務台灣固網 SeedNet 十國企業是方電訊網藝神通數位出版網祿科技秀威資訊

動畫西基中影遊戲樂陞光譜資訊雷爵資訊第三波華義國際影音巨圖騰達國際年代電通王宏 數位春暉國際得利影視數位學習巨匠電腦育碁肯心資訊天下趨勢階梯數位訊連華視數位一宇數位旭聯台灣知識庫行動應用和信電訊網紀資訊中廣資訊滾石移動巨璣願境網訊口袋網路精業達倚天中時網路網路服務 HiNet Yahoo-Kimo Yam 精業台灣電訊大眾電信 IBM東森媒體廣通元碁網絡數碼英普達和宇寬頻協志聯合年代資訊亞太線上龍捲風內容軟體旭聯翔威國際友立聲碩聚碩捷禾精業數位出版聯合線上資訊傳真藝奇藝術矽緯優碩天下雜誌天下遠見中時網路中經社

動畫太極躍獅春水堂會宇遊戲中華網龍昱泉遊戲新幹線影音惠聚網路服務探網科技願境網訊內容軟體力新國際得捷百資數位出版典藏得意典藏博客來

動畫活躍動感甲馬遊戲遊戲橘子大宇奧汀科技宇峻大新資訊影音華藝數位數位學習北軟行動應用隨身遊戲全國達康網路服務全國達康網路玩家網易內容軟體網虎國際數位出版方正資訊

動畫宏廣鴻鷹遊戲正先實業影音富爾特行動應用活潑藝動網科一零四資訊內容軟體訊連智泰甲尚

遊戲協和國際數位學習摩司科技網路服務瑪凱電信內容軟體華電聯網全景軟體

汐止

中和 新店

內湖

南港市區

26

Taiwanrsquos DC industry vision and goal

產業 NT$ 370 billion(US$ 115 billion)

公司數 3000 (approx)(+1219)

員工人數 70000 (approx)(+37000)

外銷比例 30

2006 年產業發展目標2004 年產業發展概況

產業 NT$ 230 billion (US$ 72 billion)

公司數 2400 (approx)

員工人數 52000 (approx)

外銷比例 20

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

亞太地區數位內容設計開發與製作

中樞

數位遊戲

電腦動畫

數位學習

網路服務

內容軟體

數位內容產業 數位出版

典藏

行動應用服務

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

數位影音應用

台灣數位內容產業產值分析

領域 2003 年產值

2004 年產值

成長率()

電腦動畫 33 39 16

數位遊戲 194 214 10

數位學習 22 40 79

行動應用服務 99 130 31

數位影音應用 337 376 12

網路服務 487 597 23

內容軟體 685 869 27

數位出版與典藏 33 36 8

總產值 1892 2300 22

台灣數位內容產業產值結構

數位遊戲9

出版與典藏2

內容軟體37

電腦動畫2

數位學習2

影音應用16

行動應用服務6

網路服務26

2004

台灣數位內容產業產值成長概況單位新台幣億元

Source DCIPO MOEA Taiwan

由上述圖例可知多媒體產業正是知識產業的具體 呈現知識必須以媒體的形式加以創造管理才能傳播及接收也就是說要將『內隱知識』轉變成能流通及 創造經濟利益的『外顯知識』就是要通過媒體產業為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業簡要說明如下

範疇舉例創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access

創意發展 處理及管理 播放 實體通路 媒體與器材1語文著作 作家 編輯原著改編 書店 書籍電子書2 音樂著作 作曲家 編曲錄音 唱片行 唱片 CD

3 戲劇舞蹈著作 劇作家 編劇導演 劇場 錄影帶 VCD

4美術著作 畫家 美工裱框 畫廊 畫作5攝影著作 攝影家 沖洗剪接 藝廊電視台 照片雜誌6 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店玩具 ACDsee

7 視聽著作 企劃師 燒錄壓製 MTV 電影院 杜比系統8錄音著作 錄音師 混音特效 廣播電台 收音機9 建築著作 建築師 建築裝潢 中山北路 建築物10 電腦程式著作 程式設計師 系統 整合 光華商場 個人電腦

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

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Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

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Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

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串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 3: 兩岸數位內容產業政策與現況

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 學歷 _ 專業 _ 社團學歷逢甲大學資訊工程系第一屆 ( 電子計算機科學學系第 11 屆 )國立台灣大學mdash資訊管理高階經理研究班 (87 學年 )

經濟部中小企業處 92 年度第二屆「中小企業經營領袖研究班」專業 通過微軟 MCP 認證職訓局 93 95 年度全民共通核心職能師 受証職訓局 93 年度乙丙級軟體應用職類 監評人員受証經濟部商業司 93 年度企業 e 化應用及營運診斷輔導 顧問師受証職訓局 91--95 年度『網頁設計』職類丙級考場評鑑與出題委員暨監評人員受証經濟部中小企業處 89-98 年度中小企業資訊管理諮詢輔導計劃 顧問師受証經濟部中小企業處 93-94 年度推動中小企業知識管理運用計畫 知識管理顧問師受証經濟部中小企業處 97-98 年度網路行銷顧問師受証經濟部中小企業處 98 年度網路行銷與 CRM 講師受証經濟部中小企業處 95-98 年度中小企業網路學習計畫 - 企業數位學習體驗區「數位學習輔導顧問」師受証社團 中華民國資訊應用發展協會 理事監事中華民國工商建設研究會 第 21 期 (94 年 ) 創會長中華民國電腦教育發展協會(第 3 屆及第 4屆) 理事長中華多媒體協會 常務理事 暨 數位學習委員會 主任委員台北市榮譽指導員協進會 副會長 ( 第 3 屆 89 年第 4 屆 90 年及第 5 屆 91 年 )中華民國資訊軟體協會常務理事 ( 第九屆 ) 理事 ( 第八十屆 ) 監事 ( 第七屆十一屆 ) 數位內容委員會

主委行政院國家資訊通信基本建設專案推動小組 ( 第 4 5 6 屆 ) 民間諮詢委員會諮詢委員

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 著作著作 bullDOS KS3漢書 DBASEWindowsWord Excel Access PowerPoint FoxPro AmiPro LotusWindows 95 Office 95WorksWindows NT (ServerWorkstation) Exchange Server 網頁製作等系列叢書 36本

bullWindows 95教學錄影帶(台視文化發行)

bull電腦一點靈 CAI(台擎科技發行 )

bull多媒體互動式教學 foxpro(飛資得資訊發行 )

bull電腦速成秘笈教學錄影帶 (衛普電視台發行 )

bullOffice 2000楊師傅 CAI光碟 (曉騰資訊發行 )

bull華視職訓大連線技能天地『電腦多媒體製作』 (華視發行 )

bull華視職訓大進擊『電腦基礎訓練』 (華視發行 )

bull『互動式數位學習系統』發明專利的創作人之一 (台灣發明專利 發明第 I 257592 號 )bull『網際網路互動式教學軟體架構』專利 (新型第M259275號 )的創作人之一bull最新互動式數位學習光碟系列 - 網際網路應用篇電子郵件應用篇文書處理應用篇 Photoshop

應用篇 1 Photoshop 應用篇 2 PowerPoint-主管應用篇 ACDSee 圖片管理篇 Nero 光碟燒錄篇WinRAR 壓縮解壓縮篇MSN Messenger 即時訊息篇 Yahoo 奇摩 Messenger即時訊息篇Skype 多方通話篇 Flash Get 檔案傳輸篇 Irfan View 圖片管理篇 Dreamweaver 應用篇 1 Flash 應用篇 1 Frontpage 應用篇 1(中美通科技發行)

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 演講類別

網站經營與網路行銷 顧客關係管理 (CRM) 知識管理 (KM) 數位學習 (E-Learning) 善用資訊科技實務應用 兩岸數位內容現況 兩岸 ICT 應用 善用 Google 相關工具

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 演講主題

『 e-learning 教材製作研發實務』『 e-learning 教學管理網站建置』 『電腦 e_learning 教學設計』『數位學習教學設計』 『企業導入資訊科技創新經營模式成功案例』『企業善用工具加速 E 化』 『電子化學習與知識管理』『企業導入經驗分享』 『企業對電子商務規劃與建置』『中小企業新世紀資訊化驅勢講座 - 電子商務

OA 及網路工具應用釋例』『跨世紀應用新風潮 - 網際網路公共資料庫應用釋例』

『辦公室自動化實務』『數位管理 -- 網路辦公室 摩登伊媚兒』 『電子商務技術發展趨勢』「 e 化對非營利組織扮演的關鍵角色」 「資訊融入非營利組織之個案分析」『善用資訊化工具 提昇競爭力』 『網路行銷與經營』『網路電視與行銷』『企劃簡報技巧與實作』 『網站經營行銷與顧客關系管理』『知識管理與創新』 『課堂上疑難雜症處理』『如何做個好講師』 『如何準備第一次上台及學員問題的應對』 『溝通心理與群體互動』『教程安排與輔助教材編制』 『溝通調和與跨單位合作』

專案經驗

1999 年經濟部中小企業處「網路多媒體產業資料庫及系統建置」 計劃主持人

1999 年經濟部工業局『企業網路管理師資人才培訓計畫』開課單位 計劃主持人2001 年經濟部中小企業『網路多媒體產業網際網路資料庫系統維護計劃』 計劃主持

人2001 年經濟部工業局『製造業電子化技術人才培訓計畫』開課單位 計劃主持人2003 年獲得工業局數位學習內容獎勵-問題導向式內容開發 _以資訊應用為例 計劃主持人2004 年獲得工業局數位學習內容獎勵乙類-全民 E學院 -數位內容開發計畫 計劃主持人2005 年獲得工業局示範性內容系列產品獎勵-資訊類數位教材開發計劃案 計劃主持

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 專案經驗

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 1

輔導經驗工業局軟體產業服務團協力輔導單位-專案輔導計劃

主持人 89 年輔導 源一資訊股份有限公司 Windows DNA(Distributed i

nternet Application)輔導 隼興電腦有限公司 軟體元件技術輔導計畫(住院醫

令為例)85~86 年輔導 正航資訊巨將資訊功技管理文中資訊鉅盛

資訊 Windows 95 及 Windows NT 技術移轉輔導 杏翔公司鼎新電腦 InternetIntranet 主從架構技

術建立

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 2 工業局軟體產業服務團協力輔導單位-專家諮詢

計畫主持人 91 年 鉅盛資訊導入 XML 軟體研發技術規劃與知

識 90 年 巨將資訊 Exchange 2000 Server 建置技術

輔導 向邦資訊 WMT 串流技術 89 年度 巨將資訊 SOL Server 物件資料庫存取 巨將資訊電子商務 88 年 建興資訊 Client-Server 架構下的系統開發

技術 傑報資訊 ASP VB Script 及 Java Script

撰寫技術 貫通資訊 WEB Server SQL Server 整合

運作技術 資治資訊 VB VFP 與 SQL Server 如何有

效結合 台擎科技動態網頁技術如何與 SQL Server

結合 貫通資訊網路電子交易安全及用戶端認證技

術 管家婆資訊 VB VFP 與 SQL 在網站架構

下的應用實務 巨將資訊 VB VFP 開發實務及其差異 羽冠電腦 VB 結合 SQL 實務運用及技術諮

詢 87 年 超雄企業網際網路資料庫應用 VFP 規劃

及工具 傑報資訊動態網頁技術主從架構系統技術

及觀念

貫通資訊建立主從架構環境 巨將資訊 InternetIntranet 資料庫系統開發 飛雅高科技以 ASP 技術開發 WEB AP 星耀資訊 Internet 上導覽系統之設計 貫通資訊 MS EXCHANGE SERVER 應用

在 EDI 之技術 傑報資訊建立 WEB AP 及資料庫應用 杏翔公司 Intranet 軟體發展模式諮詢 86 年 鼎基電腦鋼鐵工業應用系統開發技術 杏翔公司醫療軟體發技術軟體文件製作技

術 奇訊電腦百貨美容專櫃應用系統開技術 弘宜資訊 InternetIntranet 應用系統開發概

念 江氏電腦視窗環境應用系統關聯式資料庫

系統 凌力通訊 NT Server 40 及 IIS 20 建置技術

輔導 大華電腦 Client-Server 技術移轉 傑報資訊 MIS 系統轉型至 Windows 介面 大華電腦協助建立 ON-LINE 模組 星耀資訊網際網路及 Exchange Server 及 N

T Server 源一資訊 MS-DOS 模式轉視窗環境及主從

構輔導 凌力通訊 Exchange Server 建置技術輔導 力歐科技 Visual FoxPro 與大型資料庫之搭

配應用 超雄企業物件導向程式設工具及 Visual Fox

Pro 新波公司軟體測試技術與產品開發整合

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 3 工業局軟體產業服務團協力輔導單位 - 策略聯盟

協同計畫主持人90 年英特內巨將 -- 元件化軟體研發應用策略聯盟計畫88 年亞特列士曉騰 -- 電子商務產銷聯盟

經濟部商業司企業 e 化應用及營運診斷輔導 顧問師93 年輔導 - 豐詳實業股份有限公司幼獅文化事業股

份有限公司矩陣公司股份有限公司易禧多媒體股份有限公司能嘉數位科技股份有限公司威知資訊股份有限公司共計 6 家

經濟部中小企業處知識管理顧問師93 年輔導 - 輔導統園企業股份有限公司共計 1 家

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 4 經濟部中小企業處 企業 e 化診斷顧問師

95 年輔導 -包安科技股份有限公司太平洋樂場股份有限公司共計 2 家

94 年輔導 -偉林電子股份有限公司共計 1 家93 年輔導 - 合廣豐保險經紀人股份有限公司共計 1

家92 年輔導 -漢軒食品廠股份有限公司晉楊實業有

限公司共計 2 家91 年輔導 -富記實業有限公司邁思設計顧問有限

公司英橋企業股份有限公司網際薪傳股份有限公司共計 4 家

90 年 輔導 - 杏一醫療用品股份有限公司珀輔科技企業有限公司晨軒科技股份有限公司新波科技股份有限公司共計 4 家

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 5 經濟部中小企業處「網路學習計畫中小企業網路學習體驗區」輔導顧問師 96 年度輔導毛寶股份有限公司博士倫股份有限公司大氣能源科

技股份有限公司祥威電子股份有限公司共計 4 家 經濟部中小企業處「中小企業電子化人才培訓計畫-企業電

子化應用研習」 (KM 知識管理 ) 96 年度輔導幼獅文化事業股份有限公司津橋管理顧問有限公司

大氣能源科技股份有限公司拓荒者休閒用品公司共 4 計家 經濟部中小企業處「中小企業電子化人力養成計畫企業電子

化實務演練專題 e 化顧問講師」 97 年度輔導 輔導共計翡泰國際藝術有限公司包安科技股份有限

公司共計 2 家 擔任中華民國資訊軟體協會「網路行銷顧問師」輔導「基隆海鮮祭」與「奮起湖老街」共計 2 家群聚

這幾年走訪了大陸幾個省考察如下

97 年浙江省杭洲貴州省貴陽四川省成都重慶福建廈門福州遼寧省審陽丹東本溪撫順盤錦阜新雲南省昆明麗江96 年福建廈門江西南昌市余干縣景德鎮婺源上饒市鉛山縣紫溪鄉廣東省汕頭潮州揭陽北京

95 年福建廈門福州陝西省西安市咸陽山東省濰坊濟南泰安濟陽德州江西南昌市94 年寧夏回族自治區銀川福建廈門福州遼寧省審陽江蘇省南京市江西省廬山九江陝西省咸陽湖北省武漢浙江省寧波市

政府組織 中國大陸 2008 年之組織架

構則為 22部 3會 1行 1署 臺灣現行 37 個部會 2009

49 日行政院通過 29個部會

中國 (22 部 )

國務院組成部門

外交部國防部國家發展和改革委員會教育部科學技術部工業和信息化部國家民族事務委員會公安部國家安全部監察部民政部司法部財政部人力資源和社會保障部國土資源部

環境保護部 住房和城鄉建設部交通運輸部 鐵道部 水利部農業部商務部文化部衛生部國家人口和計劃生育委員會中國人民銀行審計署

15

工業和信息化部 辦公廳 政策法規司 規劃司 財務司 產業政策司 科技司 運行監測協調局 中小企業司 節能與綜合利用司 安全生產司 原材料工業司 裝備工業司 消費品工業司 軍民結合推進司 電子資訊司 軟體服務業司 通信發展司 電信管理局 通信保障局 無線電管理局 資訊化推進司 資訊安全協調司 國際合作司(港澳臺辦公

室) 人事教育司 16

軟體服務業司  指導軟體業發展擬訂並組織實施軟體系統集成及服務的技術規範和標準推動軟體公共服務體系建設推進軟體服務外包指導協調資訊安全技術開發

資訊化推進司  指導推進資訊化工作協調資訊化建設中的重大問題協助推進重大資訊化工程指導協調電子政務和電子商務發展協調推動跨行業跨部門的互聯互通推動重要資訊資源的開發利用共用促進電信廣播電視和電腦網路融合承辦國家資訊化領導小組的具體工作

資訊安全協調司  協調國家資訊安全保障體系建設協調推進資訊安全等級保護等基礎性工作指導監督政府部門重點行業的重要資訊系統與基礎資訊網路的安全保障工作承擔資訊安全應急協調工作協調處理重大事件

24個機構

我國行政院組織改造規劃方案

註 性別平等專責機制刻正研議中資料來源行政院研考會

17

組織改造推動時程

983-9812 推動行政院組織法等組改法案立(修)法作業賦予行政院組織調整之法源依據

991-9912 成立籌備小組進行組織及作用法規預決算辦公廳舍員工權益轉換訓練檔案資訊作業調整等規劃

996-9912 擬提早退休之公務人員辦理申請作業

1001-10012 依行政院組織法立法院審議結果啟動行政院新部會架構

資料來源行政院研考會

18

數位內容與資訊服務產業是台灣經濟發展之新動力

數位內容資訊服務已列為國家重點推動政策「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『數位內容』納入產

業高值化計畫中兩兆雙星計畫之一「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『資訊服務』納入產

業高值化計畫中四項新興策略服務之一「十二項策略性服務產業」亦將『資訊服務』納入並為重點中之重點

數位內容資訊服務係帶動台灣邁向知識經濟之基礎前行政院謝院長上任宣示提及「策略性服務業是台灣未來產業之

基礎而『資訊服務』是策略性服務業之基礎」理念前行政院謝院長於 525再次表示政府將投入更多資金扶植『數位內容』與『軟體』產業以造就數家世界級數位產業公司

行政院開發基金已通過「投資數位內容軟體及文化創意產業計畫」自 2005 年至 2010 年投資額度預計為新台幣 200億元

台灣數位內容之產業架構

內容匯

系統匯

載具匯

Source Digital Industry Promotion Office MOEA Taiwan

數位內容產業數位內容產業

數位台灣計畫數位台灣計畫 行動台灣計畫行動台灣計畫

e-infrastructure

e-

socie

ty

e-

ind

ustry

縮減數位落差行動計畫縮減數位落差行動計畫

電信國家型科技計畫電信國家型科技計畫

文化創意產業文化創意產業 數位學習國家型科技計畫數位學習國家型科技計畫

數位電視推動計畫數位電視推動計畫

數位典藏國家型科技計畫數位典藏國家型科技計畫

e-readiness

知識經濟發展方案知識經濟發展方案 策略性服務業策略性服務業

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

Taiwanrsquos DC industry related projects

定義將圖像文字影像語音等資料運用資訊科技加以數位化並整合運用之產品或服務

數位影音應用電腦動畫數位遊戲

數位出版與典藏數位學習

內容軟體

行動應用服務

實體產品 手持裝置

網際網路 數位廣播

網路服務

影音類

出版類

遊戲類

學習類

核心產業為內容產業 (含產品與服務)包括數位影音應用電腦動畫數位遊戲數位出版典藏行動應用服務與數位學習 支援產業為技術服務產業包括內容軟體網路服務

數位內容產業定義

1 數位遊戲包含電視遊戲 (TV Game) 電腦遊戲 (PC Game) 可攜式遊戲 (Handheld Game) 等自有或代工的相關產品應用與服務以及授權與場地營運等衍生業務

廠商如智冠遊戲橘子第三波大宇昱泉華義鈊象中華網龍等

2 電腦動畫 2D3D 動畫網路動畫多元化動畫應用內容等自有或代工的相關產品應用與服務以及虛擬肖像 IP 授權與代理等衍生業務

廠商如宏廣鴻鷹會字躍獅西基太極利達春水堂德翊數位甲馬等

3 數位學習包含學習內容製作工具軟體建置服務數位學習課程服務等相關產品應用與服務

廠商如旭聯一宇育碁階梯台灣知識庫摩司睿碼勝典智展元元國際巨璣能嘉天盛網路榮氏等

4 數位影音應用 CDVCDDVD 發行租售線上音樂線上影片播放下載服務隨選多媒體服務數位電視與廣播等相關產品應用與服務以及影音內容衍生之授權代理與活動等業務

廠商如台視中視華視華納音樂柏格曼百視達亞藝中華電信中嘉網路惠聚巨圖愛爾達網絡數碼等

數位內容產業八大領域範疇 (12)2006

7 網路服務包含網路提供 接取服務網路資料中心服務以及網路內容或資訊的提供傳遞交易應用服務等相關產品應用與服務

廠商如中華電信數位聯合東森寬頻和信超媒體台灣固網速博雅虎奇摩蕃薯藤網路家庭等

8 內容軟體包含內容製作顯示流通交易管理所需之產品應用與服務如製作串流嵌入式內容管理電子商務數位資產與數位權利管理等相關工具 平台應用與服務

廠商如訊連友立力新甲尚明日工作室安源微妙飛雅高全景蒙恬等

5 行動應用服務包含提供行動應用服務之接取業務以及行動內容的 娛樂服務交易服務資訊服務定位服務等相關產品應用與服務以及系統 整合等相關衍生業務

廠商如中華電信遠傳隨身遊戲倚天神乎科技滾石移動曜碩科技等

6 數位出版與典藏包含圖像或文字之光碟出版品電子書 辭典電子雜誌期刊電子資料庫等相關產品應用與服務以及典藏物品之數位化產品應用與服務

廠商如遠流智 慧藏城邦網祿凱立聯合線上得意典藏藝奇藝術秀威資訊優碩天下中時網路中經社等

數位內容產業八大領域範疇 (22)2006

我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )

數位內容產業聚落發展現況 2006

動畫利達爾波行動應用遠傳電信神乎科技訊通網路服務台灣固網 SeedNet 十國企業是方電訊網藝神通數位出版網祿科技秀威資訊

動畫西基中影遊戲樂陞光譜資訊雷爵資訊第三波華義國際影音巨圖騰達國際年代電通王宏 數位春暉國際得利影視數位學習巨匠電腦育碁肯心資訊天下趨勢階梯數位訊連華視數位一宇數位旭聯台灣知識庫行動應用和信電訊網紀資訊中廣資訊滾石移動巨璣願境網訊口袋網路精業達倚天中時網路網路服務 HiNet Yahoo-Kimo Yam 精業台灣電訊大眾電信 IBM東森媒體廣通元碁網絡數碼英普達和宇寬頻協志聯合年代資訊亞太線上龍捲風內容軟體旭聯翔威國際友立聲碩聚碩捷禾精業數位出版聯合線上資訊傳真藝奇藝術矽緯優碩天下雜誌天下遠見中時網路中經社

動畫太極躍獅春水堂會宇遊戲中華網龍昱泉遊戲新幹線影音惠聚網路服務探網科技願境網訊內容軟體力新國際得捷百資數位出版典藏得意典藏博客來

動畫活躍動感甲馬遊戲遊戲橘子大宇奧汀科技宇峻大新資訊影音華藝數位數位學習北軟行動應用隨身遊戲全國達康網路服務全國達康網路玩家網易內容軟體網虎國際數位出版方正資訊

動畫宏廣鴻鷹遊戲正先實業影音富爾特行動應用活潑藝動網科一零四資訊內容軟體訊連智泰甲尚

遊戲協和國際數位學習摩司科技網路服務瑪凱電信內容軟體華電聯網全景軟體

汐止

中和 新店

內湖

南港市區

26

Taiwanrsquos DC industry vision and goal

產業 NT$ 370 billion(US$ 115 billion)

公司數 3000 (approx)(+1219)

員工人數 70000 (approx)(+37000)

外銷比例 30

2006 年產業發展目標2004 年產業發展概況

產業 NT$ 230 billion (US$ 72 billion)

公司數 2400 (approx)

員工人數 52000 (approx)

外銷比例 20

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

亞太地區數位內容設計開發與製作

中樞

數位遊戲

電腦動畫

數位學習

網路服務

內容軟體

數位內容產業 數位出版

典藏

行動應用服務

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

數位影音應用

台灣數位內容產業產值分析

領域 2003 年產值

2004 年產值

成長率()

電腦動畫 33 39 16

數位遊戲 194 214 10

數位學習 22 40 79

行動應用服務 99 130 31

數位影音應用 337 376 12

網路服務 487 597 23

內容軟體 685 869 27

數位出版與典藏 33 36 8

總產值 1892 2300 22

台灣數位內容產業產值結構

數位遊戲9

出版與典藏2

內容軟體37

電腦動畫2

數位學習2

影音應用16

行動應用服務6

網路服務26

2004

台灣數位內容產業產值成長概況單位新台幣億元

Source DCIPO MOEA Taiwan

由上述圖例可知多媒體產業正是知識產業的具體 呈現知識必須以媒體的形式加以創造管理才能傳播及接收也就是說要將『內隱知識』轉變成能流通及 創造經濟利益的『外顯知識』就是要通過媒體產業為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業簡要說明如下

範疇舉例創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access

創意發展 處理及管理 播放 實體通路 媒體與器材1語文著作 作家 編輯原著改編 書店 書籍電子書2 音樂著作 作曲家 編曲錄音 唱片行 唱片 CD

3 戲劇舞蹈著作 劇作家 編劇導演 劇場 錄影帶 VCD

4美術著作 畫家 美工裱框 畫廊 畫作5攝影著作 攝影家 沖洗剪接 藝廊電視台 照片雜誌6 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店玩具 ACDsee

7 視聽著作 企劃師 燒錄壓製 MTV 電影院 杜比系統8錄音著作 錄音師 混音特效 廣播電台 收音機9 建築著作 建築師 建築裝潢 中山北路 建築物10 電腦程式著作 程式設計師 系統 整合 光華商場 個人電腦

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

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AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 4: 兩岸數位內容產業政策與現況

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 著作著作 bullDOS KS3漢書 DBASEWindowsWord Excel Access PowerPoint FoxPro AmiPro LotusWindows 95 Office 95WorksWindows NT (ServerWorkstation) Exchange Server 網頁製作等系列叢書 36本

bullWindows 95教學錄影帶(台視文化發行)

bull電腦一點靈 CAI(台擎科技發行 )

bull多媒體互動式教學 foxpro(飛資得資訊發行 )

bull電腦速成秘笈教學錄影帶 (衛普電視台發行 )

bullOffice 2000楊師傅 CAI光碟 (曉騰資訊發行 )

bull華視職訓大連線技能天地『電腦多媒體製作』 (華視發行 )

bull華視職訓大進擊『電腦基礎訓練』 (華視發行 )

bull『互動式數位學習系統』發明專利的創作人之一 (台灣發明專利 發明第 I 257592 號 )bull『網際網路互動式教學軟體架構』專利 (新型第M259275號 )的創作人之一bull最新互動式數位學習光碟系列 - 網際網路應用篇電子郵件應用篇文書處理應用篇 Photoshop

應用篇 1 Photoshop 應用篇 2 PowerPoint-主管應用篇 ACDSee 圖片管理篇 Nero 光碟燒錄篇WinRAR 壓縮解壓縮篇MSN Messenger 即時訊息篇 Yahoo 奇摩 Messenger即時訊息篇Skype 多方通話篇 Flash Get 檔案傳輸篇 Irfan View 圖片管理篇 Dreamweaver 應用篇 1 Flash 應用篇 1 Frontpage 應用篇 1(中美通科技發行)

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 演講類別

網站經營與網路行銷 顧客關係管理 (CRM) 知識管理 (KM) 數位學習 (E-Learning) 善用資訊科技實務應用 兩岸數位內容現況 兩岸 ICT 應用 善用 Google 相關工具

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 演講主題

『 e-learning 教材製作研發實務』『 e-learning 教學管理網站建置』 『電腦 e_learning 教學設計』『數位學習教學設計』 『企業導入資訊科技創新經營模式成功案例』『企業善用工具加速 E 化』 『電子化學習與知識管理』『企業導入經驗分享』 『企業對電子商務規劃與建置』『中小企業新世紀資訊化驅勢講座 - 電子商務

OA 及網路工具應用釋例』『跨世紀應用新風潮 - 網際網路公共資料庫應用釋例』

『辦公室自動化實務』『數位管理 -- 網路辦公室 摩登伊媚兒』 『電子商務技術發展趨勢』「 e 化對非營利組織扮演的關鍵角色」 「資訊融入非營利組織之個案分析」『善用資訊化工具 提昇競爭力』 『網路行銷與經營』『網路電視與行銷』『企劃簡報技巧與實作』 『網站經營行銷與顧客關系管理』『知識管理與創新』 『課堂上疑難雜症處理』『如何做個好講師』 『如何準備第一次上台及學員問題的應對』 『溝通心理與群體互動』『教程安排與輔助教材編制』 『溝通調和與跨單位合作』

專案經驗

1999 年經濟部中小企業處「網路多媒體產業資料庫及系統建置」 計劃主持人

1999 年經濟部工業局『企業網路管理師資人才培訓計畫』開課單位 計劃主持人2001 年經濟部中小企業『網路多媒體產業網際網路資料庫系統維護計劃』 計劃主持

人2001 年經濟部工業局『製造業電子化技術人才培訓計畫』開課單位 計劃主持人2003 年獲得工業局數位學習內容獎勵-問題導向式內容開發 _以資訊應用為例 計劃主持人2004 年獲得工業局數位學習內容獎勵乙類-全民 E學院 -數位內容開發計畫 計劃主持人2005 年獲得工業局示範性內容系列產品獎勵-資訊類數位教材開發計劃案 計劃主持

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 專案經驗

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 1

輔導經驗工業局軟體產業服務團協力輔導單位-專案輔導計劃

主持人 89 年輔導 源一資訊股份有限公司 Windows DNA(Distributed i

nternet Application)輔導 隼興電腦有限公司 軟體元件技術輔導計畫(住院醫

令為例)85~86 年輔導 正航資訊巨將資訊功技管理文中資訊鉅盛

資訊 Windows 95 及 Windows NT 技術移轉輔導 杏翔公司鼎新電腦 InternetIntranet 主從架構技

術建立

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 2 工業局軟體產業服務團協力輔導單位-專家諮詢

計畫主持人 91 年 鉅盛資訊導入 XML 軟體研發技術規劃與知

識 90 年 巨將資訊 Exchange 2000 Server 建置技術

輔導 向邦資訊 WMT 串流技術 89 年度 巨將資訊 SOL Server 物件資料庫存取 巨將資訊電子商務 88 年 建興資訊 Client-Server 架構下的系統開發

技術 傑報資訊 ASP VB Script 及 Java Script

撰寫技術 貫通資訊 WEB Server SQL Server 整合

運作技術 資治資訊 VB VFP 與 SQL Server 如何有

效結合 台擎科技動態網頁技術如何與 SQL Server

結合 貫通資訊網路電子交易安全及用戶端認證技

術 管家婆資訊 VB VFP 與 SQL 在網站架構

下的應用實務 巨將資訊 VB VFP 開發實務及其差異 羽冠電腦 VB 結合 SQL 實務運用及技術諮

詢 87 年 超雄企業網際網路資料庫應用 VFP 規劃

及工具 傑報資訊動態網頁技術主從架構系統技術

及觀念

貫通資訊建立主從架構環境 巨將資訊 InternetIntranet 資料庫系統開發 飛雅高科技以 ASP 技術開發 WEB AP 星耀資訊 Internet 上導覽系統之設計 貫通資訊 MS EXCHANGE SERVER 應用

在 EDI 之技術 傑報資訊建立 WEB AP 及資料庫應用 杏翔公司 Intranet 軟體發展模式諮詢 86 年 鼎基電腦鋼鐵工業應用系統開發技術 杏翔公司醫療軟體發技術軟體文件製作技

術 奇訊電腦百貨美容專櫃應用系統開技術 弘宜資訊 InternetIntranet 應用系統開發概

念 江氏電腦視窗環境應用系統關聯式資料庫

系統 凌力通訊 NT Server 40 及 IIS 20 建置技術

輔導 大華電腦 Client-Server 技術移轉 傑報資訊 MIS 系統轉型至 Windows 介面 大華電腦協助建立 ON-LINE 模組 星耀資訊網際網路及 Exchange Server 及 N

T Server 源一資訊 MS-DOS 模式轉視窗環境及主從

構輔導 凌力通訊 Exchange Server 建置技術輔導 力歐科技 Visual FoxPro 與大型資料庫之搭

配應用 超雄企業物件導向程式設工具及 Visual Fox

Pro 新波公司軟體測試技術與產品開發整合

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 3 工業局軟體產業服務團協力輔導單位 - 策略聯盟

協同計畫主持人90 年英特內巨將 -- 元件化軟體研發應用策略聯盟計畫88 年亞特列士曉騰 -- 電子商務產銷聯盟

經濟部商業司企業 e 化應用及營運診斷輔導 顧問師93 年輔導 - 豐詳實業股份有限公司幼獅文化事業股

份有限公司矩陣公司股份有限公司易禧多媒體股份有限公司能嘉數位科技股份有限公司威知資訊股份有限公司共計 6 家

經濟部中小企業處知識管理顧問師93 年輔導 - 輔導統園企業股份有限公司共計 1 家

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 4 經濟部中小企業處 企業 e 化診斷顧問師

95 年輔導 -包安科技股份有限公司太平洋樂場股份有限公司共計 2 家

94 年輔導 -偉林電子股份有限公司共計 1 家93 年輔導 - 合廣豐保險經紀人股份有限公司共計 1

家92 年輔導 -漢軒食品廠股份有限公司晉楊實業有

限公司共計 2 家91 年輔導 -富記實業有限公司邁思設計顧問有限

公司英橋企業股份有限公司網際薪傳股份有限公司共計 4 家

90 年 輔導 - 杏一醫療用品股份有限公司珀輔科技企業有限公司晨軒科技股份有限公司新波科技股份有限公司共計 4 家

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 5 經濟部中小企業處「網路學習計畫中小企業網路學習體驗區」輔導顧問師 96 年度輔導毛寶股份有限公司博士倫股份有限公司大氣能源科

技股份有限公司祥威電子股份有限公司共計 4 家 經濟部中小企業處「中小企業電子化人才培訓計畫-企業電

子化應用研習」 (KM 知識管理 ) 96 年度輔導幼獅文化事業股份有限公司津橋管理顧問有限公司

大氣能源科技股份有限公司拓荒者休閒用品公司共 4 計家 經濟部中小企業處「中小企業電子化人力養成計畫企業電子

化實務演練專題 e 化顧問講師」 97 年度輔導 輔導共計翡泰國際藝術有限公司包安科技股份有限

公司共計 2 家 擔任中華民國資訊軟體協會「網路行銷顧問師」輔導「基隆海鮮祭」與「奮起湖老街」共計 2 家群聚

這幾年走訪了大陸幾個省考察如下

97 年浙江省杭洲貴州省貴陽四川省成都重慶福建廈門福州遼寧省審陽丹東本溪撫順盤錦阜新雲南省昆明麗江96 年福建廈門江西南昌市余干縣景德鎮婺源上饒市鉛山縣紫溪鄉廣東省汕頭潮州揭陽北京

95 年福建廈門福州陝西省西安市咸陽山東省濰坊濟南泰安濟陽德州江西南昌市94 年寧夏回族自治區銀川福建廈門福州遼寧省審陽江蘇省南京市江西省廬山九江陝西省咸陽湖北省武漢浙江省寧波市

政府組織 中國大陸 2008 年之組織架

構則為 22部 3會 1行 1署 臺灣現行 37 個部會 2009

49 日行政院通過 29個部會

中國 (22 部 )

國務院組成部門

外交部國防部國家發展和改革委員會教育部科學技術部工業和信息化部國家民族事務委員會公安部國家安全部監察部民政部司法部財政部人力資源和社會保障部國土資源部

環境保護部 住房和城鄉建設部交通運輸部 鐵道部 水利部農業部商務部文化部衛生部國家人口和計劃生育委員會中國人民銀行審計署

15

工業和信息化部 辦公廳 政策法規司 規劃司 財務司 產業政策司 科技司 運行監測協調局 中小企業司 節能與綜合利用司 安全生產司 原材料工業司 裝備工業司 消費品工業司 軍民結合推進司 電子資訊司 軟體服務業司 通信發展司 電信管理局 通信保障局 無線電管理局 資訊化推進司 資訊安全協調司 國際合作司(港澳臺辦公

室) 人事教育司 16

軟體服務業司  指導軟體業發展擬訂並組織實施軟體系統集成及服務的技術規範和標準推動軟體公共服務體系建設推進軟體服務外包指導協調資訊安全技術開發

資訊化推進司  指導推進資訊化工作協調資訊化建設中的重大問題協助推進重大資訊化工程指導協調電子政務和電子商務發展協調推動跨行業跨部門的互聯互通推動重要資訊資源的開發利用共用促進電信廣播電視和電腦網路融合承辦國家資訊化領導小組的具體工作

資訊安全協調司  協調國家資訊安全保障體系建設協調推進資訊安全等級保護等基礎性工作指導監督政府部門重點行業的重要資訊系統與基礎資訊網路的安全保障工作承擔資訊安全應急協調工作協調處理重大事件

24個機構

我國行政院組織改造規劃方案

註 性別平等專責機制刻正研議中資料來源行政院研考會

17

組織改造推動時程

983-9812 推動行政院組織法等組改法案立(修)法作業賦予行政院組織調整之法源依據

991-9912 成立籌備小組進行組織及作用法規預決算辦公廳舍員工權益轉換訓練檔案資訊作業調整等規劃

996-9912 擬提早退休之公務人員辦理申請作業

1001-10012 依行政院組織法立法院審議結果啟動行政院新部會架構

資料來源行政院研考會

18

數位內容與資訊服務產業是台灣經濟發展之新動力

數位內容資訊服務已列為國家重點推動政策「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『數位內容』納入產

業高值化計畫中兩兆雙星計畫之一「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『資訊服務』納入產

業高值化計畫中四項新興策略服務之一「十二項策略性服務產業」亦將『資訊服務』納入並為重點中之重點

數位內容資訊服務係帶動台灣邁向知識經濟之基礎前行政院謝院長上任宣示提及「策略性服務業是台灣未來產業之

基礎而『資訊服務』是策略性服務業之基礎」理念前行政院謝院長於 525再次表示政府將投入更多資金扶植『數位內容』與『軟體』產業以造就數家世界級數位產業公司

行政院開發基金已通過「投資數位內容軟體及文化創意產業計畫」自 2005 年至 2010 年投資額度預計為新台幣 200億元

台灣數位內容之產業架構

內容匯

系統匯

載具匯

Source Digital Industry Promotion Office MOEA Taiwan

數位內容產業數位內容產業

數位台灣計畫數位台灣計畫 行動台灣計畫行動台灣計畫

e-infrastructure

e-

socie

ty

e-

ind

ustry

縮減數位落差行動計畫縮減數位落差行動計畫

電信國家型科技計畫電信國家型科技計畫

文化創意產業文化創意產業 數位學習國家型科技計畫數位學習國家型科技計畫

數位電視推動計畫數位電視推動計畫

數位典藏國家型科技計畫數位典藏國家型科技計畫

e-readiness

知識經濟發展方案知識經濟發展方案 策略性服務業策略性服務業

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

Taiwanrsquos DC industry related projects

定義將圖像文字影像語音等資料運用資訊科技加以數位化並整合運用之產品或服務

數位影音應用電腦動畫數位遊戲

數位出版與典藏數位學習

內容軟體

行動應用服務

實體產品 手持裝置

網際網路 數位廣播

網路服務

影音類

出版類

遊戲類

學習類

核心產業為內容產業 (含產品與服務)包括數位影音應用電腦動畫數位遊戲數位出版典藏行動應用服務與數位學習 支援產業為技術服務產業包括內容軟體網路服務

數位內容產業定義

1 數位遊戲包含電視遊戲 (TV Game) 電腦遊戲 (PC Game) 可攜式遊戲 (Handheld Game) 等自有或代工的相關產品應用與服務以及授權與場地營運等衍生業務

廠商如智冠遊戲橘子第三波大宇昱泉華義鈊象中華網龍等

2 電腦動畫 2D3D 動畫網路動畫多元化動畫應用內容等自有或代工的相關產品應用與服務以及虛擬肖像 IP 授權與代理等衍生業務

廠商如宏廣鴻鷹會字躍獅西基太極利達春水堂德翊數位甲馬等

3 數位學習包含學習內容製作工具軟體建置服務數位學習課程服務等相關產品應用與服務

廠商如旭聯一宇育碁階梯台灣知識庫摩司睿碼勝典智展元元國際巨璣能嘉天盛網路榮氏等

4 數位影音應用 CDVCDDVD 發行租售線上音樂線上影片播放下載服務隨選多媒體服務數位電視與廣播等相關產品應用與服務以及影音內容衍生之授權代理與活動等業務

廠商如台視中視華視華納音樂柏格曼百視達亞藝中華電信中嘉網路惠聚巨圖愛爾達網絡數碼等

數位內容產業八大領域範疇 (12)2006

7 網路服務包含網路提供 接取服務網路資料中心服務以及網路內容或資訊的提供傳遞交易應用服務等相關產品應用與服務

廠商如中華電信數位聯合東森寬頻和信超媒體台灣固網速博雅虎奇摩蕃薯藤網路家庭等

8 內容軟體包含內容製作顯示流通交易管理所需之產品應用與服務如製作串流嵌入式內容管理電子商務數位資產與數位權利管理等相關工具 平台應用與服務

廠商如訊連友立力新甲尚明日工作室安源微妙飛雅高全景蒙恬等

5 行動應用服務包含提供行動應用服務之接取業務以及行動內容的 娛樂服務交易服務資訊服務定位服務等相關產品應用與服務以及系統 整合等相關衍生業務

廠商如中華電信遠傳隨身遊戲倚天神乎科技滾石移動曜碩科技等

6 數位出版與典藏包含圖像或文字之光碟出版品電子書 辭典電子雜誌期刊電子資料庫等相關產品應用與服務以及典藏物品之數位化產品應用與服務

廠商如遠流智 慧藏城邦網祿凱立聯合線上得意典藏藝奇藝術秀威資訊優碩天下中時網路中經社等

數位內容產業八大領域範疇 (22)2006

我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )

數位內容產業聚落發展現況 2006

動畫利達爾波行動應用遠傳電信神乎科技訊通網路服務台灣固網 SeedNet 十國企業是方電訊網藝神通數位出版網祿科技秀威資訊

動畫西基中影遊戲樂陞光譜資訊雷爵資訊第三波華義國際影音巨圖騰達國際年代電通王宏 數位春暉國際得利影視數位學習巨匠電腦育碁肯心資訊天下趨勢階梯數位訊連華視數位一宇數位旭聯台灣知識庫行動應用和信電訊網紀資訊中廣資訊滾石移動巨璣願境網訊口袋網路精業達倚天中時網路網路服務 HiNet Yahoo-Kimo Yam 精業台灣電訊大眾電信 IBM東森媒體廣通元碁網絡數碼英普達和宇寬頻協志聯合年代資訊亞太線上龍捲風內容軟體旭聯翔威國際友立聲碩聚碩捷禾精業數位出版聯合線上資訊傳真藝奇藝術矽緯優碩天下雜誌天下遠見中時網路中經社

動畫太極躍獅春水堂會宇遊戲中華網龍昱泉遊戲新幹線影音惠聚網路服務探網科技願境網訊內容軟體力新國際得捷百資數位出版典藏得意典藏博客來

動畫活躍動感甲馬遊戲遊戲橘子大宇奧汀科技宇峻大新資訊影音華藝數位數位學習北軟行動應用隨身遊戲全國達康網路服務全國達康網路玩家網易內容軟體網虎國際數位出版方正資訊

動畫宏廣鴻鷹遊戲正先實業影音富爾特行動應用活潑藝動網科一零四資訊內容軟體訊連智泰甲尚

遊戲協和國際數位學習摩司科技網路服務瑪凱電信內容軟體華電聯網全景軟體

汐止

中和 新店

內湖

南港市區

26

Taiwanrsquos DC industry vision and goal

產業 NT$ 370 billion(US$ 115 billion)

公司數 3000 (approx)(+1219)

員工人數 70000 (approx)(+37000)

外銷比例 30

2006 年產業發展目標2004 年產業發展概況

產業 NT$ 230 billion (US$ 72 billion)

公司數 2400 (approx)

員工人數 52000 (approx)

外銷比例 20

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

亞太地區數位內容設計開發與製作

中樞

數位遊戲

電腦動畫

數位學習

網路服務

內容軟體

數位內容產業 數位出版

典藏

行動應用服務

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

數位影音應用

台灣數位內容產業產值分析

領域 2003 年產值

2004 年產值

成長率()

電腦動畫 33 39 16

數位遊戲 194 214 10

數位學習 22 40 79

行動應用服務 99 130 31

數位影音應用 337 376 12

網路服務 487 597 23

內容軟體 685 869 27

數位出版與典藏 33 36 8

總產值 1892 2300 22

台灣數位內容產業產值結構

數位遊戲9

出版與典藏2

內容軟體37

電腦動畫2

數位學習2

影音應用16

行動應用服務6

網路服務26

2004

台灣數位內容產業產值成長概況單位新台幣億元

Source DCIPO MOEA Taiwan

由上述圖例可知多媒體產業正是知識產業的具體 呈現知識必須以媒體的形式加以創造管理才能傳播及接收也就是說要將『內隱知識』轉變成能流通及 創造經濟利益的『外顯知識』就是要通過媒體產業為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業簡要說明如下

範疇舉例創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access

創意發展 處理及管理 播放 實體通路 媒體與器材1語文著作 作家 編輯原著改編 書店 書籍電子書2 音樂著作 作曲家 編曲錄音 唱片行 唱片 CD

3 戲劇舞蹈著作 劇作家 編劇導演 劇場 錄影帶 VCD

4美術著作 畫家 美工裱框 畫廊 畫作5攝影著作 攝影家 沖洗剪接 藝廊電視台 照片雜誌6 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店玩具 ACDsee

7 視聽著作 企劃師 燒錄壓製 MTV 電影院 杜比系統8錄音著作 錄音師 混音特效 廣播電台 收音機9 建築著作 建築師 建築裝潢 中山北路 建築物10 電腦程式著作 程式設計師 系統 整合 光華商場 個人電腦

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

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Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

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串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 5: 兩岸數位內容產業政策與現況

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 演講類別

網站經營與網路行銷 顧客關係管理 (CRM) 知識管理 (KM) 數位學習 (E-Learning) 善用資訊科技實務應用 兩岸數位內容現況 兩岸 ICT 應用 善用 Google 相關工具

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 演講主題

『 e-learning 教材製作研發實務』『 e-learning 教學管理網站建置』 『電腦 e_learning 教學設計』『數位學習教學設計』 『企業導入資訊科技創新經營模式成功案例』『企業善用工具加速 E 化』 『電子化學習與知識管理』『企業導入經驗分享』 『企業對電子商務規劃與建置』『中小企業新世紀資訊化驅勢講座 - 電子商務

OA 及網路工具應用釋例』『跨世紀應用新風潮 - 網際網路公共資料庫應用釋例』

『辦公室自動化實務』『數位管理 -- 網路辦公室 摩登伊媚兒』 『電子商務技術發展趨勢』「 e 化對非營利組織扮演的關鍵角色」 「資訊融入非營利組織之個案分析」『善用資訊化工具 提昇競爭力』 『網路行銷與經營』『網路電視與行銷』『企劃簡報技巧與實作』 『網站經營行銷與顧客關系管理』『知識管理與創新』 『課堂上疑難雜症處理』『如何做個好講師』 『如何準備第一次上台及學員問題的應對』 『溝通心理與群體互動』『教程安排與輔助教材編制』 『溝通調和與跨單位合作』

專案經驗

1999 年經濟部中小企業處「網路多媒體產業資料庫及系統建置」 計劃主持人

1999 年經濟部工業局『企業網路管理師資人才培訓計畫』開課單位 計劃主持人2001 年經濟部中小企業『網路多媒體產業網際網路資料庫系統維護計劃』 計劃主持

人2001 年經濟部工業局『製造業電子化技術人才培訓計畫』開課單位 計劃主持人2003 年獲得工業局數位學習內容獎勵-問題導向式內容開發 _以資訊應用為例 計劃主持人2004 年獲得工業局數位學習內容獎勵乙類-全民 E學院 -數位內容開發計畫 計劃主持人2005 年獲得工業局示範性內容系列產品獎勵-資訊類數位教材開發計劃案 計劃主持

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 專案經驗

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 1

輔導經驗工業局軟體產業服務團協力輔導單位-專案輔導計劃

主持人 89 年輔導 源一資訊股份有限公司 Windows DNA(Distributed i

nternet Application)輔導 隼興電腦有限公司 軟體元件技術輔導計畫(住院醫

令為例)85~86 年輔導 正航資訊巨將資訊功技管理文中資訊鉅盛

資訊 Windows 95 及 Windows NT 技術移轉輔導 杏翔公司鼎新電腦 InternetIntranet 主從架構技

術建立

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 2 工業局軟體產業服務團協力輔導單位-專家諮詢

計畫主持人 91 年 鉅盛資訊導入 XML 軟體研發技術規劃與知

識 90 年 巨將資訊 Exchange 2000 Server 建置技術

輔導 向邦資訊 WMT 串流技術 89 年度 巨將資訊 SOL Server 物件資料庫存取 巨將資訊電子商務 88 年 建興資訊 Client-Server 架構下的系統開發

技術 傑報資訊 ASP VB Script 及 Java Script

撰寫技術 貫通資訊 WEB Server SQL Server 整合

運作技術 資治資訊 VB VFP 與 SQL Server 如何有

效結合 台擎科技動態網頁技術如何與 SQL Server

結合 貫通資訊網路電子交易安全及用戶端認證技

術 管家婆資訊 VB VFP 與 SQL 在網站架構

下的應用實務 巨將資訊 VB VFP 開發實務及其差異 羽冠電腦 VB 結合 SQL 實務運用及技術諮

詢 87 年 超雄企業網際網路資料庫應用 VFP 規劃

及工具 傑報資訊動態網頁技術主從架構系統技術

及觀念

貫通資訊建立主從架構環境 巨將資訊 InternetIntranet 資料庫系統開發 飛雅高科技以 ASP 技術開發 WEB AP 星耀資訊 Internet 上導覽系統之設計 貫通資訊 MS EXCHANGE SERVER 應用

在 EDI 之技術 傑報資訊建立 WEB AP 及資料庫應用 杏翔公司 Intranet 軟體發展模式諮詢 86 年 鼎基電腦鋼鐵工業應用系統開發技術 杏翔公司醫療軟體發技術軟體文件製作技

術 奇訊電腦百貨美容專櫃應用系統開技術 弘宜資訊 InternetIntranet 應用系統開發概

念 江氏電腦視窗環境應用系統關聯式資料庫

系統 凌力通訊 NT Server 40 及 IIS 20 建置技術

輔導 大華電腦 Client-Server 技術移轉 傑報資訊 MIS 系統轉型至 Windows 介面 大華電腦協助建立 ON-LINE 模組 星耀資訊網際網路及 Exchange Server 及 N

T Server 源一資訊 MS-DOS 模式轉視窗環境及主從

構輔導 凌力通訊 Exchange Server 建置技術輔導 力歐科技 Visual FoxPro 與大型資料庫之搭

配應用 超雄企業物件導向程式設工具及 Visual Fox

Pro 新波公司軟體測試技術與產品開發整合

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 3 工業局軟體產業服務團協力輔導單位 - 策略聯盟

協同計畫主持人90 年英特內巨將 -- 元件化軟體研發應用策略聯盟計畫88 年亞特列士曉騰 -- 電子商務產銷聯盟

經濟部商業司企業 e 化應用及營運診斷輔導 顧問師93 年輔導 - 豐詳實業股份有限公司幼獅文化事業股

份有限公司矩陣公司股份有限公司易禧多媒體股份有限公司能嘉數位科技股份有限公司威知資訊股份有限公司共計 6 家

經濟部中小企業處知識管理顧問師93 年輔導 - 輔導統園企業股份有限公司共計 1 家

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 4 經濟部中小企業處 企業 e 化診斷顧問師

95 年輔導 -包安科技股份有限公司太平洋樂場股份有限公司共計 2 家

94 年輔導 -偉林電子股份有限公司共計 1 家93 年輔導 - 合廣豐保險經紀人股份有限公司共計 1

家92 年輔導 -漢軒食品廠股份有限公司晉楊實業有

限公司共計 2 家91 年輔導 -富記實業有限公司邁思設計顧問有限

公司英橋企業股份有限公司網際薪傳股份有限公司共計 4 家

90 年 輔導 - 杏一醫療用品股份有限公司珀輔科技企業有限公司晨軒科技股份有限公司新波科技股份有限公司共計 4 家

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 5 經濟部中小企業處「網路學習計畫中小企業網路學習體驗區」輔導顧問師 96 年度輔導毛寶股份有限公司博士倫股份有限公司大氣能源科

技股份有限公司祥威電子股份有限公司共計 4 家 經濟部中小企業處「中小企業電子化人才培訓計畫-企業電

子化應用研習」 (KM 知識管理 ) 96 年度輔導幼獅文化事業股份有限公司津橋管理顧問有限公司

大氣能源科技股份有限公司拓荒者休閒用品公司共 4 計家 經濟部中小企業處「中小企業電子化人力養成計畫企業電子

化實務演練專題 e 化顧問講師」 97 年度輔導 輔導共計翡泰國際藝術有限公司包安科技股份有限

公司共計 2 家 擔任中華民國資訊軟體協會「網路行銷顧問師」輔導「基隆海鮮祭」與「奮起湖老街」共計 2 家群聚

這幾年走訪了大陸幾個省考察如下

97 年浙江省杭洲貴州省貴陽四川省成都重慶福建廈門福州遼寧省審陽丹東本溪撫順盤錦阜新雲南省昆明麗江96 年福建廈門江西南昌市余干縣景德鎮婺源上饒市鉛山縣紫溪鄉廣東省汕頭潮州揭陽北京

95 年福建廈門福州陝西省西安市咸陽山東省濰坊濟南泰安濟陽德州江西南昌市94 年寧夏回族自治區銀川福建廈門福州遼寧省審陽江蘇省南京市江西省廬山九江陝西省咸陽湖北省武漢浙江省寧波市

政府組織 中國大陸 2008 年之組織架

構則為 22部 3會 1行 1署 臺灣現行 37 個部會 2009

49 日行政院通過 29個部會

中國 (22 部 )

國務院組成部門

外交部國防部國家發展和改革委員會教育部科學技術部工業和信息化部國家民族事務委員會公安部國家安全部監察部民政部司法部財政部人力資源和社會保障部國土資源部

環境保護部 住房和城鄉建設部交通運輸部 鐵道部 水利部農業部商務部文化部衛生部國家人口和計劃生育委員會中國人民銀行審計署

15

工業和信息化部 辦公廳 政策法規司 規劃司 財務司 產業政策司 科技司 運行監測協調局 中小企業司 節能與綜合利用司 安全生產司 原材料工業司 裝備工業司 消費品工業司 軍民結合推進司 電子資訊司 軟體服務業司 通信發展司 電信管理局 通信保障局 無線電管理局 資訊化推進司 資訊安全協調司 國際合作司(港澳臺辦公

室) 人事教育司 16

軟體服務業司  指導軟體業發展擬訂並組織實施軟體系統集成及服務的技術規範和標準推動軟體公共服務體系建設推進軟體服務外包指導協調資訊安全技術開發

資訊化推進司  指導推進資訊化工作協調資訊化建設中的重大問題協助推進重大資訊化工程指導協調電子政務和電子商務發展協調推動跨行業跨部門的互聯互通推動重要資訊資源的開發利用共用促進電信廣播電視和電腦網路融合承辦國家資訊化領導小組的具體工作

資訊安全協調司  協調國家資訊安全保障體系建設協調推進資訊安全等級保護等基礎性工作指導監督政府部門重點行業的重要資訊系統與基礎資訊網路的安全保障工作承擔資訊安全應急協調工作協調處理重大事件

24個機構

我國行政院組織改造規劃方案

註 性別平等專責機制刻正研議中資料來源行政院研考會

17

組織改造推動時程

983-9812 推動行政院組織法等組改法案立(修)法作業賦予行政院組織調整之法源依據

991-9912 成立籌備小組進行組織及作用法規預決算辦公廳舍員工權益轉換訓練檔案資訊作業調整等規劃

996-9912 擬提早退休之公務人員辦理申請作業

1001-10012 依行政院組織法立法院審議結果啟動行政院新部會架構

資料來源行政院研考會

18

數位內容與資訊服務產業是台灣經濟發展之新動力

數位內容資訊服務已列為國家重點推動政策「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『數位內容』納入產

業高值化計畫中兩兆雙星計畫之一「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『資訊服務』納入產

業高值化計畫中四項新興策略服務之一「十二項策略性服務產業」亦將『資訊服務』納入並為重點中之重點

數位內容資訊服務係帶動台灣邁向知識經濟之基礎前行政院謝院長上任宣示提及「策略性服務業是台灣未來產業之

基礎而『資訊服務』是策略性服務業之基礎」理念前行政院謝院長於 525再次表示政府將投入更多資金扶植『數位內容』與『軟體』產業以造就數家世界級數位產業公司

行政院開發基金已通過「投資數位內容軟體及文化創意產業計畫」自 2005 年至 2010 年投資額度預計為新台幣 200億元

台灣數位內容之產業架構

內容匯

系統匯

載具匯

Source Digital Industry Promotion Office MOEA Taiwan

數位內容產業數位內容產業

數位台灣計畫數位台灣計畫 行動台灣計畫行動台灣計畫

e-infrastructure

e-

socie

ty

e-

ind

ustry

縮減數位落差行動計畫縮減數位落差行動計畫

電信國家型科技計畫電信國家型科技計畫

文化創意產業文化創意產業 數位學習國家型科技計畫數位學習國家型科技計畫

數位電視推動計畫數位電視推動計畫

數位典藏國家型科技計畫數位典藏國家型科技計畫

e-readiness

知識經濟發展方案知識經濟發展方案 策略性服務業策略性服務業

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

Taiwanrsquos DC industry related projects

定義將圖像文字影像語音等資料運用資訊科技加以數位化並整合運用之產品或服務

數位影音應用電腦動畫數位遊戲

數位出版與典藏數位學習

內容軟體

行動應用服務

實體產品 手持裝置

網際網路 數位廣播

網路服務

影音類

出版類

遊戲類

學習類

核心產業為內容產業 (含產品與服務)包括數位影音應用電腦動畫數位遊戲數位出版典藏行動應用服務與數位學習 支援產業為技術服務產業包括內容軟體網路服務

數位內容產業定義

1 數位遊戲包含電視遊戲 (TV Game) 電腦遊戲 (PC Game) 可攜式遊戲 (Handheld Game) 等自有或代工的相關產品應用與服務以及授權與場地營運等衍生業務

廠商如智冠遊戲橘子第三波大宇昱泉華義鈊象中華網龍等

2 電腦動畫 2D3D 動畫網路動畫多元化動畫應用內容等自有或代工的相關產品應用與服務以及虛擬肖像 IP 授權與代理等衍生業務

廠商如宏廣鴻鷹會字躍獅西基太極利達春水堂德翊數位甲馬等

3 數位學習包含學習內容製作工具軟體建置服務數位學習課程服務等相關產品應用與服務

廠商如旭聯一宇育碁階梯台灣知識庫摩司睿碼勝典智展元元國際巨璣能嘉天盛網路榮氏等

4 數位影音應用 CDVCDDVD 發行租售線上音樂線上影片播放下載服務隨選多媒體服務數位電視與廣播等相關產品應用與服務以及影音內容衍生之授權代理與活動等業務

廠商如台視中視華視華納音樂柏格曼百視達亞藝中華電信中嘉網路惠聚巨圖愛爾達網絡數碼等

數位內容產業八大領域範疇 (12)2006

7 網路服務包含網路提供 接取服務網路資料中心服務以及網路內容或資訊的提供傳遞交易應用服務等相關產品應用與服務

廠商如中華電信數位聯合東森寬頻和信超媒體台灣固網速博雅虎奇摩蕃薯藤網路家庭等

8 內容軟體包含內容製作顯示流通交易管理所需之產品應用與服務如製作串流嵌入式內容管理電子商務數位資產與數位權利管理等相關工具 平台應用與服務

廠商如訊連友立力新甲尚明日工作室安源微妙飛雅高全景蒙恬等

5 行動應用服務包含提供行動應用服務之接取業務以及行動內容的 娛樂服務交易服務資訊服務定位服務等相關產品應用與服務以及系統 整合等相關衍生業務

廠商如中華電信遠傳隨身遊戲倚天神乎科技滾石移動曜碩科技等

6 數位出版與典藏包含圖像或文字之光碟出版品電子書 辭典電子雜誌期刊電子資料庫等相關產品應用與服務以及典藏物品之數位化產品應用與服務

廠商如遠流智 慧藏城邦網祿凱立聯合線上得意典藏藝奇藝術秀威資訊優碩天下中時網路中經社等

數位內容產業八大領域範疇 (22)2006

我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )

數位內容產業聚落發展現況 2006

動畫利達爾波行動應用遠傳電信神乎科技訊通網路服務台灣固網 SeedNet 十國企業是方電訊網藝神通數位出版網祿科技秀威資訊

動畫西基中影遊戲樂陞光譜資訊雷爵資訊第三波華義國際影音巨圖騰達國際年代電通王宏 數位春暉國際得利影視數位學習巨匠電腦育碁肯心資訊天下趨勢階梯數位訊連華視數位一宇數位旭聯台灣知識庫行動應用和信電訊網紀資訊中廣資訊滾石移動巨璣願境網訊口袋網路精業達倚天中時網路網路服務 HiNet Yahoo-Kimo Yam 精業台灣電訊大眾電信 IBM東森媒體廣通元碁網絡數碼英普達和宇寬頻協志聯合年代資訊亞太線上龍捲風內容軟體旭聯翔威國際友立聲碩聚碩捷禾精業數位出版聯合線上資訊傳真藝奇藝術矽緯優碩天下雜誌天下遠見中時網路中經社

動畫太極躍獅春水堂會宇遊戲中華網龍昱泉遊戲新幹線影音惠聚網路服務探網科技願境網訊內容軟體力新國際得捷百資數位出版典藏得意典藏博客來

動畫活躍動感甲馬遊戲遊戲橘子大宇奧汀科技宇峻大新資訊影音華藝數位數位學習北軟行動應用隨身遊戲全國達康網路服務全國達康網路玩家網易內容軟體網虎國際數位出版方正資訊

動畫宏廣鴻鷹遊戲正先實業影音富爾特行動應用活潑藝動網科一零四資訊內容軟體訊連智泰甲尚

遊戲協和國際數位學習摩司科技網路服務瑪凱電信內容軟體華電聯網全景軟體

汐止

中和 新店

內湖

南港市區

26

Taiwanrsquos DC industry vision and goal

產業 NT$ 370 billion(US$ 115 billion)

公司數 3000 (approx)(+1219)

員工人數 70000 (approx)(+37000)

外銷比例 30

2006 年產業發展目標2004 年產業發展概況

產業 NT$ 230 billion (US$ 72 billion)

公司數 2400 (approx)

員工人數 52000 (approx)

外銷比例 20

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

亞太地區數位內容設計開發與製作

中樞

數位遊戲

電腦動畫

數位學習

網路服務

內容軟體

數位內容產業 數位出版

典藏

行動應用服務

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

數位影音應用

台灣數位內容產業產值分析

領域 2003 年產值

2004 年產值

成長率()

電腦動畫 33 39 16

數位遊戲 194 214 10

數位學習 22 40 79

行動應用服務 99 130 31

數位影音應用 337 376 12

網路服務 487 597 23

內容軟體 685 869 27

數位出版與典藏 33 36 8

總產值 1892 2300 22

台灣數位內容產業產值結構

數位遊戲9

出版與典藏2

內容軟體37

電腦動畫2

數位學習2

影音應用16

行動應用服務6

網路服務26

2004

台灣數位內容產業產值成長概況單位新台幣億元

Source DCIPO MOEA Taiwan

由上述圖例可知多媒體產業正是知識產業的具體 呈現知識必須以媒體的形式加以創造管理才能傳播及接收也就是說要將『內隱知識』轉變成能流通及 創造經濟利益的『外顯知識』就是要通過媒體產業為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業簡要說明如下

範疇舉例創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access

創意發展 處理及管理 播放 實體通路 媒體與器材1語文著作 作家 編輯原著改編 書店 書籍電子書2 音樂著作 作曲家 編曲錄音 唱片行 唱片 CD

3 戲劇舞蹈著作 劇作家 編劇導演 劇場 錄影帶 VCD

4美術著作 畫家 美工裱框 畫廊 畫作5攝影著作 攝影家 沖洗剪接 藝廊電視台 照片雜誌6 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店玩具 ACDsee

7 視聽著作 企劃師 燒錄壓製 MTV 電影院 杜比系統8錄音著作 錄音師 混音特效 廣播電台 收音機9 建築著作 建築師 建築裝潢 中山北路 建築物10 電腦程式著作 程式設計師 系統 整合 光華商場 個人電腦

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

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IF YOUrsquoRE IN A HURRY

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Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

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串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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Menu11

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Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 6: 兩岸數位內容產業政策與現況

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 演講主題

『 e-learning 教材製作研發實務』『 e-learning 教學管理網站建置』 『電腦 e_learning 教學設計』『數位學習教學設計』 『企業導入資訊科技創新經營模式成功案例』『企業善用工具加速 E 化』 『電子化學習與知識管理』『企業導入經驗分享』 『企業對電子商務規劃與建置』『中小企業新世紀資訊化驅勢講座 - 電子商務

OA 及網路工具應用釋例』『跨世紀應用新風潮 - 網際網路公共資料庫應用釋例』

『辦公室自動化實務』『數位管理 -- 網路辦公室 摩登伊媚兒』 『電子商務技術發展趨勢』「 e 化對非營利組織扮演的關鍵角色」 「資訊融入非營利組織之個案分析」『善用資訊化工具 提昇競爭力』 『網路行銷與經營』『網路電視與行銷』『企劃簡報技巧與實作』 『網站經營行銷與顧客關系管理』『知識管理與創新』 『課堂上疑難雜症處理』『如何做個好講師』 『如何準備第一次上台及學員問題的應對』 『溝通心理與群體互動』『教程安排與輔助教材編制』 『溝通調和與跨單位合作』

專案經驗

1999 年經濟部中小企業處「網路多媒體產業資料庫及系統建置」 計劃主持人

1999 年經濟部工業局『企業網路管理師資人才培訓計畫』開課單位 計劃主持人2001 年經濟部中小企業『網路多媒體產業網際網路資料庫系統維護計劃』 計劃主持

人2001 年經濟部工業局『製造業電子化技術人才培訓計畫』開課單位 計劃主持人2003 年獲得工業局數位學習內容獎勵-問題導向式內容開發 _以資訊應用為例 計劃主持人2004 年獲得工業局數位學習內容獎勵乙類-全民 E學院 -數位內容開發計畫 計劃主持人2005 年獲得工業局示範性內容系列產品獎勵-資訊類數位教材開發計劃案 計劃主持

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 專案經驗

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 1

輔導經驗工業局軟體產業服務團協力輔導單位-專案輔導計劃

主持人 89 年輔導 源一資訊股份有限公司 Windows DNA(Distributed i

nternet Application)輔導 隼興電腦有限公司 軟體元件技術輔導計畫(住院醫

令為例)85~86 年輔導 正航資訊巨將資訊功技管理文中資訊鉅盛

資訊 Windows 95 及 Windows NT 技術移轉輔導 杏翔公司鼎新電腦 InternetIntranet 主從架構技

術建立

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 2 工業局軟體產業服務團協力輔導單位-專家諮詢

計畫主持人 91 年 鉅盛資訊導入 XML 軟體研發技術規劃與知

識 90 年 巨將資訊 Exchange 2000 Server 建置技術

輔導 向邦資訊 WMT 串流技術 89 年度 巨將資訊 SOL Server 物件資料庫存取 巨將資訊電子商務 88 年 建興資訊 Client-Server 架構下的系統開發

技術 傑報資訊 ASP VB Script 及 Java Script

撰寫技術 貫通資訊 WEB Server SQL Server 整合

運作技術 資治資訊 VB VFP 與 SQL Server 如何有

效結合 台擎科技動態網頁技術如何與 SQL Server

結合 貫通資訊網路電子交易安全及用戶端認證技

術 管家婆資訊 VB VFP 與 SQL 在網站架構

下的應用實務 巨將資訊 VB VFP 開發實務及其差異 羽冠電腦 VB 結合 SQL 實務運用及技術諮

詢 87 年 超雄企業網際網路資料庫應用 VFP 規劃

及工具 傑報資訊動態網頁技術主從架構系統技術

及觀念

貫通資訊建立主從架構環境 巨將資訊 InternetIntranet 資料庫系統開發 飛雅高科技以 ASP 技術開發 WEB AP 星耀資訊 Internet 上導覽系統之設計 貫通資訊 MS EXCHANGE SERVER 應用

在 EDI 之技術 傑報資訊建立 WEB AP 及資料庫應用 杏翔公司 Intranet 軟體發展模式諮詢 86 年 鼎基電腦鋼鐵工業應用系統開發技術 杏翔公司醫療軟體發技術軟體文件製作技

術 奇訊電腦百貨美容專櫃應用系統開技術 弘宜資訊 InternetIntranet 應用系統開發概

念 江氏電腦視窗環境應用系統關聯式資料庫

系統 凌力通訊 NT Server 40 及 IIS 20 建置技術

輔導 大華電腦 Client-Server 技術移轉 傑報資訊 MIS 系統轉型至 Windows 介面 大華電腦協助建立 ON-LINE 模組 星耀資訊網際網路及 Exchange Server 及 N

T Server 源一資訊 MS-DOS 模式轉視窗環境及主從

構輔導 凌力通訊 Exchange Server 建置技術輔導 力歐科技 Visual FoxPro 與大型資料庫之搭

配應用 超雄企業物件導向程式設工具及 Visual Fox

Pro 新波公司軟體測試技術與產品開發整合

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 3 工業局軟體產業服務團協力輔導單位 - 策略聯盟

協同計畫主持人90 年英特內巨將 -- 元件化軟體研發應用策略聯盟計畫88 年亞特列士曉騰 -- 電子商務產銷聯盟

經濟部商業司企業 e 化應用及營運診斷輔導 顧問師93 年輔導 - 豐詳實業股份有限公司幼獅文化事業股

份有限公司矩陣公司股份有限公司易禧多媒體股份有限公司能嘉數位科技股份有限公司威知資訊股份有限公司共計 6 家

經濟部中小企業處知識管理顧問師93 年輔導 - 輔導統園企業股份有限公司共計 1 家

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 4 經濟部中小企業處 企業 e 化診斷顧問師

95 年輔導 -包安科技股份有限公司太平洋樂場股份有限公司共計 2 家

94 年輔導 -偉林電子股份有限公司共計 1 家93 年輔導 - 合廣豐保險經紀人股份有限公司共計 1

家92 年輔導 -漢軒食品廠股份有限公司晉楊實業有

限公司共計 2 家91 年輔導 -富記實業有限公司邁思設計顧問有限

公司英橋企業股份有限公司網際薪傳股份有限公司共計 4 家

90 年 輔導 - 杏一醫療用品股份有限公司珀輔科技企業有限公司晨軒科技股份有限公司新波科技股份有限公司共計 4 家

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 5 經濟部中小企業處「網路學習計畫中小企業網路學習體驗區」輔導顧問師 96 年度輔導毛寶股份有限公司博士倫股份有限公司大氣能源科

技股份有限公司祥威電子股份有限公司共計 4 家 經濟部中小企業處「中小企業電子化人才培訓計畫-企業電

子化應用研習」 (KM 知識管理 ) 96 年度輔導幼獅文化事業股份有限公司津橋管理顧問有限公司

大氣能源科技股份有限公司拓荒者休閒用品公司共 4 計家 經濟部中小企業處「中小企業電子化人力養成計畫企業電子

化實務演練專題 e 化顧問講師」 97 年度輔導 輔導共計翡泰國際藝術有限公司包安科技股份有限

公司共計 2 家 擔任中華民國資訊軟體協會「網路行銷顧問師」輔導「基隆海鮮祭」與「奮起湖老街」共計 2 家群聚

這幾年走訪了大陸幾個省考察如下

97 年浙江省杭洲貴州省貴陽四川省成都重慶福建廈門福州遼寧省審陽丹東本溪撫順盤錦阜新雲南省昆明麗江96 年福建廈門江西南昌市余干縣景德鎮婺源上饒市鉛山縣紫溪鄉廣東省汕頭潮州揭陽北京

95 年福建廈門福州陝西省西安市咸陽山東省濰坊濟南泰安濟陽德州江西南昌市94 年寧夏回族自治區銀川福建廈門福州遼寧省審陽江蘇省南京市江西省廬山九江陝西省咸陽湖北省武漢浙江省寧波市

政府組織 中國大陸 2008 年之組織架

構則為 22部 3會 1行 1署 臺灣現行 37 個部會 2009

49 日行政院通過 29個部會

中國 (22 部 )

國務院組成部門

外交部國防部國家發展和改革委員會教育部科學技術部工業和信息化部國家民族事務委員會公安部國家安全部監察部民政部司法部財政部人力資源和社會保障部國土資源部

環境保護部 住房和城鄉建設部交通運輸部 鐵道部 水利部農業部商務部文化部衛生部國家人口和計劃生育委員會中國人民銀行審計署

15

工業和信息化部 辦公廳 政策法規司 規劃司 財務司 產業政策司 科技司 運行監測協調局 中小企業司 節能與綜合利用司 安全生產司 原材料工業司 裝備工業司 消費品工業司 軍民結合推進司 電子資訊司 軟體服務業司 通信發展司 電信管理局 通信保障局 無線電管理局 資訊化推進司 資訊安全協調司 國際合作司(港澳臺辦公

室) 人事教育司 16

軟體服務業司  指導軟體業發展擬訂並組織實施軟體系統集成及服務的技術規範和標準推動軟體公共服務體系建設推進軟體服務外包指導協調資訊安全技術開發

資訊化推進司  指導推進資訊化工作協調資訊化建設中的重大問題協助推進重大資訊化工程指導協調電子政務和電子商務發展協調推動跨行業跨部門的互聯互通推動重要資訊資源的開發利用共用促進電信廣播電視和電腦網路融合承辦國家資訊化領導小組的具體工作

資訊安全協調司  協調國家資訊安全保障體系建設協調推進資訊安全等級保護等基礎性工作指導監督政府部門重點行業的重要資訊系統與基礎資訊網路的安全保障工作承擔資訊安全應急協調工作協調處理重大事件

24個機構

我國行政院組織改造規劃方案

註 性別平等專責機制刻正研議中資料來源行政院研考會

17

組織改造推動時程

983-9812 推動行政院組織法等組改法案立(修)法作業賦予行政院組織調整之法源依據

991-9912 成立籌備小組進行組織及作用法規預決算辦公廳舍員工權益轉換訓練檔案資訊作業調整等規劃

996-9912 擬提早退休之公務人員辦理申請作業

1001-10012 依行政院組織法立法院審議結果啟動行政院新部會架構

資料來源行政院研考會

18

數位內容與資訊服務產業是台灣經濟發展之新動力

數位內容資訊服務已列為國家重點推動政策「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『數位內容』納入產

業高值化計畫中兩兆雙星計畫之一「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『資訊服務』納入產

業高值化計畫中四項新興策略服務之一「十二項策略性服務產業」亦將『資訊服務』納入並為重點中之重點

數位內容資訊服務係帶動台灣邁向知識經濟之基礎前行政院謝院長上任宣示提及「策略性服務業是台灣未來產業之

基礎而『資訊服務』是策略性服務業之基礎」理念前行政院謝院長於 525再次表示政府將投入更多資金扶植『數位內容』與『軟體』產業以造就數家世界級數位產業公司

行政院開發基金已通過「投資數位內容軟體及文化創意產業計畫」自 2005 年至 2010 年投資額度預計為新台幣 200億元

台灣數位內容之產業架構

內容匯

系統匯

載具匯

Source Digital Industry Promotion Office MOEA Taiwan

數位內容產業數位內容產業

數位台灣計畫數位台灣計畫 行動台灣計畫行動台灣計畫

e-infrastructure

e-

socie

ty

e-

ind

ustry

縮減數位落差行動計畫縮減數位落差行動計畫

電信國家型科技計畫電信國家型科技計畫

文化創意產業文化創意產業 數位學習國家型科技計畫數位學習國家型科技計畫

數位電視推動計畫數位電視推動計畫

數位典藏國家型科技計畫數位典藏國家型科技計畫

e-readiness

知識經濟發展方案知識經濟發展方案 策略性服務業策略性服務業

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

Taiwanrsquos DC industry related projects

定義將圖像文字影像語音等資料運用資訊科技加以數位化並整合運用之產品或服務

數位影音應用電腦動畫數位遊戲

數位出版與典藏數位學習

內容軟體

行動應用服務

實體產品 手持裝置

網際網路 數位廣播

網路服務

影音類

出版類

遊戲類

學習類

核心產業為內容產業 (含產品與服務)包括數位影音應用電腦動畫數位遊戲數位出版典藏行動應用服務與數位學習 支援產業為技術服務產業包括內容軟體網路服務

數位內容產業定義

1 數位遊戲包含電視遊戲 (TV Game) 電腦遊戲 (PC Game) 可攜式遊戲 (Handheld Game) 等自有或代工的相關產品應用與服務以及授權與場地營運等衍生業務

廠商如智冠遊戲橘子第三波大宇昱泉華義鈊象中華網龍等

2 電腦動畫 2D3D 動畫網路動畫多元化動畫應用內容等自有或代工的相關產品應用與服務以及虛擬肖像 IP 授權與代理等衍生業務

廠商如宏廣鴻鷹會字躍獅西基太極利達春水堂德翊數位甲馬等

3 數位學習包含學習內容製作工具軟體建置服務數位學習課程服務等相關產品應用與服務

廠商如旭聯一宇育碁階梯台灣知識庫摩司睿碼勝典智展元元國際巨璣能嘉天盛網路榮氏等

4 數位影音應用 CDVCDDVD 發行租售線上音樂線上影片播放下載服務隨選多媒體服務數位電視與廣播等相關產品應用與服務以及影音內容衍生之授權代理與活動等業務

廠商如台視中視華視華納音樂柏格曼百視達亞藝中華電信中嘉網路惠聚巨圖愛爾達網絡數碼等

數位內容產業八大領域範疇 (12)2006

7 網路服務包含網路提供 接取服務網路資料中心服務以及網路內容或資訊的提供傳遞交易應用服務等相關產品應用與服務

廠商如中華電信數位聯合東森寬頻和信超媒體台灣固網速博雅虎奇摩蕃薯藤網路家庭等

8 內容軟體包含內容製作顯示流通交易管理所需之產品應用與服務如製作串流嵌入式內容管理電子商務數位資產與數位權利管理等相關工具 平台應用與服務

廠商如訊連友立力新甲尚明日工作室安源微妙飛雅高全景蒙恬等

5 行動應用服務包含提供行動應用服務之接取業務以及行動內容的 娛樂服務交易服務資訊服務定位服務等相關產品應用與服務以及系統 整合等相關衍生業務

廠商如中華電信遠傳隨身遊戲倚天神乎科技滾石移動曜碩科技等

6 數位出版與典藏包含圖像或文字之光碟出版品電子書 辭典電子雜誌期刊電子資料庫等相關產品應用與服務以及典藏物品之數位化產品應用與服務

廠商如遠流智 慧藏城邦網祿凱立聯合線上得意典藏藝奇藝術秀威資訊優碩天下中時網路中經社等

數位內容產業八大領域範疇 (22)2006

我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )

數位內容產業聚落發展現況 2006

動畫利達爾波行動應用遠傳電信神乎科技訊通網路服務台灣固網 SeedNet 十國企業是方電訊網藝神通數位出版網祿科技秀威資訊

動畫西基中影遊戲樂陞光譜資訊雷爵資訊第三波華義國際影音巨圖騰達國際年代電通王宏 數位春暉國際得利影視數位學習巨匠電腦育碁肯心資訊天下趨勢階梯數位訊連華視數位一宇數位旭聯台灣知識庫行動應用和信電訊網紀資訊中廣資訊滾石移動巨璣願境網訊口袋網路精業達倚天中時網路網路服務 HiNet Yahoo-Kimo Yam 精業台灣電訊大眾電信 IBM東森媒體廣通元碁網絡數碼英普達和宇寬頻協志聯合年代資訊亞太線上龍捲風內容軟體旭聯翔威國際友立聲碩聚碩捷禾精業數位出版聯合線上資訊傳真藝奇藝術矽緯優碩天下雜誌天下遠見中時網路中經社

動畫太極躍獅春水堂會宇遊戲中華網龍昱泉遊戲新幹線影音惠聚網路服務探網科技願境網訊內容軟體力新國際得捷百資數位出版典藏得意典藏博客來

動畫活躍動感甲馬遊戲遊戲橘子大宇奧汀科技宇峻大新資訊影音華藝數位數位學習北軟行動應用隨身遊戲全國達康網路服務全國達康網路玩家網易內容軟體網虎國際數位出版方正資訊

動畫宏廣鴻鷹遊戲正先實業影音富爾特行動應用活潑藝動網科一零四資訊內容軟體訊連智泰甲尚

遊戲協和國際數位學習摩司科技網路服務瑪凱電信內容軟體華電聯網全景軟體

汐止

中和 新店

內湖

南港市區

26

Taiwanrsquos DC industry vision and goal

產業 NT$ 370 billion(US$ 115 billion)

公司數 3000 (approx)(+1219)

員工人數 70000 (approx)(+37000)

外銷比例 30

2006 年產業發展目標2004 年產業發展概況

產業 NT$ 230 billion (US$ 72 billion)

公司數 2400 (approx)

員工人數 52000 (approx)

外銷比例 20

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

亞太地區數位內容設計開發與製作

中樞

數位遊戲

電腦動畫

數位學習

網路服務

內容軟體

數位內容產業 數位出版

典藏

行動應用服務

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

數位影音應用

台灣數位內容產業產值分析

領域 2003 年產值

2004 年產值

成長率()

電腦動畫 33 39 16

數位遊戲 194 214 10

數位學習 22 40 79

行動應用服務 99 130 31

數位影音應用 337 376 12

網路服務 487 597 23

內容軟體 685 869 27

數位出版與典藏 33 36 8

總產值 1892 2300 22

台灣數位內容產業產值結構

數位遊戲9

出版與典藏2

內容軟體37

電腦動畫2

數位學習2

影音應用16

行動應用服務6

網路服務26

2004

台灣數位內容產業產值成長概況單位新台幣億元

Source DCIPO MOEA Taiwan

由上述圖例可知多媒體產業正是知識產業的具體 呈現知識必須以媒體的形式加以創造管理才能傳播及接收也就是說要將『內隱知識』轉變成能流通及 創造經濟利益的『外顯知識』就是要通過媒體產業為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業簡要說明如下

範疇舉例創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access

創意發展 處理及管理 播放 實體通路 媒體與器材1語文著作 作家 編輯原著改編 書店 書籍電子書2 音樂著作 作曲家 編曲錄音 唱片行 唱片 CD

3 戲劇舞蹈著作 劇作家 編劇導演 劇場 錄影帶 VCD

4美術著作 畫家 美工裱框 畫廊 畫作5攝影著作 攝影家 沖洗剪接 藝廊電視台 照片雜誌6 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店玩具 ACDsee

7 視聽著作 企劃師 燒錄壓製 MTV 電影院 杜比系統8錄音著作 錄音師 混音特效 廣播電台 收音機9 建築著作 建築師 建築裝潢 中山北路 建築物10 電腦程式著作 程式設計師 系統 整合 光華商場 個人電腦

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

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Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

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串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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Menu11123

Menu11

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menu14

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Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 7: 兩岸數位內容產業政策與現況

專案經驗

1999 年經濟部中小企業處「網路多媒體產業資料庫及系統建置」 計劃主持人

1999 年經濟部工業局『企業網路管理師資人才培訓計畫』開課單位 計劃主持人2001 年經濟部中小企業『網路多媒體產業網際網路資料庫系統維護計劃』 計劃主持

人2001 年經濟部工業局『製造業電子化技術人才培訓計畫』開課單位 計劃主持人2003 年獲得工業局數位學習內容獎勵-問題導向式內容開發 _以資訊應用為例 計劃主持人2004 年獲得工業局數位學習內容獎勵乙類-全民 E學院 -數位內容開發計畫 計劃主持人2005 年獲得工業局示範性內容系列產品獎勵-資訊類數位教材開發計劃案 計劃主持

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 專案經驗

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 1

輔導經驗工業局軟體產業服務團協力輔導單位-專案輔導計劃

主持人 89 年輔導 源一資訊股份有限公司 Windows DNA(Distributed i

nternet Application)輔導 隼興電腦有限公司 軟體元件技術輔導計畫(住院醫

令為例)85~86 年輔導 正航資訊巨將資訊功技管理文中資訊鉅盛

資訊 Windows 95 及 Windows NT 技術移轉輔導 杏翔公司鼎新電腦 InternetIntranet 主從架構技

術建立

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 2 工業局軟體產業服務團協力輔導單位-專家諮詢

計畫主持人 91 年 鉅盛資訊導入 XML 軟體研發技術規劃與知

識 90 年 巨將資訊 Exchange 2000 Server 建置技術

輔導 向邦資訊 WMT 串流技術 89 年度 巨將資訊 SOL Server 物件資料庫存取 巨將資訊電子商務 88 年 建興資訊 Client-Server 架構下的系統開發

技術 傑報資訊 ASP VB Script 及 Java Script

撰寫技術 貫通資訊 WEB Server SQL Server 整合

運作技術 資治資訊 VB VFP 與 SQL Server 如何有

效結合 台擎科技動態網頁技術如何與 SQL Server

結合 貫通資訊網路電子交易安全及用戶端認證技

術 管家婆資訊 VB VFP 與 SQL 在網站架構

下的應用實務 巨將資訊 VB VFP 開發實務及其差異 羽冠電腦 VB 結合 SQL 實務運用及技術諮

詢 87 年 超雄企業網際網路資料庫應用 VFP 規劃

及工具 傑報資訊動態網頁技術主從架構系統技術

及觀念

貫通資訊建立主從架構環境 巨將資訊 InternetIntranet 資料庫系統開發 飛雅高科技以 ASP 技術開發 WEB AP 星耀資訊 Internet 上導覽系統之設計 貫通資訊 MS EXCHANGE SERVER 應用

在 EDI 之技術 傑報資訊建立 WEB AP 及資料庫應用 杏翔公司 Intranet 軟體發展模式諮詢 86 年 鼎基電腦鋼鐵工業應用系統開發技術 杏翔公司醫療軟體發技術軟體文件製作技

術 奇訊電腦百貨美容專櫃應用系統開技術 弘宜資訊 InternetIntranet 應用系統開發概

念 江氏電腦視窗環境應用系統關聯式資料庫

系統 凌力通訊 NT Server 40 及 IIS 20 建置技術

輔導 大華電腦 Client-Server 技術移轉 傑報資訊 MIS 系統轉型至 Windows 介面 大華電腦協助建立 ON-LINE 模組 星耀資訊網際網路及 Exchange Server 及 N

T Server 源一資訊 MS-DOS 模式轉視窗環境及主從

構輔導 凌力通訊 Exchange Server 建置技術輔導 力歐科技 Visual FoxPro 與大型資料庫之搭

配應用 超雄企業物件導向程式設工具及 Visual Fox

Pro 新波公司軟體測試技術與產品開發整合

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 3 工業局軟體產業服務團協力輔導單位 - 策略聯盟

協同計畫主持人90 年英特內巨將 -- 元件化軟體研發應用策略聯盟計畫88 年亞特列士曉騰 -- 電子商務產銷聯盟

經濟部商業司企業 e 化應用及營運診斷輔導 顧問師93 年輔導 - 豐詳實業股份有限公司幼獅文化事業股

份有限公司矩陣公司股份有限公司易禧多媒體股份有限公司能嘉數位科技股份有限公司威知資訊股份有限公司共計 6 家

經濟部中小企業處知識管理顧問師93 年輔導 - 輔導統園企業股份有限公司共計 1 家

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 4 經濟部中小企業處 企業 e 化診斷顧問師

95 年輔導 -包安科技股份有限公司太平洋樂場股份有限公司共計 2 家

94 年輔導 -偉林電子股份有限公司共計 1 家93 年輔導 - 合廣豐保險經紀人股份有限公司共計 1

家92 年輔導 -漢軒食品廠股份有限公司晉楊實業有

限公司共計 2 家91 年輔導 -富記實業有限公司邁思設計顧問有限

公司英橋企業股份有限公司網際薪傳股份有限公司共計 4 家

90 年 輔導 - 杏一醫療用品股份有限公司珀輔科技企業有限公司晨軒科技股份有限公司新波科技股份有限公司共計 4 家

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 5 經濟部中小企業處「網路學習計畫中小企業網路學習體驗區」輔導顧問師 96 年度輔導毛寶股份有限公司博士倫股份有限公司大氣能源科

技股份有限公司祥威電子股份有限公司共計 4 家 經濟部中小企業處「中小企業電子化人才培訓計畫-企業電

子化應用研習」 (KM 知識管理 ) 96 年度輔導幼獅文化事業股份有限公司津橋管理顧問有限公司

大氣能源科技股份有限公司拓荒者休閒用品公司共 4 計家 經濟部中小企業處「中小企業電子化人力養成計畫企業電子

化實務演練專題 e 化顧問講師」 97 年度輔導 輔導共計翡泰國際藝術有限公司包安科技股份有限

公司共計 2 家 擔任中華民國資訊軟體協會「網路行銷顧問師」輔導「基隆海鮮祭」與「奮起湖老街」共計 2 家群聚

這幾年走訪了大陸幾個省考察如下

97 年浙江省杭洲貴州省貴陽四川省成都重慶福建廈門福州遼寧省審陽丹東本溪撫順盤錦阜新雲南省昆明麗江96 年福建廈門江西南昌市余干縣景德鎮婺源上饒市鉛山縣紫溪鄉廣東省汕頭潮州揭陽北京

95 年福建廈門福州陝西省西安市咸陽山東省濰坊濟南泰安濟陽德州江西南昌市94 年寧夏回族自治區銀川福建廈門福州遼寧省審陽江蘇省南京市江西省廬山九江陝西省咸陽湖北省武漢浙江省寧波市

政府組織 中國大陸 2008 年之組織架

構則為 22部 3會 1行 1署 臺灣現行 37 個部會 2009

49 日行政院通過 29個部會

中國 (22 部 )

國務院組成部門

外交部國防部國家發展和改革委員會教育部科學技術部工業和信息化部國家民族事務委員會公安部國家安全部監察部民政部司法部財政部人力資源和社會保障部國土資源部

環境保護部 住房和城鄉建設部交通運輸部 鐵道部 水利部農業部商務部文化部衛生部國家人口和計劃生育委員會中國人民銀行審計署

15

工業和信息化部 辦公廳 政策法規司 規劃司 財務司 產業政策司 科技司 運行監測協調局 中小企業司 節能與綜合利用司 安全生產司 原材料工業司 裝備工業司 消費品工業司 軍民結合推進司 電子資訊司 軟體服務業司 通信發展司 電信管理局 通信保障局 無線電管理局 資訊化推進司 資訊安全協調司 國際合作司(港澳臺辦公

室) 人事教育司 16

軟體服務業司  指導軟體業發展擬訂並組織實施軟體系統集成及服務的技術規範和標準推動軟體公共服務體系建設推進軟體服務外包指導協調資訊安全技術開發

資訊化推進司  指導推進資訊化工作協調資訊化建設中的重大問題協助推進重大資訊化工程指導協調電子政務和電子商務發展協調推動跨行業跨部門的互聯互通推動重要資訊資源的開發利用共用促進電信廣播電視和電腦網路融合承辦國家資訊化領導小組的具體工作

資訊安全協調司  協調國家資訊安全保障體系建設協調推進資訊安全等級保護等基礎性工作指導監督政府部門重點行業的重要資訊系統與基礎資訊網路的安全保障工作承擔資訊安全應急協調工作協調處理重大事件

24個機構

我國行政院組織改造規劃方案

註 性別平等專責機制刻正研議中資料來源行政院研考會

17

組織改造推動時程

983-9812 推動行政院組織法等組改法案立(修)法作業賦予行政院組織調整之法源依據

991-9912 成立籌備小組進行組織及作用法規預決算辦公廳舍員工權益轉換訓練檔案資訊作業調整等規劃

996-9912 擬提早退休之公務人員辦理申請作業

1001-10012 依行政院組織法立法院審議結果啟動行政院新部會架構

資料來源行政院研考會

18

數位內容與資訊服務產業是台灣經濟發展之新動力

數位內容資訊服務已列為國家重點推動政策「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『數位內容』納入產

業高值化計畫中兩兆雙星計畫之一「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『資訊服務』納入產

業高值化計畫中四項新興策略服務之一「十二項策略性服務產業」亦將『資訊服務』納入並為重點中之重點

數位內容資訊服務係帶動台灣邁向知識經濟之基礎前行政院謝院長上任宣示提及「策略性服務業是台灣未來產業之

基礎而『資訊服務』是策略性服務業之基礎」理念前行政院謝院長於 525再次表示政府將投入更多資金扶植『數位內容』與『軟體』產業以造就數家世界級數位產業公司

行政院開發基金已通過「投資數位內容軟體及文化創意產業計畫」自 2005 年至 2010 年投資額度預計為新台幣 200億元

台灣數位內容之產業架構

內容匯

系統匯

載具匯

Source Digital Industry Promotion Office MOEA Taiwan

數位內容產業數位內容產業

數位台灣計畫數位台灣計畫 行動台灣計畫行動台灣計畫

e-infrastructure

e-

socie

ty

e-

ind

ustry

縮減數位落差行動計畫縮減數位落差行動計畫

電信國家型科技計畫電信國家型科技計畫

文化創意產業文化創意產業 數位學習國家型科技計畫數位學習國家型科技計畫

數位電視推動計畫數位電視推動計畫

數位典藏國家型科技計畫數位典藏國家型科技計畫

e-readiness

知識經濟發展方案知識經濟發展方案 策略性服務業策略性服務業

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

Taiwanrsquos DC industry related projects

定義將圖像文字影像語音等資料運用資訊科技加以數位化並整合運用之產品或服務

數位影音應用電腦動畫數位遊戲

數位出版與典藏數位學習

內容軟體

行動應用服務

實體產品 手持裝置

網際網路 數位廣播

網路服務

影音類

出版類

遊戲類

學習類

核心產業為內容產業 (含產品與服務)包括數位影音應用電腦動畫數位遊戲數位出版典藏行動應用服務與數位學習 支援產業為技術服務產業包括內容軟體網路服務

數位內容產業定義

1 數位遊戲包含電視遊戲 (TV Game) 電腦遊戲 (PC Game) 可攜式遊戲 (Handheld Game) 等自有或代工的相關產品應用與服務以及授權與場地營運等衍生業務

廠商如智冠遊戲橘子第三波大宇昱泉華義鈊象中華網龍等

2 電腦動畫 2D3D 動畫網路動畫多元化動畫應用內容等自有或代工的相關產品應用與服務以及虛擬肖像 IP 授權與代理等衍生業務

廠商如宏廣鴻鷹會字躍獅西基太極利達春水堂德翊數位甲馬等

3 數位學習包含學習內容製作工具軟體建置服務數位學習課程服務等相關產品應用與服務

廠商如旭聯一宇育碁階梯台灣知識庫摩司睿碼勝典智展元元國際巨璣能嘉天盛網路榮氏等

4 數位影音應用 CDVCDDVD 發行租售線上音樂線上影片播放下載服務隨選多媒體服務數位電視與廣播等相關產品應用與服務以及影音內容衍生之授權代理與活動等業務

廠商如台視中視華視華納音樂柏格曼百視達亞藝中華電信中嘉網路惠聚巨圖愛爾達網絡數碼等

數位內容產業八大領域範疇 (12)2006

7 網路服務包含網路提供 接取服務網路資料中心服務以及網路內容或資訊的提供傳遞交易應用服務等相關產品應用與服務

廠商如中華電信數位聯合東森寬頻和信超媒體台灣固網速博雅虎奇摩蕃薯藤網路家庭等

8 內容軟體包含內容製作顯示流通交易管理所需之產品應用與服務如製作串流嵌入式內容管理電子商務數位資產與數位權利管理等相關工具 平台應用與服務

廠商如訊連友立力新甲尚明日工作室安源微妙飛雅高全景蒙恬等

5 行動應用服務包含提供行動應用服務之接取業務以及行動內容的 娛樂服務交易服務資訊服務定位服務等相關產品應用與服務以及系統 整合等相關衍生業務

廠商如中華電信遠傳隨身遊戲倚天神乎科技滾石移動曜碩科技等

6 數位出版與典藏包含圖像或文字之光碟出版品電子書 辭典電子雜誌期刊電子資料庫等相關產品應用與服務以及典藏物品之數位化產品應用與服務

廠商如遠流智 慧藏城邦網祿凱立聯合線上得意典藏藝奇藝術秀威資訊優碩天下中時網路中經社等

數位內容產業八大領域範疇 (22)2006

我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )

數位內容產業聚落發展現況 2006

動畫利達爾波行動應用遠傳電信神乎科技訊通網路服務台灣固網 SeedNet 十國企業是方電訊網藝神通數位出版網祿科技秀威資訊

動畫西基中影遊戲樂陞光譜資訊雷爵資訊第三波華義國際影音巨圖騰達國際年代電通王宏 數位春暉國際得利影視數位學習巨匠電腦育碁肯心資訊天下趨勢階梯數位訊連華視數位一宇數位旭聯台灣知識庫行動應用和信電訊網紀資訊中廣資訊滾石移動巨璣願境網訊口袋網路精業達倚天中時網路網路服務 HiNet Yahoo-Kimo Yam 精業台灣電訊大眾電信 IBM東森媒體廣通元碁網絡數碼英普達和宇寬頻協志聯合年代資訊亞太線上龍捲風內容軟體旭聯翔威國際友立聲碩聚碩捷禾精業數位出版聯合線上資訊傳真藝奇藝術矽緯優碩天下雜誌天下遠見中時網路中經社

動畫太極躍獅春水堂會宇遊戲中華網龍昱泉遊戲新幹線影音惠聚網路服務探網科技願境網訊內容軟體力新國際得捷百資數位出版典藏得意典藏博客來

動畫活躍動感甲馬遊戲遊戲橘子大宇奧汀科技宇峻大新資訊影音華藝數位數位學習北軟行動應用隨身遊戲全國達康網路服務全國達康網路玩家網易內容軟體網虎國際數位出版方正資訊

動畫宏廣鴻鷹遊戲正先實業影音富爾特行動應用活潑藝動網科一零四資訊內容軟體訊連智泰甲尚

遊戲協和國際數位學習摩司科技網路服務瑪凱電信內容軟體華電聯網全景軟體

汐止

中和 新店

內湖

南港市區

26

Taiwanrsquos DC industry vision and goal

產業 NT$ 370 billion(US$ 115 billion)

公司數 3000 (approx)(+1219)

員工人數 70000 (approx)(+37000)

外銷比例 30

2006 年產業發展目標2004 年產業發展概況

產業 NT$ 230 billion (US$ 72 billion)

公司數 2400 (approx)

員工人數 52000 (approx)

外銷比例 20

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

亞太地區數位內容設計開發與製作

中樞

數位遊戲

電腦動畫

數位學習

網路服務

內容軟體

數位內容產業 數位出版

典藏

行動應用服務

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

數位影音應用

台灣數位內容產業產值分析

領域 2003 年產值

2004 年產值

成長率()

電腦動畫 33 39 16

數位遊戲 194 214 10

數位學習 22 40 79

行動應用服務 99 130 31

數位影音應用 337 376 12

網路服務 487 597 23

內容軟體 685 869 27

數位出版與典藏 33 36 8

總產值 1892 2300 22

台灣數位內容產業產值結構

數位遊戲9

出版與典藏2

內容軟體37

電腦動畫2

數位學習2

影音應用16

行動應用服務6

網路服務26

2004

台灣數位內容產業產值成長概況單位新台幣億元

Source DCIPO MOEA Taiwan

由上述圖例可知多媒體產業正是知識產業的具體 呈現知識必須以媒體的形式加以創造管理才能傳播及接收也就是說要將『內隱知識』轉變成能流通及 創造經濟利益的『外顯知識』就是要通過媒體產業為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業簡要說明如下

範疇舉例創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access

創意發展 處理及管理 播放 實體通路 媒體與器材1語文著作 作家 編輯原著改編 書店 書籍電子書2 音樂著作 作曲家 編曲錄音 唱片行 唱片 CD

3 戲劇舞蹈著作 劇作家 編劇導演 劇場 錄影帶 VCD

4美術著作 畫家 美工裱框 畫廊 畫作5攝影著作 攝影家 沖洗剪接 藝廊電視台 照片雜誌6 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店玩具 ACDsee

7 視聽著作 企劃師 燒錄壓製 MTV 電影院 杜比系統8錄音著作 錄音師 混音特效 廣播電台 收音機9 建築著作 建築師 建築裝潢 中山北路 建築物10 電腦程式著作 程式設計師 系統 整合 光華商場 個人電腦

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

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串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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Menu11

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 8: 兩岸數位內容產業政策與現況

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 1

輔導經驗工業局軟體產業服務團協力輔導單位-專案輔導計劃

主持人 89 年輔導 源一資訊股份有限公司 Windows DNA(Distributed i

nternet Application)輔導 隼興電腦有限公司 軟體元件技術輔導計畫(住院醫

令為例)85~86 年輔導 正航資訊巨將資訊功技管理文中資訊鉅盛

資訊 Windows 95 及 Windows NT 技術移轉輔導 杏翔公司鼎新電腦 InternetIntranet 主從架構技

術建立

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 2 工業局軟體產業服務團協力輔導單位-專家諮詢

計畫主持人 91 年 鉅盛資訊導入 XML 軟體研發技術規劃與知

識 90 年 巨將資訊 Exchange 2000 Server 建置技術

輔導 向邦資訊 WMT 串流技術 89 年度 巨將資訊 SOL Server 物件資料庫存取 巨將資訊電子商務 88 年 建興資訊 Client-Server 架構下的系統開發

技術 傑報資訊 ASP VB Script 及 Java Script

撰寫技術 貫通資訊 WEB Server SQL Server 整合

運作技術 資治資訊 VB VFP 與 SQL Server 如何有

效結合 台擎科技動態網頁技術如何與 SQL Server

結合 貫通資訊網路電子交易安全及用戶端認證技

術 管家婆資訊 VB VFP 與 SQL 在網站架構

下的應用實務 巨將資訊 VB VFP 開發實務及其差異 羽冠電腦 VB 結合 SQL 實務運用及技術諮

詢 87 年 超雄企業網際網路資料庫應用 VFP 規劃

及工具 傑報資訊動態網頁技術主從架構系統技術

及觀念

貫通資訊建立主從架構環境 巨將資訊 InternetIntranet 資料庫系統開發 飛雅高科技以 ASP 技術開發 WEB AP 星耀資訊 Internet 上導覽系統之設計 貫通資訊 MS EXCHANGE SERVER 應用

在 EDI 之技術 傑報資訊建立 WEB AP 及資料庫應用 杏翔公司 Intranet 軟體發展模式諮詢 86 年 鼎基電腦鋼鐵工業應用系統開發技術 杏翔公司醫療軟體發技術軟體文件製作技

術 奇訊電腦百貨美容專櫃應用系統開技術 弘宜資訊 InternetIntranet 應用系統開發概

念 江氏電腦視窗環境應用系統關聯式資料庫

系統 凌力通訊 NT Server 40 及 IIS 20 建置技術

輔導 大華電腦 Client-Server 技術移轉 傑報資訊 MIS 系統轉型至 Windows 介面 大華電腦協助建立 ON-LINE 模組 星耀資訊網際網路及 Exchange Server 及 N

T Server 源一資訊 MS-DOS 模式轉視窗環境及主從

構輔導 凌力通訊 Exchange Server 建置技術輔導 力歐科技 Visual FoxPro 與大型資料庫之搭

配應用 超雄企業物件導向程式設工具及 Visual Fox

Pro 新波公司軟體測試技術與產品開發整合

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 3 工業局軟體產業服務團協力輔導單位 - 策略聯盟

協同計畫主持人90 年英特內巨將 -- 元件化軟體研發應用策略聯盟計畫88 年亞特列士曉騰 -- 電子商務產銷聯盟

經濟部商業司企業 e 化應用及營運診斷輔導 顧問師93 年輔導 - 豐詳實業股份有限公司幼獅文化事業股

份有限公司矩陣公司股份有限公司易禧多媒體股份有限公司能嘉數位科技股份有限公司威知資訊股份有限公司共計 6 家

經濟部中小企業處知識管理顧問師93 年輔導 - 輔導統園企業股份有限公司共計 1 家

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 4 經濟部中小企業處 企業 e 化診斷顧問師

95 年輔導 -包安科技股份有限公司太平洋樂場股份有限公司共計 2 家

94 年輔導 -偉林電子股份有限公司共計 1 家93 年輔導 - 合廣豐保險經紀人股份有限公司共計 1

家92 年輔導 -漢軒食品廠股份有限公司晉楊實業有

限公司共計 2 家91 年輔導 -富記實業有限公司邁思設計顧問有限

公司英橋企業股份有限公司網際薪傳股份有限公司共計 4 家

90 年 輔導 - 杏一醫療用品股份有限公司珀輔科技企業有限公司晨軒科技股份有限公司新波科技股份有限公司共計 4 家

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 5 經濟部中小企業處「網路學習計畫中小企業網路學習體驗區」輔導顧問師 96 年度輔導毛寶股份有限公司博士倫股份有限公司大氣能源科

技股份有限公司祥威電子股份有限公司共計 4 家 經濟部中小企業處「中小企業電子化人才培訓計畫-企業電

子化應用研習」 (KM 知識管理 ) 96 年度輔導幼獅文化事業股份有限公司津橋管理顧問有限公司

大氣能源科技股份有限公司拓荒者休閒用品公司共 4 計家 經濟部中小企業處「中小企業電子化人力養成計畫企業電子

化實務演練專題 e 化顧問講師」 97 年度輔導 輔導共計翡泰國際藝術有限公司包安科技股份有限

公司共計 2 家 擔任中華民國資訊軟體協會「網路行銷顧問師」輔導「基隆海鮮祭」與「奮起湖老街」共計 2 家群聚

這幾年走訪了大陸幾個省考察如下

97 年浙江省杭洲貴州省貴陽四川省成都重慶福建廈門福州遼寧省審陽丹東本溪撫順盤錦阜新雲南省昆明麗江96 年福建廈門江西南昌市余干縣景德鎮婺源上饒市鉛山縣紫溪鄉廣東省汕頭潮州揭陽北京

95 年福建廈門福州陝西省西安市咸陽山東省濰坊濟南泰安濟陽德州江西南昌市94 年寧夏回族自治區銀川福建廈門福州遼寧省審陽江蘇省南京市江西省廬山九江陝西省咸陽湖北省武漢浙江省寧波市

政府組織 中國大陸 2008 年之組織架

構則為 22部 3會 1行 1署 臺灣現行 37 個部會 2009

49 日行政院通過 29個部會

中國 (22 部 )

國務院組成部門

外交部國防部國家發展和改革委員會教育部科學技術部工業和信息化部國家民族事務委員會公安部國家安全部監察部民政部司法部財政部人力資源和社會保障部國土資源部

環境保護部 住房和城鄉建設部交通運輸部 鐵道部 水利部農業部商務部文化部衛生部國家人口和計劃生育委員會中國人民銀行審計署

15

工業和信息化部 辦公廳 政策法規司 規劃司 財務司 產業政策司 科技司 運行監測協調局 中小企業司 節能與綜合利用司 安全生產司 原材料工業司 裝備工業司 消費品工業司 軍民結合推進司 電子資訊司 軟體服務業司 通信發展司 電信管理局 通信保障局 無線電管理局 資訊化推進司 資訊安全協調司 國際合作司(港澳臺辦公

室) 人事教育司 16

軟體服務業司  指導軟體業發展擬訂並組織實施軟體系統集成及服務的技術規範和標準推動軟體公共服務體系建設推進軟體服務外包指導協調資訊安全技術開發

資訊化推進司  指導推進資訊化工作協調資訊化建設中的重大問題協助推進重大資訊化工程指導協調電子政務和電子商務發展協調推動跨行業跨部門的互聯互通推動重要資訊資源的開發利用共用促進電信廣播電視和電腦網路融合承辦國家資訊化領導小組的具體工作

資訊安全協調司  協調國家資訊安全保障體系建設協調推進資訊安全等級保護等基礎性工作指導監督政府部門重點行業的重要資訊系統與基礎資訊網路的安全保障工作承擔資訊安全應急協調工作協調處理重大事件

24個機構

我國行政院組織改造規劃方案

註 性別平等專責機制刻正研議中資料來源行政院研考會

17

組織改造推動時程

983-9812 推動行政院組織法等組改法案立(修)法作業賦予行政院組織調整之法源依據

991-9912 成立籌備小組進行組織及作用法規預決算辦公廳舍員工權益轉換訓練檔案資訊作業調整等規劃

996-9912 擬提早退休之公務人員辦理申請作業

1001-10012 依行政院組織法立法院審議結果啟動行政院新部會架構

資料來源行政院研考會

18

數位內容與資訊服務產業是台灣經濟發展之新動力

數位內容資訊服務已列為國家重點推動政策「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『數位內容』納入產

業高值化計畫中兩兆雙星計畫之一「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『資訊服務』納入產

業高值化計畫中四項新興策略服務之一「十二項策略性服務產業」亦將『資訊服務』納入並為重點中之重點

數位內容資訊服務係帶動台灣邁向知識經濟之基礎前行政院謝院長上任宣示提及「策略性服務業是台灣未來產業之

基礎而『資訊服務』是策略性服務業之基礎」理念前行政院謝院長於 525再次表示政府將投入更多資金扶植『數位內容』與『軟體』產業以造就數家世界級數位產業公司

行政院開發基金已通過「投資數位內容軟體及文化創意產業計畫」自 2005 年至 2010 年投資額度預計為新台幣 200億元

台灣數位內容之產業架構

內容匯

系統匯

載具匯

Source Digital Industry Promotion Office MOEA Taiwan

數位內容產業數位內容產業

數位台灣計畫數位台灣計畫 行動台灣計畫行動台灣計畫

e-infrastructure

e-

socie

ty

e-

ind

ustry

縮減數位落差行動計畫縮減數位落差行動計畫

電信國家型科技計畫電信國家型科技計畫

文化創意產業文化創意產業 數位學習國家型科技計畫數位學習國家型科技計畫

數位電視推動計畫數位電視推動計畫

數位典藏國家型科技計畫數位典藏國家型科技計畫

e-readiness

知識經濟發展方案知識經濟發展方案 策略性服務業策略性服務業

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

Taiwanrsquos DC industry related projects

定義將圖像文字影像語音等資料運用資訊科技加以數位化並整合運用之產品或服務

數位影音應用電腦動畫數位遊戲

數位出版與典藏數位學習

內容軟體

行動應用服務

實體產品 手持裝置

網際網路 數位廣播

網路服務

影音類

出版類

遊戲類

學習類

核心產業為內容產業 (含產品與服務)包括數位影音應用電腦動畫數位遊戲數位出版典藏行動應用服務與數位學習 支援產業為技術服務產業包括內容軟體網路服務

數位內容產業定義

1 數位遊戲包含電視遊戲 (TV Game) 電腦遊戲 (PC Game) 可攜式遊戲 (Handheld Game) 等自有或代工的相關產品應用與服務以及授權與場地營運等衍生業務

廠商如智冠遊戲橘子第三波大宇昱泉華義鈊象中華網龍等

2 電腦動畫 2D3D 動畫網路動畫多元化動畫應用內容等自有或代工的相關產品應用與服務以及虛擬肖像 IP 授權與代理等衍生業務

廠商如宏廣鴻鷹會字躍獅西基太極利達春水堂德翊數位甲馬等

3 數位學習包含學習內容製作工具軟體建置服務數位學習課程服務等相關產品應用與服務

廠商如旭聯一宇育碁階梯台灣知識庫摩司睿碼勝典智展元元國際巨璣能嘉天盛網路榮氏等

4 數位影音應用 CDVCDDVD 發行租售線上音樂線上影片播放下載服務隨選多媒體服務數位電視與廣播等相關產品應用與服務以及影音內容衍生之授權代理與活動等業務

廠商如台視中視華視華納音樂柏格曼百視達亞藝中華電信中嘉網路惠聚巨圖愛爾達網絡數碼等

數位內容產業八大領域範疇 (12)2006

7 網路服務包含網路提供 接取服務網路資料中心服務以及網路內容或資訊的提供傳遞交易應用服務等相關產品應用與服務

廠商如中華電信數位聯合東森寬頻和信超媒體台灣固網速博雅虎奇摩蕃薯藤網路家庭等

8 內容軟體包含內容製作顯示流通交易管理所需之產品應用與服務如製作串流嵌入式內容管理電子商務數位資產與數位權利管理等相關工具 平台應用與服務

廠商如訊連友立力新甲尚明日工作室安源微妙飛雅高全景蒙恬等

5 行動應用服務包含提供行動應用服務之接取業務以及行動內容的 娛樂服務交易服務資訊服務定位服務等相關產品應用與服務以及系統 整合等相關衍生業務

廠商如中華電信遠傳隨身遊戲倚天神乎科技滾石移動曜碩科技等

6 數位出版與典藏包含圖像或文字之光碟出版品電子書 辭典電子雜誌期刊電子資料庫等相關產品應用與服務以及典藏物品之數位化產品應用與服務

廠商如遠流智 慧藏城邦網祿凱立聯合線上得意典藏藝奇藝術秀威資訊優碩天下中時網路中經社等

數位內容產業八大領域範疇 (22)2006

我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )

數位內容產業聚落發展現況 2006

動畫利達爾波行動應用遠傳電信神乎科技訊通網路服務台灣固網 SeedNet 十國企業是方電訊網藝神通數位出版網祿科技秀威資訊

動畫西基中影遊戲樂陞光譜資訊雷爵資訊第三波華義國際影音巨圖騰達國際年代電通王宏 數位春暉國際得利影視數位學習巨匠電腦育碁肯心資訊天下趨勢階梯數位訊連華視數位一宇數位旭聯台灣知識庫行動應用和信電訊網紀資訊中廣資訊滾石移動巨璣願境網訊口袋網路精業達倚天中時網路網路服務 HiNet Yahoo-Kimo Yam 精業台灣電訊大眾電信 IBM東森媒體廣通元碁網絡數碼英普達和宇寬頻協志聯合年代資訊亞太線上龍捲風內容軟體旭聯翔威國際友立聲碩聚碩捷禾精業數位出版聯合線上資訊傳真藝奇藝術矽緯優碩天下雜誌天下遠見中時網路中經社

動畫太極躍獅春水堂會宇遊戲中華網龍昱泉遊戲新幹線影音惠聚網路服務探網科技願境網訊內容軟體力新國際得捷百資數位出版典藏得意典藏博客來

動畫活躍動感甲馬遊戲遊戲橘子大宇奧汀科技宇峻大新資訊影音華藝數位數位學習北軟行動應用隨身遊戲全國達康網路服務全國達康網路玩家網易內容軟體網虎國際數位出版方正資訊

動畫宏廣鴻鷹遊戲正先實業影音富爾特行動應用活潑藝動網科一零四資訊內容軟體訊連智泰甲尚

遊戲協和國際數位學習摩司科技網路服務瑪凱電信內容軟體華電聯網全景軟體

汐止

中和 新店

內湖

南港市區

26

Taiwanrsquos DC industry vision and goal

產業 NT$ 370 billion(US$ 115 billion)

公司數 3000 (approx)(+1219)

員工人數 70000 (approx)(+37000)

外銷比例 30

2006 年產業發展目標2004 年產業發展概況

產業 NT$ 230 billion (US$ 72 billion)

公司數 2400 (approx)

員工人數 52000 (approx)

外銷比例 20

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

亞太地區數位內容設計開發與製作

中樞

數位遊戲

電腦動畫

數位學習

網路服務

內容軟體

數位內容產業 數位出版

典藏

行動應用服務

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

數位影音應用

台灣數位內容產業產值分析

領域 2003 年產值

2004 年產值

成長率()

電腦動畫 33 39 16

數位遊戲 194 214 10

數位學習 22 40 79

行動應用服務 99 130 31

數位影音應用 337 376 12

網路服務 487 597 23

內容軟體 685 869 27

數位出版與典藏 33 36 8

總產值 1892 2300 22

台灣數位內容產業產值結構

數位遊戲9

出版與典藏2

內容軟體37

電腦動畫2

數位學習2

影音應用16

行動應用服務6

網路服務26

2004

台灣數位內容產業產值成長概況單位新台幣億元

Source DCIPO MOEA Taiwan

由上述圖例可知多媒體產業正是知識產業的具體 呈現知識必須以媒體的形式加以創造管理才能傳播及接收也就是說要將『內隱知識』轉變成能流通及 創造經濟利益的『外顯知識』就是要通過媒體產業為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業簡要說明如下

範疇舉例創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access

創意發展 處理及管理 播放 實體通路 媒體與器材1語文著作 作家 編輯原著改編 書店 書籍電子書2 音樂著作 作曲家 編曲錄音 唱片行 唱片 CD

3 戲劇舞蹈著作 劇作家 編劇導演 劇場 錄影帶 VCD

4美術著作 畫家 美工裱框 畫廊 畫作5攝影著作 攝影家 沖洗剪接 藝廊電視台 照片雜誌6 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店玩具 ACDsee

7 視聽著作 企劃師 燒錄壓製 MTV 電影院 杜比系統8錄音著作 錄音師 混音特效 廣播電台 收音機9 建築著作 建築師 建築裝潢 中山北路 建築物10 電腦程式著作 程式設計師 系統 整合 光華商場 個人電腦

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

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串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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Menu11123

Menu11

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menu14

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Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 9: 兩岸數位內容產業政策與現況

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 2 工業局軟體產業服務團協力輔導單位-專家諮詢

計畫主持人 91 年 鉅盛資訊導入 XML 軟體研發技術規劃與知

識 90 年 巨將資訊 Exchange 2000 Server 建置技術

輔導 向邦資訊 WMT 串流技術 89 年度 巨將資訊 SOL Server 物件資料庫存取 巨將資訊電子商務 88 年 建興資訊 Client-Server 架構下的系統開發

技術 傑報資訊 ASP VB Script 及 Java Script

撰寫技術 貫通資訊 WEB Server SQL Server 整合

運作技術 資治資訊 VB VFP 與 SQL Server 如何有

效結合 台擎科技動態網頁技術如何與 SQL Server

結合 貫通資訊網路電子交易安全及用戶端認證技

術 管家婆資訊 VB VFP 與 SQL 在網站架構

下的應用實務 巨將資訊 VB VFP 開發實務及其差異 羽冠電腦 VB 結合 SQL 實務運用及技術諮

詢 87 年 超雄企業網際網路資料庫應用 VFP 規劃

及工具 傑報資訊動態網頁技術主從架構系統技術

及觀念

貫通資訊建立主從架構環境 巨將資訊 InternetIntranet 資料庫系統開發 飛雅高科技以 ASP 技術開發 WEB AP 星耀資訊 Internet 上導覽系統之設計 貫通資訊 MS EXCHANGE SERVER 應用

在 EDI 之技術 傑報資訊建立 WEB AP 及資料庫應用 杏翔公司 Intranet 軟體發展模式諮詢 86 年 鼎基電腦鋼鐵工業應用系統開發技術 杏翔公司醫療軟體發技術軟體文件製作技

術 奇訊電腦百貨美容專櫃應用系統開技術 弘宜資訊 InternetIntranet 應用系統開發概

念 江氏電腦視窗環境應用系統關聯式資料庫

系統 凌力通訊 NT Server 40 及 IIS 20 建置技術

輔導 大華電腦 Client-Server 技術移轉 傑報資訊 MIS 系統轉型至 Windows 介面 大華電腦協助建立 ON-LINE 模組 星耀資訊網際網路及 Exchange Server 及 N

T Server 源一資訊 MS-DOS 模式轉視窗環境及主從

構輔導 凌力通訊 Exchange Server 建置技術輔導 力歐科技 Visual FoxPro 與大型資料庫之搭

配應用 超雄企業物件導向程式設工具及 Visual Fox

Pro 新波公司軟體測試技術與產品開發整合

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 3 工業局軟體產業服務團協力輔導單位 - 策略聯盟

協同計畫主持人90 年英特內巨將 -- 元件化軟體研發應用策略聯盟計畫88 年亞特列士曉騰 -- 電子商務產銷聯盟

經濟部商業司企業 e 化應用及營運診斷輔導 顧問師93 年輔導 - 豐詳實業股份有限公司幼獅文化事業股

份有限公司矩陣公司股份有限公司易禧多媒體股份有限公司能嘉數位科技股份有限公司威知資訊股份有限公司共計 6 家

經濟部中小企業處知識管理顧問師93 年輔導 - 輔導統園企業股份有限公司共計 1 家

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 4 經濟部中小企業處 企業 e 化診斷顧問師

95 年輔導 -包安科技股份有限公司太平洋樂場股份有限公司共計 2 家

94 年輔導 -偉林電子股份有限公司共計 1 家93 年輔導 - 合廣豐保險經紀人股份有限公司共計 1

家92 年輔導 -漢軒食品廠股份有限公司晉楊實業有

限公司共計 2 家91 年輔導 -富記實業有限公司邁思設計顧問有限

公司英橋企業股份有限公司網際薪傳股份有限公司共計 4 家

90 年 輔導 - 杏一醫療用品股份有限公司珀輔科技企業有限公司晨軒科技股份有限公司新波科技股份有限公司共計 4 家

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 5 經濟部中小企業處「網路學習計畫中小企業網路學習體驗區」輔導顧問師 96 年度輔導毛寶股份有限公司博士倫股份有限公司大氣能源科

技股份有限公司祥威電子股份有限公司共計 4 家 經濟部中小企業處「中小企業電子化人才培訓計畫-企業電

子化應用研習」 (KM 知識管理 ) 96 年度輔導幼獅文化事業股份有限公司津橋管理顧問有限公司

大氣能源科技股份有限公司拓荒者休閒用品公司共 4 計家 經濟部中小企業處「中小企業電子化人力養成計畫企業電子

化實務演練專題 e 化顧問講師」 97 年度輔導 輔導共計翡泰國際藝術有限公司包安科技股份有限

公司共計 2 家 擔任中華民國資訊軟體協會「網路行銷顧問師」輔導「基隆海鮮祭」與「奮起湖老街」共計 2 家群聚

這幾年走訪了大陸幾個省考察如下

97 年浙江省杭洲貴州省貴陽四川省成都重慶福建廈門福州遼寧省審陽丹東本溪撫順盤錦阜新雲南省昆明麗江96 年福建廈門江西南昌市余干縣景德鎮婺源上饒市鉛山縣紫溪鄉廣東省汕頭潮州揭陽北京

95 年福建廈門福州陝西省西安市咸陽山東省濰坊濟南泰安濟陽德州江西南昌市94 年寧夏回族自治區銀川福建廈門福州遼寧省審陽江蘇省南京市江西省廬山九江陝西省咸陽湖北省武漢浙江省寧波市

政府組織 中國大陸 2008 年之組織架

構則為 22部 3會 1行 1署 臺灣現行 37 個部會 2009

49 日行政院通過 29個部會

中國 (22 部 )

國務院組成部門

外交部國防部國家發展和改革委員會教育部科學技術部工業和信息化部國家民族事務委員會公安部國家安全部監察部民政部司法部財政部人力資源和社會保障部國土資源部

環境保護部 住房和城鄉建設部交通運輸部 鐵道部 水利部農業部商務部文化部衛生部國家人口和計劃生育委員會中國人民銀行審計署

15

工業和信息化部 辦公廳 政策法規司 規劃司 財務司 產業政策司 科技司 運行監測協調局 中小企業司 節能與綜合利用司 安全生產司 原材料工業司 裝備工業司 消費品工業司 軍民結合推進司 電子資訊司 軟體服務業司 通信發展司 電信管理局 通信保障局 無線電管理局 資訊化推進司 資訊安全協調司 國際合作司(港澳臺辦公

室) 人事教育司 16

軟體服務業司  指導軟體業發展擬訂並組織實施軟體系統集成及服務的技術規範和標準推動軟體公共服務體系建設推進軟體服務外包指導協調資訊安全技術開發

資訊化推進司  指導推進資訊化工作協調資訊化建設中的重大問題協助推進重大資訊化工程指導協調電子政務和電子商務發展協調推動跨行業跨部門的互聯互通推動重要資訊資源的開發利用共用促進電信廣播電視和電腦網路融合承辦國家資訊化領導小組的具體工作

資訊安全協調司  協調國家資訊安全保障體系建設協調推進資訊安全等級保護等基礎性工作指導監督政府部門重點行業的重要資訊系統與基礎資訊網路的安全保障工作承擔資訊安全應急協調工作協調處理重大事件

24個機構

我國行政院組織改造規劃方案

註 性別平等專責機制刻正研議中資料來源行政院研考會

17

組織改造推動時程

983-9812 推動行政院組織法等組改法案立(修)法作業賦予行政院組織調整之法源依據

991-9912 成立籌備小組進行組織及作用法規預決算辦公廳舍員工權益轉換訓練檔案資訊作業調整等規劃

996-9912 擬提早退休之公務人員辦理申請作業

1001-10012 依行政院組織法立法院審議結果啟動行政院新部會架構

資料來源行政院研考會

18

數位內容與資訊服務產業是台灣經濟發展之新動力

數位內容資訊服務已列為國家重點推動政策「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『數位內容』納入產

業高值化計畫中兩兆雙星計畫之一「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『資訊服務』納入產

業高值化計畫中四項新興策略服務之一「十二項策略性服務產業」亦將『資訊服務』納入並為重點中之重點

數位內容資訊服務係帶動台灣邁向知識經濟之基礎前行政院謝院長上任宣示提及「策略性服務業是台灣未來產業之

基礎而『資訊服務』是策略性服務業之基礎」理念前行政院謝院長於 525再次表示政府將投入更多資金扶植『數位內容』與『軟體』產業以造就數家世界級數位產業公司

行政院開發基金已通過「投資數位內容軟體及文化創意產業計畫」自 2005 年至 2010 年投資額度預計為新台幣 200億元

台灣數位內容之產業架構

內容匯

系統匯

載具匯

Source Digital Industry Promotion Office MOEA Taiwan

數位內容產業數位內容產業

數位台灣計畫數位台灣計畫 行動台灣計畫行動台灣計畫

e-infrastructure

e-

socie

ty

e-

ind

ustry

縮減數位落差行動計畫縮減數位落差行動計畫

電信國家型科技計畫電信國家型科技計畫

文化創意產業文化創意產業 數位學習國家型科技計畫數位學習國家型科技計畫

數位電視推動計畫數位電視推動計畫

數位典藏國家型科技計畫數位典藏國家型科技計畫

e-readiness

知識經濟發展方案知識經濟發展方案 策略性服務業策略性服務業

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

Taiwanrsquos DC industry related projects

定義將圖像文字影像語音等資料運用資訊科技加以數位化並整合運用之產品或服務

數位影音應用電腦動畫數位遊戲

數位出版與典藏數位學習

內容軟體

行動應用服務

實體產品 手持裝置

網際網路 數位廣播

網路服務

影音類

出版類

遊戲類

學習類

核心產業為內容產業 (含產品與服務)包括數位影音應用電腦動畫數位遊戲數位出版典藏行動應用服務與數位學習 支援產業為技術服務產業包括內容軟體網路服務

數位內容產業定義

1 數位遊戲包含電視遊戲 (TV Game) 電腦遊戲 (PC Game) 可攜式遊戲 (Handheld Game) 等自有或代工的相關產品應用與服務以及授權與場地營運等衍生業務

廠商如智冠遊戲橘子第三波大宇昱泉華義鈊象中華網龍等

2 電腦動畫 2D3D 動畫網路動畫多元化動畫應用內容等自有或代工的相關產品應用與服務以及虛擬肖像 IP 授權與代理等衍生業務

廠商如宏廣鴻鷹會字躍獅西基太極利達春水堂德翊數位甲馬等

3 數位學習包含學習內容製作工具軟體建置服務數位學習課程服務等相關產品應用與服務

廠商如旭聯一宇育碁階梯台灣知識庫摩司睿碼勝典智展元元國際巨璣能嘉天盛網路榮氏等

4 數位影音應用 CDVCDDVD 發行租售線上音樂線上影片播放下載服務隨選多媒體服務數位電視與廣播等相關產品應用與服務以及影音內容衍生之授權代理與活動等業務

廠商如台視中視華視華納音樂柏格曼百視達亞藝中華電信中嘉網路惠聚巨圖愛爾達網絡數碼等

數位內容產業八大領域範疇 (12)2006

7 網路服務包含網路提供 接取服務網路資料中心服務以及網路內容或資訊的提供傳遞交易應用服務等相關產品應用與服務

廠商如中華電信數位聯合東森寬頻和信超媒體台灣固網速博雅虎奇摩蕃薯藤網路家庭等

8 內容軟體包含內容製作顯示流通交易管理所需之產品應用與服務如製作串流嵌入式內容管理電子商務數位資產與數位權利管理等相關工具 平台應用與服務

廠商如訊連友立力新甲尚明日工作室安源微妙飛雅高全景蒙恬等

5 行動應用服務包含提供行動應用服務之接取業務以及行動內容的 娛樂服務交易服務資訊服務定位服務等相關產品應用與服務以及系統 整合等相關衍生業務

廠商如中華電信遠傳隨身遊戲倚天神乎科技滾石移動曜碩科技等

6 數位出版與典藏包含圖像或文字之光碟出版品電子書 辭典電子雜誌期刊電子資料庫等相關產品應用與服務以及典藏物品之數位化產品應用與服務

廠商如遠流智 慧藏城邦網祿凱立聯合線上得意典藏藝奇藝術秀威資訊優碩天下中時網路中經社等

數位內容產業八大領域範疇 (22)2006

我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )

數位內容產業聚落發展現況 2006

動畫利達爾波行動應用遠傳電信神乎科技訊通網路服務台灣固網 SeedNet 十國企業是方電訊網藝神通數位出版網祿科技秀威資訊

動畫西基中影遊戲樂陞光譜資訊雷爵資訊第三波華義國際影音巨圖騰達國際年代電通王宏 數位春暉國際得利影視數位學習巨匠電腦育碁肯心資訊天下趨勢階梯數位訊連華視數位一宇數位旭聯台灣知識庫行動應用和信電訊網紀資訊中廣資訊滾石移動巨璣願境網訊口袋網路精業達倚天中時網路網路服務 HiNet Yahoo-Kimo Yam 精業台灣電訊大眾電信 IBM東森媒體廣通元碁網絡數碼英普達和宇寬頻協志聯合年代資訊亞太線上龍捲風內容軟體旭聯翔威國際友立聲碩聚碩捷禾精業數位出版聯合線上資訊傳真藝奇藝術矽緯優碩天下雜誌天下遠見中時網路中經社

動畫太極躍獅春水堂會宇遊戲中華網龍昱泉遊戲新幹線影音惠聚網路服務探網科技願境網訊內容軟體力新國際得捷百資數位出版典藏得意典藏博客來

動畫活躍動感甲馬遊戲遊戲橘子大宇奧汀科技宇峻大新資訊影音華藝數位數位學習北軟行動應用隨身遊戲全國達康網路服務全國達康網路玩家網易內容軟體網虎國際數位出版方正資訊

動畫宏廣鴻鷹遊戲正先實業影音富爾特行動應用活潑藝動網科一零四資訊內容軟體訊連智泰甲尚

遊戲協和國際數位學習摩司科技網路服務瑪凱電信內容軟體華電聯網全景軟體

汐止

中和 新店

內湖

南港市區

26

Taiwanrsquos DC industry vision and goal

產業 NT$ 370 billion(US$ 115 billion)

公司數 3000 (approx)(+1219)

員工人數 70000 (approx)(+37000)

外銷比例 30

2006 年產業發展目標2004 年產業發展概況

產業 NT$ 230 billion (US$ 72 billion)

公司數 2400 (approx)

員工人數 52000 (approx)

外銷比例 20

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

亞太地區數位內容設計開發與製作

中樞

數位遊戲

電腦動畫

數位學習

網路服務

內容軟體

數位內容產業 數位出版

典藏

行動應用服務

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

數位影音應用

台灣數位內容產業產值分析

領域 2003 年產值

2004 年產值

成長率()

電腦動畫 33 39 16

數位遊戲 194 214 10

數位學習 22 40 79

行動應用服務 99 130 31

數位影音應用 337 376 12

網路服務 487 597 23

內容軟體 685 869 27

數位出版與典藏 33 36 8

總產值 1892 2300 22

台灣數位內容產業產值結構

數位遊戲9

出版與典藏2

內容軟體37

電腦動畫2

數位學習2

影音應用16

行動應用服務6

網路服務26

2004

台灣數位內容產業產值成長概況單位新台幣億元

Source DCIPO MOEA Taiwan

由上述圖例可知多媒體產業正是知識產業的具體 呈現知識必須以媒體的形式加以創造管理才能傳播及接收也就是說要將『內隱知識』轉變成能流通及 創造經濟利益的『外顯知識』就是要通過媒體產業為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業簡要說明如下

範疇舉例創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access

創意發展 處理及管理 播放 實體通路 媒體與器材1語文著作 作家 編輯原著改編 書店 書籍電子書2 音樂著作 作曲家 編曲錄音 唱片行 唱片 CD

3 戲劇舞蹈著作 劇作家 編劇導演 劇場 錄影帶 VCD

4美術著作 畫家 美工裱框 畫廊 畫作5攝影著作 攝影家 沖洗剪接 藝廊電視台 照片雜誌6 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店玩具 ACDsee

7 視聽著作 企劃師 燒錄壓製 MTV 電影院 杜比系統8錄音著作 錄音師 混音特效 廣播電台 收音機9 建築著作 建築師 建築裝潢 中山北路 建築物10 電腦程式著作 程式設計師 系統 整合 光華商場 個人電腦

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

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Menu3123

Menu11123

Menu11

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Menu13

menu14

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Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 10: 兩岸數位內容產業政策與現況

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 3 工業局軟體產業服務團協力輔導單位 - 策略聯盟

協同計畫主持人90 年英特內巨將 -- 元件化軟體研發應用策略聯盟計畫88 年亞特列士曉騰 -- 電子商務產銷聯盟

經濟部商業司企業 e 化應用及營運診斷輔導 顧問師93 年輔導 - 豐詳實業股份有限公司幼獅文化事業股

份有限公司矩陣公司股份有限公司易禧多媒體股份有限公司能嘉數位科技股份有限公司威知資訊股份有限公司共計 6 家

經濟部中小企業處知識管理顧問師93 年輔導 - 輔導統園企業股份有限公司共計 1 家

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 4 經濟部中小企業處 企業 e 化診斷顧問師

95 年輔導 -包安科技股份有限公司太平洋樂場股份有限公司共計 2 家

94 年輔導 -偉林電子股份有限公司共計 1 家93 年輔導 - 合廣豐保險經紀人股份有限公司共計 1

家92 年輔導 -漢軒食品廠股份有限公司晉楊實業有

限公司共計 2 家91 年輔導 -富記實業有限公司邁思設計顧問有限

公司英橋企業股份有限公司網際薪傳股份有限公司共計 4 家

90 年 輔導 - 杏一醫療用品股份有限公司珀輔科技企業有限公司晨軒科技股份有限公司新波科技股份有限公司共計 4 家

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 5 經濟部中小企業處「網路學習計畫中小企業網路學習體驗區」輔導顧問師 96 年度輔導毛寶股份有限公司博士倫股份有限公司大氣能源科

技股份有限公司祥威電子股份有限公司共計 4 家 經濟部中小企業處「中小企業電子化人才培訓計畫-企業電

子化應用研習」 (KM 知識管理 ) 96 年度輔導幼獅文化事業股份有限公司津橋管理顧問有限公司

大氣能源科技股份有限公司拓荒者休閒用品公司共 4 計家 經濟部中小企業處「中小企業電子化人力養成計畫企業電子

化實務演練專題 e 化顧問講師」 97 年度輔導 輔導共計翡泰國際藝術有限公司包安科技股份有限

公司共計 2 家 擔任中華民國資訊軟體協會「網路行銷顧問師」輔導「基隆海鮮祭」與「奮起湖老街」共計 2 家群聚

這幾年走訪了大陸幾個省考察如下

97 年浙江省杭洲貴州省貴陽四川省成都重慶福建廈門福州遼寧省審陽丹東本溪撫順盤錦阜新雲南省昆明麗江96 年福建廈門江西南昌市余干縣景德鎮婺源上饒市鉛山縣紫溪鄉廣東省汕頭潮州揭陽北京

95 年福建廈門福州陝西省西安市咸陽山東省濰坊濟南泰安濟陽德州江西南昌市94 年寧夏回族自治區銀川福建廈門福州遼寧省審陽江蘇省南京市江西省廬山九江陝西省咸陽湖北省武漢浙江省寧波市

政府組織 中國大陸 2008 年之組織架

構則為 22部 3會 1行 1署 臺灣現行 37 個部會 2009

49 日行政院通過 29個部會

中國 (22 部 )

國務院組成部門

外交部國防部國家發展和改革委員會教育部科學技術部工業和信息化部國家民族事務委員會公安部國家安全部監察部民政部司法部財政部人力資源和社會保障部國土資源部

環境保護部 住房和城鄉建設部交通運輸部 鐵道部 水利部農業部商務部文化部衛生部國家人口和計劃生育委員會中國人民銀行審計署

15

工業和信息化部 辦公廳 政策法規司 規劃司 財務司 產業政策司 科技司 運行監測協調局 中小企業司 節能與綜合利用司 安全生產司 原材料工業司 裝備工業司 消費品工業司 軍民結合推進司 電子資訊司 軟體服務業司 通信發展司 電信管理局 通信保障局 無線電管理局 資訊化推進司 資訊安全協調司 國際合作司(港澳臺辦公

室) 人事教育司 16

軟體服務業司  指導軟體業發展擬訂並組織實施軟體系統集成及服務的技術規範和標準推動軟體公共服務體系建設推進軟體服務外包指導協調資訊安全技術開發

資訊化推進司  指導推進資訊化工作協調資訊化建設中的重大問題協助推進重大資訊化工程指導協調電子政務和電子商務發展協調推動跨行業跨部門的互聯互通推動重要資訊資源的開發利用共用促進電信廣播電視和電腦網路融合承辦國家資訊化領導小組的具體工作

資訊安全協調司  協調國家資訊安全保障體系建設協調推進資訊安全等級保護等基礎性工作指導監督政府部門重點行業的重要資訊系統與基礎資訊網路的安全保障工作承擔資訊安全應急協調工作協調處理重大事件

24個機構

我國行政院組織改造規劃方案

註 性別平等專責機制刻正研議中資料來源行政院研考會

17

組織改造推動時程

983-9812 推動行政院組織法等組改法案立(修)法作業賦予行政院組織調整之法源依據

991-9912 成立籌備小組進行組織及作用法規預決算辦公廳舍員工權益轉換訓練檔案資訊作業調整等規劃

996-9912 擬提早退休之公務人員辦理申請作業

1001-10012 依行政院組織法立法院審議結果啟動行政院新部會架構

資料來源行政院研考會

18

數位內容與資訊服務產業是台灣經濟發展之新動力

數位內容資訊服務已列為國家重點推動政策「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『數位內容』納入產

業高值化計畫中兩兆雙星計畫之一「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『資訊服務』納入產

業高值化計畫中四項新興策略服務之一「十二項策略性服務產業」亦將『資訊服務』納入並為重點中之重點

數位內容資訊服務係帶動台灣邁向知識經濟之基礎前行政院謝院長上任宣示提及「策略性服務業是台灣未來產業之

基礎而『資訊服務』是策略性服務業之基礎」理念前行政院謝院長於 525再次表示政府將投入更多資金扶植『數位內容』與『軟體』產業以造就數家世界級數位產業公司

行政院開發基金已通過「投資數位內容軟體及文化創意產業計畫」自 2005 年至 2010 年投資額度預計為新台幣 200億元

台灣數位內容之產業架構

內容匯

系統匯

載具匯

Source Digital Industry Promotion Office MOEA Taiwan

數位內容產業數位內容產業

數位台灣計畫數位台灣計畫 行動台灣計畫行動台灣計畫

e-infrastructure

e-

socie

ty

e-

ind

ustry

縮減數位落差行動計畫縮減數位落差行動計畫

電信國家型科技計畫電信國家型科技計畫

文化創意產業文化創意產業 數位學習國家型科技計畫數位學習國家型科技計畫

數位電視推動計畫數位電視推動計畫

數位典藏國家型科技計畫數位典藏國家型科技計畫

e-readiness

知識經濟發展方案知識經濟發展方案 策略性服務業策略性服務業

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

Taiwanrsquos DC industry related projects

定義將圖像文字影像語音等資料運用資訊科技加以數位化並整合運用之產品或服務

數位影音應用電腦動畫數位遊戲

數位出版與典藏數位學習

內容軟體

行動應用服務

實體產品 手持裝置

網際網路 數位廣播

網路服務

影音類

出版類

遊戲類

學習類

核心產業為內容產業 (含產品與服務)包括數位影音應用電腦動畫數位遊戲數位出版典藏行動應用服務與數位學習 支援產業為技術服務產業包括內容軟體網路服務

數位內容產業定義

1 數位遊戲包含電視遊戲 (TV Game) 電腦遊戲 (PC Game) 可攜式遊戲 (Handheld Game) 等自有或代工的相關產品應用與服務以及授權與場地營運等衍生業務

廠商如智冠遊戲橘子第三波大宇昱泉華義鈊象中華網龍等

2 電腦動畫 2D3D 動畫網路動畫多元化動畫應用內容等自有或代工的相關產品應用與服務以及虛擬肖像 IP 授權與代理等衍生業務

廠商如宏廣鴻鷹會字躍獅西基太極利達春水堂德翊數位甲馬等

3 數位學習包含學習內容製作工具軟體建置服務數位學習課程服務等相關產品應用與服務

廠商如旭聯一宇育碁階梯台灣知識庫摩司睿碼勝典智展元元國際巨璣能嘉天盛網路榮氏等

4 數位影音應用 CDVCDDVD 發行租售線上音樂線上影片播放下載服務隨選多媒體服務數位電視與廣播等相關產品應用與服務以及影音內容衍生之授權代理與活動等業務

廠商如台視中視華視華納音樂柏格曼百視達亞藝中華電信中嘉網路惠聚巨圖愛爾達網絡數碼等

數位內容產業八大領域範疇 (12)2006

7 網路服務包含網路提供 接取服務網路資料中心服務以及網路內容或資訊的提供傳遞交易應用服務等相關產品應用與服務

廠商如中華電信數位聯合東森寬頻和信超媒體台灣固網速博雅虎奇摩蕃薯藤網路家庭等

8 內容軟體包含內容製作顯示流通交易管理所需之產品應用與服務如製作串流嵌入式內容管理電子商務數位資產與數位權利管理等相關工具 平台應用與服務

廠商如訊連友立力新甲尚明日工作室安源微妙飛雅高全景蒙恬等

5 行動應用服務包含提供行動應用服務之接取業務以及行動內容的 娛樂服務交易服務資訊服務定位服務等相關產品應用與服務以及系統 整合等相關衍生業務

廠商如中華電信遠傳隨身遊戲倚天神乎科技滾石移動曜碩科技等

6 數位出版與典藏包含圖像或文字之光碟出版品電子書 辭典電子雜誌期刊電子資料庫等相關產品應用與服務以及典藏物品之數位化產品應用與服務

廠商如遠流智 慧藏城邦網祿凱立聯合線上得意典藏藝奇藝術秀威資訊優碩天下中時網路中經社等

數位內容產業八大領域範疇 (22)2006

我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )

數位內容產業聚落發展現況 2006

動畫利達爾波行動應用遠傳電信神乎科技訊通網路服務台灣固網 SeedNet 十國企業是方電訊網藝神通數位出版網祿科技秀威資訊

動畫西基中影遊戲樂陞光譜資訊雷爵資訊第三波華義國際影音巨圖騰達國際年代電通王宏 數位春暉國際得利影視數位學習巨匠電腦育碁肯心資訊天下趨勢階梯數位訊連華視數位一宇數位旭聯台灣知識庫行動應用和信電訊網紀資訊中廣資訊滾石移動巨璣願境網訊口袋網路精業達倚天中時網路網路服務 HiNet Yahoo-Kimo Yam 精業台灣電訊大眾電信 IBM東森媒體廣通元碁網絡數碼英普達和宇寬頻協志聯合年代資訊亞太線上龍捲風內容軟體旭聯翔威國際友立聲碩聚碩捷禾精業數位出版聯合線上資訊傳真藝奇藝術矽緯優碩天下雜誌天下遠見中時網路中經社

動畫太極躍獅春水堂會宇遊戲中華網龍昱泉遊戲新幹線影音惠聚網路服務探網科技願境網訊內容軟體力新國際得捷百資數位出版典藏得意典藏博客來

動畫活躍動感甲馬遊戲遊戲橘子大宇奧汀科技宇峻大新資訊影音華藝數位數位學習北軟行動應用隨身遊戲全國達康網路服務全國達康網路玩家網易內容軟體網虎國際數位出版方正資訊

動畫宏廣鴻鷹遊戲正先實業影音富爾特行動應用活潑藝動網科一零四資訊內容軟體訊連智泰甲尚

遊戲協和國際數位學習摩司科技網路服務瑪凱電信內容軟體華電聯網全景軟體

汐止

中和 新店

內湖

南港市區

26

Taiwanrsquos DC industry vision and goal

產業 NT$ 370 billion(US$ 115 billion)

公司數 3000 (approx)(+1219)

員工人數 70000 (approx)(+37000)

外銷比例 30

2006 年產業發展目標2004 年產業發展概況

產業 NT$ 230 billion (US$ 72 billion)

公司數 2400 (approx)

員工人數 52000 (approx)

外銷比例 20

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

亞太地區數位內容設計開發與製作

中樞

數位遊戲

電腦動畫

數位學習

網路服務

內容軟體

數位內容產業 數位出版

典藏

行動應用服務

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

數位影音應用

台灣數位內容產業產值分析

領域 2003 年產值

2004 年產值

成長率()

電腦動畫 33 39 16

數位遊戲 194 214 10

數位學習 22 40 79

行動應用服務 99 130 31

數位影音應用 337 376 12

網路服務 487 597 23

內容軟體 685 869 27

數位出版與典藏 33 36 8

總產值 1892 2300 22

台灣數位內容產業產值結構

數位遊戲9

出版與典藏2

內容軟體37

電腦動畫2

數位學習2

影音應用16

行動應用服務6

網路服務26

2004

台灣數位內容產業產值成長概況單位新台幣億元

Source DCIPO MOEA Taiwan

由上述圖例可知多媒體產業正是知識產業的具體 呈現知識必須以媒體的形式加以創造管理才能傳播及接收也就是說要將『內隱知識』轉變成能流通及 創造經濟利益的『外顯知識』就是要通過媒體產業為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業簡要說明如下

範疇舉例創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access

創意發展 處理及管理 播放 實體通路 媒體與器材1語文著作 作家 編輯原著改編 書店 書籍電子書2 音樂著作 作曲家 編曲錄音 唱片行 唱片 CD

3 戲劇舞蹈著作 劇作家 編劇導演 劇場 錄影帶 VCD

4美術著作 畫家 美工裱框 畫廊 畫作5攝影著作 攝影家 沖洗剪接 藝廊電視台 照片雜誌6 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店玩具 ACDsee

7 視聽著作 企劃師 燒錄壓製 MTV 電影院 杜比系統8錄音著作 錄音師 混音特效 廣播電台 收音機9 建築著作 建築師 建築裝潢 中山北路 建築物10 電腦程式著作 程式設計師 系統 整合 光華商場 個人電腦

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

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DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

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AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 11: 兩岸數位內容產業政策與現況

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 4 經濟部中小企業處 企業 e 化診斷顧問師

95 年輔導 -包安科技股份有限公司太平洋樂場股份有限公司共計 2 家

94 年輔導 -偉林電子股份有限公司共計 1 家93 年輔導 - 合廣豐保險經紀人股份有限公司共計 1

家92 年輔導 -漢軒食品廠股份有限公司晉楊實業有

限公司共計 2 家91 年輔導 -富記實業有限公司邁思設計顧問有限

公司英橋企業股份有限公司網際薪傳股份有限公司共計 4 家

90 年 輔導 - 杏一醫療用品股份有限公司珀輔科技企業有限公司晨軒科技股份有限公司新波科技股份有限公司共計 4 家

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 5 經濟部中小企業處「網路學習計畫中小企業網路學習體驗區」輔導顧問師 96 年度輔導毛寶股份有限公司博士倫股份有限公司大氣能源科

技股份有限公司祥威電子股份有限公司共計 4 家 經濟部中小企業處「中小企業電子化人才培訓計畫-企業電

子化應用研習」 (KM 知識管理 ) 96 年度輔導幼獅文化事業股份有限公司津橋管理顧問有限公司

大氣能源科技股份有限公司拓荒者休閒用品公司共 4 計家 經濟部中小企業處「中小企業電子化人力養成計畫企業電子

化實務演練專題 e 化顧問講師」 97 年度輔導 輔導共計翡泰國際藝術有限公司包安科技股份有限

公司共計 2 家 擔任中華民國資訊軟體協會「網路行銷顧問師」輔導「基隆海鮮祭」與「奮起湖老街」共計 2 家群聚

這幾年走訪了大陸幾個省考察如下

97 年浙江省杭洲貴州省貴陽四川省成都重慶福建廈門福州遼寧省審陽丹東本溪撫順盤錦阜新雲南省昆明麗江96 年福建廈門江西南昌市余干縣景德鎮婺源上饒市鉛山縣紫溪鄉廣東省汕頭潮州揭陽北京

95 年福建廈門福州陝西省西安市咸陽山東省濰坊濟南泰安濟陽德州江西南昌市94 年寧夏回族自治區銀川福建廈門福州遼寧省審陽江蘇省南京市江西省廬山九江陝西省咸陽湖北省武漢浙江省寧波市

政府組織 中國大陸 2008 年之組織架

構則為 22部 3會 1行 1署 臺灣現行 37 個部會 2009

49 日行政院通過 29個部會

中國 (22 部 )

國務院組成部門

外交部國防部國家發展和改革委員會教育部科學技術部工業和信息化部國家民族事務委員會公安部國家安全部監察部民政部司法部財政部人力資源和社會保障部國土資源部

環境保護部 住房和城鄉建設部交通運輸部 鐵道部 水利部農業部商務部文化部衛生部國家人口和計劃生育委員會中國人民銀行審計署

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工業和信息化部 辦公廳 政策法規司 規劃司 財務司 產業政策司 科技司 運行監測協調局 中小企業司 節能與綜合利用司 安全生產司 原材料工業司 裝備工業司 消費品工業司 軍民結合推進司 電子資訊司 軟體服務業司 通信發展司 電信管理局 通信保障局 無線電管理局 資訊化推進司 資訊安全協調司 國際合作司(港澳臺辦公

室) 人事教育司 16

軟體服務業司  指導軟體業發展擬訂並組織實施軟體系統集成及服務的技術規範和標準推動軟體公共服務體系建設推進軟體服務外包指導協調資訊安全技術開發

資訊化推進司  指導推進資訊化工作協調資訊化建設中的重大問題協助推進重大資訊化工程指導協調電子政務和電子商務發展協調推動跨行業跨部門的互聯互通推動重要資訊資源的開發利用共用促進電信廣播電視和電腦網路融合承辦國家資訊化領導小組的具體工作

資訊安全協調司  協調國家資訊安全保障體系建設協調推進資訊安全等級保護等基礎性工作指導監督政府部門重點行業的重要資訊系統與基礎資訊網路的安全保障工作承擔資訊安全應急協調工作協調處理重大事件

24個機構

我國行政院組織改造規劃方案

註 性別平等專責機制刻正研議中資料來源行政院研考會

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組織改造推動時程

983-9812 推動行政院組織法等組改法案立(修)法作業賦予行政院組織調整之法源依據

991-9912 成立籌備小組進行組織及作用法規預決算辦公廳舍員工權益轉換訓練檔案資訊作業調整等規劃

996-9912 擬提早退休之公務人員辦理申請作業

1001-10012 依行政院組織法立法院審議結果啟動行政院新部會架構

資料來源行政院研考會

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數位內容與資訊服務產業是台灣經濟發展之新動力

數位內容資訊服務已列為國家重點推動政策「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『數位內容』納入產

業高值化計畫中兩兆雙星計畫之一「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『資訊服務』納入產

業高值化計畫中四項新興策略服務之一「十二項策略性服務產業」亦將『資訊服務』納入並為重點中之重點

數位內容資訊服務係帶動台灣邁向知識經濟之基礎前行政院謝院長上任宣示提及「策略性服務業是台灣未來產業之

基礎而『資訊服務』是策略性服務業之基礎」理念前行政院謝院長於 525再次表示政府將投入更多資金扶植『數位內容』與『軟體』產業以造就數家世界級數位產業公司

行政院開發基金已通過「投資數位內容軟體及文化創意產業計畫」自 2005 年至 2010 年投資額度預計為新台幣 200億元

台灣數位內容之產業架構

內容匯

系統匯

載具匯

Source Digital Industry Promotion Office MOEA Taiwan

數位內容產業數位內容產業

數位台灣計畫數位台灣計畫 行動台灣計畫行動台灣計畫

e-infrastructure

e-

socie

ty

e-

ind

ustry

縮減數位落差行動計畫縮減數位落差行動計畫

電信國家型科技計畫電信國家型科技計畫

文化創意產業文化創意產業 數位學習國家型科技計畫數位學習國家型科技計畫

數位電視推動計畫數位電視推動計畫

數位典藏國家型科技計畫數位典藏國家型科技計畫

e-readiness

知識經濟發展方案知識經濟發展方案 策略性服務業策略性服務業

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

Taiwanrsquos DC industry related projects

定義將圖像文字影像語音等資料運用資訊科技加以數位化並整合運用之產品或服務

數位影音應用電腦動畫數位遊戲

數位出版與典藏數位學習

內容軟體

行動應用服務

實體產品 手持裝置

網際網路 數位廣播

網路服務

影音類

出版類

遊戲類

學習類

核心產業為內容產業 (含產品與服務)包括數位影音應用電腦動畫數位遊戲數位出版典藏行動應用服務與數位學習 支援產業為技術服務產業包括內容軟體網路服務

數位內容產業定義

1 數位遊戲包含電視遊戲 (TV Game) 電腦遊戲 (PC Game) 可攜式遊戲 (Handheld Game) 等自有或代工的相關產品應用與服務以及授權與場地營運等衍生業務

廠商如智冠遊戲橘子第三波大宇昱泉華義鈊象中華網龍等

2 電腦動畫 2D3D 動畫網路動畫多元化動畫應用內容等自有或代工的相關產品應用與服務以及虛擬肖像 IP 授權與代理等衍生業務

廠商如宏廣鴻鷹會字躍獅西基太極利達春水堂德翊數位甲馬等

3 數位學習包含學習內容製作工具軟體建置服務數位學習課程服務等相關產品應用與服務

廠商如旭聯一宇育碁階梯台灣知識庫摩司睿碼勝典智展元元國際巨璣能嘉天盛網路榮氏等

4 數位影音應用 CDVCDDVD 發行租售線上音樂線上影片播放下載服務隨選多媒體服務數位電視與廣播等相關產品應用與服務以及影音內容衍生之授權代理與活動等業務

廠商如台視中視華視華納音樂柏格曼百視達亞藝中華電信中嘉網路惠聚巨圖愛爾達網絡數碼等

數位內容產業八大領域範疇 (12)2006

7 網路服務包含網路提供 接取服務網路資料中心服務以及網路內容或資訊的提供傳遞交易應用服務等相關產品應用與服務

廠商如中華電信數位聯合東森寬頻和信超媒體台灣固網速博雅虎奇摩蕃薯藤網路家庭等

8 內容軟體包含內容製作顯示流通交易管理所需之產品應用與服務如製作串流嵌入式內容管理電子商務數位資產與數位權利管理等相關工具 平台應用與服務

廠商如訊連友立力新甲尚明日工作室安源微妙飛雅高全景蒙恬等

5 行動應用服務包含提供行動應用服務之接取業務以及行動內容的 娛樂服務交易服務資訊服務定位服務等相關產品應用與服務以及系統 整合等相關衍生業務

廠商如中華電信遠傳隨身遊戲倚天神乎科技滾石移動曜碩科技等

6 數位出版與典藏包含圖像或文字之光碟出版品電子書 辭典電子雜誌期刊電子資料庫等相關產品應用與服務以及典藏物品之數位化產品應用與服務

廠商如遠流智 慧藏城邦網祿凱立聯合線上得意典藏藝奇藝術秀威資訊優碩天下中時網路中經社等

數位內容產業八大領域範疇 (22)2006

我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )

數位內容產業聚落發展現況 2006

動畫利達爾波行動應用遠傳電信神乎科技訊通網路服務台灣固網 SeedNet 十國企業是方電訊網藝神通數位出版網祿科技秀威資訊

動畫西基中影遊戲樂陞光譜資訊雷爵資訊第三波華義國際影音巨圖騰達國際年代電通王宏 數位春暉國際得利影視數位學習巨匠電腦育碁肯心資訊天下趨勢階梯數位訊連華視數位一宇數位旭聯台灣知識庫行動應用和信電訊網紀資訊中廣資訊滾石移動巨璣願境網訊口袋網路精業達倚天中時網路網路服務 HiNet Yahoo-Kimo Yam 精業台灣電訊大眾電信 IBM東森媒體廣通元碁網絡數碼英普達和宇寬頻協志聯合年代資訊亞太線上龍捲風內容軟體旭聯翔威國際友立聲碩聚碩捷禾精業數位出版聯合線上資訊傳真藝奇藝術矽緯優碩天下雜誌天下遠見中時網路中經社

動畫太極躍獅春水堂會宇遊戲中華網龍昱泉遊戲新幹線影音惠聚網路服務探網科技願境網訊內容軟體力新國際得捷百資數位出版典藏得意典藏博客來

動畫活躍動感甲馬遊戲遊戲橘子大宇奧汀科技宇峻大新資訊影音華藝數位數位學習北軟行動應用隨身遊戲全國達康網路服務全國達康網路玩家網易內容軟體網虎國際數位出版方正資訊

動畫宏廣鴻鷹遊戲正先實業影音富爾特行動應用活潑藝動網科一零四資訊內容軟體訊連智泰甲尚

遊戲協和國際數位學習摩司科技網路服務瑪凱電信內容軟體華電聯網全景軟體

汐止

中和 新店

內湖

南港市區

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Taiwanrsquos DC industry vision and goal

產業 NT$ 370 billion(US$ 115 billion)

公司數 3000 (approx)(+1219)

員工人數 70000 (approx)(+37000)

外銷比例 30

2006 年產業發展目標2004 年產業發展概況

產業 NT$ 230 billion (US$ 72 billion)

公司數 2400 (approx)

員工人數 52000 (approx)

外銷比例 20

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

亞太地區數位內容設計開發與製作

中樞

數位遊戲

電腦動畫

數位學習

網路服務

內容軟體

數位內容產業 數位出版

典藏

行動應用服務

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

數位影音應用

台灣數位內容產業產值分析

領域 2003 年產值

2004 年產值

成長率()

電腦動畫 33 39 16

數位遊戲 194 214 10

數位學習 22 40 79

行動應用服務 99 130 31

數位影音應用 337 376 12

網路服務 487 597 23

內容軟體 685 869 27

數位出版與典藏 33 36 8

總產值 1892 2300 22

台灣數位內容產業產值結構

數位遊戲9

出版與典藏2

內容軟體37

電腦動畫2

數位學習2

影音應用16

行動應用服務6

網路服務26

2004

台灣數位內容產業產值成長概況單位新台幣億元

Source DCIPO MOEA Taiwan

由上述圖例可知多媒體產業正是知識產業的具體 呈現知識必須以媒體的形式加以創造管理才能傳播及接收也就是說要將『內隱知識』轉變成能流通及 創造經濟利益的『外顯知識』就是要通過媒體產業為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業簡要說明如下

範疇舉例創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access

創意發展 處理及管理 播放 實體通路 媒體與器材1語文著作 作家 編輯原著改編 書店 書籍電子書2 音樂著作 作曲家 編曲錄音 唱片行 唱片 CD

3 戲劇舞蹈著作 劇作家 編劇導演 劇場 錄影帶 VCD

4美術著作 畫家 美工裱框 畫廊 畫作5攝影著作 攝影家 沖洗剪接 藝廊電視台 照片雜誌6 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店玩具 ACDsee

7 視聽著作 企劃師 燒錄壓製 MTV 電影院 杜比系統8錄音著作 錄音師 混音特效 廣播電台 收音機9 建築著作 建築師 建築裝潢 中山北路 建築物10 電腦程式著作 程式設計師 系統 整合 光華商場 個人電腦

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

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LiveLiveEncoder Encoder

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串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

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Menu3123

Menu11123

Menu11

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Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 12: 兩岸數位內容產業政策與現況

楊乾中 (YCC) 簡介 _ 輔導經驗 5 經濟部中小企業處「網路學習計畫中小企業網路學習體驗區」輔導顧問師 96 年度輔導毛寶股份有限公司博士倫股份有限公司大氣能源科

技股份有限公司祥威電子股份有限公司共計 4 家 經濟部中小企業處「中小企業電子化人才培訓計畫-企業電

子化應用研習」 (KM 知識管理 ) 96 年度輔導幼獅文化事業股份有限公司津橋管理顧問有限公司

大氣能源科技股份有限公司拓荒者休閒用品公司共 4 計家 經濟部中小企業處「中小企業電子化人力養成計畫企業電子

化實務演練專題 e 化顧問講師」 97 年度輔導 輔導共計翡泰國際藝術有限公司包安科技股份有限

公司共計 2 家 擔任中華民國資訊軟體協會「網路行銷顧問師」輔導「基隆海鮮祭」與「奮起湖老街」共計 2 家群聚

這幾年走訪了大陸幾個省考察如下

97 年浙江省杭洲貴州省貴陽四川省成都重慶福建廈門福州遼寧省審陽丹東本溪撫順盤錦阜新雲南省昆明麗江96 年福建廈門江西南昌市余干縣景德鎮婺源上饒市鉛山縣紫溪鄉廣東省汕頭潮州揭陽北京

95 年福建廈門福州陝西省西安市咸陽山東省濰坊濟南泰安濟陽德州江西南昌市94 年寧夏回族自治區銀川福建廈門福州遼寧省審陽江蘇省南京市江西省廬山九江陝西省咸陽湖北省武漢浙江省寧波市

政府組織 中國大陸 2008 年之組織架

構則為 22部 3會 1行 1署 臺灣現行 37 個部會 2009

49 日行政院通過 29個部會

中國 (22 部 )

國務院組成部門

外交部國防部國家發展和改革委員會教育部科學技術部工業和信息化部國家民族事務委員會公安部國家安全部監察部民政部司法部財政部人力資源和社會保障部國土資源部

環境保護部 住房和城鄉建設部交通運輸部 鐵道部 水利部農業部商務部文化部衛生部國家人口和計劃生育委員會中國人民銀行審計署

15

工業和信息化部 辦公廳 政策法規司 規劃司 財務司 產業政策司 科技司 運行監測協調局 中小企業司 節能與綜合利用司 安全生產司 原材料工業司 裝備工業司 消費品工業司 軍民結合推進司 電子資訊司 軟體服務業司 通信發展司 電信管理局 通信保障局 無線電管理局 資訊化推進司 資訊安全協調司 國際合作司(港澳臺辦公

室) 人事教育司 16

軟體服務業司  指導軟體業發展擬訂並組織實施軟體系統集成及服務的技術規範和標準推動軟體公共服務體系建設推進軟體服務外包指導協調資訊安全技術開發

資訊化推進司  指導推進資訊化工作協調資訊化建設中的重大問題協助推進重大資訊化工程指導協調電子政務和電子商務發展協調推動跨行業跨部門的互聯互通推動重要資訊資源的開發利用共用促進電信廣播電視和電腦網路融合承辦國家資訊化領導小組的具體工作

資訊安全協調司  協調國家資訊安全保障體系建設協調推進資訊安全等級保護等基礎性工作指導監督政府部門重點行業的重要資訊系統與基礎資訊網路的安全保障工作承擔資訊安全應急協調工作協調處理重大事件

24個機構

我國行政院組織改造規劃方案

註 性別平等專責機制刻正研議中資料來源行政院研考會

17

組織改造推動時程

983-9812 推動行政院組織法等組改法案立(修)法作業賦予行政院組織調整之法源依據

991-9912 成立籌備小組進行組織及作用法規預決算辦公廳舍員工權益轉換訓練檔案資訊作業調整等規劃

996-9912 擬提早退休之公務人員辦理申請作業

1001-10012 依行政院組織法立法院審議結果啟動行政院新部會架構

資料來源行政院研考會

18

數位內容與資訊服務產業是台灣經濟發展之新動力

數位內容資訊服務已列為國家重點推動政策「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『數位內容』納入產

業高值化計畫中兩兆雙星計畫之一「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『資訊服務』納入產

業高值化計畫中四項新興策略服務之一「十二項策略性服務產業」亦將『資訊服務』納入並為重點中之重點

數位內容資訊服務係帶動台灣邁向知識經濟之基礎前行政院謝院長上任宣示提及「策略性服務業是台灣未來產業之

基礎而『資訊服務』是策略性服務業之基礎」理念前行政院謝院長於 525再次表示政府將投入更多資金扶植『數位內容』與『軟體』產業以造就數家世界級數位產業公司

行政院開發基金已通過「投資數位內容軟體及文化創意產業計畫」自 2005 年至 2010 年投資額度預計為新台幣 200億元

台灣數位內容之產業架構

內容匯

系統匯

載具匯

Source Digital Industry Promotion Office MOEA Taiwan

數位內容產業數位內容產業

數位台灣計畫數位台灣計畫 行動台灣計畫行動台灣計畫

e-infrastructure

e-

socie

ty

e-

ind

ustry

縮減數位落差行動計畫縮減數位落差行動計畫

電信國家型科技計畫電信國家型科技計畫

文化創意產業文化創意產業 數位學習國家型科技計畫數位學習國家型科技計畫

數位電視推動計畫數位電視推動計畫

數位典藏國家型科技計畫數位典藏國家型科技計畫

e-readiness

知識經濟發展方案知識經濟發展方案 策略性服務業策略性服務業

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

Taiwanrsquos DC industry related projects

定義將圖像文字影像語音等資料運用資訊科技加以數位化並整合運用之產品或服務

數位影音應用電腦動畫數位遊戲

數位出版與典藏數位學習

內容軟體

行動應用服務

實體產品 手持裝置

網際網路 數位廣播

網路服務

影音類

出版類

遊戲類

學習類

核心產業為內容產業 (含產品與服務)包括數位影音應用電腦動畫數位遊戲數位出版典藏行動應用服務與數位學習 支援產業為技術服務產業包括內容軟體網路服務

數位內容產業定義

1 數位遊戲包含電視遊戲 (TV Game) 電腦遊戲 (PC Game) 可攜式遊戲 (Handheld Game) 等自有或代工的相關產品應用與服務以及授權與場地營運等衍生業務

廠商如智冠遊戲橘子第三波大宇昱泉華義鈊象中華網龍等

2 電腦動畫 2D3D 動畫網路動畫多元化動畫應用內容等自有或代工的相關產品應用與服務以及虛擬肖像 IP 授權與代理等衍生業務

廠商如宏廣鴻鷹會字躍獅西基太極利達春水堂德翊數位甲馬等

3 數位學習包含學習內容製作工具軟體建置服務數位學習課程服務等相關產品應用與服務

廠商如旭聯一宇育碁階梯台灣知識庫摩司睿碼勝典智展元元國際巨璣能嘉天盛網路榮氏等

4 數位影音應用 CDVCDDVD 發行租售線上音樂線上影片播放下載服務隨選多媒體服務數位電視與廣播等相關產品應用與服務以及影音內容衍生之授權代理與活動等業務

廠商如台視中視華視華納音樂柏格曼百視達亞藝中華電信中嘉網路惠聚巨圖愛爾達網絡數碼等

數位內容產業八大領域範疇 (12)2006

7 網路服務包含網路提供 接取服務網路資料中心服務以及網路內容或資訊的提供傳遞交易應用服務等相關產品應用與服務

廠商如中華電信數位聯合東森寬頻和信超媒體台灣固網速博雅虎奇摩蕃薯藤網路家庭等

8 內容軟體包含內容製作顯示流通交易管理所需之產品應用與服務如製作串流嵌入式內容管理電子商務數位資產與數位權利管理等相關工具 平台應用與服務

廠商如訊連友立力新甲尚明日工作室安源微妙飛雅高全景蒙恬等

5 行動應用服務包含提供行動應用服務之接取業務以及行動內容的 娛樂服務交易服務資訊服務定位服務等相關產品應用與服務以及系統 整合等相關衍生業務

廠商如中華電信遠傳隨身遊戲倚天神乎科技滾石移動曜碩科技等

6 數位出版與典藏包含圖像或文字之光碟出版品電子書 辭典電子雜誌期刊電子資料庫等相關產品應用與服務以及典藏物品之數位化產品應用與服務

廠商如遠流智 慧藏城邦網祿凱立聯合線上得意典藏藝奇藝術秀威資訊優碩天下中時網路中經社等

數位內容產業八大領域範疇 (22)2006

我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )

數位內容產業聚落發展現況 2006

動畫利達爾波行動應用遠傳電信神乎科技訊通網路服務台灣固網 SeedNet 十國企業是方電訊網藝神通數位出版網祿科技秀威資訊

動畫西基中影遊戲樂陞光譜資訊雷爵資訊第三波華義國際影音巨圖騰達國際年代電通王宏 數位春暉國際得利影視數位學習巨匠電腦育碁肯心資訊天下趨勢階梯數位訊連華視數位一宇數位旭聯台灣知識庫行動應用和信電訊網紀資訊中廣資訊滾石移動巨璣願境網訊口袋網路精業達倚天中時網路網路服務 HiNet Yahoo-Kimo Yam 精業台灣電訊大眾電信 IBM東森媒體廣通元碁網絡數碼英普達和宇寬頻協志聯合年代資訊亞太線上龍捲風內容軟體旭聯翔威國際友立聲碩聚碩捷禾精業數位出版聯合線上資訊傳真藝奇藝術矽緯優碩天下雜誌天下遠見中時網路中經社

動畫太極躍獅春水堂會宇遊戲中華網龍昱泉遊戲新幹線影音惠聚網路服務探網科技願境網訊內容軟體力新國際得捷百資數位出版典藏得意典藏博客來

動畫活躍動感甲馬遊戲遊戲橘子大宇奧汀科技宇峻大新資訊影音華藝數位數位學習北軟行動應用隨身遊戲全國達康網路服務全國達康網路玩家網易內容軟體網虎國際數位出版方正資訊

動畫宏廣鴻鷹遊戲正先實業影音富爾特行動應用活潑藝動網科一零四資訊內容軟體訊連智泰甲尚

遊戲協和國際數位學習摩司科技網路服務瑪凱電信內容軟體華電聯網全景軟體

汐止

中和 新店

內湖

南港市區

26

Taiwanrsquos DC industry vision and goal

產業 NT$ 370 billion(US$ 115 billion)

公司數 3000 (approx)(+1219)

員工人數 70000 (approx)(+37000)

外銷比例 30

2006 年產業發展目標2004 年產業發展概況

產業 NT$ 230 billion (US$ 72 billion)

公司數 2400 (approx)

員工人數 52000 (approx)

外銷比例 20

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

亞太地區數位內容設計開發與製作

中樞

數位遊戲

電腦動畫

數位學習

網路服務

內容軟體

數位內容產業 數位出版

典藏

行動應用服務

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

數位影音應用

台灣數位內容產業產值分析

領域 2003 年產值

2004 年產值

成長率()

電腦動畫 33 39 16

數位遊戲 194 214 10

數位學習 22 40 79

行動應用服務 99 130 31

數位影音應用 337 376 12

網路服務 487 597 23

內容軟體 685 869 27

數位出版與典藏 33 36 8

總產值 1892 2300 22

台灣數位內容產業產值結構

數位遊戲9

出版與典藏2

內容軟體37

電腦動畫2

數位學習2

影音應用16

行動應用服務6

網路服務26

2004

台灣數位內容產業產值成長概況單位新台幣億元

Source DCIPO MOEA Taiwan

由上述圖例可知多媒體產業正是知識產業的具體 呈現知識必須以媒體的形式加以創造管理才能傳播及接收也就是說要將『內隱知識』轉變成能流通及 創造經濟利益的『外顯知識』就是要通過媒體產業為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業簡要說明如下

範疇舉例創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access

創意發展 處理及管理 播放 實體通路 媒體與器材1語文著作 作家 編輯原著改編 書店 書籍電子書2 音樂著作 作曲家 編曲錄音 唱片行 唱片 CD

3 戲劇舞蹈著作 劇作家 編劇導演 劇場 錄影帶 VCD

4美術著作 畫家 美工裱框 畫廊 畫作5攝影著作 攝影家 沖洗剪接 藝廊電視台 照片雜誌6 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店玩具 ACDsee

7 視聽著作 企劃師 燒錄壓製 MTV 電影院 杜比系統8錄音著作 錄音師 混音特效 廣播電台 收音機9 建築著作 建築師 建築裝潢 中山北路 建築物10 電腦程式著作 程式設計師 系統 整合 光華商場 個人電腦

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

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串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

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鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

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內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

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客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

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Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 13: 兩岸數位內容產業政策與現況

這幾年走訪了大陸幾個省考察如下

97 年浙江省杭洲貴州省貴陽四川省成都重慶福建廈門福州遼寧省審陽丹東本溪撫順盤錦阜新雲南省昆明麗江96 年福建廈門江西南昌市余干縣景德鎮婺源上饒市鉛山縣紫溪鄉廣東省汕頭潮州揭陽北京

95 年福建廈門福州陝西省西安市咸陽山東省濰坊濟南泰安濟陽德州江西南昌市94 年寧夏回族自治區銀川福建廈門福州遼寧省審陽江蘇省南京市江西省廬山九江陝西省咸陽湖北省武漢浙江省寧波市

政府組織 中國大陸 2008 年之組織架

構則為 22部 3會 1行 1署 臺灣現行 37 個部會 2009

49 日行政院通過 29個部會

中國 (22 部 )

國務院組成部門

外交部國防部國家發展和改革委員會教育部科學技術部工業和信息化部國家民族事務委員會公安部國家安全部監察部民政部司法部財政部人力資源和社會保障部國土資源部

環境保護部 住房和城鄉建設部交通運輸部 鐵道部 水利部農業部商務部文化部衛生部國家人口和計劃生育委員會中國人民銀行審計署

15

工業和信息化部 辦公廳 政策法規司 規劃司 財務司 產業政策司 科技司 運行監測協調局 中小企業司 節能與綜合利用司 安全生產司 原材料工業司 裝備工業司 消費品工業司 軍民結合推進司 電子資訊司 軟體服務業司 通信發展司 電信管理局 通信保障局 無線電管理局 資訊化推進司 資訊安全協調司 國際合作司(港澳臺辦公

室) 人事教育司 16

軟體服務業司  指導軟體業發展擬訂並組織實施軟體系統集成及服務的技術規範和標準推動軟體公共服務體系建設推進軟體服務外包指導協調資訊安全技術開發

資訊化推進司  指導推進資訊化工作協調資訊化建設中的重大問題協助推進重大資訊化工程指導協調電子政務和電子商務發展協調推動跨行業跨部門的互聯互通推動重要資訊資源的開發利用共用促進電信廣播電視和電腦網路融合承辦國家資訊化領導小組的具體工作

資訊安全協調司  協調國家資訊安全保障體系建設協調推進資訊安全等級保護等基礎性工作指導監督政府部門重點行業的重要資訊系統與基礎資訊網路的安全保障工作承擔資訊安全應急協調工作協調處理重大事件

24個機構

我國行政院組織改造規劃方案

註 性別平等專責機制刻正研議中資料來源行政院研考會

17

組織改造推動時程

983-9812 推動行政院組織法等組改法案立(修)法作業賦予行政院組織調整之法源依據

991-9912 成立籌備小組進行組織及作用法規預決算辦公廳舍員工權益轉換訓練檔案資訊作業調整等規劃

996-9912 擬提早退休之公務人員辦理申請作業

1001-10012 依行政院組織法立法院審議結果啟動行政院新部會架構

資料來源行政院研考會

18

數位內容與資訊服務產業是台灣經濟發展之新動力

數位內容資訊服務已列為國家重點推動政策「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『數位內容』納入產

業高值化計畫中兩兆雙星計畫之一「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『資訊服務』納入產

業高值化計畫中四項新興策略服務之一「十二項策略性服務產業」亦將『資訊服務』納入並為重點中之重點

數位內容資訊服務係帶動台灣邁向知識經濟之基礎前行政院謝院長上任宣示提及「策略性服務業是台灣未來產業之

基礎而『資訊服務』是策略性服務業之基礎」理念前行政院謝院長於 525再次表示政府將投入更多資金扶植『數位內容』與『軟體』產業以造就數家世界級數位產業公司

行政院開發基金已通過「投資數位內容軟體及文化創意產業計畫」自 2005 年至 2010 年投資額度預計為新台幣 200億元

台灣數位內容之產業架構

內容匯

系統匯

載具匯

Source Digital Industry Promotion Office MOEA Taiwan

數位內容產業數位內容產業

數位台灣計畫數位台灣計畫 行動台灣計畫行動台灣計畫

e-infrastructure

e-

socie

ty

e-

ind

ustry

縮減數位落差行動計畫縮減數位落差行動計畫

電信國家型科技計畫電信國家型科技計畫

文化創意產業文化創意產業 數位學習國家型科技計畫數位學習國家型科技計畫

數位電視推動計畫數位電視推動計畫

數位典藏國家型科技計畫數位典藏國家型科技計畫

e-readiness

知識經濟發展方案知識經濟發展方案 策略性服務業策略性服務業

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

Taiwanrsquos DC industry related projects

定義將圖像文字影像語音等資料運用資訊科技加以數位化並整合運用之產品或服務

數位影音應用電腦動畫數位遊戲

數位出版與典藏數位學習

內容軟體

行動應用服務

實體產品 手持裝置

網際網路 數位廣播

網路服務

影音類

出版類

遊戲類

學習類

核心產業為內容產業 (含產品與服務)包括數位影音應用電腦動畫數位遊戲數位出版典藏行動應用服務與數位學習 支援產業為技術服務產業包括內容軟體網路服務

數位內容產業定義

1 數位遊戲包含電視遊戲 (TV Game) 電腦遊戲 (PC Game) 可攜式遊戲 (Handheld Game) 等自有或代工的相關產品應用與服務以及授權與場地營運等衍生業務

廠商如智冠遊戲橘子第三波大宇昱泉華義鈊象中華網龍等

2 電腦動畫 2D3D 動畫網路動畫多元化動畫應用內容等自有或代工的相關產品應用與服務以及虛擬肖像 IP 授權與代理等衍生業務

廠商如宏廣鴻鷹會字躍獅西基太極利達春水堂德翊數位甲馬等

3 數位學習包含學習內容製作工具軟體建置服務數位學習課程服務等相關產品應用與服務

廠商如旭聯一宇育碁階梯台灣知識庫摩司睿碼勝典智展元元國際巨璣能嘉天盛網路榮氏等

4 數位影音應用 CDVCDDVD 發行租售線上音樂線上影片播放下載服務隨選多媒體服務數位電視與廣播等相關產品應用與服務以及影音內容衍生之授權代理與活動等業務

廠商如台視中視華視華納音樂柏格曼百視達亞藝中華電信中嘉網路惠聚巨圖愛爾達網絡數碼等

數位內容產業八大領域範疇 (12)2006

7 網路服務包含網路提供 接取服務網路資料中心服務以及網路內容或資訊的提供傳遞交易應用服務等相關產品應用與服務

廠商如中華電信數位聯合東森寬頻和信超媒體台灣固網速博雅虎奇摩蕃薯藤網路家庭等

8 內容軟體包含內容製作顯示流通交易管理所需之產品應用與服務如製作串流嵌入式內容管理電子商務數位資產與數位權利管理等相關工具 平台應用與服務

廠商如訊連友立力新甲尚明日工作室安源微妙飛雅高全景蒙恬等

5 行動應用服務包含提供行動應用服務之接取業務以及行動內容的 娛樂服務交易服務資訊服務定位服務等相關產品應用與服務以及系統 整合等相關衍生業務

廠商如中華電信遠傳隨身遊戲倚天神乎科技滾石移動曜碩科技等

6 數位出版與典藏包含圖像或文字之光碟出版品電子書 辭典電子雜誌期刊電子資料庫等相關產品應用與服務以及典藏物品之數位化產品應用與服務

廠商如遠流智 慧藏城邦網祿凱立聯合線上得意典藏藝奇藝術秀威資訊優碩天下中時網路中經社等

數位內容產業八大領域範疇 (22)2006

我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )

數位內容產業聚落發展現況 2006

動畫利達爾波行動應用遠傳電信神乎科技訊通網路服務台灣固網 SeedNet 十國企業是方電訊網藝神通數位出版網祿科技秀威資訊

動畫西基中影遊戲樂陞光譜資訊雷爵資訊第三波華義國際影音巨圖騰達國際年代電通王宏 數位春暉國際得利影視數位學習巨匠電腦育碁肯心資訊天下趨勢階梯數位訊連華視數位一宇數位旭聯台灣知識庫行動應用和信電訊網紀資訊中廣資訊滾石移動巨璣願境網訊口袋網路精業達倚天中時網路網路服務 HiNet Yahoo-Kimo Yam 精業台灣電訊大眾電信 IBM東森媒體廣通元碁網絡數碼英普達和宇寬頻協志聯合年代資訊亞太線上龍捲風內容軟體旭聯翔威國際友立聲碩聚碩捷禾精業數位出版聯合線上資訊傳真藝奇藝術矽緯優碩天下雜誌天下遠見中時網路中經社

動畫太極躍獅春水堂會宇遊戲中華網龍昱泉遊戲新幹線影音惠聚網路服務探網科技願境網訊內容軟體力新國際得捷百資數位出版典藏得意典藏博客來

動畫活躍動感甲馬遊戲遊戲橘子大宇奧汀科技宇峻大新資訊影音華藝數位數位學習北軟行動應用隨身遊戲全國達康網路服務全國達康網路玩家網易內容軟體網虎國際數位出版方正資訊

動畫宏廣鴻鷹遊戲正先實業影音富爾特行動應用活潑藝動網科一零四資訊內容軟體訊連智泰甲尚

遊戲協和國際數位學習摩司科技網路服務瑪凱電信內容軟體華電聯網全景軟體

汐止

中和 新店

內湖

南港市區

26

Taiwanrsquos DC industry vision and goal

產業 NT$ 370 billion(US$ 115 billion)

公司數 3000 (approx)(+1219)

員工人數 70000 (approx)(+37000)

外銷比例 30

2006 年產業發展目標2004 年產業發展概況

產業 NT$ 230 billion (US$ 72 billion)

公司數 2400 (approx)

員工人數 52000 (approx)

外銷比例 20

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

亞太地區數位內容設計開發與製作

中樞

數位遊戲

電腦動畫

數位學習

網路服務

內容軟體

數位內容產業 數位出版

典藏

行動應用服務

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

數位影音應用

台灣數位內容產業產值分析

領域 2003 年產值

2004 年產值

成長率()

電腦動畫 33 39 16

數位遊戲 194 214 10

數位學習 22 40 79

行動應用服務 99 130 31

數位影音應用 337 376 12

網路服務 487 597 23

內容軟體 685 869 27

數位出版與典藏 33 36 8

總產值 1892 2300 22

台灣數位內容產業產值結構

數位遊戲9

出版與典藏2

內容軟體37

電腦動畫2

數位學習2

影音應用16

行動應用服務6

網路服務26

2004

台灣數位內容產業產值成長概況單位新台幣億元

Source DCIPO MOEA Taiwan

由上述圖例可知多媒體產業正是知識產業的具體 呈現知識必須以媒體的形式加以創造管理才能傳播及接收也就是說要將『內隱知識』轉變成能流通及 創造經濟利益的『外顯知識』就是要通過媒體產業為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業簡要說明如下

範疇舉例創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access

創意發展 處理及管理 播放 實體通路 媒體與器材1語文著作 作家 編輯原著改編 書店 書籍電子書2 音樂著作 作曲家 編曲錄音 唱片行 唱片 CD

3 戲劇舞蹈著作 劇作家 編劇導演 劇場 錄影帶 VCD

4美術著作 畫家 美工裱框 畫廊 畫作5攝影著作 攝影家 沖洗剪接 藝廊電視台 照片雜誌6 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店玩具 ACDsee

7 視聽著作 企劃師 燒錄壓製 MTV 電影院 杜比系統8錄音著作 錄音師 混音特效 廣播電台 收音機9 建築著作 建築師 建築裝潢 中山北路 建築物10 電腦程式著作 程式設計師 系統 整合 光華商場 個人電腦

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 14: 兩岸數位內容產業政策與現況

政府組織 中國大陸 2008 年之組織架

構則為 22部 3會 1行 1署 臺灣現行 37 個部會 2009

49 日行政院通過 29個部會

中國 (22 部 )

國務院組成部門

外交部國防部國家發展和改革委員會教育部科學技術部工業和信息化部國家民族事務委員會公安部國家安全部監察部民政部司法部財政部人力資源和社會保障部國土資源部

環境保護部 住房和城鄉建設部交通運輸部 鐵道部 水利部農業部商務部文化部衛生部國家人口和計劃生育委員會中國人民銀行審計署

15

工業和信息化部 辦公廳 政策法規司 規劃司 財務司 產業政策司 科技司 運行監測協調局 中小企業司 節能與綜合利用司 安全生產司 原材料工業司 裝備工業司 消費品工業司 軍民結合推進司 電子資訊司 軟體服務業司 通信發展司 電信管理局 通信保障局 無線電管理局 資訊化推進司 資訊安全協調司 國際合作司(港澳臺辦公

室) 人事教育司 16

軟體服務業司  指導軟體業發展擬訂並組織實施軟體系統集成及服務的技術規範和標準推動軟體公共服務體系建設推進軟體服務外包指導協調資訊安全技術開發

資訊化推進司  指導推進資訊化工作協調資訊化建設中的重大問題協助推進重大資訊化工程指導協調電子政務和電子商務發展協調推動跨行業跨部門的互聯互通推動重要資訊資源的開發利用共用促進電信廣播電視和電腦網路融合承辦國家資訊化領導小組的具體工作

資訊安全協調司  協調國家資訊安全保障體系建設協調推進資訊安全等級保護等基礎性工作指導監督政府部門重點行業的重要資訊系統與基礎資訊網路的安全保障工作承擔資訊安全應急協調工作協調處理重大事件

24個機構

我國行政院組織改造規劃方案

註 性別平等專責機制刻正研議中資料來源行政院研考會

17

組織改造推動時程

983-9812 推動行政院組織法等組改法案立(修)法作業賦予行政院組織調整之法源依據

991-9912 成立籌備小組進行組織及作用法規預決算辦公廳舍員工權益轉換訓練檔案資訊作業調整等規劃

996-9912 擬提早退休之公務人員辦理申請作業

1001-10012 依行政院組織法立法院審議結果啟動行政院新部會架構

資料來源行政院研考會

18

數位內容與資訊服務產業是台灣經濟發展之新動力

數位內容資訊服務已列為國家重點推動政策「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『數位內容』納入產

業高值化計畫中兩兆雙星計畫之一「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『資訊服務』納入產

業高值化計畫中四項新興策略服務之一「十二項策略性服務產業」亦將『資訊服務』納入並為重點中之重點

數位內容資訊服務係帶動台灣邁向知識經濟之基礎前行政院謝院長上任宣示提及「策略性服務業是台灣未來產業之

基礎而『資訊服務』是策略性服務業之基礎」理念前行政院謝院長於 525再次表示政府將投入更多資金扶植『數位內容』與『軟體』產業以造就數家世界級數位產業公司

行政院開發基金已通過「投資數位內容軟體及文化創意產業計畫」自 2005 年至 2010 年投資額度預計為新台幣 200億元

台灣數位內容之產業架構

內容匯

系統匯

載具匯

Source Digital Industry Promotion Office MOEA Taiwan

數位內容產業數位內容產業

數位台灣計畫數位台灣計畫 行動台灣計畫行動台灣計畫

e-infrastructure

e-

socie

ty

e-

ind

ustry

縮減數位落差行動計畫縮減數位落差行動計畫

電信國家型科技計畫電信國家型科技計畫

文化創意產業文化創意產業 數位學習國家型科技計畫數位學習國家型科技計畫

數位電視推動計畫數位電視推動計畫

數位典藏國家型科技計畫數位典藏國家型科技計畫

e-readiness

知識經濟發展方案知識經濟發展方案 策略性服務業策略性服務業

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

Taiwanrsquos DC industry related projects

定義將圖像文字影像語音等資料運用資訊科技加以數位化並整合運用之產品或服務

數位影音應用電腦動畫數位遊戲

數位出版與典藏數位學習

內容軟體

行動應用服務

實體產品 手持裝置

網際網路 數位廣播

網路服務

影音類

出版類

遊戲類

學習類

核心產業為內容產業 (含產品與服務)包括數位影音應用電腦動畫數位遊戲數位出版典藏行動應用服務與數位學習 支援產業為技術服務產業包括內容軟體網路服務

數位內容產業定義

1 數位遊戲包含電視遊戲 (TV Game) 電腦遊戲 (PC Game) 可攜式遊戲 (Handheld Game) 等自有或代工的相關產品應用與服務以及授權與場地營運等衍生業務

廠商如智冠遊戲橘子第三波大宇昱泉華義鈊象中華網龍等

2 電腦動畫 2D3D 動畫網路動畫多元化動畫應用內容等自有或代工的相關產品應用與服務以及虛擬肖像 IP 授權與代理等衍生業務

廠商如宏廣鴻鷹會字躍獅西基太極利達春水堂德翊數位甲馬等

3 數位學習包含學習內容製作工具軟體建置服務數位學習課程服務等相關產品應用與服務

廠商如旭聯一宇育碁階梯台灣知識庫摩司睿碼勝典智展元元國際巨璣能嘉天盛網路榮氏等

4 數位影音應用 CDVCDDVD 發行租售線上音樂線上影片播放下載服務隨選多媒體服務數位電視與廣播等相關產品應用與服務以及影音內容衍生之授權代理與活動等業務

廠商如台視中視華視華納音樂柏格曼百視達亞藝中華電信中嘉網路惠聚巨圖愛爾達網絡數碼等

數位內容產業八大領域範疇 (12)2006

7 網路服務包含網路提供 接取服務網路資料中心服務以及網路內容或資訊的提供傳遞交易應用服務等相關產品應用與服務

廠商如中華電信數位聯合東森寬頻和信超媒體台灣固網速博雅虎奇摩蕃薯藤網路家庭等

8 內容軟體包含內容製作顯示流通交易管理所需之產品應用與服務如製作串流嵌入式內容管理電子商務數位資產與數位權利管理等相關工具 平台應用與服務

廠商如訊連友立力新甲尚明日工作室安源微妙飛雅高全景蒙恬等

5 行動應用服務包含提供行動應用服務之接取業務以及行動內容的 娛樂服務交易服務資訊服務定位服務等相關產品應用與服務以及系統 整合等相關衍生業務

廠商如中華電信遠傳隨身遊戲倚天神乎科技滾石移動曜碩科技等

6 數位出版與典藏包含圖像或文字之光碟出版品電子書 辭典電子雜誌期刊電子資料庫等相關產品應用與服務以及典藏物品之數位化產品應用與服務

廠商如遠流智 慧藏城邦網祿凱立聯合線上得意典藏藝奇藝術秀威資訊優碩天下中時網路中經社等

數位內容產業八大領域範疇 (22)2006

我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )

數位內容產業聚落發展現況 2006

動畫利達爾波行動應用遠傳電信神乎科技訊通網路服務台灣固網 SeedNet 十國企業是方電訊網藝神通數位出版網祿科技秀威資訊

動畫西基中影遊戲樂陞光譜資訊雷爵資訊第三波華義國際影音巨圖騰達國際年代電通王宏 數位春暉國際得利影視數位學習巨匠電腦育碁肯心資訊天下趨勢階梯數位訊連華視數位一宇數位旭聯台灣知識庫行動應用和信電訊網紀資訊中廣資訊滾石移動巨璣願境網訊口袋網路精業達倚天中時網路網路服務 HiNet Yahoo-Kimo Yam 精業台灣電訊大眾電信 IBM東森媒體廣通元碁網絡數碼英普達和宇寬頻協志聯合年代資訊亞太線上龍捲風內容軟體旭聯翔威國際友立聲碩聚碩捷禾精業數位出版聯合線上資訊傳真藝奇藝術矽緯優碩天下雜誌天下遠見中時網路中經社

動畫太極躍獅春水堂會宇遊戲中華網龍昱泉遊戲新幹線影音惠聚網路服務探網科技願境網訊內容軟體力新國際得捷百資數位出版典藏得意典藏博客來

動畫活躍動感甲馬遊戲遊戲橘子大宇奧汀科技宇峻大新資訊影音華藝數位數位學習北軟行動應用隨身遊戲全國達康網路服務全國達康網路玩家網易內容軟體網虎國際數位出版方正資訊

動畫宏廣鴻鷹遊戲正先實業影音富爾特行動應用活潑藝動網科一零四資訊內容軟體訊連智泰甲尚

遊戲協和國際數位學習摩司科技網路服務瑪凱電信內容軟體華電聯網全景軟體

汐止

中和 新店

內湖

南港市區

26

Taiwanrsquos DC industry vision and goal

產業 NT$ 370 billion(US$ 115 billion)

公司數 3000 (approx)(+1219)

員工人數 70000 (approx)(+37000)

外銷比例 30

2006 年產業發展目標2004 年產業發展概況

產業 NT$ 230 billion (US$ 72 billion)

公司數 2400 (approx)

員工人數 52000 (approx)

外銷比例 20

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

亞太地區數位內容設計開發與製作

中樞

數位遊戲

電腦動畫

數位學習

網路服務

內容軟體

數位內容產業 數位出版

典藏

行動應用服務

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

數位影音應用

台灣數位內容產業產值分析

領域 2003 年產值

2004 年產值

成長率()

電腦動畫 33 39 16

數位遊戲 194 214 10

數位學習 22 40 79

行動應用服務 99 130 31

數位影音應用 337 376 12

網路服務 487 597 23

內容軟體 685 869 27

數位出版與典藏 33 36 8

總產值 1892 2300 22

台灣數位內容產業產值結構

數位遊戲9

出版與典藏2

內容軟體37

電腦動畫2

數位學習2

影音應用16

行動應用服務6

網路服務26

2004

台灣數位內容產業產值成長概況單位新台幣億元

Source DCIPO MOEA Taiwan

由上述圖例可知多媒體產業正是知識產業的具體 呈現知識必須以媒體的形式加以創造管理才能傳播及接收也就是說要將『內隱知識』轉變成能流通及 創造經濟利益的『外顯知識』就是要通過媒體產業為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業簡要說明如下

範疇舉例創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access

創意發展 處理及管理 播放 實體通路 媒體與器材1語文著作 作家 編輯原著改編 書店 書籍電子書2 音樂著作 作曲家 編曲錄音 唱片行 唱片 CD

3 戲劇舞蹈著作 劇作家 編劇導演 劇場 錄影帶 VCD

4美術著作 畫家 美工裱框 畫廊 畫作5攝影著作 攝影家 沖洗剪接 藝廊電視台 照片雜誌6 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店玩具 ACDsee

7 視聽著作 企劃師 燒錄壓製 MTV 電影院 杜比系統8錄音著作 錄音師 混音特效 廣播電台 收音機9 建築著作 建築師 建築裝潢 中山北路 建築物10 電腦程式著作 程式設計師 系統 整合 光華商場 個人電腦

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

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IF YOUrsquoRE IN A HURRY

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Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

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串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 15: 兩岸數位內容產業政策與現況

中國 (22 部 )

國務院組成部門

外交部國防部國家發展和改革委員會教育部科學技術部工業和信息化部國家民族事務委員會公安部國家安全部監察部民政部司法部財政部人力資源和社會保障部國土資源部

環境保護部 住房和城鄉建設部交通運輸部 鐵道部 水利部農業部商務部文化部衛生部國家人口和計劃生育委員會中國人民銀行審計署

15

工業和信息化部 辦公廳 政策法規司 規劃司 財務司 產業政策司 科技司 運行監測協調局 中小企業司 節能與綜合利用司 安全生產司 原材料工業司 裝備工業司 消費品工業司 軍民結合推進司 電子資訊司 軟體服務業司 通信發展司 電信管理局 通信保障局 無線電管理局 資訊化推進司 資訊安全協調司 國際合作司(港澳臺辦公

室) 人事教育司 16

軟體服務業司  指導軟體業發展擬訂並組織實施軟體系統集成及服務的技術規範和標準推動軟體公共服務體系建設推進軟體服務外包指導協調資訊安全技術開發

資訊化推進司  指導推進資訊化工作協調資訊化建設中的重大問題協助推進重大資訊化工程指導協調電子政務和電子商務發展協調推動跨行業跨部門的互聯互通推動重要資訊資源的開發利用共用促進電信廣播電視和電腦網路融合承辦國家資訊化領導小組的具體工作

資訊安全協調司  協調國家資訊安全保障體系建設協調推進資訊安全等級保護等基礎性工作指導監督政府部門重點行業的重要資訊系統與基礎資訊網路的安全保障工作承擔資訊安全應急協調工作協調處理重大事件

24個機構

我國行政院組織改造規劃方案

註 性別平等專責機制刻正研議中資料來源行政院研考會

17

組織改造推動時程

983-9812 推動行政院組織法等組改法案立(修)法作業賦予行政院組織調整之法源依據

991-9912 成立籌備小組進行組織及作用法規預決算辦公廳舍員工權益轉換訓練檔案資訊作業調整等規劃

996-9912 擬提早退休之公務人員辦理申請作業

1001-10012 依行政院組織法立法院審議結果啟動行政院新部會架構

資料來源行政院研考會

18

數位內容與資訊服務產業是台灣經濟發展之新動力

數位內容資訊服務已列為國家重點推動政策「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『數位內容』納入產

業高值化計畫中兩兆雙星計畫之一「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『資訊服務』納入產

業高值化計畫中四項新興策略服務之一「十二項策略性服務產業」亦將『資訊服務』納入並為重點中之重點

數位內容資訊服務係帶動台灣邁向知識經濟之基礎前行政院謝院長上任宣示提及「策略性服務業是台灣未來產業之

基礎而『資訊服務』是策略性服務業之基礎」理念前行政院謝院長於 525再次表示政府將投入更多資金扶植『數位內容』與『軟體』產業以造就數家世界級數位產業公司

行政院開發基金已通過「投資數位內容軟體及文化創意產業計畫」自 2005 年至 2010 年投資額度預計為新台幣 200億元

台灣數位內容之產業架構

內容匯

系統匯

載具匯

Source Digital Industry Promotion Office MOEA Taiwan

數位內容產業數位內容產業

數位台灣計畫數位台灣計畫 行動台灣計畫行動台灣計畫

e-infrastructure

e-

socie

ty

e-

ind

ustry

縮減數位落差行動計畫縮減數位落差行動計畫

電信國家型科技計畫電信國家型科技計畫

文化創意產業文化創意產業 數位學習國家型科技計畫數位學習國家型科技計畫

數位電視推動計畫數位電視推動計畫

數位典藏國家型科技計畫數位典藏國家型科技計畫

e-readiness

知識經濟發展方案知識經濟發展方案 策略性服務業策略性服務業

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

Taiwanrsquos DC industry related projects

定義將圖像文字影像語音等資料運用資訊科技加以數位化並整合運用之產品或服務

數位影音應用電腦動畫數位遊戲

數位出版與典藏數位學習

內容軟體

行動應用服務

實體產品 手持裝置

網際網路 數位廣播

網路服務

影音類

出版類

遊戲類

學習類

核心產業為內容產業 (含產品與服務)包括數位影音應用電腦動畫數位遊戲數位出版典藏行動應用服務與數位學習 支援產業為技術服務產業包括內容軟體網路服務

數位內容產業定義

1 數位遊戲包含電視遊戲 (TV Game) 電腦遊戲 (PC Game) 可攜式遊戲 (Handheld Game) 等自有或代工的相關產品應用與服務以及授權與場地營運等衍生業務

廠商如智冠遊戲橘子第三波大宇昱泉華義鈊象中華網龍等

2 電腦動畫 2D3D 動畫網路動畫多元化動畫應用內容等自有或代工的相關產品應用與服務以及虛擬肖像 IP 授權與代理等衍生業務

廠商如宏廣鴻鷹會字躍獅西基太極利達春水堂德翊數位甲馬等

3 數位學習包含學習內容製作工具軟體建置服務數位學習課程服務等相關產品應用與服務

廠商如旭聯一宇育碁階梯台灣知識庫摩司睿碼勝典智展元元國際巨璣能嘉天盛網路榮氏等

4 數位影音應用 CDVCDDVD 發行租售線上音樂線上影片播放下載服務隨選多媒體服務數位電視與廣播等相關產品應用與服務以及影音內容衍生之授權代理與活動等業務

廠商如台視中視華視華納音樂柏格曼百視達亞藝中華電信中嘉網路惠聚巨圖愛爾達網絡數碼等

數位內容產業八大領域範疇 (12)2006

7 網路服務包含網路提供 接取服務網路資料中心服務以及網路內容或資訊的提供傳遞交易應用服務等相關產品應用與服務

廠商如中華電信數位聯合東森寬頻和信超媒體台灣固網速博雅虎奇摩蕃薯藤網路家庭等

8 內容軟體包含內容製作顯示流通交易管理所需之產品應用與服務如製作串流嵌入式內容管理電子商務數位資產與數位權利管理等相關工具 平台應用與服務

廠商如訊連友立力新甲尚明日工作室安源微妙飛雅高全景蒙恬等

5 行動應用服務包含提供行動應用服務之接取業務以及行動內容的 娛樂服務交易服務資訊服務定位服務等相關產品應用與服務以及系統 整合等相關衍生業務

廠商如中華電信遠傳隨身遊戲倚天神乎科技滾石移動曜碩科技等

6 數位出版與典藏包含圖像或文字之光碟出版品電子書 辭典電子雜誌期刊電子資料庫等相關產品應用與服務以及典藏物品之數位化產品應用與服務

廠商如遠流智 慧藏城邦網祿凱立聯合線上得意典藏藝奇藝術秀威資訊優碩天下中時網路中經社等

數位內容產業八大領域範疇 (22)2006

我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )

數位內容產業聚落發展現況 2006

動畫利達爾波行動應用遠傳電信神乎科技訊通網路服務台灣固網 SeedNet 十國企業是方電訊網藝神通數位出版網祿科技秀威資訊

動畫西基中影遊戲樂陞光譜資訊雷爵資訊第三波華義國際影音巨圖騰達國際年代電通王宏 數位春暉國際得利影視數位學習巨匠電腦育碁肯心資訊天下趨勢階梯數位訊連華視數位一宇數位旭聯台灣知識庫行動應用和信電訊網紀資訊中廣資訊滾石移動巨璣願境網訊口袋網路精業達倚天中時網路網路服務 HiNet Yahoo-Kimo Yam 精業台灣電訊大眾電信 IBM東森媒體廣通元碁網絡數碼英普達和宇寬頻協志聯合年代資訊亞太線上龍捲風內容軟體旭聯翔威國際友立聲碩聚碩捷禾精業數位出版聯合線上資訊傳真藝奇藝術矽緯優碩天下雜誌天下遠見中時網路中經社

動畫太極躍獅春水堂會宇遊戲中華網龍昱泉遊戲新幹線影音惠聚網路服務探網科技願境網訊內容軟體力新國際得捷百資數位出版典藏得意典藏博客來

動畫活躍動感甲馬遊戲遊戲橘子大宇奧汀科技宇峻大新資訊影音華藝數位數位學習北軟行動應用隨身遊戲全國達康網路服務全國達康網路玩家網易內容軟體網虎國際數位出版方正資訊

動畫宏廣鴻鷹遊戲正先實業影音富爾特行動應用活潑藝動網科一零四資訊內容軟體訊連智泰甲尚

遊戲協和國際數位學習摩司科技網路服務瑪凱電信內容軟體華電聯網全景軟體

汐止

中和 新店

內湖

南港市區

26

Taiwanrsquos DC industry vision and goal

產業 NT$ 370 billion(US$ 115 billion)

公司數 3000 (approx)(+1219)

員工人數 70000 (approx)(+37000)

外銷比例 30

2006 年產業發展目標2004 年產業發展概況

產業 NT$ 230 billion (US$ 72 billion)

公司數 2400 (approx)

員工人數 52000 (approx)

外銷比例 20

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

亞太地區數位內容設計開發與製作

中樞

數位遊戲

電腦動畫

數位學習

網路服務

內容軟體

數位內容產業 數位出版

典藏

行動應用服務

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

數位影音應用

台灣數位內容產業產值分析

領域 2003 年產值

2004 年產值

成長率()

電腦動畫 33 39 16

數位遊戲 194 214 10

數位學習 22 40 79

行動應用服務 99 130 31

數位影音應用 337 376 12

網路服務 487 597 23

內容軟體 685 869 27

數位出版與典藏 33 36 8

總產值 1892 2300 22

台灣數位內容產業產值結構

數位遊戲9

出版與典藏2

內容軟體37

電腦動畫2

數位學習2

影音應用16

行動應用服務6

網路服務26

2004

台灣數位內容產業產值成長概況單位新台幣億元

Source DCIPO MOEA Taiwan

由上述圖例可知多媒體產業正是知識產業的具體 呈現知識必須以媒體的形式加以創造管理才能傳播及接收也就是說要將『內隱知識』轉變成能流通及 創造經濟利益的『外顯知識』就是要通過媒體產業為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業簡要說明如下

範疇舉例創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access

創意發展 處理及管理 播放 實體通路 媒體與器材1語文著作 作家 編輯原著改編 書店 書籍電子書2 音樂著作 作曲家 編曲錄音 唱片行 唱片 CD

3 戲劇舞蹈著作 劇作家 編劇導演 劇場 錄影帶 VCD

4美術著作 畫家 美工裱框 畫廊 畫作5攝影著作 攝影家 沖洗剪接 藝廊電視台 照片雜誌6 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店玩具 ACDsee

7 視聽著作 企劃師 燒錄壓製 MTV 電影院 杜比系統8錄音著作 錄音師 混音特效 廣播電台 收音機9 建築著作 建築師 建築裝潢 中山北路 建築物10 電腦程式著作 程式設計師 系統 整合 光華商場 個人電腦

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

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微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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Menu11123

Menu11

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menu14

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Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 16: 兩岸數位內容產業政策與現況

工業和信息化部 辦公廳 政策法規司 規劃司 財務司 產業政策司 科技司 運行監測協調局 中小企業司 節能與綜合利用司 安全生產司 原材料工業司 裝備工業司 消費品工業司 軍民結合推進司 電子資訊司 軟體服務業司 通信發展司 電信管理局 通信保障局 無線電管理局 資訊化推進司 資訊安全協調司 國際合作司(港澳臺辦公

室) 人事教育司 16

軟體服務業司  指導軟體業發展擬訂並組織實施軟體系統集成及服務的技術規範和標準推動軟體公共服務體系建設推進軟體服務外包指導協調資訊安全技術開發

資訊化推進司  指導推進資訊化工作協調資訊化建設中的重大問題協助推進重大資訊化工程指導協調電子政務和電子商務發展協調推動跨行業跨部門的互聯互通推動重要資訊資源的開發利用共用促進電信廣播電視和電腦網路融合承辦國家資訊化領導小組的具體工作

資訊安全協調司  協調國家資訊安全保障體系建設協調推進資訊安全等級保護等基礎性工作指導監督政府部門重點行業的重要資訊系統與基礎資訊網路的安全保障工作承擔資訊安全應急協調工作協調處理重大事件

24個機構

我國行政院組織改造規劃方案

註 性別平等專責機制刻正研議中資料來源行政院研考會

17

組織改造推動時程

983-9812 推動行政院組織法等組改法案立(修)法作業賦予行政院組織調整之法源依據

991-9912 成立籌備小組進行組織及作用法規預決算辦公廳舍員工權益轉換訓練檔案資訊作業調整等規劃

996-9912 擬提早退休之公務人員辦理申請作業

1001-10012 依行政院組織法立法院審議結果啟動行政院新部會架構

資料來源行政院研考會

18

數位內容與資訊服務產業是台灣經濟發展之新動力

數位內容資訊服務已列為國家重點推動政策「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『數位內容』納入產

業高值化計畫中兩兆雙星計畫之一「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『資訊服務』納入產

業高值化計畫中四項新興策略服務之一「十二項策略性服務產業」亦將『資訊服務』納入並為重點中之重點

數位內容資訊服務係帶動台灣邁向知識經濟之基礎前行政院謝院長上任宣示提及「策略性服務業是台灣未來產業之

基礎而『資訊服務』是策略性服務業之基礎」理念前行政院謝院長於 525再次表示政府將投入更多資金扶植『數位內容』與『軟體』產業以造就數家世界級數位產業公司

行政院開發基金已通過「投資數位內容軟體及文化創意產業計畫」自 2005 年至 2010 年投資額度預計為新台幣 200億元

台灣數位內容之產業架構

內容匯

系統匯

載具匯

Source Digital Industry Promotion Office MOEA Taiwan

數位內容產業數位內容產業

數位台灣計畫數位台灣計畫 行動台灣計畫行動台灣計畫

e-infrastructure

e-

socie

ty

e-

ind

ustry

縮減數位落差行動計畫縮減數位落差行動計畫

電信國家型科技計畫電信國家型科技計畫

文化創意產業文化創意產業 數位學習國家型科技計畫數位學習國家型科技計畫

數位電視推動計畫數位電視推動計畫

數位典藏國家型科技計畫數位典藏國家型科技計畫

e-readiness

知識經濟發展方案知識經濟發展方案 策略性服務業策略性服務業

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

Taiwanrsquos DC industry related projects

定義將圖像文字影像語音等資料運用資訊科技加以數位化並整合運用之產品或服務

數位影音應用電腦動畫數位遊戲

數位出版與典藏數位學習

內容軟體

行動應用服務

實體產品 手持裝置

網際網路 數位廣播

網路服務

影音類

出版類

遊戲類

學習類

核心產業為內容產業 (含產品與服務)包括數位影音應用電腦動畫數位遊戲數位出版典藏行動應用服務與數位學習 支援產業為技術服務產業包括內容軟體網路服務

數位內容產業定義

1 數位遊戲包含電視遊戲 (TV Game) 電腦遊戲 (PC Game) 可攜式遊戲 (Handheld Game) 等自有或代工的相關產品應用與服務以及授權與場地營運等衍生業務

廠商如智冠遊戲橘子第三波大宇昱泉華義鈊象中華網龍等

2 電腦動畫 2D3D 動畫網路動畫多元化動畫應用內容等自有或代工的相關產品應用與服務以及虛擬肖像 IP 授權與代理等衍生業務

廠商如宏廣鴻鷹會字躍獅西基太極利達春水堂德翊數位甲馬等

3 數位學習包含學習內容製作工具軟體建置服務數位學習課程服務等相關產品應用與服務

廠商如旭聯一宇育碁階梯台灣知識庫摩司睿碼勝典智展元元國際巨璣能嘉天盛網路榮氏等

4 數位影音應用 CDVCDDVD 發行租售線上音樂線上影片播放下載服務隨選多媒體服務數位電視與廣播等相關產品應用與服務以及影音內容衍生之授權代理與活動等業務

廠商如台視中視華視華納音樂柏格曼百視達亞藝中華電信中嘉網路惠聚巨圖愛爾達網絡數碼等

數位內容產業八大領域範疇 (12)2006

7 網路服務包含網路提供 接取服務網路資料中心服務以及網路內容或資訊的提供傳遞交易應用服務等相關產品應用與服務

廠商如中華電信數位聯合東森寬頻和信超媒體台灣固網速博雅虎奇摩蕃薯藤網路家庭等

8 內容軟體包含內容製作顯示流通交易管理所需之產品應用與服務如製作串流嵌入式內容管理電子商務數位資產與數位權利管理等相關工具 平台應用與服務

廠商如訊連友立力新甲尚明日工作室安源微妙飛雅高全景蒙恬等

5 行動應用服務包含提供行動應用服務之接取業務以及行動內容的 娛樂服務交易服務資訊服務定位服務等相關產品應用與服務以及系統 整合等相關衍生業務

廠商如中華電信遠傳隨身遊戲倚天神乎科技滾石移動曜碩科技等

6 數位出版與典藏包含圖像或文字之光碟出版品電子書 辭典電子雜誌期刊電子資料庫等相關產品應用與服務以及典藏物品之數位化產品應用與服務

廠商如遠流智 慧藏城邦網祿凱立聯合線上得意典藏藝奇藝術秀威資訊優碩天下中時網路中經社等

數位內容產業八大領域範疇 (22)2006

我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )

數位內容產業聚落發展現況 2006

動畫利達爾波行動應用遠傳電信神乎科技訊通網路服務台灣固網 SeedNet 十國企業是方電訊網藝神通數位出版網祿科技秀威資訊

動畫西基中影遊戲樂陞光譜資訊雷爵資訊第三波華義國際影音巨圖騰達國際年代電通王宏 數位春暉國際得利影視數位學習巨匠電腦育碁肯心資訊天下趨勢階梯數位訊連華視數位一宇數位旭聯台灣知識庫行動應用和信電訊網紀資訊中廣資訊滾石移動巨璣願境網訊口袋網路精業達倚天中時網路網路服務 HiNet Yahoo-Kimo Yam 精業台灣電訊大眾電信 IBM東森媒體廣通元碁網絡數碼英普達和宇寬頻協志聯合年代資訊亞太線上龍捲風內容軟體旭聯翔威國際友立聲碩聚碩捷禾精業數位出版聯合線上資訊傳真藝奇藝術矽緯優碩天下雜誌天下遠見中時網路中經社

動畫太極躍獅春水堂會宇遊戲中華網龍昱泉遊戲新幹線影音惠聚網路服務探網科技願境網訊內容軟體力新國際得捷百資數位出版典藏得意典藏博客來

動畫活躍動感甲馬遊戲遊戲橘子大宇奧汀科技宇峻大新資訊影音華藝數位數位學習北軟行動應用隨身遊戲全國達康網路服務全國達康網路玩家網易內容軟體網虎國際數位出版方正資訊

動畫宏廣鴻鷹遊戲正先實業影音富爾特行動應用活潑藝動網科一零四資訊內容軟體訊連智泰甲尚

遊戲協和國際數位學習摩司科技網路服務瑪凱電信內容軟體華電聯網全景軟體

汐止

中和 新店

內湖

南港市區

26

Taiwanrsquos DC industry vision and goal

產業 NT$ 370 billion(US$ 115 billion)

公司數 3000 (approx)(+1219)

員工人數 70000 (approx)(+37000)

外銷比例 30

2006 年產業發展目標2004 年產業發展概況

產業 NT$ 230 billion (US$ 72 billion)

公司數 2400 (approx)

員工人數 52000 (approx)

外銷比例 20

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

亞太地區數位內容設計開發與製作

中樞

數位遊戲

電腦動畫

數位學習

網路服務

內容軟體

數位內容產業 數位出版

典藏

行動應用服務

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

數位影音應用

台灣數位內容產業產值分析

領域 2003 年產值

2004 年產值

成長率()

電腦動畫 33 39 16

數位遊戲 194 214 10

數位學習 22 40 79

行動應用服務 99 130 31

數位影音應用 337 376 12

網路服務 487 597 23

內容軟體 685 869 27

數位出版與典藏 33 36 8

總產值 1892 2300 22

台灣數位內容產業產值結構

數位遊戲9

出版與典藏2

內容軟體37

電腦動畫2

數位學習2

影音應用16

行動應用服務6

網路服務26

2004

台灣數位內容產業產值成長概況單位新台幣億元

Source DCIPO MOEA Taiwan

由上述圖例可知多媒體產業正是知識產業的具體 呈現知識必須以媒體的形式加以創造管理才能傳播及接收也就是說要將『內隱知識』轉變成能流通及 創造經濟利益的『外顯知識』就是要通過媒體產業為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業簡要說明如下

範疇舉例創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access

創意發展 處理及管理 播放 實體通路 媒體與器材1語文著作 作家 編輯原著改編 書店 書籍電子書2 音樂著作 作曲家 編曲錄音 唱片行 唱片 CD

3 戲劇舞蹈著作 劇作家 編劇導演 劇場 錄影帶 VCD

4美術著作 畫家 美工裱框 畫廊 畫作5攝影著作 攝影家 沖洗剪接 藝廊電視台 照片雜誌6 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店玩具 ACDsee

7 視聽著作 企劃師 燒錄壓製 MTV 電影院 杜比系統8錄音著作 錄音師 混音特效 廣播電台 收音機9 建築著作 建築師 建築裝潢 中山北路 建築物10 電腦程式著作 程式設計師 系統 整合 光華商場 個人電腦

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

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288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 17: 兩岸數位內容產業政策與現況

我國行政院組織改造規劃方案

註 性別平等專責機制刻正研議中資料來源行政院研考會

17

組織改造推動時程

983-9812 推動行政院組織法等組改法案立(修)法作業賦予行政院組織調整之法源依據

991-9912 成立籌備小組進行組織及作用法規預決算辦公廳舍員工權益轉換訓練檔案資訊作業調整等規劃

996-9912 擬提早退休之公務人員辦理申請作業

1001-10012 依行政院組織法立法院審議結果啟動行政院新部會架構

資料來源行政院研考會

18

數位內容與資訊服務產業是台灣經濟發展之新動力

數位內容資訊服務已列為國家重點推動政策「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『數位內容』納入產

業高值化計畫中兩兆雙星計畫之一「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『資訊服務』納入產

業高值化計畫中四項新興策略服務之一「十二項策略性服務產業」亦將『資訊服務』納入並為重點中之重點

數位內容資訊服務係帶動台灣邁向知識經濟之基礎前行政院謝院長上任宣示提及「策略性服務業是台灣未來產業之

基礎而『資訊服務』是策略性服務業之基礎」理念前行政院謝院長於 525再次表示政府將投入更多資金扶植『數位內容』與『軟體』產業以造就數家世界級數位產業公司

行政院開發基金已通過「投資數位內容軟體及文化創意產業計畫」自 2005 年至 2010 年投資額度預計為新台幣 200億元

台灣數位內容之產業架構

內容匯

系統匯

載具匯

Source Digital Industry Promotion Office MOEA Taiwan

數位內容產業數位內容產業

數位台灣計畫數位台灣計畫 行動台灣計畫行動台灣計畫

e-infrastructure

e-

socie

ty

e-

ind

ustry

縮減數位落差行動計畫縮減數位落差行動計畫

電信國家型科技計畫電信國家型科技計畫

文化創意產業文化創意產業 數位學習國家型科技計畫數位學習國家型科技計畫

數位電視推動計畫數位電視推動計畫

數位典藏國家型科技計畫數位典藏國家型科技計畫

e-readiness

知識經濟發展方案知識經濟發展方案 策略性服務業策略性服務業

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

Taiwanrsquos DC industry related projects

定義將圖像文字影像語音等資料運用資訊科技加以數位化並整合運用之產品或服務

數位影音應用電腦動畫數位遊戲

數位出版與典藏數位學習

內容軟體

行動應用服務

實體產品 手持裝置

網際網路 數位廣播

網路服務

影音類

出版類

遊戲類

學習類

核心產業為內容產業 (含產品與服務)包括數位影音應用電腦動畫數位遊戲數位出版典藏行動應用服務與數位學習 支援產業為技術服務產業包括內容軟體網路服務

數位內容產業定義

1 數位遊戲包含電視遊戲 (TV Game) 電腦遊戲 (PC Game) 可攜式遊戲 (Handheld Game) 等自有或代工的相關產品應用與服務以及授權與場地營運等衍生業務

廠商如智冠遊戲橘子第三波大宇昱泉華義鈊象中華網龍等

2 電腦動畫 2D3D 動畫網路動畫多元化動畫應用內容等自有或代工的相關產品應用與服務以及虛擬肖像 IP 授權與代理等衍生業務

廠商如宏廣鴻鷹會字躍獅西基太極利達春水堂德翊數位甲馬等

3 數位學習包含學習內容製作工具軟體建置服務數位學習課程服務等相關產品應用與服務

廠商如旭聯一宇育碁階梯台灣知識庫摩司睿碼勝典智展元元國際巨璣能嘉天盛網路榮氏等

4 數位影音應用 CDVCDDVD 發行租售線上音樂線上影片播放下載服務隨選多媒體服務數位電視與廣播等相關產品應用與服務以及影音內容衍生之授權代理與活動等業務

廠商如台視中視華視華納音樂柏格曼百視達亞藝中華電信中嘉網路惠聚巨圖愛爾達網絡數碼等

數位內容產業八大領域範疇 (12)2006

7 網路服務包含網路提供 接取服務網路資料中心服務以及網路內容或資訊的提供傳遞交易應用服務等相關產品應用與服務

廠商如中華電信數位聯合東森寬頻和信超媒體台灣固網速博雅虎奇摩蕃薯藤網路家庭等

8 內容軟體包含內容製作顯示流通交易管理所需之產品應用與服務如製作串流嵌入式內容管理電子商務數位資產與數位權利管理等相關工具 平台應用與服務

廠商如訊連友立力新甲尚明日工作室安源微妙飛雅高全景蒙恬等

5 行動應用服務包含提供行動應用服務之接取業務以及行動內容的 娛樂服務交易服務資訊服務定位服務等相關產品應用與服務以及系統 整合等相關衍生業務

廠商如中華電信遠傳隨身遊戲倚天神乎科技滾石移動曜碩科技等

6 數位出版與典藏包含圖像或文字之光碟出版品電子書 辭典電子雜誌期刊電子資料庫等相關產品應用與服務以及典藏物品之數位化產品應用與服務

廠商如遠流智 慧藏城邦網祿凱立聯合線上得意典藏藝奇藝術秀威資訊優碩天下中時網路中經社等

數位內容產業八大領域範疇 (22)2006

我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )

數位內容產業聚落發展現況 2006

動畫利達爾波行動應用遠傳電信神乎科技訊通網路服務台灣固網 SeedNet 十國企業是方電訊網藝神通數位出版網祿科技秀威資訊

動畫西基中影遊戲樂陞光譜資訊雷爵資訊第三波華義國際影音巨圖騰達國際年代電通王宏 數位春暉國際得利影視數位學習巨匠電腦育碁肯心資訊天下趨勢階梯數位訊連華視數位一宇數位旭聯台灣知識庫行動應用和信電訊網紀資訊中廣資訊滾石移動巨璣願境網訊口袋網路精業達倚天中時網路網路服務 HiNet Yahoo-Kimo Yam 精業台灣電訊大眾電信 IBM東森媒體廣通元碁網絡數碼英普達和宇寬頻協志聯合年代資訊亞太線上龍捲風內容軟體旭聯翔威國際友立聲碩聚碩捷禾精業數位出版聯合線上資訊傳真藝奇藝術矽緯優碩天下雜誌天下遠見中時網路中經社

動畫太極躍獅春水堂會宇遊戲中華網龍昱泉遊戲新幹線影音惠聚網路服務探網科技願境網訊內容軟體力新國際得捷百資數位出版典藏得意典藏博客來

動畫活躍動感甲馬遊戲遊戲橘子大宇奧汀科技宇峻大新資訊影音華藝數位數位學習北軟行動應用隨身遊戲全國達康網路服務全國達康網路玩家網易內容軟體網虎國際數位出版方正資訊

動畫宏廣鴻鷹遊戲正先實業影音富爾特行動應用活潑藝動網科一零四資訊內容軟體訊連智泰甲尚

遊戲協和國際數位學習摩司科技網路服務瑪凱電信內容軟體華電聯網全景軟體

汐止

中和 新店

內湖

南港市區

26

Taiwanrsquos DC industry vision and goal

產業 NT$ 370 billion(US$ 115 billion)

公司數 3000 (approx)(+1219)

員工人數 70000 (approx)(+37000)

外銷比例 30

2006 年產業發展目標2004 年產業發展概況

產業 NT$ 230 billion (US$ 72 billion)

公司數 2400 (approx)

員工人數 52000 (approx)

外銷比例 20

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

亞太地區數位內容設計開發與製作

中樞

數位遊戲

電腦動畫

數位學習

網路服務

內容軟體

數位內容產業 數位出版

典藏

行動應用服務

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

數位影音應用

台灣數位內容產業產值分析

領域 2003 年產值

2004 年產值

成長率()

電腦動畫 33 39 16

數位遊戲 194 214 10

數位學習 22 40 79

行動應用服務 99 130 31

數位影音應用 337 376 12

網路服務 487 597 23

內容軟體 685 869 27

數位出版與典藏 33 36 8

總產值 1892 2300 22

台灣數位內容產業產值結構

數位遊戲9

出版與典藏2

內容軟體37

電腦動畫2

數位學習2

影音應用16

行動應用服務6

網路服務26

2004

台灣數位內容產業產值成長概況單位新台幣億元

Source DCIPO MOEA Taiwan

由上述圖例可知多媒體產業正是知識產業的具體 呈現知識必須以媒體的形式加以創造管理才能傳播及接收也就是說要將『內隱知識』轉變成能流通及 創造經濟利益的『外顯知識』就是要通過媒體產業為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業簡要說明如下

範疇舉例創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access

創意發展 處理及管理 播放 實體通路 媒體與器材1語文著作 作家 編輯原著改編 書店 書籍電子書2 音樂著作 作曲家 編曲錄音 唱片行 唱片 CD

3 戲劇舞蹈著作 劇作家 編劇導演 劇場 錄影帶 VCD

4美術著作 畫家 美工裱框 畫廊 畫作5攝影著作 攝影家 沖洗剪接 藝廊電視台 照片雜誌6 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店玩具 ACDsee

7 視聽著作 企劃師 燒錄壓製 MTV 電影院 杜比系統8錄音著作 錄音師 混音特效 廣播電台 收音機9 建築著作 建築師 建築裝潢 中山北路 建築物10 電腦程式著作 程式設計師 系統 整合 光華商場 個人電腦

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

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IF YOUrsquoRE IN A HURRY

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Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

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串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

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Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 18: 兩岸數位內容產業政策與現況

組織改造推動時程

983-9812 推動行政院組織法等組改法案立(修)法作業賦予行政院組織調整之法源依據

991-9912 成立籌備小組進行組織及作用法規預決算辦公廳舍員工權益轉換訓練檔案資訊作業調整等規劃

996-9912 擬提早退休之公務人員辦理申請作業

1001-10012 依行政院組織法立法院審議結果啟動行政院新部會架構

資料來源行政院研考會

18

數位內容與資訊服務產業是台灣經濟發展之新動力

數位內容資訊服務已列為國家重點推動政策「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『數位內容』納入產

業高值化計畫中兩兆雙星計畫之一「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『資訊服務』納入產

業高值化計畫中四項新興策略服務之一「十二項策略性服務產業」亦將『資訊服務』納入並為重點中之重點

數位內容資訊服務係帶動台灣邁向知識經濟之基礎前行政院謝院長上任宣示提及「策略性服務業是台灣未來產業之

基礎而『資訊服務』是策略性服務業之基礎」理念前行政院謝院長於 525再次表示政府將投入更多資金扶植『數位內容』與『軟體』產業以造就數家世界級數位產業公司

行政院開發基金已通過「投資數位內容軟體及文化創意產業計畫」自 2005 年至 2010 年投資額度預計為新台幣 200億元

台灣數位內容之產業架構

內容匯

系統匯

載具匯

Source Digital Industry Promotion Office MOEA Taiwan

數位內容產業數位內容產業

數位台灣計畫數位台灣計畫 行動台灣計畫行動台灣計畫

e-infrastructure

e-

socie

ty

e-

ind

ustry

縮減數位落差行動計畫縮減數位落差行動計畫

電信國家型科技計畫電信國家型科技計畫

文化創意產業文化創意產業 數位學習國家型科技計畫數位學習國家型科技計畫

數位電視推動計畫數位電視推動計畫

數位典藏國家型科技計畫數位典藏國家型科技計畫

e-readiness

知識經濟發展方案知識經濟發展方案 策略性服務業策略性服務業

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

Taiwanrsquos DC industry related projects

定義將圖像文字影像語音等資料運用資訊科技加以數位化並整合運用之產品或服務

數位影音應用電腦動畫數位遊戲

數位出版與典藏數位學習

內容軟體

行動應用服務

實體產品 手持裝置

網際網路 數位廣播

網路服務

影音類

出版類

遊戲類

學習類

核心產業為內容產業 (含產品與服務)包括數位影音應用電腦動畫數位遊戲數位出版典藏行動應用服務與數位學習 支援產業為技術服務產業包括內容軟體網路服務

數位內容產業定義

1 數位遊戲包含電視遊戲 (TV Game) 電腦遊戲 (PC Game) 可攜式遊戲 (Handheld Game) 等自有或代工的相關產品應用與服務以及授權與場地營運等衍生業務

廠商如智冠遊戲橘子第三波大宇昱泉華義鈊象中華網龍等

2 電腦動畫 2D3D 動畫網路動畫多元化動畫應用內容等自有或代工的相關產品應用與服務以及虛擬肖像 IP 授權與代理等衍生業務

廠商如宏廣鴻鷹會字躍獅西基太極利達春水堂德翊數位甲馬等

3 數位學習包含學習內容製作工具軟體建置服務數位學習課程服務等相關產品應用與服務

廠商如旭聯一宇育碁階梯台灣知識庫摩司睿碼勝典智展元元國際巨璣能嘉天盛網路榮氏等

4 數位影音應用 CDVCDDVD 發行租售線上音樂線上影片播放下載服務隨選多媒體服務數位電視與廣播等相關產品應用與服務以及影音內容衍生之授權代理與活動等業務

廠商如台視中視華視華納音樂柏格曼百視達亞藝中華電信中嘉網路惠聚巨圖愛爾達網絡數碼等

數位內容產業八大領域範疇 (12)2006

7 網路服務包含網路提供 接取服務網路資料中心服務以及網路內容或資訊的提供傳遞交易應用服務等相關產品應用與服務

廠商如中華電信數位聯合東森寬頻和信超媒體台灣固網速博雅虎奇摩蕃薯藤網路家庭等

8 內容軟體包含內容製作顯示流通交易管理所需之產品應用與服務如製作串流嵌入式內容管理電子商務數位資產與數位權利管理等相關工具 平台應用與服務

廠商如訊連友立力新甲尚明日工作室安源微妙飛雅高全景蒙恬等

5 行動應用服務包含提供行動應用服務之接取業務以及行動內容的 娛樂服務交易服務資訊服務定位服務等相關產品應用與服務以及系統 整合等相關衍生業務

廠商如中華電信遠傳隨身遊戲倚天神乎科技滾石移動曜碩科技等

6 數位出版與典藏包含圖像或文字之光碟出版品電子書 辭典電子雜誌期刊電子資料庫等相關產品應用與服務以及典藏物品之數位化產品應用與服務

廠商如遠流智 慧藏城邦網祿凱立聯合線上得意典藏藝奇藝術秀威資訊優碩天下中時網路中經社等

數位內容產業八大領域範疇 (22)2006

我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )

數位內容產業聚落發展現況 2006

動畫利達爾波行動應用遠傳電信神乎科技訊通網路服務台灣固網 SeedNet 十國企業是方電訊網藝神通數位出版網祿科技秀威資訊

動畫西基中影遊戲樂陞光譜資訊雷爵資訊第三波華義國際影音巨圖騰達國際年代電通王宏 數位春暉國際得利影視數位學習巨匠電腦育碁肯心資訊天下趨勢階梯數位訊連華視數位一宇數位旭聯台灣知識庫行動應用和信電訊網紀資訊中廣資訊滾石移動巨璣願境網訊口袋網路精業達倚天中時網路網路服務 HiNet Yahoo-Kimo Yam 精業台灣電訊大眾電信 IBM東森媒體廣通元碁網絡數碼英普達和宇寬頻協志聯合年代資訊亞太線上龍捲風內容軟體旭聯翔威國際友立聲碩聚碩捷禾精業數位出版聯合線上資訊傳真藝奇藝術矽緯優碩天下雜誌天下遠見中時網路中經社

動畫太極躍獅春水堂會宇遊戲中華網龍昱泉遊戲新幹線影音惠聚網路服務探網科技願境網訊內容軟體力新國際得捷百資數位出版典藏得意典藏博客來

動畫活躍動感甲馬遊戲遊戲橘子大宇奧汀科技宇峻大新資訊影音華藝數位數位學習北軟行動應用隨身遊戲全國達康網路服務全國達康網路玩家網易內容軟體網虎國際數位出版方正資訊

動畫宏廣鴻鷹遊戲正先實業影音富爾特行動應用活潑藝動網科一零四資訊內容軟體訊連智泰甲尚

遊戲協和國際數位學習摩司科技網路服務瑪凱電信內容軟體華電聯網全景軟體

汐止

中和 新店

內湖

南港市區

26

Taiwanrsquos DC industry vision and goal

產業 NT$ 370 billion(US$ 115 billion)

公司數 3000 (approx)(+1219)

員工人數 70000 (approx)(+37000)

外銷比例 30

2006 年產業發展目標2004 年產業發展概況

產業 NT$ 230 billion (US$ 72 billion)

公司數 2400 (approx)

員工人數 52000 (approx)

外銷比例 20

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

亞太地區數位內容設計開發與製作

中樞

數位遊戲

電腦動畫

數位學習

網路服務

內容軟體

數位內容產業 數位出版

典藏

行動應用服務

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

數位影音應用

台灣數位內容產業產值分析

領域 2003 年產值

2004 年產值

成長率()

電腦動畫 33 39 16

數位遊戲 194 214 10

數位學習 22 40 79

行動應用服務 99 130 31

數位影音應用 337 376 12

網路服務 487 597 23

內容軟體 685 869 27

數位出版與典藏 33 36 8

總產值 1892 2300 22

台灣數位內容產業產值結構

數位遊戲9

出版與典藏2

內容軟體37

電腦動畫2

數位學習2

影音應用16

行動應用服務6

網路服務26

2004

台灣數位內容產業產值成長概況單位新台幣億元

Source DCIPO MOEA Taiwan

由上述圖例可知多媒體產業正是知識產業的具體 呈現知識必須以媒體的形式加以創造管理才能傳播及接收也就是說要將『內隱知識』轉變成能流通及 創造經濟利益的『外顯知識』就是要通過媒體產業為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業簡要說明如下

範疇舉例創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access

創意發展 處理及管理 播放 實體通路 媒體與器材1語文著作 作家 編輯原著改編 書店 書籍電子書2 音樂著作 作曲家 編曲錄音 唱片行 唱片 CD

3 戲劇舞蹈著作 劇作家 編劇導演 劇場 錄影帶 VCD

4美術著作 畫家 美工裱框 畫廊 畫作5攝影著作 攝影家 沖洗剪接 藝廊電視台 照片雜誌6 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店玩具 ACDsee

7 視聽著作 企劃師 燒錄壓製 MTV 電影院 杜比系統8錄音著作 錄音師 混音特效 廣播電台 收音機9 建築著作 建築師 建築裝潢 中山北路 建築物10 電腦程式著作 程式設計師 系統 整合 光華商場 個人電腦

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

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Menu3123

Menu11123

Menu11

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Menu13

menu14

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Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 19: 兩岸數位內容產業政策與現況

數位內容與資訊服務產業是台灣經濟發展之新動力

數位內容資訊服務已列為國家重點推動政策「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『數位內容』納入產

業高值化計畫中兩兆雙星計畫之一「挑戰 2008國家發展重點計畫」業已將『資訊服務』納入產

業高值化計畫中四項新興策略服務之一「十二項策略性服務產業」亦將『資訊服務』納入並為重點中之重點

數位內容資訊服務係帶動台灣邁向知識經濟之基礎前行政院謝院長上任宣示提及「策略性服務業是台灣未來產業之

基礎而『資訊服務』是策略性服務業之基礎」理念前行政院謝院長於 525再次表示政府將投入更多資金扶植『數位內容』與『軟體』產業以造就數家世界級數位產業公司

行政院開發基金已通過「投資數位內容軟體及文化創意產業計畫」自 2005 年至 2010 年投資額度預計為新台幣 200億元

台灣數位內容之產業架構

內容匯

系統匯

載具匯

Source Digital Industry Promotion Office MOEA Taiwan

數位內容產業數位內容產業

數位台灣計畫數位台灣計畫 行動台灣計畫行動台灣計畫

e-infrastructure

e-

socie

ty

e-

ind

ustry

縮減數位落差行動計畫縮減數位落差行動計畫

電信國家型科技計畫電信國家型科技計畫

文化創意產業文化創意產業 數位學習國家型科技計畫數位學習國家型科技計畫

數位電視推動計畫數位電視推動計畫

數位典藏國家型科技計畫數位典藏國家型科技計畫

e-readiness

知識經濟發展方案知識經濟發展方案 策略性服務業策略性服務業

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

Taiwanrsquos DC industry related projects

定義將圖像文字影像語音等資料運用資訊科技加以數位化並整合運用之產品或服務

數位影音應用電腦動畫數位遊戲

數位出版與典藏數位學習

內容軟體

行動應用服務

實體產品 手持裝置

網際網路 數位廣播

網路服務

影音類

出版類

遊戲類

學習類

核心產業為內容產業 (含產品與服務)包括數位影音應用電腦動畫數位遊戲數位出版典藏行動應用服務與數位學習 支援產業為技術服務產業包括內容軟體網路服務

數位內容產業定義

1 數位遊戲包含電視遊戲 (TV Game) 電腦遊戲 (PC Game) 可攜式遊戲 (Handheld Game) 等自有或代工的相關產品應用與服務以及授權與場地營運等衍生業務

廠商如智冠遊戲橘子第三波大宇昱泉華義鈊象中華網龍等

2 電腦動畫 2D3D 動畫網路動畫多元化動畫應用內容等自有或代工的相關產品應用與服務以及虛擬肖像 IP 授權與代理等衍生業務

廠商如宏廣鴻鷹會字躍獅西基太極利達春水堂德翊數位甲馬等

3 數位學習包含學習內容製作工具軟體建置服務數位學習課程服務等相關產品應用與服務

廠商如旭聯一宇育碁階梯台灣知識庫摩司睿碼勝典智展元元國際巨璣能嘉天盛網路榮氏等

4 數位影音應用 CDVCDDVD 發行租售線上音樂線上影片播放下載服務隨選多媒體服務數位電視與廣播等相關產品應用與服務以及影音內容衍生之授權代理與活動等業務

廠商如台視中視華視華納音樂柏格曼百視達亞藝中華電信中嘉網路惠聚巨圖愛爾達網絡數碼等

數位內容產業八大領域範疇 (12)2006

7 網路服務包含網路提供 接取服務網路資料中心服務以及網路內容或資訊的提供傳遞交易應用服務等相關產品應用與服務

廠商如中華電信數位聯合東森寬頻和信超媒體台灣固網速博雅虎奇摩蕃薯藤網路家庭等

8 內容軟體包含內容製作顯示流通交易管理所需之產品應用與服務如製作串流嵌入式內容管理電子商務數位資產與數位權利管理等相關工具 平台應用與服務

廠商如訊連友立力新甲尚明日工作室安源微妙飛雅高全景蒙恬等

5 行動應用服務包含提供行動應用服務之接取業務以及行動內容的 娛樂服務交易服務資訊服務定位服務等相關產品應用與服務以及系統 整合等相關衍生業務

廠商如中華電信遠傳隨身遊戲倚天神乎科技滾石移動曜碩科技等

6 數位出版與典藏包含圖像或文字之光碟出版品電子書 辭典電子雜誌期刊電子資料庫等相關產品應用與服務以及典藏物品之數位化產品應用與服務

廠商如遠流智 慧藏城邦網祿凱立聯合線上得意典藏藝奇藝術秀威資訊優碩天下中時網路中經社等

數位內容產業八大領域範疇 (22)2006

我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )

數位內容產業聚落發展現況 2006

動畫利達爾波行動應用遠傳電信神乎科技訊通網路服務台灣固網 SeedNet 十國企業是方電訊網藝神通數位出版網祿科技秀威資訊

動畫西基中影遊戲樂陞光譜資訊雷爵資訊第三波華義國際影音巨圖騰達國際年代電通王宏 數位春暉國際得利影視數位學習巨匠電腦育碁肯心資訊天下趨勢階梯數位訊連華視數位一宇數位旭聯台灣知識庫行動應用和信電訊網紀資訊中廣資訊滾石移動巨璣願境網訊口袋網路精業達倚天中時網路網路服務 HiNet Yahoo-Kimo Yam 精業台灣電訊大眾電信 IBM東森媒體廣通元碁網絡數碼英普達和宇寬頻協志聯合年代資訊亞太線上龍捲風內容軟體旭聯翔威國際友立聲碩聚碩捷禾精業數位出版聯合線上資訊傳真藝奇藝術矽緯優碩天下雜誌天下遠見中時網路中經社

動畫太極躍獅春水堂會宇遊戲中華網龍昱泉遊戲新幹線影音惠聚網路服務探網科技願境網訊內容軟體力新國際得捷百資數位出版典藏得意典藏博客來

動畫活躍動感甲馬遊戲遊戲橘子大宇奧汀科技宇峻大新資訊影音華藝數位數位學習北軟行動應用隨身遊戲全國達康網路服務全國達康網路玩家網易內容軟體網虎國際數位出版方正資訊

動畫宏廣鴻鷹遊戲正先實業影音富爾特行動應用活潑藝動網科一零四資訊內容軟體訊連智泰甲尚

遊戲協和國際數位學習摩司科技網路服務瑪凱電信內容軟體華電聯網全景軟體

汐止

中和 新店

內湖

南港市區

26

Taiwanrsquos DC industry vision and goal

產業 NT$ 370 billion(US$ 115 billion)

公司數 3000 (approx)(+1219)

員工人數 70000 (approx)(+37000)

外銷比例 30

2006 年產業發展目標2004 年產業發展概況

產業 NT$ 230 billion (US$ 72 billion)

公司數 2400 (approx)

員工人數 52000 (approx)

外銷比例 20

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

亞太地區數位內容設計開發與製作

中樞

數位遊戲

電腦動畫

數位學習

網路服務

內容軟體

數位內容產業 數位出版

典藏

行動應用服務

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

數位影音應用

台灣數位內容產業產值分析

領域 2003 年產值

2004 年產值

成長率()

電腦動畫 33 39 16

數位遊戲 194 214 10

數位學習 22 40 79

行動應用服務 99 130 31

數位影音應用 337 376 12

網路服務 487 597 23

內容軟體 685 869 27

數位出版與典藏 33 36 8

總產值 1892 2300 22

台灣數位內容產業產值結構

數位遊戲9

出版與典藏2

內容軟體37

電腦動畫2

數位學習2

影音應用16

行動應用服務6

網路服務26

2004

台灣數位內容產業產值成長概況單位新台幣億元

Source DCIPO MOEA Taiwan

由上述圖例可知多媒體產業正是知識產業的具體 呈現知識必須以媒體的形式加以創造管理才能傳播及接收也就是說要將『內隱知識』轉變成能流通及 創造經濟利益的『外顯知識』就是要通過媒體產業為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業簡要說明如下

範疇舉例創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access

創意發展 處理及管理 播放 實體通路 媒體與器材1語文著作 作家 編輯原著改編 書店 書籍電子書2 音樂著作 作曲家 編曲錄音 唱片行 唱片 CD

3 戲劇舞蹈著作 劇作家 編劇導演 劇場 錄影帶 VCD

4美術著作 畫家 美工裱框 畫廊 畫作5攝影著作 攝影家 沖洗剪接 藝廊電視台 照片雜誌6 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店玩具 ACDsee

7 視聽著作 企劃師 燒錄壓製 MTV 電影院 杜比系統8錄音著作 錄音師 混音特效 廣播電台 收音機9 建築著作 建築師 建築裝潢 中山北路 建築物10 電腦程式著作 程式設計師 系統 整合 光華商場 個人電腦

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

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AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 20: 兩岸數位內容產業政策與現況

台灣數位內容之產業架構

內容匯

系統匯

載具匯

Source Digital Industry Promotion Office MOEA Taiwan

數位內容產業數位內容產業

數位台灣計畫數位台灣計畫 行動台灣計畫行動台灣計畫

e-infrastructure

e-

socie

ty

e-

ind

ustry

縮減數位落差行動計畫縮減數位落差行動計畫

電信國家型科技計畫電信國家型科技計畫

文化創意產業文化創意產業 數位學習國家型科技計畫數位學習國家型科技計畫

數位電視推動計畫數位電視推動計畫

數位典藏國家型科技計畫數位典藏國家型科技計畫

e-readiness

知識經濟發展方案知識經濟發展方案 策略性服務業策略性服務業

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

Taiwanrsquos DC industry related projects

定義將圖像文字影像語音等資料運用資訊科技加以數位化並整合運用之產品或服務

數位影音應用電腦動畫數位遊戲

數位出版與典藏數位學習

內容軟體

行動應用服務

實體產品 手持裝置

網際網路 數位廣播

網路服務

影音類

出版類

遊戲類

學習類

核心產業為內容產業 (含產品與服務)包括數位影音應用電腦動畫數位遊戲數位出版典藏行動應用服務與數位學習 支援產業為技術服務產業包括內容軟體網路服務

數位內容產業定義

1 數位遊戲包含電視遊戲 (TV Game) 電腦遊戲 (PC Game) 可攜式遊戲 (Handheld Game) 等自有或代工的相關產品應用與服務以及授權與場地營運等衍生業務

廠商如智冠遊戲橘子第三波大宇昱泉華義鈊象中華網龍等

2 電腦動畫 2D3D 動畫網路動畫多元化動畫應用內容等自有或代工的相關產品應用與服務以及虛擬肖像 IP 授權與代理等衍生業務

廠商如宏廣鴻鷹會字躍獅西基太極利達春水堂德翊數位甲馬等

3 數位學習包含學習內容製作工具軟體建置服務數位學習課程服務等相關產品應用與服務

廠商如旭聯一宇育碁階梯台灣知識庫摩司睿碼勝典智展元元國際巨璣能嘉天盛網路榮氏等

4 數位影音應用 CDVCDDVD 發行租售線上音樂線上影片播放下載服務隨選多媒體服務數位電視與廣播等相關產品應用與服務以及影音內容衍生之授權代理與活動等業務

廠商如台視中視華視華納音樂柏格曼百視達亞藝中華電信中嘉網路惠聚巨圖愛爾達網絡數碼等

數位內容產業八大領域範疇 (12)2006

7 網路服務包含網路提供 接取服務網路資料中心服務以及網路內容或資訊的提供傳遞交易應用服務等相關產品應用與服務

廠商如中華電信數位聯合東森寬頻和信超媒體台灣固網速博雅虎奇摩蕃薯藤網路家庭等

8 內容軟體包含內容製作顯示流通交易管理所需之產品應用與服務如製作串流嵌入式內容管理電子商務數位資產與數位權利管理等相關工具 平台應用與服務

廠商如訊連友立力新甲尚明日工作室安源微妙飛雅高全景蒙恬等

5 行動應用服務包含提供行動應用服務之接取業務以及行動內容的 娛樂服務交易服務資訊服務定位服務等相關產品應用與服務以及系統 整合等相關衍生業務

廠商如中華電信遠傳隨身遊戲倚天神乎科技滾石移動曜碩科技等

6 數位出版與典藏包含圖像或文字之光碟出版品電子書 辭典電子雜誌期刊電子資料庫等相關產品應用與服務以及典藏物品之數位化產品應用與服務

廠商如遠流智 慧藏城邦網祿凱立聯合線上得意典藏藝奇藝術秀威資訊優碩天下中時網路中經社等

數位內容產業八大領域範疇 (22)2006

我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )

數位內容產業聚落發展現況 2006

動畫利達爾波行動應用遠傳電信神乎科技訊通網路服務台灣固網 SeedNet 十國企業是方電訊網藝神通數位出版網祿科技秀威資訊

動畫西基中影遊戲樂陞光譜資訊雷爵資訊第三波華義國際影音巨圖騰達國際年代電通王宏 數位春暉國際得利影視數位學習巨匠電腦育碁肯心資訊天下趨勢階梯數位訊連華視數位一宇數位旭聯台灣知識庫行動應用和信電訊網紀資訊中廣資訊滾石移動巨璣願境網訊口袋網路精業達倚天中時網路網路服務 HiNet Yahoo-Kimo Yam 精業台灣電訊大眾電信 IBM東森媒體廣通元碁網絡數碼英普達和宇寬頻協志聯合年代資訊亞太線上龍捲風內容軟體旭聯翔威國際友立聲碩聚碩捷禾精業數位出版聯合線上資訊傳真藝奇藝術矽緯優碩天下雜誌天下遠見中時網路中經社

動畫太極躍獅春水堂會宇遊戲中華網龍昱泉遊戲新幹線影音惠聚網路服務探網科技願境網訊內容軟體力新國際得捷百資數位出版典藏得意典藏博客來

動畫活躍動感甲馬遊戲遊戲橘子大宇奧汀科技宇峻大新資訊影音華藝數位數位學習北軟行動應用隨身遊戲全國達康網路服務全國達康網路玩家網易內容軟體網虎國際數位出版方正資訊

動畫宏廣鴻鷹遊戲正先實業影音富爾特行動應用活潑藝動網科一零四資訊內容軟體訊連智泰甲尚

遊戲協和國際數位學習摩司科技網路服務瑪凱電信內容軟體華電聯網全景軟體

汐止

中和 新店

內湖

南港市區

26

Taiwanrsquos DC industry vision and goal

產業 NT$ 370 billion(US$ 115 billion)

公司數 3000 (approx)(+1219)

員工人數 70000 (approx)(+37000)

外銷比例 30

2006 年產業發展目標2004 年產業發展概況

產業 NT$ 230 billion (US$ 72 billion)

公司數 2400 (approx)

員工人數 52000 (approx)

外銷比例 20

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

亞太地區數位內容設計開發與製作

中樞

數位遊戲

電腦動畫

數位學習

網路服務

內容軟體

數位內容產業 數位出版

典藏

行動應用服務

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

數位影音應用

台灣數位內容產業產值分析

領域 2003 年產值

2004 年產值

成長率()

電腦動畫 33 39 16

數位遊戲 194 214 10

數位學習 22 40 79

行動應用服務 99 130 31

數位影音應用 337 376 12

網路服務 487 597 23

內容軟體 685 869 27

數位出版與典藏 33 36 8

總產值 1892 2300 22

台灣數位內容產業產值結構

數位遊戲9

出版與典藏2

內容軟體37

電腦動畫2

數位學習2

影音應用16

行動應用服務6

網路服務26

2004

台灣數位內容產業產值成長概況單位新台幣億元

Source DCIPO MOEA Taiwan

由上述圖例可知多媒體產業正是知識產業的具體 呈現知識必須以媒體的形式加以創造管理才能傳播及接收也就是說要將『內隱知識』轉變成能流通及 創造經濟利益的『外顯知識』就是要通過媒體產業為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業簡要說明如下

範疇舉例創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access

創意發展 處理及管理 播放 實體通路 媒體與器材1語文著作 作家 編輯原著改編 書店 書籍電子書2 音樂著作 作曲家 編曲錄音 唱片行 唱片 CD

3 戲劇舞蹈著作 劇作家 編劇導演 劇場 錄影帶 VCD

4美術著作 畫家 美工裱框 畫廊 畫作5攝影著作 攝影家 沖洗剪接 藝廊電視台 照片雜誌6 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店玩具 ACDsee

7 視聽著作 企劃師 燒錄壓製 MTV 電影院 杜比系統8錄音著作 錄音師 混音特效 廣播電台 收音機9 建築著作 建築師 建築裝潢 中山北路 建築物10 電腦程式著作 程式設計師 系統 整合 光華商場 個人電腦

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

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On-demand On-demand ContentContent

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串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 21: 兩岸數位內容產業政策與現況

數位內容產業數位內容產業

數位台灣計畫數位台灣計畫 行動台灣計畫行動台灣計畫

e-infrastructure

e-

socie

ty

e-

ind

ustry

縮減數位落差行動計畫縮減數位落差行動計畫

電信國家型科技計畫電信國家型科技計畫

文化創意產業文化創意產業 數位學習國家型科技計畫數位學習國家型科技計畫

數位電視推動計畫數位電視推動計畫

數位典藏國家型科技計畫數位典藏國家型科技計畫

e-readiness

知識經濟發展方案知識經濟發展方案 策略性服務業策略性服務業

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

Taiwanrsquos DC industry related projects

定義將圖像文字影像語音等資料運用資訊科技加以數位化並整合運用之產品或服務

數位影音應用電腦動畫數位遊戲

數位出版與典藏數位學習

內容軟體

行動應用服務

實體產品 手持裝置

網際網路 數位廣播

網路服務

影音類

出版類

遊戲類

學習類

核心產業為內容產業 (含產品與服務)包括數位影音應用電腦動畫數位遊戲數位出版典藏行動應用服務與數位學習 支援產業為技術服務產業包括內容軟體網路服務

數位內容產業定義

1 數位遊戲包含電視遊戲 (TV Game) 電腦遊戲 (PC Game) 可攜式遊戲 (Handheld Game) 等自有或代工的相關產品應用與服務以及授權與場地營運等衍生業務

廠商如智冠遊戲橘子第三波大宇昱泉華義鈊象中華網龍等

2 電腦動畫 2D3D 動畫網路動畫多元化動畫應用內容等自有或代工的相關產品應用與服務以及虛擬肖像 IP 授權與代理等衍生業務

廠商如宏廣鴻鷹會字躍獅西基太極利達春水堂德翊數位甲馬等

3 數位學習包含學習內容製作工具軟體建置服務數位學習課程服務等相關產品應用與服務

廠商如旭聯一宇育碁階梯台灣知識庫摩司睿碼勝典智展元元國際巨璣能嘉天盛網路榮氏等

4 數位影音應用 CDVCDDVD 發行租售線上音樂線上影片播放下載服務隨選多媒體服務數位電視與廣播等相關產品應用與服務以及影音內容衍生之授權代理與活動等業務

廠商如台視中視華視華納音樂柏格曼百視達亞藝中華電信中嘉網路惠聚巨圖愛爾達網絡數碼等

數位內容產業八大領域範疇 (12)2006

7 網路服務包含網路提供 接取服務網路資料中心服務以及網路內容或資訊的提供傳遞交易應用服務等相關產品應用與服務

廠商如中華電信數位聯合東森寬頻和信超媒體台灣固網速博雅虎奇摩蕃薯藤網路家庭等

8 內容軟體包含內容製作顯示流通交易管理所需之產品應用與服務如製作串流嵌入式內容管理電子商務數位資產與數位權利管理等相關工具 平台應用與服務

廠商如訊連友立力新甲尚明日工作室安源微妙飛雅高全景蒙恬等

5 行動應用服務包含提供行動應用服務之接取業務以及行動內容的 娛樂服務交易服務資訊服務定位服務等相關產品應用與服務以及系統 整合等相關衍生業務

廠商如中華電信遠傳隨身遊戲倚天神乎科技滾石移動曜碩科技等

6 數位出版與典藏包含圖像或文字之光碟出版品電子書 辭典電子雜誌期刊電子資料庫等相關產品應用與服務以及典藏物品之數位化產品應用與服務

廠商如遠流智 慧藏城邦網祿凱立聯合線上得意典藏藝奇藝術秀威資訊優碩天下中時網路中經社等

數位內容產業八大領域範疇 (22)2006

我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )

數位內容產業聚落發展現況 2006

動畫利達爾波行動應用遠傳電信神乎科技訊通網路服務台灣固網 SeedNet 十國企業是方電訊網藝神通數位出版網祿科技秀威資訊

動畫西基中影遊戲樂陞光譜資訊雷爵資訊第三波華義國際影音巨圖騰達國際年代電通王宏 數位春暉國際得利影視數位學習巨匠電腦育碁肯心資訊天下趨勢階梯數位訊連華視數位一宇數位旭聯台灣知識庫行動應用和信電訊網紀資訊中廣資訊滾石移動巨璣願境網訊口袋網路精業達倚天中時網路網路服務 HiNet Yahoo-Kimo Yam 精業台灣電訊大眾電信 IBM東森媒體廣通元碁網絡數碼英普達和宇寬頻協志聯合年代資訊亞太線上龍捲風內容軟體旭聯翔威國際友立聲碩聚碩捷禾精業數位出版聯合線上資訊傳真藝奇藝術矽緯優碩天下雜誌天下遠見中時網路中經社

動畫太極躍獅春水堂會宇遊戲中華網龍昱泉遊戲新幹線影音惠聚網路服務探網科技願境網訊內容軟體力新國際得捷百資數位出版典藏得意典藏博客來

動畫活躍動感甲馬遊戲遊戲橘子大宇奧汀科技宇峻大新資訊影音華藝數位數位學習北軟行動應用隨身遊戲全國達康網路服務全國達康網路玩家網易內容軟體網虎國際數位出版方正資訊

動畫宏廣鴻鷹遊戲正先實業影音富爾特行動應用活潑藝動網科一零四資訊內容軟體訊連智泰甲尚

遊戲協和國際數位學習摩司科技網路服務瑪凱電信內容軟體華電聯網全景軟體

汐止

中和 新店

內湖

南港市區

26

Taiwanrsquos DC industry vision and goal

產業 NT$ 370 billion(US$ 115 billion)

公司數 3000 (approx)(+1219)

員工人數 70000 (approx)(+37000)

外銷比例 30

2006 年產業發展目標2004 年產業發展概況

產業 NT$ 230 billion (US$ 72 billion)

公司數 2400 (approx)

員工人數 52000 (approx)

外銷比例 20

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

亞太地區數位內容設計開發與製作

中樞

數位遊戲

電腦動畫

數位學習

網路服務

內容軟體

數位內容產業 數位出版

典藏

行動應用服務

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

數位影音應用

台灣數位內容產業產值分析

領域 2003 年產值

2004 年產值

成長率()

電腦動畫 33 39 16

數位遊戲 194 214 10

數位學習 22 40 79

行動應用服務 99 130 31

數位影音應用 337 376 12

網路服務 487 597 23

內容軟體 685 869 27

數位出版與典藏 33 36 8

總產值 1892 2300 22

台灣數位內容產業產值結構

數位遊戲9

出版與典藏2

內容軟體37

電腦動畫2

數位學習2

影音應用16

行動應用服務6

網路服務26

2004

台灣數位內容產業產值成長概況單位新台幣億元

Source DCIPO MOEA Taiwan

由上述圖例可知多媒體產業正是知識產業的具體 呈現知識必須以媒體的形式加以創造管理才能傳播及接收也就是說要將『內隱知識』轉變成能流通及 創造經濟利益的『外顯知識』就是要通過媒體產業為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業簡要說明如下

範疇舉例創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access

創意發展 處理及管理 播放 實體通路 媒體與器材1語文著作 作家 編輯原著改編 書店 書籍電子書2 音樂著作 作曲家 編曲錄音 唱片行 唱片 CD

3 戲劇舞蹈著作 劇作家 編劇導演 劇場 錄影帶 VCD

4美術著作 畫家 美工裱框 畫廊 畫作5攝影著作 攝影家 沖洗剪接 藝廊電視台 照片雜誌6 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店玩具 ACDsee

7 視聽著作 企劃師 燒錄壓製 MTV 電影院 杜比系統8錄音著作 錄音師 混音特效 廣播電台 收音機9 建築著作 建築師 建築裝潢 中山北路 建築物10 電腦程式著作 程式設計師 系統 整合 光華商場 個人電腦

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

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串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 22: 兩岸數位內容產業政策與現況

定義將圖像文字影像語音等資料運用資訊科技加以數位化並整合運用之產品或服務

數位影音應用電腦動畫數位遊戲

數位出版與典藏數位學習

內容軟體

行動應用服務

實體產品 手持裝置

網際網路 數位廣播

網路服務

影音類

出版類

遊戲類

學習類

核心產業為內容產業 (含產品與服務)包括數位影音應用電腦動畫數位遊戲數位出版典藏行動應用服務與數位學習 支援產業為技術服務產業包括內容軟體網路服務

數位內容產業定義

1 數位遊戲包含電視遊戲 (TV Game) 電腦遊戲 (PC Game) 可攜式遊戲 (Handheld Game) 等自有或代工的相關產品應用與服務以及授權與場地營運等衍生業務

廠商如智冠遊戲橘子第三波大宇昱泉華義鈊象中華網龍等

2 電腦動畫 2D3D 動畫網路動畫多元化動畫應用內容等自有或代工的相關產品應用與服務以及虛擬肖像 IP 授權與代理等衍生業務

廠商如宏廣鴻鷹會字躍獅西基太極利達春水堂德翊數位甲馬等

3 數位學習包含學習內容製作工具軟體建置服務數位學習課程服務等相關產品應用與服務

廠商如旭聯一宇育碁階梯台灣知識庫摩司睿碼勝典智展元元國際巨璣能嘉天盛網路榮氏等

4 數位影音應用 CDVCDDVD 發行租售線上音樂線上影片播放下載服務隨選多媒體服務數位電視與廣播等相關產品應用與服務以及影音內容衍生之授權代理與活動等業務

廠商如台視中視華視華納音樂柏格曼百視達亞藝中華電信中嘉網路惠聚巨圖愛爾達網絡數碼等

數位內容產業八大領域範疇 (12)2006

7 網路服務包含網路提供 接取服務網路資料中心服務以及網路內容或資訊的提供傳遞交易應用服務等相關產品應用與服務

廠商如中華電信數位聯合東森寬頻和信超媒體台灣固網速博雅虎奇摩蕃薯藤網路家庭等

8 內容軟體包含內容製作顯示流通交易管理所需之產品應用與服務如製作串流嵌入式內容管理電子商務數位資產與數位權利管理等相關工具 平台應用與服務

廠商如訊連友立力新甲尚明日工作室安源微妙飛雅高全景蒙恬等

5 行動應用服務包含提供行動應用服務之接取業務以及行動內容的 娛樂服務交易服務資訊服務定位服務等相關產品應用與服務以及系統 整合等相關衍生業務

廠商如中華電信遠傳隨身遊戲倚天神乎科技滾石移動曜碩科技等

6 數位出版與典藏包含圖像或文字之光碟出版品電子書 辭典電子雜誌期刊電子資料庫等相關產品應用與服務以及典藏物品之數位化產品應用與服務

廠商如遠流智 慧藏城邦網祿凱立聯合線上得意典藏藝奇藝術秀威資訊優碩天下中時網路中經社等

數位內容產業八大領域範疇 (22)2006

我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )

數位內容產業聚落發展現況 2006

動畫利達爾波行動應用遠傳電信神乎科技訊通網路服務台灣固網 SeedNet 十國企業是方電訊網藝神通數位出版網祿科技秀威資訊

動畫西基中影遊戲樂陞光譜資訊雷爵資訊第三波華義國際影音巨圖騰達國際年代電通王宏 數位春暉國際得利影視數位學習巨匠電腦育碁肯心資訊天下趨勢階梯數位訊連華視數位一宇數位旭聯台灣知識庫行動應用和信電訊網紀資訊中廣資訊滾石移動巨璣願境網訊口袋網路精業達倚天中時網路網路服務 HiNet Yahoo-Kimo Yam 精業台灣電訊大眾電信 IBM東森媒體廣通元碁網絡數碼英普達和宇寬頻協志聯合年代資訊亞太線上龍捲風內容軟體旭聯翔威國際友立聲碩聚碩捷禾精業數位出版聯合線上資訊傳真藝奇藝術矽緯優碩天下雜誌天下遠見中時網路中經社

動畫太極躍獅春水堂會宇遊戲中華網龍昱泉遊戲新幹線影音惠聚網路服務探網科技願境網訊內容軟體力新國際得捷百資數位出版典藏得意典藏博客來

動畫活躍動感甲馬遊戲遊戲橘子大宇奧汀科技宇峻大新資訊影音華藝數位數位學習北軟行動應用隨身遊戲全國達康網路服務全國達康網路玩家網易內容軟體網虎國際數位出版方正資訊

動畫宏廣鴻鷹遊戲正先實業影音富爾特行動應用活潑藝動網科一零四資訊內容軟體訊連智泰甲尚

遊戲協和國際數位學習摩司科技網路服務瑪凱電信內容軟體華電聯網全景軟體

汐止

中和 新店

內湖

南港市區

26

Taiwanrsquos DC industry vision and goal

產業 NT$ 370 billion(US$ 115 billion)

公司數 3000 (approx)(+1219)

員工人數 70000 (approx)(+37000)

外銷比例 30

2006 年產業發展目標2004 年產業發展概況

產業 NT$ 230 billion (US$ 72 billion)

公司數 2400 (approx)

員工人數 52000 (approx)

外銷比例 20

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

亞太地區數位內容設計開發與製作

中樞

數位遊戲

電腦動畫

數位學習

網路服務

內容軟體

數位內容產業 數位出版

典藏

行動應用服務

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

數位影音應用

台灣數位內容產業產值分析

領域 2003 年產值

2004 年產值

成長率()

電腦動畫 33 39 16

數位遊戲 194 214 10

數位學習 22 40 79

行動應用服務 99 130 31

數位影音應用 337 376 12

網路服務 487 597 23

內容軟體 685 869 27

數位出版與典藏 33 36 8

總產值 1892 2300 22

台灣數位內容產業產值結構

數位遊戲9

出版與典藏2

內容軟體37

電腦動畫2

數位學習2

影音應用16

行動應用服務6

網路服務26

2004

台灣數位內容產業產值成長概況單位新台幣億元

Source DCIPO MOEA Taiwan

由上述圖例可知多媒體產業正是知識產業的具體 呈現知識必須以媒體的形式加以創造管理才能傳播及接收也就是說要將『內隱知識』轉變成能流通及 創造經濟利益的『外顯知識』就是要通過媒體產業為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業簡要說明如下

範疇舉例創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access

創意發展 處理及管理 播放 實體通路 媒體與器材1語文著作 作家 編輯原著改編 書店 書籍電子書2 音樂著作 作曲家 編曲錄音 唱片行 唱片 CD

3 戲劇舞蹈著作 劇作家 編劇導演 劇場 錄影帶 VCD

4美術著作 畫家 美工裱框 畫廊 畫作5攝影著作 攝影家 沖洗剪接 藝廊電視台 照片雜誌6 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店玩具 ACDsee

7 視聽著作 企劃師 燒錄壓製 MTV 電影院 杜比系統8錄音著作 錄音師 混音特效 廣播電台 收音機9 建築著作 建築師 建築裝潢 中山北路 建築物10 電腦程式著作 程式設計師 系統 整合 光華商場 個人電腦

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

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串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

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Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

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Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 23: 兩岸數位內容產業政策與現況

1 數位遊戲包含電視遊戲 (TV Game) 電腦遊戲 (PC Game) 可攜式遊戲 (Handheld Game) 等自有或代工的相關產品應用與服務以及授權與場地營運等衍生業務

廠商如智冠遊戲橘子第三波大宇昱泉華義鈊象中華網龍等

2 電腦動畫 2D3D 動畫網路動畫多元化動畫應用內容等自有或代工的相關產品應用與服務以及虛擬肖像 IP 授權與代理等衍生業務

廠商如宏廣鴻鷹會字躍獅西基太極利達春水堂德翊數位甲馬等

3 數位學習包含學習內容製作工具軟體建置服務數位學習課程服務等相關產品應用與服務

廠商如旭聯一宇育碁階梯台灣知識庫摩司睿碼勝典智展元元國際巨璣能嘉天盛網路榮氏等

4 數位影音應用 CDVCDDVD 發行租售線上音樂線上影片播放下載服務隨選多媒體服務數位電視與廣播等相關產品應用與服務以及影音內容衍生之授權代理與活動等業務

廠商如台視中視華視華納音樂柏格曼百視達亞藝中華電信中嘉網路惠聚巨圖愛爾達網絡數碼等

數位內容產業八大領域範疇 (12)2006

7 網路服務包含網路提供 接取服務網路資料中心服務以及網路內容或資訊的提供傳遞交易應用服務等相關產品應用與服務

廠商如中華電信數位聯合東森寬頻和信超媒體台灣固網速博雅虎奇摩蕃薯藤網路家庭等

8 內容軟體包含內容製作顯示流通交易管理所需之產品應用與服務如製作串流嵌入式內容管理電子商務數位資產與數位權利管理等相關工具 平台應用與服務

廠商如訊連友立力新甲尚明日工作室安源微妙飛雅高全景蒙恬等

5 行動應用服務包含提供行動應用服務之接取業務以及行動內容的 娛樂服務交易服務資訊服務定位服務等相關產品應用與服務以及系統 整合等相關衍生業務

廠商如中華電信遠傳隨身遊戲倚天神乎科技滾石移動曜碩科技等

6 數位出版與典藏包含圖像或文字之光碟出版品電子書 辭典電子雜誌期刊電子資料庫等相關產品應用與服務以及典藏物品之數位化產品應用與服務

廠商如遠流智 慧藏城邦網祿凱立聯合線上得意典藏藝奇藝術秀威資訊優碩天下中時網路中經社等

數位內容產業八大領域範疇 (22)2006

我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )

數位內容產業聚落發展現況 2006

動畫利達爾波行動應用遠傳電信神乎科技訊通網路服務台灣固網 SeedNet 十國企業是方電訊網藝神通數位出版網祿科技秀威資訊

動畫西基中影遊戲樂陞光譜資訊雷爵資訊第三波華義國際影音巨圖騰達國際年代電通王宏 數位春暉國際得利影視數位學習巨匠電腦育碁肯心資訊天下趨勢階梯數位訊連華視數位一宇數位旭聯台灣知識庫行動應用和信電訊網紀資訊中廣資訊滾石移動巨璣願境網訊口袋網路精業達倚天中時網路網路服務 HiNet Yahoo-Kimo Yam 精業台灣電訊大眾電信 IBM東森媒體廣通元碁網絡數碼英普達和宇寬頻協志聯合年代資訊亞太線上龍捲風內容軟體旭聯翔威國際友立聲碩聚碩捷禾精業數位出版聯合線上資訊傳真藝奇藝術矽緯優碩天下雜誌天下遠見中時網路中經社

動畫太極躍獅春水堂會宇遊戲中華網龍昱泉遊戲新幹線影音惠聚網路服務探網科技願境網訊內容軟體力新國際得捷百資數位出版典藏得意典藏博客來

動畫活躍動感甲馬遊戲遊戲橘子大宇奧汀科技宇峻大新資訊影音華藝數位數位學習北軟行動應用隨身遊戲全國達康網路服務全國達康網路玩家網易內容軟體網虎國際數位出版方正資訊

動畫宏廣鴻鷹遊戲正先實業影音富爾特行動應用活潑藝動網科一零四資訊內容軟體訊連智泰甲尚

遊戲協和國際數位學習摩司科技網路服務瑪凱電信內容軟體華電聯網全景軟體

汐止

中和 新店

內湖

南港市區

26

Taiwanrsquos DC industry vision and goal

產業 NT$ 370 billion(US$ 115 billion)

公司數 3000 (approx)(+1219)

員工人數 70000 (approx)(+37000)

外銷比例 30

2006 年產業發展目標2004 年產業發展概況

產業 NT$ 230 billion (US$ 72 billion)

公司數 2400 (approx)

員工人數 52000 (approx)

外銷比例 20

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

亞太地區數位內容設計開發與製作

中樞

數位遊戲

電腦動畫

數位學習

網路服務

內容軟體

數位內容產業 數位出版

典藏

行動應用服務

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

數位影音應用

台灣數位內容產業產值分析

領域 2003 年產值

2004 年產值

成長率()

電腦動畫 33 39 16

數位遊戲 194 214 10

數位學習 22 40 79

行動應用服務 99 130 31

數位影音應用 337 376 12

網路服務 487 597 23

內容軟體 685 869 27

數位出版與典藏 33 36 8

總產值 1892 2300 22

台灣數位內容產業產值結構

數位遊戲9

出版與典藏2

內容軟體37

電腦動畫2

數位學習2

影音應用16

行動應用服務6

網路服務26

2004

台灣數位內容產業產值成長概況單位新台幣億元

Source DCIPO MOEA Taiwan

由上述圖例可知多媒體產業正是知識產業的具體 呈現知識必須以媒體的形式加以創造管理才能傳播及接收也就是說要將『內隱知識』轉變成能流通及 創造經濟利益的『外顯知識』就是要通過媒體產業為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業簡要說明如下

範疇舉例創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access

創意發展 處理及管理 播放 實體通路 媒體與器材1語文著作 作家 編輯原著改編 書店 書籍電子書2 音樂著作 作曲家 編曲錄音 唱片行 唱片 CD

3 戲劇舞蹈著作 劇作家 編劇導演 劇場 錄影帶 VCD

4美術著作 畫家 美工裱框 畫廊 畫作5攝影著作 攝影家 沖洗剪接 藝廊電視台 照片雜誌6 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店玩具 ACDsee

7 視聽著作 企劃師 燒錄壓製 MTV 電影院 杜比系統8錄音著作 錄音師 混音特效 廣播電台 收音機9 建築著作 建築師 建築裝潢 中山北路 建築物10 電腦程式著作 程式設計師 系統 整合 光華商場 個人電腦

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

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串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 24: 兩岸數位內容產業政策與現況

7 網路服務包含網路提供 接取服務網路資料中心服務以及網路內容或資訊的提供傳遞交易應用服務等相關產品應用與服務

廠商如中華電信數位聯合東森寬頻和信超媒體台灣固網速博雅虎奇摩蕃薯藤網路家庭等

8 內容軟體包含內容製作顯示流通交易管理所需之產品應用與服務如製作串流嵌入式內容管理電子商務數位資產與數位權利管理等相關工具 平台應用與服務

廠商如訊連友立力新甲尚明日工作室安源微妙飛雅高全景蒙恬等

5 行動應用服務包含提供行動應用服務之接取業務以及行動內容的 娛樂服務交易服務資訊服務定位服務等相關產品應用與服務以及系統 整合等相關衍生業務

廠商如中華電信遠傳隨身遊戲倚天神乎科技滾石移動曜碩科技等

6 數位出版與典藏包含圖像或文字之光碟出版品電子書 辭典電子雜誌期刊電子資料庫等相關產品應用與服務以及典藏物品之數位化產品應用與服務

廠商如遠流智 慧藏城邦網祿凱立聯合線上得意典藏藝奇藝術秀威資訊優碩天下中時網路中經社等

數位內容產業八大領域範疇 (22)2006

我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )

數位內容產業聚落發展現況 2006

動畫利達爾波行動應用遠傳電信神乎科技訊通網路服務台灣固網 SeedNet 十國企業是方電訊網藝神通數位出版網祿科技秀威資訊

動畫西基中影遊戲樂陞光譜資訊雷爵資訊第三波華義國際影音巨圖騰達國際年代電通王宏 數位春暉國際得利影視數位學習巨匠電腦育碁肯心資訊天下趨勢階梯數位訊連華視數位一宇數位旭聯台灣知識庫行動應用和信電訊網紀資訊中廣資訊滾石移動巨璣願境網訊口袋網路精業達倚天中時網路網路服務 HiNet Yahoo-Kimo Yam 精業台灣電訊大眾電信 IBM東森媒體廣通元碁網絡數碼英普達和宇寬頻協志聯合年代資訊亞太線上龍捲風內容軟體旭聯翔威國際友立聲碩聚碩捷禾精業數位出版聯合線上資訊傳真藝奇藝術矽緯優碩天下雜誌天下遠見中時網路中經社

動畫太極躍獅春水堂會宇遊戲中華網龍昱泉遊戲新幹線影音惠聚網路服務探網科技願境網訊內容軟體力新國際得捷百資數位出版典藏得意典藏博客來

動畫活躍動感甲馬遊戲遊戲橘子大宇奧汀科技宇峻大新資訊影音華藝數位數位學習北軟行動應用隨身遊戲全國達康網路服務全國達康網路玩家網易內容軟體網虎國際數位出版方正資訊

動畫宏廣鴻鷹遊戲正先實業影音富爾特行動應用活潑藝動網科一零四資訊內容軟體訊連智泰甲尚

遊戲協和國際數位學習摩司科技網路服務瑪凱電信內容軟體華電聯網全景軟體

汐止

中和 新店

內湖

南港市區

26

Taiwanrsquos DC industry vision and goal

產業 NT$ 370 billion(US$ 115 billion)

公司數 3000 (approx)(+1219)

員工人數 70000 (approx)(+37000)

外銷比例 30

2006 年產業發展目標2004 年產業發展概況

產業 NT$ 230 billion (US$ 72 billion)

公司數 2400 (approx)

員工人數 52000 (approx)

外銷比例 20

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

亞太地區數位內容設計開發與製作

中樞

數位遊戲

電腦動畫

數位學習

網路服務

內容軟體

數位內容產業 數位出版

典藏

行動應用服務

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

數位影音應用

台灣數位內容產業產值分析

領域 2003 年產值

2004 年產值

成長率()

電腦動畫 33 39 16

數位遊戲 194 214 10

數位學習 22 40 79

行動應用服務 99 130 31

數位影音應用 337 376 12

網路服務 487 597 23

內容軟體 685 869 27

數位出版與典藏 33 36 8

總產值 1892 2300 22

台灣數位內容產業產值結構

數位遊戲9

出版與典藏2

內容軟體37

電腦動畫2

數位學習2

影音應用16

行動應用服務6

網路服務26

2004

台灣數位內容產業產值成長概況單位新台幣億元

Source DCIPO MOEA Taiwan

由上述圖例可知多媒體產業正是知識產業的具體 呈現知識必須以媒體的形式加以創造管理才能傳播及接收也就是說要將『內隱知識』轉變成能流通及 創造經濟利益的『外顯知識』就是要通過媒體產業為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業簡要說明如下

範疇舉例創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access

創意發展 處理及管理 播放 實體通路 媒體與器材1語文著作 作家 編輯原著改編 書店 書籍電子書2 音樂著作 作曲家 編曲錄音 唱片行 唱片 CD

3 戲劇舞蹈著作 劇作家 編劇導演 劇場 錄影帶 VCD

4美術著作 畫家 美工裱框 畫廊 畫作5攝影著作 攝影家 沖洗剪接 藝廊電視台 照片雜誌6 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店玩具 ACDsee

7 視聽著作 企劃師 燒錄壓製 MTV 電影院 杜比系統8錄音著作 錄音師 混音特效 廣播電台 收音機9 建築著作 建築師 建築裝潢 中山北路 建築物10 電腦程式著作 程式設計師 系統 整合 光華商場 個人電腦

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

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Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

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DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

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網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

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Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 25: 兩岸數位內容產業政策與現況

我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )我國數位內容產業群聚分佈 ( 大台北地區 )

數位內容產業聚落發展現況 2006

動畫利達爾波行動應用遠傳電信神乎科技訊通網路服務台灣固網 SeedNet 十國企業是方電訊網藝神通數位出版網祿科技秀威資訊

動畫西基中影遊戲樂陞光譜資訊雷爵資訊第三波華義國際影音巨圖騰達國際年代電通王宏 數位春暉國際得利影視數位學習巨匠電腦育碁肯心資訊天下趨勢階梯數位訊連華視數位一宇數位旭聯台灣知識庫行動應用和信電訊網紀資訊中廣資訊滾石移動巨璣願境網訊口袋網路精業達倚天中時網路網路服務 HiNet Yahoo-Kimo Yam 精業台灣電訊大眾電信 IBM東森媒體廣通元碁網絡數碼英普達和宇寬頻協志聯合年代資訊亞太線上龍捲風內容軟體旭聯翔威國際友立聲碩聚碩捷禾精業數位出版聯合線上資訊傳真藝奇藝術矽緯優碩天下雜誌天下遠見中時網路中經社

動畫太極躍獅春水堂會宇遊戲中華網龍昱泉遊戲新幹線影音惠聚網路服務探網科技願境網訊內容軟體力新國際得捷百資數位出版典藏得意典藏博客來

動畫活躍動感甲馬遊戲遊戲橘子大宇奧汀科技宇峻大新資訊影音華藝數位數位學習北軟行動應用隨身遊戲全國達康網路服務全國達康網路玩家網易內容軟體網虎國際數位出版方正資訊

動畫宏廣鴻鷹遊戲正先實業影音富爾特行動應用活潑藝動網科一零四資訊內容軟體訊連智泰甲尚

遊戲協和國際數位學習摩司科技網路服務瑪凱電信內容軟體華電聯網全景軟體

汐止

中和 新店

內湖

南港市區

26

Taiwanrsquos DC industry vision and goal

產業 NT$ 370 billion(US$ 115 billion)

公司數 3000 (approx)(+1219)

員工人數 70000 (approx)(+37000)

外銷比例 30

2006 年產業發展目標2004 年產業發展概況

產業 NT$ 230 billion (US$ 72 billion)

公司數 2400 (approx)

員工人數 52000 (approx)

外銷比例 20

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

亞太地區數位內容設計開發與製作

中樞

數位遊戲

電腦動畫

數位學習

網路服務

內容軟體

數位內容產業 數位出版

典藏

行動應用服務

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

數位影音應用

台灣數位內容產業產值分析

領域 2003 年產值

2004 年產值

成長率()

電腦動畫 33 39 16

數位遊戲 194 214 10

數位學習 22 40 79

行動應用服務 99 130 31

數位影音應用 337 376 12

網路服務 487 597 23

內容軟體 685 869 27

數位出版與典藏 33 36 8

總產值 1892 2300 22

台灣數位內容產業產值結構

數位遊戲9

出版與典藏2

內容軟體37

電腦動畫2

數位學習2

影音應用16

行動應用服務6

網路服務26

2004

台灣數位內容產業產值成長概況單位新台幣億元

Source DCIPO MOEA Taiwan

由上述圖例可知多媒體產業正是知識產業的具體 呈現知識必須以媒體的形式加以創造管理才能傳播及接收也就是說要將『內隱知識』轉變成能流通及 創造經濟利益的『外顯知識』就是要通過媒體產業為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業簡要說明如下

範疇舉例創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access

創意發展 處理及管理 播放 實體通路 媒體與器材1語文著作 作家 編輯原著改編 書店 書籍電子書2 音樂著作 作曲家 編曲錄音 唱片行 唱片 CD

3 戲劇舞蹈著作 劇作家 編劇導演 劇場 錄影帶 VCD

4美術著作 畫家 美工裱框 畫廊 畫作5攝影著作 攝影家 沖洗剪接 藝廊電視台 照片雜誌6 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店玩具 ACDsee

7 視聽著作 企劃師 燒錄壓製 MTV 電影院 杜比系統8錄音著作 錄音師 混音特效 廣播電台 收音機9 建築著作 建築師 建築裝潢 中山北路 建築物10 電腦程式著作 程式設計師 系統 整合 光華商場 個人電腦

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

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IF YOUrsquoRE IN A HURRY

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Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

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串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 26: 兩岸數位內容產業政策與現況

26

Taiwanrsquos DC industry vision and goal

產業 NT$ 370 billion(US$ 115 billion)

公司數 3000 (approx)(+1219)

員工人數 70000 (approx)(+37000)

外銷比例 30

2006 年產業發展目標2004 年產業發展概況

產業 NT$ 230 billion (US$ 72 billion)

公司數 2400 (approx)

員工人數 52000 (approx)

外銷比例 20

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

亞太華文內容市場創新領導代工管理

國際內容市場華文化華文內容產品精緻化

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

全球內容市場ODMOEM 機會

國際接軌技術快速跟隨

海外人才回國創業

亞太地區數位內容設計開發與製作

中樞

數位遊戲

電腦動畫

數位學習

網路服務

內容軟體

數位內容產業 數位出版

典藏

行動應用服務

Source DCIPO MOEA Taiwan 2006

數位影音應用

台灣數位內容產業產值分析

領域 2003 年產值

2004 年產值

成長率()

電腦動畫 33 39 16

數位遊戲 194 214 10

數位學習 22 40 79

行動應用服務 99 130 31

數位影音應用 337 376 12

網路服務 487 597 23

內容軟體 685 869 27

數位出版與典藏 33 36 8

總產值 1892 2300 22

台灣數位內容產業產值結構

數位遊戲9

出版與典藏2

內容軟體37

電腦動畫2

數位學習2

影音應用16

行動應用服務6

網路服務26

2004

台灣數位內容產業產值成長概況單位新台幣億元

Source DCIPO MOEA Taiwan

由上述圖例可知多媒體產業正是知識產業的具體 呈現知識必須以媒體的形式加以創造管理才能傳播及接收也就是說要將『內隱知識』轉變成能流通及 創造經濟利益的『外顯知識』就是要通過媒體產業為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業簡要說明如下

範疇舉例創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access

創意發展 處理及管理 播放 實體通路 媒體與器材1語文著作 作家 編輯原著改編 書店 書籍電子書2 音樂著作 作曲家 編曲錄音 唱片行 唱片 CD

3 戲劇舞蹈著作 劇作家 編劇導演 劇場 錄影帶 VCD

4美術著作 畫家 美工裱框 畫廊 畫作5攝影著作 攝影家 沖洗剪接 藝廊電視台 照片雜誌6 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店玩具 ACDsee

7 視聽著作 企劃師 燒錄壓製 MTV 電影院 杜比系統8錄音著作 錄音師 混音特效 廣播電台 收音機9 建築著作 建築師 建築裝潢 中山北路 建築物10 電腦程式著作 程式設計師 系統 整合 光華商場 個人電腦

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 27: 兩岸數位內容產業政策與現況

台灣數位內容產業產值分析

領域 2003 年產值

2004 年產值

成長率()

電腦動畫 33 39 16

數位遊戲 194 214 10

數位學習 22 40 79

行動應用服務 99 130 31

數位影音應用 337 376 12

網路服務 487 597 23

內容軟體 685 869 27

數位出版與典藏 33 36 8

總產值 1892 2300 22

台灣數位內容產業產值結構

數位遊戲9

出版與典藏2

內容軟體37

電腦動畫2

數位學習2

影音應用16

行動應用服務6

網路服務26

2004

台灣數位內容產業產值成長概況單位新台幣億元

Source DCIPO MOEA Taiwan

由上述圖例可知多媒體產業正是知識產業的具體 呈現知識必須以媒體的形式加以創造管理才能傳播及接收也就是說要將『內隱知識』轉變成能流通及 創造經濟利益的『外顯知識』就是要通過媒體產業為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業簡要說明如下

範疇舉例創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access

創意發展 處理及管理 播放 實體通路 媒體與器材1語文著作 作家 編輯原著改編 書店 書籍電子書2 音樂著作 作曲家 編曲錄音 唱片行 唱片 CD

3 戲劇舞蹈著作 劇作家 編劇導演 劇場 錄影帶 VCD

4美術著作 畫家 美工裱框 畫廊 畫作5攝影著作 攝影家 沖洗剪接 藝廊電視台 照片雜誌6 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店玩具 ACDsee

7 視聽著作 企劃師 燒錄壓製 MTV 電影院 杜比系統8錄音著作 錄音師 混音特效 廣播電台 收音機9 建築著作 建築師 建築裝潢 中山北路 建築物10 電腦程式著作 程式設計師 系統 整合 光華商場 個人電腦

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

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串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

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產品產品

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內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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Menu3123

Menu11123

Menu11

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Menu13

menu14

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Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 28: 兩岸數位內容產業政策與現況

由上述圖例可知多媒體產業正是知識產業的具體 呈現知識必須以媒體的形式加以創造管理才能傳播及接收也就是說要將『內隱知識』轉變成能流通及 創造經濟利益的『外顯知識』就是要通過媒體產業為了更近一步說明哪些企業及個人屬於多媒體產業簡要說明如下

範疇舉例創作 Create 製作 Manage 傳播 Delivery 閱聽 Access

創意發展 處理及管理 播放 實體通路 媒體與器材1語文著作 作家 編輯原著改編 書店 書籍電子書2 音樂著作 作曲家 編曲錄音 唱片行 唱片 CD

3 戲劇舞蹈著作 劇作家 編劇導演 劇場 錄影帶 VCD

4美術著作 畫家 美工裱框 畫廊 畫作5攝影著作 攝影家 沖洗剪接 藝廊電視台 照片雜誌6 圖形著作 漫畫家 排版印製 漫畫店玩具 ACDsee

7 視聽著作 企劃師 燒錄壓製 MTV 電影院 杜比系統8錄音著作 錄音師 混音特效 廣播電台 收音機9 建築著作 建築師 建築裝潢 中山北路 建築物10 電腦程式著作 程式設計師 系統 整合 光華商場 個人電腦

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

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串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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Menu11123

Menu11

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Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 29: 兩岸數位內容產業政策與現況

由此可知數位內容網際網路數位 剪接動畫設計視訊媒體等hellip都只是多媒體產業的一小部份以美國為例依上述定義計算美國的 GDP 佔全球 15但是只有多媒體產業是出超其餘產業都是入超多媒體產業產值超過金融業不動產業製造業是美國第一大產業至於多媒體之組成元素可依人類之五感六覺的接受方式總共分為十二種元素詳如下表

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 30: 兩岸數位內容產業政策與現況

器官 感覺 多媒體 傳輸 動靜 所運用的媒體 組成元素 對傳達的資訊

五感 六覺 媒體 距離 狀態 多媒體 代號 特徵

心 知覺 互動 無限 動靜 介面 UI UI 真實與虛擬 RealampVirtual

眼睛 視覺 影

五 靜 文字 Text TX 描寫真實 Descript Reality

百 態 圖案 Graphic GF 模擬真實 Simulate Reality

萬   圖像 Imeage IM 模擬真實 Simulate Reality

光 動 影像 Video VI 紀錄真實 Record Reality

年 態 動畫 Animator AN 虛擬真實 virtual Reality

耳朵 聽覺 音

天 動 語言 Lingual LI 描寫真實 Descript Reality

邊 態 音樂 Music MU 模擬真實 Simulate Reality

    聲音 Audio AU 紀錄真實 Record Reality

鼻子 嗅覺 氣 週遭 動態 氣味 Scent SC 紀錄真實 Record Reality

嘴巴 味覺 味 口中 動態 味道 Taste TA 紀錄真實 Record Reality

皮膚 觸覺 觸 接觸 動靜 觸感 Touch TU 紀錄真實 Record Reality

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

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Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 31: 兩岸數位內容產業政策與現況

以下就現有及未來多媒體著作的主要組成作一個簡要介紹

  UI TX GF IM VI AN LI MU AU SC TA TU

1語文著作                      2 音樂著作                    3 戲劇舞蹈著作          4美術著作                5攝影著作                      6 圖形著作                      7 視聽著作        8錄音著作                  9 建築著作        

10 電腦程式著作      11嗅覺著作                      12味覺著作                      13 電影著作        14 多媒體電影  

15 多媒體整合著作

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

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鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

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Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 32: 兩岸數位內容產業政策與現況

愛台 12項建設 2008

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

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串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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Menu11

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 33: 兩岸數位內容產業政策與現況

預算 13

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

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LiveLiveEncoder Encoder

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串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

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Menu3123

Menu11123

Menu11

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Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 34: 兩岸數位內容產業政策與現況

預算 23

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

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DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

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menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 35: 兩岸數位內容產業政策與現況

預算 33

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

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288 K bp s

100 K b ps

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VIDtoASFOR

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AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 36: 兩岸數位內容產業政策與現況

數位內容產業推動辦公室 網站位置 httpwwwdcdpocsdorgtw 財團法人中衛發展中心 計畫名稱資訊軟體產業領域作業管制計畫 計畫說明整合產官學

研等數位內容相關資源建構完善計畫管考機制以培訓產業所需數位內容人才促進數位內容產業的蓬勃發展另建構示範性導入成功之數位學習企業以加速帶動各產業導入數位學習發展全面化的數位學習知識體系建立完整的數位學習品質服務規範以強化資訊軟體產業技術研發能量提高數位內容產業在國際市場競爭力

『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』 98 年度數位典藏產業化推動補助案』 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』數位學習網建置 『 98 年數位典藏與學習暨華語文學習網獎勵補助案』華語文數位學習 97 年度數位內容中階人才培訓計畫 『數位學習品質認證中心』

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

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Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

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Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 37: 兩岸數位內容產業政策與現況

數位學習產業發展計畫網站 12 網站位置 httpwwweparkorgtwindexhtm 計畫名稱數位學習產業推動與發展計畫 計畫說明九十一年一月十五日國科會通過「數位學習國家型科技計畫」的構想預計五年內投入四十億元進行此項跨部會計畫本計畫共七個分項 第一分項「全民數位學習」 第二分項「縮減數位落差」 第三分項「行動學習載具與輔具」 第四分項「數位學習網路科學園區」 第五分項「前瞻數位學習技術研發」 第六分項「學習與認知基礎研究」 第七分項「政策引導與人才培育」 經濟部工業局配合行政院相關施政方針並依據「數位學習國家型科技計畫」中分列

在各分項的子計畫包含第一分項「全民數位學習」之「企業內部數位學習分項計畫」和「專業人才培育分項計畫」第四分項「數位學習網路科學園區」之「網路科學園區規劃分項計畫」「產業學習網建構分項計畫」「學習產業輔導分項計畫」和「前瞻科技網建置及擴散分項計畫」第七分項「政策引導與人才培育」之「產業政策與人才培育分項計畫」等七個分項計畫加以整合並配合產業需求現況與趨勢規劃提出「數位學習產業推動與發展計畫」期望藉此計畫之執行提升國家整體產業的競爭力

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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Menu11123

Menu11

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menu14

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Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 38: 兩岸數位內容產業政策與現況

數位學習產業發展計畫網站 22 為落實「數位學習國家型科技計畫」的任務本「數位學習產業推動與發展計畫」預定在五年內完成三項重點工作包含建設網路科學園區建構產業學習網建立數位學習產業之國際競爭力以落實數位學習環境之建立與數位學習產業的發展根據此三項工作重點導引『數位學習產業推動與發展計畫』之全程總目標如下

建設網路科學園區 15 年內進駐 100 家相關企業 25 年後創造 150億產值模仿我國實體科學園區的成功建置利用網路來造成數位學習內容的產業聚落人才聚落創意聚落技術聚落資金聚落政府單位單一窗口使得業者有一個有利的投資與研發環境而且能夠很快的得到市場資訊與接觸到客戶

建構產業學習網 1 建置以知識為基礎的產業數位學習機制形成企業在知識經濟時代之核心競爭力 25 年內建置 60個產業或企業示範學習網 35 年內建置全國產業學習網路利用國家資源導入創造需求協助企業與產業建構產業學習網除了能提昇該產業知識能力與競爭力建立典範成功案例外並藉以輔導國內廠商快速長大茁壯以便能與國際廠商競爭

建立數位學習產業之國際競爭力 1 亞太地區數位學習委外市場排名前三名 23 家具國際競爭力的廠商受限國內市場業者規模不大尚未建立專業分工體系因此必須先期自國外引進技術與經驗建立核心專業技術能力進而與國外大廠合作爭取國際市場建構出我國數位學習產業國際級競爭力根據以上目標本計畫主要核心工作係建構學習網以育成網路科學園區故所有分項工作之核心任務是集中資源活化網路科學園區有關 95 年度各分項計畫之重點工作分述如下 1 企業內部數位學習分項計畫推廣企業應用數位學習加速擴散數位學習之效益 2 專業人才培育分項計畫發展創新型網路教學模式加速資訊相關專業人才之養成提昇專業人才之品質 3 網路科學園區規劃分項計畫建設網路科學園區塑造優質的數位學習發展環境 4 學習產業輔導分項計畫輔導數位學習相關產業促成產業分工體系與價值鏈之形成厚植數位學習產業實力與國際競爭力 5前瞻科技網建置及擴散分項計畫佈建前瞻高科技網加速培養新興高科技產業人才促成高科技產業之發展 6 產業政策與人才培育分項計畫制訂有利於數位學習產業發展之政策與法規培育數位學習專業人才促進數位學習產業之發展

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

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鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 39: 兩岸數位內容產業政策與現況

創新產學研發菁英培育計畫網站 網站位置 httpwwwrdmasterorgtw 計畫名稱創新產學研發菁英培育計畫 相關規定擴大碩士及產業研發人才供給計畫網站 承辦單位資訊科 - 虞金燕 委辦單位經濟部工業

局電子資訊組 執行單位財團法人資訊工業策進會 執行單位 email rdmasteriiiorgtw

招生資訊 httpwwwrdmasterorgtwClassInfoaspx

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

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Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

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串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 40: 兩岸數位內容產業政策與現況

經濟部工業局數位內容學院網站 網站位置 httpwwwdciorgtw 計畫名稱數位內容學院計畫 計畫說明數位內容學院是一個能整合現有大學研究機構及產業資源兼具實體與虛擬資源整合負責產業人力供需評估教育學程規劃諮詢之介於學校與民間培訓中心之間的中際培訓機構以結合研究機構公會及民間訓練機構之培訓能量培訓有關數位內容企劃關鍵性技術跨平台整合專案管理及行銷等專業及管理人才鼓勵大學院校與技職體系設立相關院所科系開設從創意製作管理與行銷等系列課程並協助國內大專院校進行跨學域學群之教學與整合進行國際合作培育產業所需人才為主要發展方向其目標在有計劃的引進國際名師及課程與國內外著名企業建教合作並藉養成訓練培訓新手投入數位內容產業以及為企業在職人力進行專業技能提升訓練

課程 httpwwwdciorgtwcourse

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

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Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

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288 K bp s

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DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

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Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

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menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 41: 兩岸數位內容產業政策與現況

主導性新產品開發輔導計畫 98 年度經濟部工業局「主導性新產品開發輔導計

畫」政策性技術 產品項目表 97 年 12月 26日經工字第 09720418990號核定

新興產業 技術服務業 產業別 數位內容政策依據

1 數位學習國家型計畫政策推動之項目2依據第二期「加強數位內容產業發展推動方案」

政策性項目 數位遊戲數位動畫數位學習暨數位出版典藏等 4領域

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

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288 K bp s

100 K b ps

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VIDtoASFOR

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AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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Menu11123

Menu11

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menu14

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Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 42: 兩岸數位內容產業政策與現況

促進產業研究發展貸款計畫 - 工業局

網際網路業製造業技術服務業流通服務業適用

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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Menu11123

Menu11

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 43: 兩岸數位內容產業政策與現況

中小企業信用保證基金 註目前本基金董事會通過並經主管機關核准非中小企業得送保之保證項目有「促進

產業研發貸款」「建構研發環境優惠貸款」「自有品牌推廣海外市場貸款」及「非中小企業之數位內容產業及文化創意產業優惠貸款」等

1下列相關單位推薦者 制定產業政策與配合推動產業發展之各級政府機關或其所成立之相關推動單位或政府設

立之各工業區科技園區之管理機關 經濟部中小企業處(馬上解決問題中心) 學校學術機構或政府等相關單位轄下之創新育成中心 2曾獲得政府主辦之創新研發經營行銷等相關獎項者 3曾通過政府機關推動研究發展或產品創新之計劃或優惠貸款者 4所開發之技術或產品已取得專利權著作權商標權或經資產鑑價機構所提出評價報告者

5 成立三年以上之本基金送保戶並經本基金認定已積極從事開發新產品新技術或轉型之企業

6 中小企業發展基金「中小企業創業育成信託投資專戶」投資之中小企業 三申請金額

每一計劃申請金額不得超過該計劃所需經費之 80另加計同一企業移送本基金信用保證之其他項目融資額度最高以一億元為上限若有相同負責人或負責人互為配偶之關係企業應合併計算在內

四保證範圍 符合前述資格之企業對其營運計劃所需經費之融資保證保證範圍僅限本金保證本金指授

信金額乘保證成數保證成數最高九成

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

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Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 44: 兩岸數位內容產業政策與現況

數位學習計劃推動目標

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 45: 兩岸數位內容產業政策與現況

產值成長近 20倍

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

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288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

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ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 46: 兩岸數位內容產業政策與現況

大型企業數位學習應用率已達 59

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

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288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

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AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

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ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

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ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 47: 兩岸數位內容產業政策與現況

軟硬異業整合進軍國際市場

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 48: 兩岸數位內容產業政策與現況

輔導供應面執行政策

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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Menu11

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menu14

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menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 49: 兩岸數位內容產業政策與現況

武漢 科教實力中國第四

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

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串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

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Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 50: 兩岸數位內容產業政策與現況

重慶中國經濟總量中國第六位

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

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1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

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1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

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年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

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Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

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menu14

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Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 51: 兩岸數位內容產業政策與現況

什麼是 e-LearningInternetIntranet 上的學習方式包含 內容

(課程內容的製作與發行hellip )

管理( 學員社群學習記錄課程及教材 QampA 管理與收費管理hellip )

評量(了解那一種主題需要加強 國際認證hellip )

Ps 學分學位證書

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 52: 兩岸數位內容產業政策與現況

E-Learning 特性

Web-based課程設計學習及管理利用網路來完成使用者利用瀏覽器即可閱讀教材及參與學習

使用者透過網路即可學習不受教師與場地的時空限制

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 53: 兩岸數位內容產業政策與現況

e-Learning 的好處 (1)便利

網路無所不在 隨時隨地皆可學習省成本

節省人力 ( 協調講師同仁共同時間 研習內容場地及時間成本

主動式學習 學習者根據吸收狀況自由調配進度與受教時間及內容 (進度一致 )

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 54: 兩岸數位內容產業政策與現況

e-Learning 的好處 (2)節省講師(內訓與外訓)成本 不會有情緒 孜孜不倦誨人不倦節省租用場地的成本節省講義與課程規劃設計的成本 節省人事訓練的成本 溝通安排的人事成本可重複學習避免同一時間聚集受訓同仁影響工作累積公司的知識庫同仁可隨時學習與吸收防止因人員流動而造成之知識與經驗斷層

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 55: 兩岸數位內容產業政策與現況

E-Learning 的呈現方式

中小企業網路大學校wwwsmelearningorgtw

影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

情境教學情境教學

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

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Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

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Audio + URLs WinASE

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PPT

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DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

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AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

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串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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Menu11

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Menu22

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menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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影片 (avimpgwmv) 結合 powerpoint

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TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

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迦博迦博

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內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

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客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

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年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

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Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

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Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 57: 兩岸數位內容產業政策與現況

TalkingShow (虛擬主播 )

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

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產 生 劇 本 (前制 )

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年代 2

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中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

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Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 58: 兩岸數位內容產業政策與現況

e-Learning 技術現況串流技術 (Streaming Media)

1 使用者可立即播放 2 不佔使用者硬碟空間3 不同串流媒體資訊可同步作業4 可單點播放也可群播

串流超媒體標準 (Advanced Streaming Format)

1 由業界大老 (Microsoft Real Intel )共同製定的串流超媒體標準

2 具有擴充及同步特性的串流超媒體檔案格式

3 檔案格式 ASF 到 WMV

Live Live FeedFeed

LiveLiveEncoder Encoder

Windows Windows MediaMedia

Services Services

Intranet Intranet UsersUsers

Internet Internet Users Users

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Unicast or MUnicast or Multicastulticast

Stored Stored ContentContent

Editing and Editing and Conversion Conversion

Tools Tools

Live ContentLive Content

On-demand On-demand ContentContent

AuthoringAuthoring DistributionDistribution PlaybackPlayback

Web Server Web Server

Choosing the Right Tool for the JobChoosing the Right Tool for the JobMany ChoicesMany Choices

Typeof ASF

ImageSource

Audio Only WinASE orWAVtoASF

Audio + URLs WinASE

Audio + Images Pictures

PPT

Video

288 K bp s

100 K b ps

DesiredBand-width 100 +K b ps

VIDtoASFOR

IF YOUrsquoRE IN A HURRY

PPT IAPPT Add-On

AND

串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 59: 兩岸數位內容產業政策與現況

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串流超媒體運作架構圖

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

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Menu3123

Menu11123

Menu11

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 60: 兩岸數位內容產業政策與現況

微軟串流超媒體解決方案 --WMTWindows Media Technologies

製作串流超媒體的完整套件 (攝影棚 ) Windows Media EncoderWindows Media Author 等

串流大師威力導演虛擬主播

串流超媒體資訊播放 ( 電視台 ) Windows Media Service(windows 2000開始內含 )

串流超媒體播放器 ( 電視機 ) Windows Media Player (IE)

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 61: 兩岸數位內容產業政策與現況

鷹架理論

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 62: 兩岸數位內容產業政策與現況

講 師講 師

迦博迦博

產品產品

Asp 模 式 銷 售Asp 模 式 銷 售

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

內部管理1 管理 e 化2使用套裝交接

產 生 劇 本 (前制 )

單 位

網 路

多媒體製作 (後制 )

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

客戶訓練1訓練 e 化2 客服 e 化

ASP 模式

年代 1

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中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 63: 兩岸數位內容產業政策與現況

年代 1

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

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Menu11

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 64: 兩岸數位內容產業政策與現況

年代 2

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

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個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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命名原則

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資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

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再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

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將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

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資料對應複製 (不會亂 )_33

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電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 65: 兩岸數位內容產業政策與現況

年代 3

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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Menu3123

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 66: 兩岸數位內容產業政策與現況

中國政策與管理

中國數字內容產業發展狀況研究中國傳媒大學廣告學院

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 67: 兩岸數位內容產業政策與現況

常用名詞 數位 = 數字 數字學習數字娛樂數字典藏數字電視數字鴻溝

軟體 = 軟件 資訊化 =信息化 寬頻 =寬帶 電子化政府 = 電子政務

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 68: 兩岸數位內容產業政策與現況

1  國家整體戰略定位 2006 年人大表決通過的《國民經濟和社會

發展第十一個五年規劃綱要》中涉及資訊服務業的環節明確提出積極發展資訊服務業應ldquo鼓勵教育文化出版廣播影視等領域的數字內容產業發展豐富中文數字內容資源發展動漫產業rdquo表明國家已經將數字內容產業發展作為國家經濟和社會發展的重要工作之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

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將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

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選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 69: 兩岸數位內容產業政策與現況

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 13

數字內容產業所涉及的產業領域涵蓋的範圍很廣涉及數字內容服務提供和技術提供的資訊產業和與內容產品生產相關的文化產業和娛樂產業而與這些行業相關的管理部門從自身管理的角度制定了不同程度的宏觀管理政策

(1) 資訊產業部將數字內容產業作為ldquo十一五工作重點 2006 年制定的《資訊產業科技發展ldquo十一五規劃和 2020 年中長期規劃綱要》提出了 15 個技術發展重點其中之一就是要ldquo圍繞寬帶多媒體新一代移動通信數字內容應用農村通信智慧資訊處理與智慧通信等業務重點開發ldquo下一代網路產品新一代移動通信設備寬帶無線接入 數字集群設備家庭網關智慧終端智慧資訊處理和無處不在的通信網路設備寬帶多媒體網路設備和數字內容產品重點技術內容中 也包含了數字內容與應用開發技術等為數字內容產業提供支援的技術項目在《資訊產業部科學技術司 2006 年工作要點》中重點工作要點的第三點提到了要ldquo 推動下一代網路寬帶無線移動通信家庭網路智慧終端網路與資訊安全資訊技術應用與數字內容等領域技術實現突破資訊產業部部長王旭東也曾表示培育資訊服務業推動科技文化新聞出版廣播電視等文化產品的數字化促進網路遊戲動漫等數字內容產業的健康發展將是資訊產業部未來工作規劃的重點之一

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 70: 兩岸數位內容產業政策與現況

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 23

(2) 文化部對數字內容產業發展態度積極 2006 年 9 月下發的《文化建設ldquo十一五規劃》 ( 以下簡稱為《規劃》 ) 中明確提出發展新興文化產業包括積極發展以數字化生產網路化傳播為主要特徵的數字內容產業加快發展民族動漫產業大幅度提高國產動漫產品的數量和品質積極發展網路文化產業拓展民族網路文化發展空間《規劃》中還談到將建立健全文化產業政策適時調整文化產業領域的準入融資稅收等政策對包括數字內容產業在內的新興文化產業將考慮給予部分相關借款貼息和補助由此可以看出在ldquo十一五期間文化部將逐漸加大對數字內容產業的關注和支援並有可能在政策上提供相應的傾斜

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

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menu14

Menu21

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menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 71: 兩岸數位內容產業政策與現況

2 中央各部委對於數字內容產業的態度 33

(3)分管部門針對細分行業的宏觀管理政策針對數字內容產業包含的細分行業肩負分管責任的主要政府部門mdashmdash資訊產業部文化部新聞出版署中國廣播電視總局紛紛出臺了相關政策重點扶持本土企業同時嚴格限制國外文化產品進入 2004 年資訊產業部將開發國產網路遊戲軟體列入電子發展基金項目 2004 年 4 月國家廣電總局向全國印發《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》以期促進國產動畫的發展文化部也成立了專門的小組負責數字 內容相關細分行業的扶植與促進工作另外國務院辦公廳在 2006 年下發了《關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》反映了政府各部門對數字內容產業各個細分產業發展的重視和支援

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 72: 兩岸數位內容產業政策與現況

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 - 上海

除國家和中央各部委外各地也制定了促進和規範數字內容產業及相關產業發展的管理辦法和規範逐漸形成了北京上海等重點發展區域

2005 年上海市政府正式發佈了《上海加速發展現代服務業實施綱要》 ( 以下簡稱《實施綱要》 ) 其中的第十六條規定從事數字內容產業研發和電子商務等企業經認定符合條件的可以享受《關於本市鼓勵軟體產業和積體電路產業發展的若干政策規定》中的相關扶持政策 2006 年制定的《上海市國民經濟和社會發展第十一個五年規劃綱要》中提出了上海市的重要發展任務包括ldquo以網路動漫影視傳媒等為突破口建設一批各有特色的數字文化內容產業基地和園區加快文化功能區域和核心產業基地建設rdquo而在 2006 年為配 合《實施綱要》發佈的《上海市資訊服務業發展三年行動綱要》 ( 以下簡稱《綱要》 )則明確提出鼓勵運用數字技術開展數字視頻數字音頻數據資訊內容服務等 多種業務帶動相關產業快速發展

《綱要》規定在ldquo十一五期間上海市將建設國家軟體產業基地國家軟體出口基地徐匯數字內容產業基地等七大產業基地建立和完善數字電視播出平臺寬帶多媒體移動通信平臺等四個營運平臺還將組建包括普陀國家級動漫基地組建的動漫遊戲孵化中心徐匯數字內容產業基地建設的數字內容產業研發中心資訊資源以及數字內容版權交易中心等在內的六大產業支撐中心

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 73: 兩岸數位內容產業政策與現況

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導 -北京

北京市政府在ldquo十一五規劃重點工作當中將文化創意產業作為發展任務和發展重點在文化創意產業的界定中涵蓋了數字內容產業的概念由政府推動根據中關村科技園區的ldquo十一五規劃綱要將石景山園定位為國家數字媒體產業化基地和北京數字娛樂產業示範基地而目前以ldquo動漫製作中心ldquo網路遊戲製作中心ldquo手機遊戲製作中心為代表的基地八大中心建設已經全面展開至 2006 年下半年基地已入駐企業 93 家註冊資本合計 26 億元 2006 年上半年共完成技工貿總收入 6080 萬元上繳稅金 498 萬元同時北京市還積極推進數字作品版權管理和執法工作由市版權局聯合市科委與北京華旗資訊數位科技有限公司等高新技術企業共同建成了數字作品版權登記平臺使北京成為我國首個開展數字作品版權登記工作的城市極大地提高了數字內容版權的管理和保護水準

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

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menu14

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menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

  • Slide 1
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Page 74: 兩岸數位內容產業政策與現況

3地方政府對數字內容產業發展的政策引導-四川江蘇

另外四川江蘇等省也把發展數字內容產業作為重點工作列入本省的ldquo十一五規劃綱要數字內容產業的推進正處於計劃階段

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

  • Slide 1
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Page 75: 兩岸數位內容產業政策與現況

(二 )針對細分行業的政策與管理 12

1  網路遊戲推進與監管並行 2  動漫產業政策態度比較積極

廣電總局也在其《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》中提出在充分發揮中央電視臺上海美術電影製片廠湖南三辰影庫等大型動畫製作基地作用的同時鼓勵多种經濟成分共同參與影視動畫產業的開發和經營

3  數字影視與數字音樂 針對數字影視與數字音樂的政策和管理主要集中在內容審核以及從互聯網傳播角度進行的監管

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

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menu14

Menu21

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menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

  • Slide 1
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Page 76: 兩岸數位內容產業政策與現況

(二 )針對細分行業的政策與管理 22

4  數字出版政策集中于網路出版和版權問題數字出版方面相關的管理部門的政策大多集中

在對網路出版的管理方面 5  數字學習並沒有明確的產業概念

政府的管理政策中存在對數字學習的一定關注但相關管理部門的針對角度是教育資訊化具有一定的公益性質數字學習的產業概念並沒有被明確

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 77: 兩岸數位內容產業政策與現況

各地活動 20090428-0503杭州休闲博览园 (第五届中国国际动漫节 )

20090608~20090612 台鄂教育信息技術與遠程教育 20090703~20090706第五屆中國國際動漫遊戲博覽會 20080717-21貴陽動漫節 (2008 亞州青年動漫大賽暨rdquo宏

立城rdquo中國貴陽卡通藝術節 ) 20080801~970805香港動漫電玩節 20090928~200910052009 中國常州國際動漫藝術周 20081101-05廈門國際動漫節 20081127~20081130第一屆廈門文博會

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

Menu1123

Menu2123

Menu3123

Menu11123

Menu11

Menu12

Menu13

menu14

Menu21

Menu22

Menu23

menu24

命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

  • Slide 1
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Page 78: 兩岸數位內容產業政策與現況

( 2009 )第五届中国国际动漫节活动一览表2009-4-14 144051来源中国动漫资源网

序号 内 容 日 期 时间 地点

1中国国际动漫节ldquo美猴

奖rdquo大赛

3月 13日至 3月 15日 (初评)

4月 24日至 4月 27日 (终评)

全天中国美院象山校区(初

评)近江电影大世界(终

评)

209rsquo国际动画片交易会

开幕式 4月 26日 9 30休博园第一世界大酒店

第一世界厅

3第五届中国国际 动漫节新闻发布会 4月 27日 16 00

休博园第一世界大酒店第一世界厅

4第五届中国国际动漫节

动漫产业 项目投资洽谈会

4月 28日 9 00-11 30 14 00-16 30

休博园第一世界大酒店创意城厅

5第五届中国国际动漫节

开幕式 暨ldquo美猴奖rdquo颁奖晚会

4月 28日 19 45 休博园第一世界大剧院

6第五届中国国际动漫产

业博览会 开幕仪式

4月 29日 9 00-1000休博园 动漫馆

7第五届中国国际动漫节 动漫高峰论坛开幕式 4月 29日 1000-1200

休博园第一世界大酒店第一世界厅

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

17

ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 79: 兩岸數位內容產業政策與現況

8ldquo白马湖日rdquo暨中国国际动漫节 产业项目签约仪式

4月 29日 15 00高新区(滨江) 白马湖创意城

9中国国际动漫节人

才招聘会 4月 30日 9 00- 16 30休博园 热带雨林

10 法国日开幕式 4月 30日 10 00 休博园动漫馆

112009ldquo 中国 COSPL

AY 超级盛典rdquo 全国总决赛

5月 1日 下午 休博园 第一世界大剧院

12第五届中国国际动

漫节 国际动画片展映

4月 24日 至 5月 3日 全天 市区各大影院

休博园动漫馆

13中国国际动漫节 动漫狂欢巡游

4月 28日 至 5月 3日

每天上午晚上各一次

( 5月 1日增加萧山区狂欢巡游)

休博园

14

ldquo西湖创意市集 middot酷卖街rdquo

--2009 中国国际动漫节专场

4月 28日 至 5月 3日 全天 休博园

圣马可广场

15第五届中国国际动

漫节 水上舞台活动

4月 29日至 5月 3日 全天 休博园

水上舞台

16

ldquo极地海洋动漫狂欢rdquo

--第五届中国国际动漫节分会场

4月 28日 至 5月 3日 全天 极地海洋公园

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ldquo中国肖像漫画电视艺术超人大赛rdquo -第五届中国国际动漫节分会场活动

4月 25日 至 5月 5日 全天 建德新安江广场

江滨公园

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 80: 兩岸數位內容產業政策與現況

中国国际动漫节历届活动掠影

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 81: 兩岸數位內容產業政策與現況

廈門

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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  • Slide 113
  • Slide 114
  • Slide 115
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Page 82: 兩岸數位內容產業政策與現況

重點發展方向

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

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Menu11

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 83: 兩岸數位內容產業政策與現況

軟件產業園區

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

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Menu11

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

  • Slide 1
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Page 84: 兩岸數位內容產業政策與現況

區內公共技術服務

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 85: 兩岸數位內容產業政策與現況

2009 年中国文化产业发展报告出炉 2009-4-14 今天上午文化蓝皮书《 2009 年中国文化产业发

展报告》出炉 从近两年的统计情况看我国电视节目中电视剧制作有所下降

而动画制作却迅猛增长蓝皮书的统计显示目前我国动画电视一年制作 324 部比上一年统计数字增加 129 部 1373 集部数增长比例高达 66动漫类杂志在期刊市场中也正在快速崛起有 8种动漫和相关杂志进入全国期刊零售市场单期发行量前 30名包括《幽默大师》《小公主》《米老鼠》《漫友》《乌龙院》等截至 2008 年 10月中旬在院线上映的国产动画电影包括《真功夫》《风云决》《葫芦兄弟》等 6 部美国人运用中国文化元素制作的《功夫熊猫》更是创下了不俗票房

据了解如今美国动漫产业的出口仅次于计算机产业产值达2000 多亿美元日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的 4倍其广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业上世纪 90年代后期至今韩国经济崛起韩国动漫原创迅速发展 2006年其国内市场动漫产业销售额为 116亿美元而出口竟达到294亿美元占国际市场近 10的份额成为第三动漫产业大国

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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命名原則

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命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 86: 兩岸數位內容產業政策與現況

未來趨勢 現代化服務業 2008 年十大 IT 科技新闻啟示 數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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命名原則

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命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

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欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

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將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 87: 兩岸數位內容產業政策與現況

服務業的定義行政院經建會自 2003 年起邀集產官學研召開 12場次服務

業發展研討會以及後續 20餘場次跨部會協商會議共同選定金融服務業流通服務業通訊媒體服務業醫療保健及照顧服務業人才培訓人力派遣物業管理服務業觀光及運動休閒服務業文化創意服務業設計服務業資訊服務業研發服務業環保服務業工程顧問服務業等 12項服務業作為現階段的發展重點

現代化服務業定義伴隨著信息技術和知識經濟的發展產生用現代化的新技術新業態和新服務方式改造傳統服務業創造需求引導消費向社會提供高附加值高層次知識型的生產服務和生活服務的服務業

何謂現代化服務業

IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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IDG 新闻评选出的 2008 年十大IT 科技新闻

   1 经济衰退影响科技业    2 惠普收购 EDS    3 微软试图收购雅虎    4 OOXML 赢得文件标准大战    5 谷歌 Android 手机面世    6 蓝光在新一代 DVD 标准之争中胜出    7 知名垃圾邮件公司 McColo 被关闭    8 微软停止发放 PC 预装 Windows XP 许可    9 政治与科技奥巴马在竞选中大量运用科技手段    10 比尔 middot 盖茨退休一个时代的落幕

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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Page 89: 兩岸數位內容產業政策與現況

傳統電話機

bull跨區域跨國通訊費用高bull只有通話用途

bull節省通訊費用bull只有通訊用途

個人電腦

bull使用 IM軟體通話bull節省通訊費用bull病毒防駭升級問題多

CampC精簡終端

bull精簡專屬bull安全節能bull節省通訊費用bull一機多用途資通整合bull符合 iexclumle公務 iexcluml規劃

網路電話機

2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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2009 年數位媒體將逐漸侵蝕傳統電視廣告市場

httpwwwfindorgtwfindhomeaspxpage=newsampid=5368 網路廣告網路電視 (含寬頻及有線電視 ) 及手機等數位媒體類廣告之市佔率從 2008 年到 2012 年持續成長反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

(20081216) 根據 eMarketer2008 年電視廣告調查統計數據顯示 (參照表一 ) 各種形式

的電視廣告 (包含當地及國際運動電視台寬頻網路電視有線網路電視本土及地區性電視綜合性電視台等 ) 約佔整年度所有媒體廣告市場中的 312

廣告市場除了受到整體環境景氣之外因 2009 年沒有奧運美國總統大選等發燒議題來刺激電視廣告成長所以 eMarketer預測 2009 年的美國電視廣告開銷將下降 42Myers Publishing預測將下降 40 Barclays Capital則是預測下降 78

經濟不景氣使得消費者降低到實體店面的消費轉向享有較多折扣的手機或網路等數位媒體應用服務當消費者停留在數位媒體的時間越來越長廣告效果也就越大從表一中可看出網路廣告市佔率從 2008 年 106 到2012 年已成長至 14網路電視 (含寬頻及有線電視 )也維持在 16 上下手機廣告市佔率也從 2008 年的 03 成長到 2012 年的 08反觀傳統媒體的市佔率不論是報紙運動電視台地上電台和書報雜誌等皆呈現下降的趨勢因此 eMarketer分析師 Carol Krol 認為廣告有逐漸從傳統媒體轉移至線上媒體的現象

廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

Menu123

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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廈門出臺與台灣十大產業對接規劃 涵蓋光電 動漫 金融 服務業

2009-04-13 172015 兩岸網編輯蔣麗婷上海 httpnewspchomecomtwfinancecnyes20090413index-12396144154294009003html

在文化創意產業方面廈門市將重點加強與台灣在文化旅遊會展業動漫遊戲業演藝娛樂業美術工藝品業非物質文化遺產等方面的產業對接積極構建廈台兩地的文化產業合作平臺

經驗傳承一

命名規範

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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經驗傳承一

命名規範

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命名原則

命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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命名原則

命名原則 1_3

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命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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命名原則 1_3

命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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命名原則 2_3

命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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命名原則 3_3

命名原則範例

經驗傳承二

資料彙整

資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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命名原則範例

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欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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資料彙整sheet1 sheet2

Sheet3

欄位對應不同工作表先整欄 [複製 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ] 同一工作表先整欄 [剪下 ]

再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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再用 [ 插入複製的儲存格 ]

在選定欄按右鍵 選 [複製 ]_13

到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

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選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

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資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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將欄位插到適當的位置 _33

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將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

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到另一表的選定欄按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

將欄位插到適當的位置 _33

在選定欄按右鍵 選 [剪下 ]_13

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將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

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電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

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將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

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資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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將欄位調整到適當的位置 _33

將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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將對應資料 (水平列 )複製到新表 (最新格式 )

整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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整列複製 _13

選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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選定列按右鍵 選 [插入複製的儲存格 ]_23

資料對應複製 (不會亂 )_33

經驗傳承三

電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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資料對應複製 (不會亂 )_33

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電腦操作式的 PPT範例資料彙整

電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

數字代表動作 沒數字代表注意配合 Shift 選物件 [ 繪圖 ][ 群組 ]

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電腦操作步驟的 PPT如何製作 PrintScreen(螢幕快照 )矩形無填滿線框紅色粗細 6點直接輸入數字 設為紅字

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