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Artes Marciales Japonesas Grupo 2 Karen Parra #07-41314 Miguel De los Ríos #05-38084 Darwing Cara #05-37971

Artes marciales ( miguel, darwing, karen)

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Artes Marciales Japonesas

Grupo 2

Karen Parra #07-41314

Miguel De los Ríos #05-38084

Darwing Cara #05-37971

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Tabla de Contenido

Filosofía y conceptos de estrategia

• Aiki ( 合気 )

• Kokoro ( 心 )

• Bushido ( 武士道 )

• Keirei ( 敬礼 )

• Juuhou ( 柔法 )

• Gouhou ( 剛法 )

• Shuhari

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Koryu ( 古流 )• Sumo• Artes de la espada• Ninjutsu• Naginajutsu• SojutsuGendai Budō ( 現代武道 )• Judo• Kendo• Aikidō• Kyūdō • Karate

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Filosofía y Conceptos de

Estrategia

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• Aiki es la energía que se fusiona con el cuerpo y la mente y otorga la eficacia de técnicas que no requieren de mucho esfuerzo físico tales como el aikido.

Aiki ( 合気 )

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Tres aspectos del aikiArmonía, no chocar Dominación del agresor

Uso de la energía Ki

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Kokoro

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“El último objetivo del karate no reside en la victoria o la derrota, pero sí en la perfección del carácter de sus participantes”.

Gichin Funakoshi

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Bushido

• El bushido es traducido como “el camino del guerrero”. Se considera un código moral de lealtad y honor que los samuráis realizaban al ofrecer sus vidas.

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Cinco fuentes principales

Confucionismo

Taoísmo

Budismo

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“Me alegra saber que todo está vacío.

Honor a la espada del enemigo, sólo herirá la brisa de la primavera

Con el fulgor del relámpago.”

Zen

Shintoismo

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Keirei

• El significado de keirei se traduce como “saludo” o “reverencia” es un concepto sumamente importante de cortesía que debe existir en las artes marciales japonesas.

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Gouhou ( 剛法 )

Juuhou ( 柔法 )

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• Juuhou ( 柔法 )

Consiste en evadir los ataques del oponente.

• Gouhou ( 剛法 )Consiste en los ataques directos del oponente.

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Shuhari1

2

1

Shu: Seguir Ha: Dejar Ri: Fluido

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Koryu古流

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Sumo • Considerado por muchos

el deporte nacional de Japón, es una disciplina en la cual dos luchadores (rikishi) luchan en un ring circular (dohyo). Con el objeto de sacar al oponente del dohyo o de hacer que el contrincante toque el suelo con cualquier cosa que no sea las plantas de sus pies.

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Orígenes

• El Sumo también se asocia con rituales shintoístas, incluso en ciertos altares encontramos representaciones con una especie de “danza ritual” en la cual se dice que un humano lucha con un kami. Era un ritual importante en la corte imperial, ya que los representantes de cada provincia debían luchar en lo que se denomina “sumai no sechie” (sumai party). 

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Dohyo-iri

Consiste en una “procesión” proveniente de cada vestidor. Durante la ceremonia, los luchadores son presentados al público en orden ascendente según sus rangos. Se colocan en un círculo alrededor del dohyo mirando hacia afuera. Una vez que el luchador de mayor rango es presentado, voltean para mirar hacia el centro del ring y realizan un ritual breve antes de retornar a los vestidores.

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Preparación para la pelea• Mirando hacia el público, el rikishi aplaude y luego hace el ejercicio shiko (pisar fuertemente) para sacar los espíritus malignos del dohyo. • Ambos luchadores se dirigen a sus esquinas, donde se les da el hikara-mizu (agua del poder), con la cual limpia su boca, y el chikara-gami (papel del poder) para secarse. • Regresan al ring y mirándose aplauden nuevamente y abren sus brazos (tradicionalmente esto es para mostrar que no llevan armas).• Toman un puñado de sal y la vierten sobre el dohyo para purificarlo.

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La vida de un rikishi• Regulación en la vestimenta: Deben usar vestimenta tradicional, ésta varía según el rango del rikishi.• Dieta muy rigurosa en la que no se desayuna y se consume cantidades muy altas de comida en el almuerzo, con el fin de ganar peso. • Efectos Negativos: Esperanza de vida entre 60 y 65 años (aprox. 10 años menos que el del hombre promedio japonés), principalmente debido al régimen alimenticio que llevan a cabo. Tienden a sufrir, entre otras cosas, de diabetes y presión arterial alta.

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El arte de la espada

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Tipos principales de espadas

Katana Wakizashi

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Tipos principales de espadas

Kodachi Tanto

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Kenjutsu ( 剣術 )• Significa “el arte de la espada”, en general es el nombre que se le da a las artes marciales con espada anteriores a la Restauración Meiji.• Las escuelas más antiguas datan del período Muromachi, ya en el período Edo, existían más de 500 escuelas de kenjutsu alrededor del Japón. Se comienza a utilizar el shinai y el bokuto como armas para la enseñanza.• Período Meiji: Se emite el Edicto Haitorei, el cual decreta entre otras cosas llevar espadas en público, esto llevo lógicamente al declive del Kenjutsu en Japón.• A finales del siglo XIX se establece el Dai Nippon Butoku Kai, con el fin de tomar kata de antiguos ryu.

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Variantes del Kenjutsu

• Battojutsu (抜刀術 )

• Iaijutsu (居合術 )

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Otras artes marciales antiguas

Ninjutsu ( 忍術 )

Naginatajutsu ( 長 刀術 )

Sojutsu ( 槍術 )

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Gendai Budō

現代武道

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JudoOrígenes

• Fue fundado por Jigoro Kanō en 1882. A finales del siglo XIX y principios de siglo XX, el judo sentó las bases para las artes marciales modernas japonesas, como el karate y el aikido tanto en sus objetivos como en los métodos de enseñanza.

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Objetivo

• El judo, tiene como objetivo derribar al oponente usando la fuerza del mismo. En el judo de competición se puede vencer de 4 formas: tachi waza, newaza, shime-waza, Kansetsu-waza

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Penalizaciones

• Las acciones prohibidas dentro del judo, y que pueden ser motivo de alguna penalización son: Dar puntapiés, golpes, mordiscos o hacer cosquillas al contrario, ya sean para importunarlo o causarle dolor.

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Kendo

• Significa “el camino de la espada”, es un deporte basado en lucha con espada japonesa. Se trata de una evolución relativamente moderna del arte de kenjutsu, y sus ejercicios y la práctica han descendido de diversas escuelas particulares de la espada.

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Historia

• Desde el primer gobierno samurai en Japón, durante el periodo Kamakura (1185-1233), el manejo del sable (Kenjutsu), junto con la equitación y el tiro con arco (Kyuba no Michi), fueron la búsqueda principal de los clanes militares. En este periodo, el kenjutsu como se le conocía, se desarrolló bajo una fuerte influencia del budismo zen.

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Kendo como deporte

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Aikidō

• El aikidō es un arte marcial moderno de Japón. Fue desarrollado por Morihei Ueshiba (1883-1969), aproximadamente entre la década de 1930 y la década de 1960.

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Historia

• Las fuentes técnicas y tácticas principales desde las cuales Morihei Ueshiba desarrolló el Aikido fueron el Daitō Ryū (lucha), el Yagyu Ryu kenjutsu (sable) y el sojutsu (lanza).

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Estilos• El Aikido trabaja con el concepto de Ki Awasé ( 来合わせ ) o

mezcla del Ki de Nage y de Uke (Ki Awasé es asimismo la denominación de una serie de ejercicios en pareja con Jō) y con el de Ki no Musubi ( 気の結び ), o conjunción del Ki de ambos participantes.

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Kyūdō

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Propósito

• En su forma más pura, el kyūdō es practicado como un arte y busca el desarrollo moral y espiritual del individuo. Muchos arqueros lo ven como deporte, pero la meta que los más devotos practicantes esperan alcanzar es "seisha seichu", "tiro correcto es golpe correcto".

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Equipo• El "yumi" (arco) japonés es excepcionalmente largo (con

aproximadamente dos metros), superando la altura del arquero (kyūdōka). "Yumi" son tradicionalmente hechos de bambú, madera y piel, usando técnicas que no han cambiado en centurias, aunque algunos arqueros (particularmente aquellos novatos en el arte) pueden llegar a usar "yumi" sintéticos (madera laminada y forrada con fibra de carbón o vidrio).

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Karate

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Historia

• Karate comenzó como un sistema de lucha común conocido como te, en el Reino de Ryukyu . Después de las relaciones comerciales se establecieron con la dinastía Ming de China, algunas formas de las artes marciales chinas fueron introducidas por visitantes , en particular, en la provincia de Fujian.

Anko Itosu

Gichin

Funakoshi

ōyama

Masutatsu

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Karate en Japón

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Deporte

• En combate libre (Jiyu Kumite), los dos participantes tienen libertad de elección de técnicas para la obtención de puntos. Las técnicas permitidas y nivel de contacto están determinadas principalmente por el deporte o la política de organización de estilo, pero podría modificarse en función de la edad, el rango y sexo de los participantes.

• El combate tiene una duración de un tiempo fijo (2 a 3 minutos.) El tiempo puede funcionar continuamente (Iri Kume) o ser detenido para el juicio del árbitro.

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Gracias por su atención