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内容列表
• 背景与问题引出
• 前沿信息技术简介
• 信息技术教育应用的方式
• 信息技术教育应用的方法
Web 2.0Web 2.0的应用形态的应用形态
• 博客类
– 博客、微博客、播客
• 在线协作平台
– 维基、在线办公套件
• 社会网络
– 通用社会网络、专用社会网络
• 社会分享站点
– 社会书签、视频分享、图片分享
其它能实现在线协作的应用
• 在线办公套件– Google文档:http://docs.google.com– ZOHO: http://www.zoho.com– 百会:http://www.baihui.com
• 在线协作平台– SpringNote: http://www.springnote.com– 一起写: http://www.17xie.com– 忙吧:http://www.mangbar.com/– 易度:http://www.everydo.com
社会网络(社会网络(Social NetworkingSocial Networking ))
• 理论基础
– 米尔根伦的六度分隔理论
– 格兰维特的“弱连接”理论;
六度分隔理论
1967年哈佛大学米尔格伦(Milgram)教
授做了连锁信实验(堪萨斯州自愿者—麻省股票经济人),证明平均只需6人即
可联系任何两个互不相识的美国人;
六度分隔理论的实例
– MSN:1.8亿人的300亿信息配对,87%的使用者在7次内产生关联
– 数学中:埃尔德什数(保罗·埃尔德什的埃数是0,与其合写论文的埃数是1,一个人至少要k个中间人(合写论文的关系)才能与保罗·埃尔德什有关联,则他的埃数是k+1。 )
– 维基百科中任何两个词条平均只需6次链接;
• http://www.netsoc.tcd.ie/~mu/wiki/ by Stephen Dolan
社会网络的特点
• 信任链接
– 用户之间通常相熟
• 真实沉浸
– 用户的信息通常真实
• 用户粘性高
– 用户之间交互频繁
网络的变迁:陌生人网络到熟人网络
1993年,美国《纽约客》杂志刊登
一幅漫画,名为《在网上,没有人知道你是一条狗》;
随着Web 2.0的兴起及网络应用模式
的转变,现在,在网上谁都知道你是一条狗。
典型的社会网络服务
• 国外站点– Facebook: http://www.facebook.com– Myspace: http://www.myspace.com– Friendster: http://www.friendster.com
• 国内站点– 开心网:http://www.kaixin001.com– 人人网:http://www.renren.com
• 社会网络源代码– Uchome: http://u.discuz.net/
社会共享网站
• 利用网络技术共享资源的一类服务站点
• 常用的应用形态:
– 社会性书签
– 图片共享站点
– 影音共享站点
– 文件共享站点
社会性书签
• 典型站点
– 美味书签:http://www.delicious.com
– 百度收藏:http://cang.baidu.com
• 其它方案– Chrome浏览器的书签同步功能(blocked)
– 遨游浏览器的书签同步功能
图片共享站点
• 典型站点– Flickr:
• http://www.flickr.com– Picasa:
• http://picasaweb.google.com– Yupoo:
• http://www.yupoo.com/– Mofile:
• http://photo.mofile.com/• 搜索引擎是查找图片的捷径
– Bing: • http://cn.bing.com/images
– Google: • http://images.google.com.hk
– 百度:• http://image.baidu.com/
影音共享服务
• 典型站点– YouTube: http://www.youtube.com– Youku: http://www.youku.com– Ku6: http://www.ku6.com– 各门户的视频专栏
• 专用客户端– UUSee: http://www.uusee.com/– PPTV: http://www.pptv.com/
文件共享
• 通用共享– RapidShare: http://www.rapidshare.com– Box: http://www.box.net/
• 专用共享– PPT等共享:http://www.slideshare.com
其它常用新兴技术
虚拟现实虚拟现实(Virtual Reality)(Virtual Reality)• 虚拟现实(VirtualReality)技术,又称灵境技术。始于
1962年,美国青年Morton Heilig发明的实感全景仿真机.1989年美国VPL Research Inc公司的J.Lanier正式提出“虚拟现实”这一概念。
• 狭义VR:用立体眼镜、数据手套、传感器等传感设备来实现的一种三维现实,是一种高级的人机交互技术。用户以自然动作向计算机输入各种动作信息,VR设备以视觉、听觉、触觉等方式使人们得到与现实世界相同或是类似的感受。
• 拓展的VR概念:一切自然模拟、产生逼真体验的技术与方法,用于模拟、创建与现实世界相似的环境,让用户得到类似现实的真实体验。
典型的虚拟现实设备:头盔式显示器、压感式数据手套
VRVR的的3I3I特性特性
沉浸、互动、创想沉浸、互动、创想
ImmersionImmersion
InteractiveInteractive ImaginationImagination
常用的桌面虚拟现实技术常用的桌面虚拟现实技术
• 全景类:– 场景类虚拟现实:Demo– 物件类虚拟现实:Demo
• 场景游历类虚拟现实– 通过3D建模软件或专用语言编写:Demo
• 分布式桌面虚拟现实– 支持多用户联网,是下一代互联网
– 如Adobe Atmosphere、Second Life、Google Lively
分布式虚拟现实实例:虚拟浙师大分布式虚拟现实实例:虚拟浙师大
分布式虚拟现实实例:分布式虚拟现实实例:LivelyLively
http://www.lively.com (已关闭)
类似的还有:SecondLifehttp://www.secondlife.com
(Source: http://www.news.navy.mil/view_single.asp?id=3523 Source description: Hospital Corpsman 2nd Class Tim Sudduth, from Vashowish, Wash., demonstrates the Virtual Reality (VR) parachute trainer, while Aviation Survival Equipmentman 1st Class, Jackie H)
应用应用::物品、场景展示;虚拟训练;虚拟社区物品、场景展示;虚拟训练;虚拟社区