91
Taller: Cómo gamificar un curso Componentes y estrategias Taller MoodleMoot 2014 30 de julio de 2014 #gamootco14 #mootco14

"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

  • Upload
    nivel-7

  • View
    1.227

  • Download
    3

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Estableceremos una serie de reglas y mecanismos posibles para llevarlo a cabo y así motivando el interés de aprender por parte del alumno. Resultados y las claves para diseñarlo. Se ejemplificará sobre cómo es posible gamificar un curso de enseñanza por medio de varios procedimientos. Por medio de una metodología práctica discerniremos las claves que hay detrás del concepto de gamificación.

Citation preview

Page 1: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Taller: Cómo gamificar un curso

Componentes y estrategias

Taller MoodleMoot 201430 de julio de 2014

#gamootco14#mootco14

Page 2: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

#gamootco14 !

http://bit.ly/grupogami !

http://es.pinterest.com/lernys/gamification/

4g LTE: 3691 1988 8588 8589 1489 1173

Page 3: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

INDICE• Un poco de introducción: técnicas, mecánicas y

componentes en los juegos

• Diferenciarlo de Juegos Serios (Serious Games).

• Características y ejemplos

• Marco para establecer la gamificación/ludificación en un curso o unidad.

Page 4: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
Page 5: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

! Con HOMO LUDENS, el gran

historiador holandés se propuso mostrar la insuficiencia de las imágenes convencionales del «homo sapiens» y el «homo faber». No sólo constituye el

juego una función humana tan esencial como la reflexión o el trabajo, sino que, además, la génesis y el desarrollo de la cultura poseen un carácter

lúdico.

El estudio del juego como fenómeno cultural (y no como una función biológica) es precisamente el tema de este «egregio libro» (las palabras son de Ortega y

Gasset), concebido más desde los supuestos del pensamiento científico-cultural que a partir de las interpretaciones psicológicas y los conceptos y

explicaciones etnológicas.

Page 6: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
Page 7: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Ocurre fuera de la vida ordinaria y, es más, no es considerado como una

actividad seria.

Es absorvente. Teoría del flujo (Csikszentmihalyi).

El juego no está asociado a intereses materiales.

La actividad del jugador procede de acuerdo a unas reglas.

Tiene lugar en sus propios límites espacio temporales.

Crea grupos sociales que se convierten en comunidades, es decir,

pueden aislarse del resto.

Page 8: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivaciónesfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los juegos.

Gamificación o ludificaciónWikipedia

Page 9: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

La gamificación usa mecánicas basadas en juego, su estética y el pensamiento del juego (game thinking) para motivar a la acción, promover el aprendizaje y resolver problemas

Gamificación o ludificaciónKarl M. Kapp

Page 10: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Teorías del juegoSustentan las dinámicas y estratégias de los juegos

Page 11: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Teorías para los juegos• Teoría del Flujo (Mihály

Csíkszentmihályi, 1975).

• Teoría de la autodeterminación (SDT, Self-determination Theory, a partir de los años 70 siglo pasado y Deci y Ryan, 1985).

• Modelo de Fogg: cómo influenciar en el comportamiento humano.

BJ Fogg

Page 12: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Estar en estado de flujo

Page 13: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Canal del flujoRelación con la motivación extrínseca e intrínseca.

Page 14: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Tipos de motivación

Page 15: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
Page 16: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

AutodeterminaciónEstrategias para fomentar la autodeterminación. Hay que tener

cuidado con las recompensas no sean cada poco tiempo.

Page 17: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Fuente: http://bit.ly/1n2M8gl

Page 18: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
Page 19: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
Page 20: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Emerging Technologies Hype Cycle 2013 - Gartner

Page 21: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Puntos Colección de recursos

Indagación

Avatares

Gráfico social

Progresión

Niveles

Page 25: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

• No es un juego en si.

• No se trata de poner badges o insignias, puntos o recompensas porque si.

• No se trata de la trivialización del aprendizaje.

• No es perfecto para todas los contextos. Hay situaciones que no funciona.

• No piensen que es fácil de crear contextos/entornos ludificados.

• Sólo mecanismos de juego.

Qué NO es

Page 26: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Mecánicas de juego• Colección: se parte de su “biografía” de logros y recompensas,

que deben tener feedback constante.

• Puntos: son usados para conseguir la fidelización de tus alumnos en la tarea que le ha sido asignada.

• Ranking: se establece con ello una clasificación que debe tener presente y de acceso fácil. Debe ser compartida por todos los miembros de una clase.

• Nivel: estos dan credibilidad a los progresos de las tareas y aspecto curricular que a un estudiante se le ha asignado.

• Progresión: es otra técnica interesante.

Page 27: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

• Recompensa: tiene la finalidad de despertar el interés en el alumno. Es un magnífico instrumento para atraer el interés del alumno por una actividad. Se puede realizar de forma individual, en parejas o por grupos. Tiene las características de un regalo.

• Competición/cooperativismo. Es un magnífico instrumento para atraer el interés del alumno por una actividad. Se puede realizar de forma individual, en parejas o por grupos (en este caso emerge la competencia del cooperativismo).

• Estatus. El estatus logrado a través de la gamificación incentiva enormemente al alumno en la consecución y realización de la actividad que se le ha encomendado

• Solidaridad. Se trata de una dinámica muy interesante y muy ligada con el cooperativismo. Mediante la solidaridad se fomenta la ayuda mutua entre compañeros y de una manera altruista, es decir, sin esperar ninguna recompensa a cambio.

Dinámicas de juego

Page 28: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

• Logros: tiene la finalidad de despertar el interés en el alumno. Es un magnífico instrumento para atraer el interés del alumno por una actividad. Se puede realizar de forma individual, en parejas o por grupos.

• Avatares. Es un magnífico instrumento para atraer el interés del alumno por una actividad. Se puede realizar de forma individual, en parejas o por grupos (en este caso emerge la competencia del cooperativismo).

• Badges o insignias. El estatus logrado a través de la gamificación incentiva enormemente al alumno en la consecución y realización de la actividad que se le ha encomendado. http://docs.moodle.org/all/es/Insignias

• Desbloqueos.

• Regalos o recompensas.

Componentes de juego

Page 29: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Mecánicas

Dinámicas

Componentes

Page 30: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
Page 31: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Fuente: http://bit.ly/1qa9XGb

Page 32: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Mecánicas y dinámicasAspiraciones

Page 33: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

• Viabilidad

• Objetivos

• Motivación

• Implementación

• Resultadosproc

esos

de

gam

ifica

ción

¿Qué es lo que les gusta a la hora de la diversión?. ¿Qué les divierte?

Page 34: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Por qué usarla• Utiliza una narración de tipo visual y por retos.

• Activa (si está bien hecho) la motivación por el aprendizaje (mejor la extrínseca que la intrínseca).

• Posee una retroalimentación constante.

• Es un aprendizaje más significativo y permite que se retenga en memoria al ser más atractivo.

• El compromiso (el engagement) se hace más evidente.

• Los resultados son más medibles: Hay opciones de niveles, puntos o insignias. En Moodle desde la versión 2.5 podemos integrar badges (insignias) —> https://www.youtube.com/watch?v=8NQtmX0lpO8 (Insignias de sitio e insignias de curso)

Page 35: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Por qué usarla• Genera unas competencias adecuadas y alfabetizan

digitalmente.

• A los aprendices los hace más autónomos

• Tiene buena capacidad para crear competencia en la resolución de problemas.

• Genera competitividad pero a la vez colaboración.

• Capacidad de conectividad entre usuarios en un espacio online.

Page 36: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Ver mecánicas y dinámicas de este juego:

http://www.goodgameempire.co/es/

Page 37: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Ver mecánicas y dinámicas en estos juegos educativos.

http://roble.pntic.mec.es/arum0010/

http://bit.ly/juegosedu

JueduLand

Page 38: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
Page 39: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

The Speed Camera Lottery - The Fun Theory

Page 40: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Gamificación aplicado a la basura

Page 41: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
Page 42: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Basado en juego!

El objetivo es crear un sistema en el que los alumnos, los jugadores, los consumidores y los empleados participan en un abstracto

desafío, definida por reglas, interactividad y retroalimentación, que se traduce en un

resultado cuantificable idealmente provocar una reacción emocional. El objetivo es crear

un juego en el que las personas puedan “poner” una cuota de sus cerebro, un tiempo

y una energía ". !

Page 43: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Beneficios de videojuegos educativos

• Permite el desarrollo de habilidades psicomotrices. De facto. También contribuyen a el aumento de la autoestima, la interacción social, la motivación, la atención y habilidades visuales-espaciales.

• Son una buena forma para transmitir no sólo contenidos sino también valores.

• Pueden también favorecer el desarrollo de determinados aspectos cognitivos y habilidades transversales, como el desarrollo del pensamiento lógico y sistemático, la capacidad deductiva e inductiva, la mejora de la concentración, la capacidad analítica, estratégica y de planificación de la acción, la evaluación de situaciones para la toma de decisiones, etc.

Page 44: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

• Contribuyen al desenvolvimiento de capacidades sociales (tales como desarrollar el sentido de la responsabilidad, aprender a trabajar en equipo, favorecer la socialización…) y personales (promover la autonomía personal, mejorar la autoestima y el auto-control, disminuir la tensión e irritabilidad, etc.)

• Proporcionan innovadoras técnicas de evaluación.

• Desarrollar habilidades técnicas y competencias digitales.

Beneficios de videojuegos educativos

Page 45: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Scratch

Page 48: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Gamificación

Serious Games

Page 49: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Dif. entre SG y Gamificación

Page 50: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
Page 51: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
Page 52: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Marco conceptual Serious Games

Page 53: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Ejemplos

• Chronos, una aventura en el museo naval

Page 54: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

El “pensamiento” del juego

Game thinking

Page 55: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Los 4 tipos de jugadores• El perfil ambicioso (killer). Es el ganador, el que quiere llegar a

tomar las primeras posiciones. ¿Cómo podemos motivarlos?

• El triunfador (achiever). Aquellos que quieren ser los primeros rápidamente. Son más individuales y les gusta conocer en qué nivel están, los puntos, etc.

• El rol sociable. Suelen compartir en red social, hablar/chatear con personas afines. Aspiran a tener una red de contactos y amigos.

• Y el explorador: quieren descubrir lo desconocido. Conocer opciones nuevas y estos jugadores se van renovando periódicamente.

Según Richard Bartle

Page 56: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
Page 57: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

• Jugadores vs mundo: quieren actuar directamente sobre algún elemento, ya sea otro usuario o el propio sistema.

• Interacción vs acción: estos quieren relacionarse con la propia aplicación o sistema y otros con usuarios.

Page 58: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
Page 59: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

6 tipos de personas ante los juegos• Los socializadores (Socialiser), son personas motivadas

deseando interactuar y crear conexiones sociales.

• De espíritu libre (Free spirit), que son aquellas personas que les guste crear y explorar.

• Los cumplidores (Achivers), motivados en aprender cosas nuevas y mejorar personalmente aceptando retos que superar.

• Los filántropos (Philanthropist), aquellos que están motivados por conseguir un que tenga un significado para ellos. Son personas altruistas que están dispuestas a ayudar a otras personas en sus tareas sin esperar nada a cambio.

• Player o jugadores, a ellos les gustan las recompensas y harán lo que esté en su mano con el fin de conseguir dichas recompensas.

• Y por último, tenemos a los disruptores o perturbadores, no están de acuerdo con el cambio, por lo tanto, desean interrumpir el sistema de manera directa o indirecta a través de otros usuarios, con el fin de forzar un cambio positivo o negativo, predominando el negativo.

Andrej Marczewski, 2014. Fuente: http://www.gamified.co.uk/user-types/

Page 60: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
Page 61: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
Page 62: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
Page 63: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Fuente: http://bit.ly/1qa9XGb

Page 64: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

La narración (strorytelling) y el

transmedia.

Page 65: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Plataformas de gamificación

• Badgeville

• Bigdoor

• Openbadges (Mozilla)

• Classdojo

• Karmacrazy

Page 66: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Finalidades del proceso gamificado

• Fidelización: esto llevado a educación es la vinculación del alumno con el contenido que se está trabajando y con las tareas en sí. —> Empoderamiento y pertenencia

• Motivación: concepto clave. Se trata de activar una motivación intrínseca

• Compromiso con el aprendizaje.

• Y capacidad para la optimización.

Page 67: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Fuente: Ruth Martínez

Page 68: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Diseñando la experiencia• La idea es dar motivaciones intrínsecas adicionales al alumno.

• Cada tarea representa una serie de puntos.

• Leaderboard mostrando en todo momento la situación del alumno con respecto al resto.

• Logros que premiar (pantallazo positivo, Idea feliz, Eres un crack).

• Check-ins presenciales en clase.

• Logros asociados a competencias (El profe ha llegado, Tranquilo esto lo soluciono yo)

Page 69: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Ventajas que aporta• Feedback de inmediato al alumno

• Se debe proveer un maa de rutas totalmente fidedigno al alumno.

• Fomentar la competitividad entre los alumnos.

• Aumento de la interactividad (se requiere que el alumno haga algo y se empodere. (Para que haya compromiso debe haber una conciencia de pertenencia).

• Disminuir el componente subjetivo de concepto de evaluación.

• Pensar en la posible integración a medio plazo de redes sociales y aplicaciones móviles.

Page 70: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Modelo SAMR

Page 71: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
Page 72: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
Page 73: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Modelo TPACK

Page 74: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Cómo aplicarAproximación a la gamificación

Page 75: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
Page 76: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Pasos a aplicar• Hacer el previo y empezar donde haya pocos

estudiantes o sea un aula o curso que no sea problemático.

• Averiguar QUÉ les gusta y CÓMO pasan su tiempo libre. Hacer encuestas.

• Deconstruir el curriculum de enseñanza que se tiene.

• Aplicarlo a un componente o unidad de un curso tomando las dinámicas y mecánicas que pueda tener. Actividades posibles

Page 77: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Pasos a aplicar• Define el Game Thinking y el storytelling.

• Establezca los puntos y las insignias en donde quieras lograr las competencias deseadas (Ver tabla de siguiente slide). https://www.youtube.com/watch?v=8NQtmX0lpO8

• Qué aspectos motivaciones quieres y qué motivación desearías trabajar (externa o interna/Game Thinking).

• Ponlo a trabajar en el aula. Recuerda que nada es perfecto. Debes ir mejorando curso a curso y ampliando tu ludificación a nivel curricular.

Page 78: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Mecánicas y dinámicas

Page 79: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
Page 80: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

http://www.teachthought.com/teaching/how-to-gamify-your-classroom/

Page 81: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Crea tus propias aplicaciones

• iBuildApp (http://es.ibuildapp.com/)

• GoodBarber 3 (http://es.goodbarber.com/ )

• Upplication (http://upplication.com/)

• AppsBuilder (http://www.apps-builder.com/es/inicio)

• AppMkr (http://www.appmakr.com/)

• Bizness Apps (http://www.biznessapps.com/)

Desarrollo de una aplicación: http://bit.ly/1mkGJ43

Page 82: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

APLICACIONES A EVALUAR• FlipQuiz - http://flipquiz.me/ (investigar sobre la técnicas Jeopardy!)

• Quip - https://quip.com/ (Se puede aplicar técnicas de gamificación?)

• The email Game - http://emailga.me/

• SCVNGR (geolocalizaciones) - http://www.scvngr.com/

• Progress Wars - http://progresswars.com/ (Extraer lo que pueda servir a nivel educativo)

• http://tongal.com/ - http://tongal.com/

• ChoreWars - http://www.chorewars.com/

• Bluewolf - http://www.bluewolf.com/

• Beat the GMAT - http://www.beatthegmat.com/

• Engine Yard - https://www.engineyard.com/

Page 83: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

APLICACIONES A EVALUAR• Proof - http://www.mindbloom.com/proof

• 4food - http://4food.com/

• DevHub - http://www.devhub.com/

• The World Bank - http://www.urgentevoke.com/

• Keas - http://keas.com/

• Step2 - http://www.step2.com/loyalty/

• Teleflora - https://www.teleflora.com/secure/MyAcctLogin.asp?sid=596037985

Page 84: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

APLICACIONES A EVALUAR• Kaplan University (implementa soluciones Badgeville)- http://portal.kaplan.edu/

• Gazte Lonjak (Android) - https://play.google.com/store/apps/details?id=net.bilbao.gaztelonjak

• Piece County Library - http://challengebeta.mypcls.org/

• Recyclebank - http://challengebeta.mypcls.org/

• mint.com (finanzas) - https://www.mint.com/

• Samsung Nation - http://www.samsung.com/us/samsungnation/

• Jillian Michaels - http://www.jillianmichaels.com/fit/the-community/the-challenges

• U.S Army - America’s Army - http://www.americasarmy.com/

• Always BHappy - http://alwaysbhappy.com/ (Celular app)

Page 85: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Aplicaciones Educativas • Duolingo

• Codecademy

• ClassDojo

• BrainScape

• Socrative

• PlayBrighter

• RibbonHero

• GoalBook - https://goalbookapp.com/

• World Peace Game !!

!

Page 86: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Aplicaciones educativas o Webs

• Boom Writer - http://www.boomwriter.com/

• Minecraft (buscar las competencias y habilidades que se pueden lograr de este juego exitoso) - http://minecraftedu.com/

Page 87: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Diseñar en grupo una estrategia gamificada

de una unidad (por áreas o niveles)

Page 88: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Fuentes

• Gamificación, tiempo de dinámica de juegos: https://www.youtube.com/watch?v=0s8KtnwN078

• Gamification Design MOOC: https://www.youtube.com/watch?v=krAKMRHQMIA

• ¿Qué es gamificación y cómo funciona? - https://www.youtube.com/watch?v=u2F8w7tPR-A

• Gamificación: jugar y trabajar - https://www.youtube.com/watch?v=Nn2Lt-EIFxg

Page 89: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Libros

Page 90: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria

Libros

Page 91: "Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria