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ⓒJisan. 2009. Proprietary and Confidential. All Rights Reserved. Date 2016. 6 Presenter 지산교육 주식회사 By 주주용 가상현실 VR 직업체험교육사업 EBS VR 투자제안서 www.ebsvr.com

EBS VR 사업소개서 주주용

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Date2016. 6

Presenter지산교육 주식회사

By 주주용

가상현실 VR 직업체험교육사업EBS VR

투자제안서

www.ebsvr.com

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우리가 해결하고자 하는 문제점은?

1. 본연적 접근 : 우리는 진로교육의 본질적 대안 을 찾고자 합니다.

2. 사회적 현상 : 누구나 꿈은 있지만 꿈을 함부로 이야기 할 수 없는 세상을

바꾸고 인터넷과 작은 기술만 있다면 세계적인 대가들을 VR

기술로 만나고 토론하며 더 큰 미래를 꿈 꿀 수 있도록 하는

것이 우리가 하고자 하는 일입니다.

현재의 교육

21세기형 진로교육

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경영자 소개

• 서울대학교 국제대학원 / 경영학 전공

KAIST 테크노경영대학원 / 기술경영 졸

SKT 스포테인먼트팀 / ROTC 교육장교

• 지식경제부 WBS 기획위원

• 중소기업청 청소년 자문위원

• 교육부 자유학기제 연구위원

• 휴넷 신규사업팀 사원

• KB국민은행 마케팅 공모전 최우수상

• BC카드 공모전 은상

• 현대자동차 마케팅 공모전 장려상

• 조선일보 교육기업 대상 / 진로교육부문

• 한국진로교육학회 이사

• VR人사이트 대표 저자

• 마이크임팩트 대회협력담당 이사

권태욱 대표[email protected]

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목적 및 목표

App

진로직업체험 전-후로

모바일과 PC기반의 상담 및

관심 진로가 유사한 친구들과

대화를 나누고 선생님과 깊은이야기도 나눌 수 있는 공간입니다.

(안드로이드 마켓 EBS VR 검색/ 쿠폰 7340-1729-7188)

HMD

미래직업은 급격히 변하는데언제까지 인형으로 NCS기반의직무체험을 하기는 힘듭니다.

모바일 HMD, PC기반 HMD VR과 직업별 대가를 만납니다.

Work Book

소통+창의+자율+인성+탐구력5대 핵심가치를 기반으로 Six hat 의사결정 모델을 도입한모두가 참여할 수 있는 진로직험핵심역량 개발 프로그램으로나의 진로에 대한 본질적 접근과 업의 본질을 분야별 대가들에게 직접 들을 수 있습니다.

VR가상현실을 기반으로 전세계 학생들에게 진로교육을 제공하고자 함.가보고 싶은 곳, 만나고 싶은 사람을 경제적 파괴(Economic Destruction)를 통해현실로 만드는 것이 우리의 목표임.

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실험과 검증

공간 평면도 1차 임상실험 2010~2014.7

2차 효과성 실험 2014.8~2015.3 초기 드림펜타곤

학생들이 진로교육을 경제적으로 안전하게 받을 수 있도록 다양한 실험과 검증에 도전

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실패의 기록들

처음에는 장비도 만들고 공간도 만들어 보았으나 총 18번의 실패를 하고 알게 된 사실은 ‘하드웨어보다 콘텐츠에 집중하자!’ 그리고 성공은 더 이상 실패 할 것이 없을 때 온다는 진실에 당면함.

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제품구성 및 설계

개발사 제품 발표시기 출시가격 호환성 콘텐츠 제공

Gear VR삼성전자

Oculus VR 합작2015년 5월 7일

2세대 발매199달러 핸드폰

Oculus

앱스토어

카드보드 구글2014년 6월

제7회 구글 I/O10~30달러 핸드폰

구글플레이스토어

VR One독일

칼자이스2015년 2월

미국 99달러,중국 1199위안

핸드폰애플 앱스토어 및

구글플레이스토어

Oculus RiftOculus VR

정식판2016 상반기발매 예정

300~400달러고성능 데스크톱혹은 Xbox One

미정

VIVEHTC와

밸브(Valve) 합작2015.3.1 발표(출시일 미정)

미정VR 게임제어기

스팀(Steam)

프로젝트모피어스

소니2014.3 발표

(2016년 상반기발매 예정)

미정 플레이스테이션4플레이스테이션

전용 스토어

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핵심 컨텐츠

직업군별 33명의 대가를 MBC와 협조하여 촬영을 하고 있습니다. 콘텐츠 공동 소유권으로 K-POP을 넘어 K-Edu 시장을 만들어 전세계 학생들을 찾아갑니다.

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교육용 VR 콘텐츠 개발사

360° 카메라 직업인 VR 영상

360 카메라도 직접 직업인의 하루를 찍고 그들의 1인칭 시점에서 진로설정을 돕자!

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진로교육용 VR 콘텐츠

인기직업인 방송분야 부터 꼭 필요한 이공계 전문직까지 33개 직접군을 개발 / 고도화작업과 해외수출용으로 만들어 감.

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현재초등학교진로체험의수준은키자니아, 한국잡월드수준에있는데 드림펜타곤을 본순간오랜현장경험을바탕으로비추어 볼때 학생들과선생님들에게새로운진로체험의경험과미래를보여줄 것이라확신이들었고전국초등교장협회에소개하고자 합니다.

남미숙교장(우솔초등학교)

저는사실공부보다는친구들과이야기하고노는것이좋아요. 그런데이번프로그램을참여하며심리학과와마케팅분야에관심이생겨대학교진학하면경영학과에진학해서광고분야에서성공하고싶은생각을했어요.멘토들도너무 좋았고 일단 안졸려서 좋았어요!

이상곤(김포고 1학년)

최보라(22세, 이화여대 2년 ) 김상미(35세, 프로듀서)

저는 현재 고양시 진로진학교사협의회장을역임하고 있습니다. 사회교사로 28년 근무했지만 사실 상담간 컨텐츠가부족해 힘든적도 많았고 실제 세월호 사건 이후 기업방문과 체험은 부담이 되는데좋은 프로그램과안전하게 학교 교실에서 할 수 있다는 생각이 들어고양시 80개 중고등학교와 경기도지역 교사들에게추천을 하고 저는 MOU도 체결을 했습니다.

이정철 선생님 (덕이고등학교)

한국직업능력개발원은국내 최고의 권위를 가진기관이며 고용부 소속 산하 기관 입니다.처음 드림펜타곤을 보고 이론과 현실을 잘 조합한모델이라고생각했고 임상실험을 공동으로 수행한결과 실질적인 효과를 본 상황이기때문에국내를 넘어 세계에서도적용될 수 있는 모델이라봅니다.

진미석 원장 (한국직원능력개발원)

전문가

초등학교 청소년

진로상담교사

현장의 폭발적인 반응

가장 중요한 것은 현장의 반응이라 생각했고 7년간 교육캠프의 경험을 바탕으로직접 실행을 해 본 결과 27%의 집중력과 학교당 800만원의 비용절감 을 했습니다.

1. 일시: 2014년 12월 12일 ~2015년 3월 30일2. 장소: 우솔초, 덕이고, 직능원3. 인원: 각 연령별 대상자 30명 / 8회 임상실험 완료4. 조사내용 : FGI, SPSS 기반의 진로성숙도 측정5. 결과 : 몰입도, 집중력, 만족도, 이해도 측면 오프라인 교육 보다 27% 증가

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수익모델

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EBSVR

S/W & H/W판매/설치/AS

VR 콘텐츠저작권료

B2B 브랜드

Global Market

체험파크

기업광고

R&D30%

: 서비스 흐름: 수익 흐름

VR플랫폼

사전 개발비 5억 수익 3~4억 수익 5억

입장료

무역수출

학교 / 센터

구축비

브랜드홍보비

SW70% VR

컨텐츠

지산교육

H/W, HMD : 3억콘텐츠 개발 : 0.3억특허, 실용신안 : 0.1억 / 추정

기업 R&D / 5억 (2016년 3월 기준)콘텐츠 개발비 추가 10억 예정

초기 R&D와 운전자금 / EBS 브랜드 로열티 1억 보장 / 5월 부터 정식 사업화미국 NWC사와 100만불 수출 계약 / 2019년 까지 시장 70% 선점 전략 수행

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시장분석

현장의 현황 체험활동 프로그램 예산 규모

자료: 고용노동부 (2014)

15007.65

211.1

267

592

1253

449.5

351.5

457

354.5

1136

714.35

527

332

628

814

1286.7

824

4810

0 2000 4000 6000 8000 10000 12000 14000 16000

전체

제주

경남

경북

전남

전북

충남

충북

강원

경기

세종

울산

대전

광주

인천

대구

부산

서울

자료: 청소년정책분석평가센터(2013)

차별화 된 진로직업체험 프로그램이 필요한 학교 현장과 증가하고 있는 진로교육예산과 직무능력 중심의 교육정책의 변화 (자유학기제 + NCS + 입학사정관제도)

(단위 : 백만 원)

국내 : 1500억 시장

시장 진입기의진로교육시장

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글로벌 멘토 및 수출성과

Thomas FreyDaVinci Institute

JEONG KIMPresident, Bell Labs

Rosalind PicardMIT Media Lab

VikramK.DoraiswamiIndia Ambassador's

NWC

CEO Tim MOU

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EBS 공식계약서

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VR&HMD

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글로벌 시장 경쟁력

초・중・고등학교 학생 수 추계 글로벌 직업비율과 방향

자료: 교육부 (2014) 자료: 청소년정책분석평가센터(2013)

우리는 처음부터 글로벌 시장을 겨냥하고 있습니다. 국내시장은 EBS와 제휴 하여강력한 브랜드 파워를 행사하며, 중국과 아시아 교육시장에 확장 전략에 집중 합니다.

(단위 : 백만 원)

인사이트1. 아일랜드 1900년대 부터 진로교육 시행2. 자동차 산업부터 발전한 독일의 직업교육3. 우리의 실질적인 경쟁상대는 유럽의 강대국

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마케팅 신념

드림펜타곤은 고객에게 어떤 약속을 제시하는가?

✓Real Dreams전세계 학생들에게 진정한 꿈을 생생하게 전달하고 최고 수준의 직업인과 프로그램을 제공

✓Soul (영혼)내 자녀가 배우는 교육나의 뜻이 담기는 기회

Professional(전문성)끝없는 R&D와 실험으로

독보적인 시장 점유율(80%)

핵심 아이덴티티

Sub 아이덴티티Sub 아이덴티티

브랜드신념

꿈이되세요! Have a Dreams

NEW

Brand

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마케팅 컨셉 – 명화마케팅 / 기네스북 세계최초 도전

What

우간다우샤인에게‘바다’보려주기

방글라데시티더리지에게‘첫눈’보여주기

토론토앤드류에게‘사자’보려주기

핑크프로젝트는 VR기술을 통해 세계의 청소년들이

‘보지 못한 것을 보게 하고듣지 못한 것을 듣게 하며

이루지 못할 것을 이루게’ 하는CSR 활동 입니다.

* VR : 가상현실(Virtual Reality)은 사이버 공간(cyberspace)에서 체험되는 현실

**CSR (Corporate Social Responsibility)은 기업의 사회적 책임(CSR)이란 기업의 이해 당사자들이 기업에 기대하고 요구하는 사회적 의무들을 충족시키기 위해 수행하는 활동

I’mPink Box

삼성 기어VR

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마케팅 전략

Target

Product Level

Brand Level

공무원

유입경로

B2G

B2S

B2B

검색 / 배너

입찰

설명회

기타

26%

21%

3%

7%

15%

13%

5%

60%

유입요인

Certificate

Program

Price

People40%

Process

가중치

A

B

C

B

C

난이도

A

B

C

C

C

영업체널 필요성 강화 ▲

- 국내는 공공기관 (학교/시청/교육청) 채널을 영업 강화하는 것이 필요- 유입 요인을 PR 요소에서 가중치 순으로 강조하고, 가격우위 전략 필요- 내수시장을 바탕으로 2016년 중국시장 진출로 글로벌 발판 마련

Brand Power

B2G

B2S

EBS

Component

B

B

A

난이도

-

-

M

브랜드

Posit-ion

H

H

L

인지도

M

-

H

A/S

국내는 EBS 브랜드 로열티로 시장 독점전략해외시장은 주요기업과 협력사업 / 중국 (신동방)미국 (르네상스러닝)

파트너

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경쟁우위

드림펜타곤

기업

소프트하드웨어

전문적인

합리적인

보수적인

아이리얼파크

Positioning Map

공공기관

따듯한

친근한

가벼운

대중적인키자니아

청소년수련원

깊이있는

영어마을

열정적인

설문조사 및 도출전략

1. 진로교육의 현주소 ?

하드웨어 중심의 단순 체험 프로그램2,000억대 국민연금으로 만든 한국잡월드

130만명 방문 효과성에 의문

2. 경쟁사들은…?

영유아, 초등만 들어갈 수 있는 키자니아진로검사와 진로멘토링캠프 업체 와이즈멘토지역별 21개 영어마을 (모두 적자), 사고뭉치 수련원

3. 결론

국내의 경쟁보다 교육국가대표로

유럽과 한판 붙어보고 싶습니다!”

출처: 직능원, 고용부,, 자체FGI 조사

비싼

세련된

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글로벌 진출 전략

Seoul Office

Boston Office

Beijing Office

EU

東京

*K-edu : 한국의 교육을 세계로 무역하는 허브라인 구축 MOU 프로젝트

각국의 교육전문기업 및 연구기관과 MOU십을 통한 시장 현지화 전략시행중국 후장왕 오피스 합류 (2015년 3월) 와 아래 기관 MOU 진행 중 입니다.

Indonesia

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리스크 극복 시나리오

Risk Scenario

교육인재 HR사범대 출신 인력 확보의 기회 (최근 정교사 선발 축소)를

살려 전문인력 육성을 통해 해결 / 진로교육R&D센터 운영

기술 R&D내부 개발자가 있으나 특급 개발자 확보를 위해

내부환경 발전노력과 글로벌 인재 영입에 집중

교육

신뢰성

추천 교육 상품은 내부 교육팀의 검증과 교사 검증단을 통한 2차 검토를 하고 교육 경험자의 후기 및 평점관리 시스

템을 통해 DB를 지속적으로 수집(한국진로교육학회 효과성 연구 / 인상실험논문화)

경쟁사

경쟁우위

철저한 내부 자료 유출 보완 / 특허 9건 확보 / 대규모 투자조성 (100억원) / 시장선도 기술 8단계로 구성

글로벌

강자 출현

현지인 중심의 전문가를 통해 국가별 교육기업과 기관을협력적으로 추진함. (성공사례 : viki.com)中 신동방,美 Apollo Group, 日 Kumon, 英 Pearson MOU

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재무적 목표 (예상매출 5개년)

-

단위 : 억원검토 회계사 : 삼일 Pwc 신세욱 이사

1 2 4 8 101 3

6

10

23

24

8

20

30

10

20

30

40

50

2016 2017 2018 2019 2020

B2G(기관) B2B(기업) B2S(학교) B2G(해외)

2020년 M&A 목표수익률 13.5% 달성

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• 2016년 상반기 회사 가치 평가

• 1,000,000,000원 (회계법인 Gil-in)1.가치평가

• 신주인수방식(100,000원 이상 투자자 계약서 제공)

• 1주당 100,000원 (신주 3,000주 발행) / 6월 7일 1차 마감2.주식가치

• 법인투자 : 기업은행 (064-102939-04-014 / 지산교육)

• 개인투자 : 신한은행 (110-275-402325 / 권태욱)3.투자방법

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주주참여방법

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‘Future is Now!’

경제적이고 안전한 미래학습환경 구축

• 거시적인 시대환경과 기술 트랜드에 발맞춤 (모바일, VR/AR)

• 전세계를 시장으로 교육강국 대한민국 현실화 (국가대표의 마음가짐과 韓)

• 2020년 100억 이상의 Value Company로 성장

• 학생을 위한 진로교육 상품을 제공하는 드림펜타곤브랜드 이미지 재고

• 교육시장 점유율 확대 및 충성도 증가 (진로교육 선호도 No.1)

• 안정적 고객을 확보를 통한 장기적인 성장기반 확보와 비전 달성

기대효과