26
Guía Interfaz inicial 1. Empiece creando una carpeta nueva en la ubicación que desee, en este caso la voy a crear en el escritorio. Esta carpeta tendrá el nombre de “Proyecto” en este caso usted la puede nombrar como desee, esta será la carpeta General de mi proyecto. Dentro de dicha carpeta debe crear una carpeta nuevo y registrarla “control”

Guía interfaz inicial

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Guía  interfaz  inicial

Guía Interfaz inicial

1. Empiece creando una carpeta nueva en la ubicación que desee, en este caso la voy a crear en el escritorio.

Esta carpeta tendrá el nombre de “Proyecto” en este caso usted la puede nombrar como desee, esta será la carpeta General de mi proyecto. Dentro de dicha carpeta debe crear una carpeta nuevo y registrarla “control”

Una vez ya tenga creadas las carpetas General y la sub-carpeta, debe abrir un nuevo documento en Flash “Actionscript 3.0” con destino AIR for 3,2 desktop

Page 2: Guía  interfaz  inicial

Guarde su Documento en flash, con su nombre sin espacios, Recuerde que este documento debe ir dentro de la carpeta general pero fuera de la carpeta control.

Page 3: Guía  interfaz  inicial
Page 4: Guía  interfaz  inicial

Debe quedar su Documento de esta la siguiente forma:

En seguida, enlace las carpetas de la siguiente forma.

Una vez haga el llamado de la carpeta control y de su documento de diseño, de un clic en el Lápiz de la ventana clase , Aceptar y nuevamente clic en el Lápiz.

Page 5: Guía  interfaz  inicial

Debe de conducirte a la siguiente ventana.

Guarde este nuevo Archivo, pero tenga en cuenta que debe ser Guardado dentro de la carpeta de Proyecto sub-carpeta control.

Page 6: Guía  interfaz  inicial

Puedes dejarle el mismo nombre que por defecto Aparece .

En seguida este será el producto.

Page 7: Guía  interfaz  inicial

Para saber si las ventanas están enlazadas, debe escribir dentro del método constructor el siguiente código de programación

Trace(“hola ”);

Cltrl ENTER

En salida debe de mostrar el mensaje que fue escrito dentro del Trace

Page 8: Guía  interfaz  inicial

Voy a la ventana de Diseño y con la herramienta de rectángulo, encierro mi escenario el cual debe estar con medidas de 900X600 Y es necesario eliminar el color de fondo.

Page 9: Guía  interfaz  inicial

Selecciono el escenario y en seguida lo convierte en un clip de Película.

Page 10: Guía  interfaz  inicial

Ingreso al clip de película general .

Debo colocar una imagen de fondo para la interfaz , para esto me direcciono a Archivo, importar al escenario.

Page 11: Guía  interfaz  inicial

Busco la imagen que deseo y la ubico en el escenario

Page 12: Guía  interfaz  inicial

Una vez Tenga el fondo de la interfaz se puede empezar a insertar un título en este caso es MUNDO MATEMATICO, para esto utilizo la herramienta Texto

Page 13: Guía  interfaz  inicial

En seguida inserto un texto para pedir que el usuario se registre , esto se realiza nuevamente con la herramienta Texto

Es necesario Generar un espacio en donde el usuario escriba el nombre, para esto debe de hacer uso nuevamente de la herramienta Texto, pero se debe tener en cuenta una vez seleccionada la herramienta, que esta sea introducción de Texto .

Page 14: Guía  interfaz  inicial

Se debe dibujar el tamaño

Page 15: Guía  interfaz  inicial

Se pude poner Borde al Texto para que tenga más claridad , para esto debo usar la siguiente herramienta

Este es mi producto

Elaboración del Botón Ingreso:

Dibuje un Botón como desee, para este ejemplo hare uso de la herramienta de Rectángulo simple.

Page 16: Guía  interfaz  inicial

Le doy un nombre al botón “inicio” para esto hago uso de la herramienta de Texto

Page 17: Guía  interfaz  inicial

Selecciono el Botón y convertir en símbolo , Botón

Puedo observar que ya es un Botón .

Page 18: Guía  interfaz  inicial

Ingreso a él y le realizo una pequeña Animación.

Me ubico en la línea de tiempo, inserto dos nuevos fotogramas en sobre y presionado, le hago pequeños cambios como el color de fondo

Page 19: Guía  interfaz  inicial

Me devuelvo a sobre y cambio el color de fondo.

Luego en presionado.

Page 20: Guía  interfaz  inicial

Regreso al escena1.

Page 21: Guía  interfaz  inicial

En seguida debo poner nombre de instancia a los siguientes Objetos .

Escena 1 : clip de película General “clip_general”

Cuadro de registro “TextoNombre”.

Page 22: Guía  interfaz  inicial

Botón de ingreso “btnBoton”

No olvide tener una Alerta en caso que los usuarios no se Registren.

Page 23: Guía  interfaz  inicial

Esta Alerta debe ser convertida en un clip de película y llevar un nombre de instancia

Page 24: Guía  interfaz  inicial

Gracias.

Page 25: Guía  interfaz  inicial