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alejandra
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Elementos generales de la web 2.0
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I. INTODUCCIÒN A LA WEB 2.0
JULIO 2010
IDEAS INICIALES
Internet surge en medio de la guerra fría
Inicialmente se comunicaba texto, pero ahora se distribuyen imágenes, programas y más.
Especificaciones basadas en estándares
SERVICIOS DE INTERNET
Navegación de páginas web (tradicionales, buscadores)
Comunicación directa entre personas (mail, chat, foros, etc.)
Transmisión de datos (FTP, P2P)
WEB 1.0 Los usuarios navegan a través de contenidos usando
navegadores Interacción básica con formularios y botones Hay autores que diseñan páginas web con editores
especiales Los contenidos de la páginas web son
Texto con formato Contenidos multimedia Algunos elementos de interacción (botones,
formularios, casillas de verificación). Las páginas se alojan en servidores URL: Uniform Resource Locator
XML=Extensible Markup Language Lenguaje de marcado para información Orientado al procesamiento automático Datos como texto
Aunque otros datos pueden ser introducidos con URL
Soporte para la creación de talentos
EVOLUCIONANDO LA WEB 1.0
Las versiones iniciales tenían contenido estático
Evolución a contenidos interactivos (Javaript, Flash, DHTML, AJAX)
Crisis punto com Saturación de contenidos
Cantidad y falta de motivación
Necesidad de nuevas relaciones
El término de web 2.0 aparece en el 2002.
WEB 3.0 (EL FUTURO)
Web humana Centrada en las personas Dotar de mecanismos automatizados
a las páginas web Red semántica
CARACTERÌSTICAS CLAVE DE WEB 2.0
Visión del usuario Aprovechamiento de la inteligencia
colectiva Visión del software
La web como plataforma Fin de los ciclos de versiones de software Modelos de programación ligeros Software independiente de dispositivo Experiencias enriquecidas para el
usuario
Las aplicaciones se construyen colaborativamente Múiltiples servicios de múltiples proveedores Integración automática y basado en contenidos Netscape versus Google
Organizaciones centradas en la gestión de los datos Bases especializadas en datos de alto valor El software prácticamente carece de valor sin los
datos El software ha de ser tan dinámico como los datos
que se gestiona. La beta continua
Compromiso entre La acción del usuario El tratamiento automatizado de los datos
Se busca alcanzar toda la web y no sólo el centro
El servicio mejora cuantos más usuarios lo usan
Mejores datos, más ancho de banda y poder de computación
Los contenidos se benefician de múltiples contribuciones Todos conocen algo Todos revisan algo Todos dedican algo de esfuerzo
Contenidos de alta calidad se generan en poco tiempo Pioneros
Yahoo y su catálogo eBay y sus usuarios Amazon y sus recomendaciones
Punteros en la actualidad Wikipedia, Flickr, delicio.us
Producción entre pares Open source
Cualquiera contribuye Cualquiera cambia
LA INFORMACIÓN EN LA CLAVE El éxito de las nuevas aplicaciones se basa
en datos especializados de alto valor El software pierde relevancia Generación de datos versus obtención por
agregación La propiedad de la información es fundamental
Alternativas de datos abiertas en crecimiento Wikipedia, Creative Commons
El usuario es un co-desarrollador
MODELOS DE DESARROLLO LIGEROS
Búsqueda de la simplicidad y el pragmatismo
Aprovechar la inteligencia colectiva
WEB 2.0 8 PATRONES DE DISEÑO
1. La larga cola (toda la web, no sólo el centro)
2. La clave son los datos3. Los usuarios añaden valor4. Efectos de red por defecto5. Algunos derechos reservados6. La eterna beta7. Coopera, no controles8. El software más allá del dispositivo único
HERRAMIENTAS Y REDES SOCIALES Marcadores sociales
Etikedo IFavoritos Delicious Favoriting
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EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
1. Composición escrita en Word con un comentario sobre el tema “Importancia de las herramientas de la web 2.0” (almacenarlo en la carpeta de documentos).