Upload
etwinning-latvia
View
233
Download
4
Embed Size (px)
Citation preview
PROGRAMMĒŠANAS ELEMENTI SĀKUMSKOLĀ
Linda Sinka
10 min
20 min
20 min
10 min
Learn IT iniciatīva
Programmēšana bērniem
Praktisks uzdevums Code.org
Nākamie soļi
INTERNETA LIETAS (IoT)
MĀKSLĪGAIS INTELEKTS
Tehnoloģiju lietošana vs
izpratne
21. gs. prasmes Interaktīvas metodes
Izaicinājumi izglītībā
Learn IT piedāvā
Interaktīvas darbnīcas
dažāda vecuma skolēniem
Apmācības skolotājiem
Programmē-šanas pulciņu
3.-6. klašu skolēniem
Domāšanas veids un motivācija
Loģiku attīstoši uzdevumi klasē
Vizuālās programmēšanas platformas
PROGRAMMĒŠANA SĀKUMSKOLĀ
DOMĀŠANAS VEIDS UN MOTIVĀCIJA
PLŪSMAS TEORIJA
IZAICINĀJUMI
zemsaugsts
augsts
P R A S M E S
PLŪSMA
NEAPMIERINĀTĪBA
GARLAICĪBA
INTERNET OF THINGSDEFINĒT
SASNIEDZAMO REZULTĀTU
LOĢIKU ATTĪSTOŠI UZDEVUMI
Vairāk uzdevumu: https://www.visma.lv/bebrs/
1
1
2
3
Atbilde:
Atbilžu varianti:
Elīna-Boriss-Alise-Dāvis-Kārlis
VIZUĀLĀS PROGRAMMĒŠANAS PLATFORMAS
https://studio.code.org/s/course2/stage/13/puzzle/7
https://scratch.mit.edu/projects/130679261/#player
https://scratch.mit.edu/projects/48200046/#player
https://studio.code.org/projects/applab/ocDW9_J49fzxb1jTUby2nA
PRAKTISKS UZDEVUMS CODE.ORGej.uz/codeorg1ej.uz/codeorg12
Code.org programmēšanas stunda
Uzdevumi Code.org, Kurss 2, Kurss 3, Kurss 4
Praktiski uzdevumi klasē. CS unplugged activities, Bebr[a]s konkursa uzdevumi
Sadarbība ar informātikas skolotāju
Palīdzība no Learn IT ar nodarbību organizēšanu vai informācijas iegūšanu
NĀKAMIE SOĻI