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Blizard. Libros de ejercicios de4º B El Funcionamiento De Ogame. Página 1

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Blizard. Libros de ejercicios de4º B

El Funcionamiento De Ogame. Página 1

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Libros de ejercicios de4º B

Destino Tiempo Trasporte Precio

París 7 días Avión 900,00€

Roma 10 días Avión 1.200,00€

Barcelona 7 días Autobús 550,00€

Lisboa 10 días Autobús 750,00€

Los resultados de la ventas efectuadas en el último período son los siguientes:

Empresa Provincia ............... N.º vetas Importe

MacroCar,S.L. Toledo ............................ 21 324.540,60 €

Coche Juanmi,S.L. Madrid ........................... 36 462.325,30 €

GuadalCar,S.L. Guadalajara ........................ 25 382.842,80 €

El resultado a sido más positivo que el mes anterior, sin embargo, aún no se han conseguido las previsiones plateadas a comienzo de año.

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Libros de ejercicios de4º B

- Tapa de pulpo. ………………………………………………………………………….12,00€- Tortilla española. ……………………………………………………………………….8.00€- Calamares. ………………………………………………………………………………..10.00€- Zorza. ………………………………………………………………………………………..12.00€

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Libros de ejercicios de4º B

Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes

9:30/10:20 L. Castellana Inglés Inglés Ética L Castellana10:20/11:10 E. Física At. Educativa L Castellana. Inglés Tutoría11:10/12:00 Bi e Geología Bi.e Geología Bi. e Geología F y Química Matemáticas12:00/12:30 Recreo

12:30/13:20 Matemáticas. Matemáticas Historia Tecnología Historia13:20/14:10 L. Gallega Informática F y Química L Gallega Tecnología14:10/15:00 Informática. F y Química L Gallega E Física Informática15:00/17:00 Comida17:00/17:50 Tecnología17:50/18:40 Historia

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Código cliente:

Fecha:

Factura n.º:

Concepto Cantidad Precio Importe

Base Imponible

IVA 16%

Total a pagar

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El Sistema Operativo Windows

1. El sistema operativo Windows ………………………………………………………………………………… 26

2. El ratón ……………………………………………………………………………………………………………………. 262.1. Operaciones con el ratón ………………………………………………………………………………….. 27

3. La pantalla ……………………………………………………………………………………………………………….. 273.1. Iconos ……………………………………………………………………………………………………………….. 283.2. Ventanas …………………………………………………………………………………………………………… 293.3. Cuadros de diálogo ……………………………………………………………………………………………. 32

4. EL menú de inicio …………………………………………………………………………………………………….. 344.1.Opciones del menú Inicio …………………………………………………………………………………… 354.2.Apagar el sistema ………………………………………………………………………………………………. 37

5. El escritorio ………………………………………………………………………………………………………………… 37

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Libros de ejercicios de4º B

Un ordenador simplemente obedece las órdenes que nosotros le vamos dando.Por ejemplo, nosotros le damos la orden de realizar una operación matemática, el ordenador la hace y nos muestra el resultado, o le ordenados que se apague y se apaga, o le damos la orden de iniciar la máquina de escribir y la inicia.

En definitiva, se producen tres etapas:

Le decimos al ordenador lo que queremos hacer.

El ordenador hace lo que le hemos dicho que haga.

El ordenador nos muestra el resultado.

A continuación realizaremos los siguientes pasos:

1.- Un ordenador simplemente obedece las órdenes que nosotros le vamos dando. 2.- Por ejemplo, nosotros le damos la orden de realizar una operación matemática, el ordenador la hace y nos muestra el resultado, o le ordenamos que se apague y se apaga, o le damos la orden de iniciar la máquina de escribir y la inicia.

3.- En definitiva, se producen tres etapas:

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Para la preparación de los equipos que participarán en la vuelta ciclista de Castilla- La Mancha, se ha celebrado una carrera con tres etapas diferentes. Las etapas disputadas han sido:

ETAPA…………………………………………… TIEMPO …………………………………………………… KM.

Toledo …………………………………………… 4:50 h ………………………………………………… 152,400

Albacete ………………………………………… 3,56 h ………………………………………………… 135,100

Cuenca ..………………………………………… 5:18 h ……………………………………………….. 168,752

Los ganadores de cada una de las etapas fueron.

ETAPA GANADOR EQUIPO

Toledo Alberto Ramírez Sanz Caja Sur Andalucía

Albacete Juan María Sánchez Pol Real Club Ciclista del Tajo

Cuenca Manuel Aranda Castro Club Cerámica Talavera

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Lamada Lamada

Llamada Llamada

Siga la flecha.Cuadro de texto

Cuadro de texto.

Cuad

rar

do d

e te

xto.

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Normas básicas para comportamientos en clase.

Preguntar cuando no entiendo.

Levantar la mano.

Escuchar en silencio.

Compañeros.

Profesores.

No hablar todos a la vez.

Esperar mi turno.

No interrumpir.

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Primera Partida Segunda Partida Tercera Partida Cuarta Partida GanadorAlberto Martín

Sandra SanzPedro García

Sara Galvín

SARA GALVÍN

Sandra SanzPablo Aritel

Pedro GarciaPedro García

Ana BarrientosSara Galvín

Sara GalvínSara Galvín

Nuria GarcíaNuria García

Santiago SanzSara Sánchez

Lucía PortalLucía Portal

Juan Marcos

Lucía PortalMario Muñoz

Ramón BlancoRamón Blanco

Inés BlancoJuan Marcos

Juan MarcosJuan MarcosMaría Diez

Irina BlazquezIrina Blazquez

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Durante la Segunda Guerra Mundial el matemático británico Alan Turing había trabajado junto

al experto en computación estadounidense Claude Shannon para descifrar los códigos secretos

usados por los submarinos alemanes U-Boot. Las ideas de ambos científicos, que ayudaron a

establecer las bases de la moderna teoría de la computación, señalaban la Inteligencia

artificial como el campo más importante hacia el que había que dirigir todos los esfuerzos de

investigación. En 1949 Shannon presentó un paper en una convención de Nueva

York titulado Programming a Computer for Playing Chess donde presentaba muchas ideas y

algoritmos que son utilizados todavía en los programas modernos de ajedrez.nota 2 Turing, en

colaboración con D. G. Champernowne, había escrito ya en 1948 un programa de ajedrez que

no pudo ser implementado, puesto que no existía un ordenador con la potencia suficiente para

ejecutarlo, pero en 1952 puso a prueba su programa simulando los movimientos de la

computadora. El programa perdió una primera partida frente a Alick Glennie, un colega de

Turing, pero ganó la segunda frente a la esposa de Champernowne, sentando las bases

prácticas de los programas de ajedrez modernos. 10 nota 3

Nimrod, de John Bennet (1951).

Tras la desaparición de Alan Turing distintos investigadores continuaron sus trabajos,

implementando nuevos programas de ajedrez y otros juegos más sencillos. En 1951 un

trabajador de la empresa Ferranti, el australiano John Bennett, presentó en una feria británica

su Nimrod, un enorme computador capaz de jugar al nim que se había inspirado en

el Nimatron, una máquina electromecánica presentada once años antes.nota 4 La máquina

generó una entusiasta aceptación, pero fue desmontada por Ferranti para utilizar sus piezas en

otros proyectos más serios.11

OXO, de Alexander Douglas (1952).

Otro juego que se había implementado tempranamente era el de las tres en raya,

que Alexander Douglas había recreado en el EDSAC de la University of

Cambridge en 1952 como parte de su tesis doctoral. OXO incorporaba gráficos muy similares a

los actuales y aunque fue mostrado únicamente a unos pocos estudiantes de la Universidad, es

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Madrid a 1 de Noviembre de 2005.

Estimados padres:

La asociación de padres junto al instituto de nuestros hijos ha considerado conveniente poner a vuestra disposición un curso gratuito de informática sobre la evolución de las nuevas tecnologías, cuyo aspecto central será Internet.

Con este curso pretendemos que los padres que no tienen experiencia en el uso de Internet las adquieran y puedan ayudar y controlar a sus hijos en la utilización de estas herramientas que cada vez son más comunes en los centros educativos y en nuestros hogares.

El curso comenzará el día 15 de Noviembre y terminara el día 22 del mismo mes. El curso consta de 22 horas, las cuales se impartirán de lunes a jueves de 19.30 a 22:00 horas. Todos aquellos que estén interesados en realizar el curso deben devolver al centro la parte inferior rellenada antes del día 12 de Noviembre.

El contenido principal será:

. ¿Qué es Internet?

. ¿Qué hay en Internet?

. ¿Qué es Internet Explorer?

. ¿Cómo localizar información en Internet¿

. ¿Cómo controlar los contenidos que se visualizan en el ordenador?

................................................................................................................................

Este apartado debe ser rellenado y devuelto antes del día 12 de Noviembre.

Nombre de la persona que realizará el curso: Padre.Madre.Otros.

Dirección:

Teléfono: Móvil:Nombre del alumno/a: Grupo:

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Importante. Es necesario tener unos conocimientos básicos del manejo del sistema operativo Windows para realizar este curso.

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FACTURAAAAAAAAAA

Artículo Precio Cantidad Descuento TotalBattlefield 4 40,00€ 1 15% 0Far Cry 3 30,00€ 1 30% 0Bioshock Infinite 55,00€ 1 23% 0CoD Ghosts. 60,00€ 2 30% 0Civilizations 5 40,00€ 1 10% 0Minecraft 26,00€ 1 10% 0Terraria 10,00€ 1 15% 0

IMPORTE Neto %IVA IVA TOTAL0 21% 0

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ARESONFIRE S.A.

P. Sherman Wallaby 42 Sidney.

36380 Pandora.

Australia.

678870193-391078876

Número de factura:

N.G.M.-765973482

Cliente:

Artyom.

Calle The Boss.666-Derecha

Rapture. Columbia.

Estas son las observaciones que pueden aparecer.

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Libros de ejercicios de4º B

Formas Elementos Formula Perímetro Formula área

B: Base H:altura

L: lado1 m:lado2 n:lado3

P=l + m + nA=b xh2

A: lado

P=4a A=a²

B:base

H:altura P= 2b + 2h A= b x h

A:lado

d:diagonal menor B:diagonal mayor

P=4aA= Dx d2

B:base

h:altura P= 2b + 2h A= b x h

l:lado1

m:lado2

n:lado3

o:lado4

b:base menor B:base mayor

P= l +m + n + oA= h(B+b)2

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Libros de ejercicios de4º B

OGame es un videojuego multijugador masivo en línea de estrategia desarrollado por la empresa alemana Gameforge. El juego está implementado en el lenguaje de programación PHP, requiriendo únicamente un navegador común para poder jugarlo: dando una gran ventaja en el aspecto de los videojuegos, tan necesitados de ram y memorias especifica. Cada escenario de juego, denominado Universo, permite que se enfrenten simultáneamente hasta 16500 jugadores. El primer universo apareció en el 2002 en Alemania, en donde en el 2007 es todavía el juego en línea más popular. Existen versiones en diferentes idiomas como español,portugués, portugués brasileño, polaco, ruso, italiano, chino, japonés y danés. Periódicamente se

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Libros de ejercicios de4º B

OGame es un videojuego multijugador masivo en línea de estrategia desarrollado por la empresa alemana Gameforge. El juego está implementado en el lenguaje de programación PHP, requiriendo únicamente un navegador común para poder jugarlo: dando una gran ventaja en el aspecto de los videojuegos, tan necesitados de ram y memorias especifica. Cada escenario de juego, denominado Universo, permite que se enfrenten simultáneamente hasta 16500 jugadores. El primer universo apareció en el 2002 en Alemania, en donde en el 2007 es todavía el juego en línea más popular. Existen versiones en diferentes idiomas como español,portugués, portugués brasileño, polaco, ruso, italiano, chino, japonés y danés. Periódicamente se añaden nuevos servidores (universos) al juego.

Ogame es un juego en tiempo real, en

donde todos los jugadores interactúan

las 24 horas del día, estén conectados

o no al juego. Esto, junto con el hecho

de que hay jugadores de diversas

partes del mundo y husos horarios (en

el Ogame español, por ejemplo,

jugadores de España y

de Latinoamérica y de otros lugares).

Cada jugador comienza con

un planeta y asume el rol de un

emperador intergaláctico. El objetivo

del juego es obtener la puntuación más

alta del universo. Además, cada

versión de Ogame dispone de un foro

oficial en el que los usuarios pueden

interactuar y publicar sus mejores

batallas siguiendo las premisas e ideas

que el equipo de moderación impone,

para las cuales existe una clasificación.

Aparecer en dicha clasificación de las

mejores batallas puede considerarse

otro objetivo del juego.

Cada universo se divide en

nueve galaxias, cada una con

499 sistemas planetarios. A su vez,

cada sistema planetario está formado

por 15 planetas. Todos los universos

tienen idéntica mecánica, excepto los

"Universos de Aniversario" (40 y 50, en

la versión española) que funcionan a

doble velocidad (es decir, todos los

tiempos de espera estándar se reducen

a la mitad) y el universo fornax (versión

española) la velocidad es 4 veces más

rápida a los universos normales.

Además, en cada uno de ellos rigen

algunas reglas especiales sobre la

producción de escombros. Actualmente

el 55 (versión española) tiene

escombros al 55% pero su velocidad es

normal.

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Ejercicios:

1 Ejercicio1 2 Ejercicio2 3 Ejercicio3 4 Ejercicio4 5 Ejercicio5 6 Ejercicio6 7 Ejercicio7 8 Ejercicio8 9 Ejercicio9 10 Ejercicio10 11 Ejercicio11 12 Ejercicio12 13 Ejercicio13 14 Ejercicio14 15 Ejercicio15 16 Ejercicio16 17 Ejercicio17 18 Ejercicio18

Iago Ares Rodríguez.