15
Õppedisaini alused 3. Õpetamise strateegiad. Õppematerjalide disain Mart Laanpere TLÜ Informaatika instituudi teadur Haridustehnoloogia keskuse juhataja E-kursus valmis ESF programmi BeST toel Õppedisaini alused IFI7051

Oppedisain3: Õpetamise strateegiad. Õpimeedia valik

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Oppedisain3: Õpetamise strateegiad. Õpimeedia valik

Õppedisaini alused

3. Õpetamise strateegiad. Õppematerjalide disainMart LaanpereTLÜ Informaatika instituudi teadurHaridustehnoloogia keskuse juhataja

E-kursus valmis ESF programmi BeST toel

Õpp

edis

aini

alu

sed

IFI7

051

Page 2: Oppedisain3: Õpetamise strateegiad. Õpimeedia valik

Teadmuse liigidInfo esitlus

Tell

Juhtumi-kirjeldusShow

Info meenutamineAsk

Rakendamine juhtumilDo

Info Fakt --------- LoetleNäitaNimeta

---------

Osad Mõiste --------- NimetaOsuta

---------

Liigid Mõiste NäitedAntinäited

DefineeriSelgita

KlassifitseeriToo näiteid

Kuidas Protseduur Demo JärjestaKirjelda

SooritaTeosta

Mis juhtub kui… Reegel Demo KirjeldaPõhjenda

EnnustaMäära tingimused

Page 3: Oppedisain3: Õpetamise strateegiad. Õpimeedia valik

Traditsiooniline õppestrateegia

Teema 1Teema 2Teema 3Teema 4

Esitlus Harjutus Eksam

Page 4: Oppedisain3: Õpetamise strateegiad. Õpimeedia valik

Ülesandepõhine strateegia

Teema 1Teema 2Teema 3Teema 4Teema 5

1. Kirjelda tervikülesannet/juhtumit2. Kirjelda seonduvaid teadmuskomponente (mõisted, protseduurid)3. Demostreeri ülesande/juhtumi lahendust4. Esitle alternatiivset (keerukamat) ülesannet/juhtumit5. Õppijad rakendavad eelmise juhtumi kogemust uue juhtumi peal6. Esitle täiendavaid komponente7. Demonstreeri täiendavate komponentide lahendusi8. Korda samme 4 – 7, kuni õppijad tulevad tervikülesandega ise toime

Page 5: Oppedisain3: Õpetamise strateegiad. Õpimeedia valik

Ülesanne

• Kavandage igaüks oma õppetüki õpetamise strateegia, lähtudes Merrill’I ülesandekesksest lähenemisest

Page 6: Oppedisain3: Õpetamise strateegiad. Õpimeedia valik

Õppematerjalid ja -keskkondInteraktsioonidisain (Interactive

message design):• Üldised juhised• Juhised eri meedialiikide jaoks• Veebipõhise õpikeskkonna ja

õppematerjalide loomine• Õpiobjektid ja õpihaldussüsteemid,

standardid

Page 7: Oppedisain3: Õpetamise strateegiad. Õpimeedia valik

Üldised juhised• Pea meeles “üldpilti” (big picture)• Kontseptuaalne raamistik, toetumine varemõpitule• Õpitu liigendamine, korrastamine• Relevantsed näited, rakendused• Ootused õppija suhtes

• Esitlused vaheldumisi aktiivse tegevusega• Max 9 uut “infoühikut” korraga• Deduktiivne ja induktiivne strateegia vaheldumisi

• Õppija peaks tajuma, et tema ohjab (locus of control)• Mida ohjata: õppesisu valik, järjestus, strateegia,

tempo• Liiga palju võib harjumatule halvasti mõjuda:

taanduv toestamine

Page 8: Oppedisain3: Õpetamise strateegiad. Õpimeedia valik

Õpimeedia liigid

• Dale’i koonus: realistlikust abstraktseni• Tekstipõhine• Visuaalne• Audiovisuaalne• Multimeedia• Elav esitus

• Suhtlusmeedia: sünkroonne ja asünkr.

Page 9: Oppedisain3: Õpetamise strateegiad. Õpimeedia valik

Õpimeedia atribuudid

• Sensoorne modaalsus (lugemine või kuulamine, üks või mitu kanalit)• Sümboliline modaalsus (verbaalne või

mitteverbaalne)• Disain (tüpograafia, värvuskood, tekstuur,

liikuv vs. still, intonatsioon)• Ohjatavus - Locus of control (tempo, järjestus)• Interaktiivsuse tase (tagasiside, koostöö)

Page 10: Oppedisain3: Õpetamise strateegiad. Õpimeedia valik

Õpimeedia valik

• Õpimeedia valiku kriteeriumid (Bates’i ACTIONS mudel): • Access: ligipääs, kättesaadavus• Costs: hanke- ja halduskulud• Teaching and Learning: õppimiskäsitus• Interactivity and User-friendliness:

kasutajasõbralikkus• Organizational Issues: tugi, valmisolek• Novelty: uudsus• Speed: õppesisu loomis- ja

muutmistempo

Page 11: Oppedisain3: Õpetamise strateegiad. Õpimeedia valik

Individuaalne ülesanne

• Iga rühmaliige koostab ühe õppetüki osa kohta õppesisu visandi storyboard’ina

Page 12: Oppedisain3: Õpetamise strateegiad. Õpimeedia valik

Klassikaline õpitarkvara• Sisu integreeritud ühtsesse paketti koos

funktsionaalsuste, monitooringu, haldamisega• Funktsionaalsused: presentatsioon,

juhendamine, ind.ülesanne, rühmatöö, diskussioon, hindamine/tagasiside, õppeprotsessi ja –keskkonna haldamine• Liigid: õpik (tutorial), trenažöör

(drill&practice), simulatsioon, microworld• Näide: Magic School Bus

(http://www.youtube.com/watch?v=mdqpToKTzBw)• Interaktsiooni kavandamine: vähemalt iga 4-5

ekraani esitluse või 1 min. järel• Vahetu ja adaptiivne tagasiside, paindlik

tempo• Hübriidsüsteemid (veebipõhine keskkond +

CD)

Page 13: Oppedisain3: Õpetamise strateegiad. Õpimeedia valik

Õpihaldussüsteemid• Sisu (õpiobjektide) eraldamine õpikeskkonna

funktsionaalsustest (nt. testiküsimused eraldatud testimootorist), interoperaablus• Õpihaldussüsteemi funktsionaalsused:

presentatsioon, juhendamine, individuaalne ülesanne, rühmatöö, diskussioon, hindamine/tagasiside, õppeprotsessi ja -keskkonna haldamine• Näited: IVA, Moodle, Blackboard, .LRN, Fronter• Vt. veel edutools.org• Järgmine põlvkond: hajutatud õpikeskkond,

personaalsed ja sotsiaalse tarkvara vahendid (mashup, Mupple), ePortfoolio (ELGG, Mahara)

Page 14: Oppedisain3: Õpetamise strateegiad. Õpimeedia valik

Õpitehnoloogia standardid• Eesmärk: süsteemide koosvõime e. interoperaablus • Õpitehnoloogia standardiseerimisega tegelevad

organisatsioonid: Dublin Core, IMS, IEEE, ADLNet• Õpiobjektid ja nende metaandmed: LOM (ISO standard)• Õpiobjektide aidad: EducaNext, Connexions, LeMill• Testiküsimuste ja testide spetsifikatsioon: IMS QTI

(TATS: ait.opetaja.ee/tats, PETS: ait.opetaja.ee/pets-war )

• Sisupaketid: SCORM• Veel IMS spetsifikatsioone: Learning Design (õpidisain),

RDCEO (pädevused), Common Cartridge (e-kursused)• Üldjuhul tegemist XML failidega, mille juures ressursid

Page 15: Oppedisain3: Õpetamise strateegiad. Õpimeedia valik

Individuaalne kodutöö• Koostage eelnevatele rühma- ja individuaalsete

kodutöödele tuginedes oma õppetüki prototüüp. Prototüüp koosneb kahest osast: valitud e-õppekeskkond (nt. mõni õpihaldussüsteem või PLE) ja õppematerjalid. Õppematerjalid tuleb koostada kas õpiobjektidena või sisupaketina (SCORM või CommonCartridge) ka juhul kui oma e-õppekeskkonnas neid lihtsalt veebilehtedena esitate

• Soovitan kasutada õppematerjalide loomiseks IMS spetsifikatsioone toetavat autorsüsteemi (nt. eXe, CourseLab, MyUdutu, LeMill, TATS vms)