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Presentación electrónia "Orientación y Tendencias del Futuro en la Formación en Línea"
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UNIVERSIDAD INTERAMERICANA PARA EL DESRROLLO
Sede Toluca
Diplomado Orientaciones y Tendencias en la educación virtualModulo 2
Herramientas Virtuales para la Construcción deEscenarios Educativos
Presentación “Orientación y Tendencias del Futuro en la Formación en Línea”
Xavier Mas Y Pablo Lara
Elaborado por: Jeanette Angélica Ávila Martínez
¿Propuestas, retos o tendencias?
El futuro no se puede predecir con exactitud y lo imprevisto es una
característica inherente a la realidad.
Ecología de la acción
Toda acción, cualquiera que sea su naturaleza es capturada por un
universo de interacciones más amplio y complejo.
Morin (2001:104)
Fig .1
Hablar de tendencias puede caer en inexactitudes, pero sí sabemos qué está
pasando, que sería conveniente que pasara y que nos gustaría hacer.
Existen cuatro tendencias generales que podrían enmarcar y orientar la
evolución de la formación en línea en el futuro.
Fig 2
Primera tendencia: La pérdida de
exclusividad tecnológica del e-learning
• La virtualidad está presente en todo el ámbito educativo.
• La virtualidad está en el día a día de estudiantes y profesorado.
• La virtualidad está más presente en la actividad diaria de enseñar y
aprender.
Fig 3
• De las competencias del estudiante virtual a las
competencias del estudiante de la era digital.
Competencias del estudiante virtual = Competencias del estudiante de
modalidades presenciales
Habilidades básicas:
• Dominar el uso de herramientas de redes sociales
• Trabajar colaborativamente
• Encontrar información relevante a través de un
buscador
¿Dificultad o ventaja?
Dificultad Ventaja
La formación tradicional presencial
necesita incorporar elementos de
virtualidad.
Genera conocimiento a través de la
experimentación, la investigación y
la innovación educativa
Fig 4
Equivalencia con las competencias digitales de los
profesionales del siglo XXI
Un estudiante de e-learning tiene un grado elevado de capacitación en la
aplicación de las TIC en:
Su comunicación interpersonal
Su trabajo (individual y colaborativo)
Su participación en comunidades
La definición de su identidad digital
La gestión de contenidos y generación de conocimiento
La organización de su aprendizaje
La capacidad de aprovechar los recursos de internet
Condición sine qua non, modelos avanzados
Modelos abiertos a la red sin miedo a explotar todo su potencial
Modelos permanentes ligados a la evolución de internet
Modelos vinculados a la forma de trabajar del mundo profesional y
alas formas de vida cotidianas de los estudiantes
Todo esto para
• Fomentar un aprendizaje relevante
personalizado y significativo
Segunda tendencia: el afloramiento del
aprendizaje informal
La intersección de los múltiples universos digitales de usuarios y usuarias
conectados entre sí por nexos y nodos diversos por ejemplo:
Conversar, publicar, etiquetar , seguir, sindicar, elaborar clasificar,
colaborar, comunicar, jugar, buscar, etc.
La enseñanza en línea:
1. Desarrolla nuevas estrategias y metodologías a través de un universo
digital.
2. Enriquece y personaliza el contenido de la formación tanto individual
como grupal.
Fig 5
Propuestas, retos y oportunidades
El aprendizaje:
• No es un producto de laboratorio
• No se encuentra bajo condiciones controladas
• No es un artefacto o técnica o procedimiento
El aprender siempre ha formado parte de los humanos.
Aprendizaje Informal Consecuencia de nuestra actividad
en la red
Generación y aprovechamiento Competencias digitales
Aprendizaje informal y competencias tic
Aula Virtual vs. PLE
• Punto de confluencia entre la vida digital de los estudiantes, la actividad educativa formal, función profesional, actividad social o seguimiento de los puntos de interés
• Actúa como condensador del aprendizaje para ser utilizado en contextos y finalidades distintos
PLEAula
Virtual
• Entornos estandarizados
Apertura curricular y flexibilidad en el diseño
Permiten la permeabilidad con la experiencia de los estudiantes
Tienen un grado de apertura curricular suficiente
Buscan el aprovechamiento del potencial del aprendizaje informal y la
conexión de la actividad formativa con la experiencia de los estudiantes
Están más conectados con las necesidades y las expectativas de los
estudiantes
Fig 6
Contenido abierto
• Forma informal de aprender en la red.
• Manera en que las personas tenemos de relacionarnos con el
contenido.
• Ahora son necesarios los contenidos formativos de acceso abierto,
editables y personalizables.
• Así es posible la aplicación de formas de enseñar y aprender
colaborativas
• Los estudiantes pueden ser destinatarios y autores, y aprovechar el
conocimiento generado en sus entornos personales
Interoperabilidad
Esta requiere:
• Aplicaciones, herramientas y maneras de organizar los entornos
personales de aprendizaje
• El aprovechamiento intensivo de los recursos que ofrece la red
• La flexibilidad de utilizar los recursos
• La libertad de compartir los recursos
Fig 7
Evaluar para aprender
Se necesitan modelos de evaluación activos y participativos donde todos
los implicados en la actividad formativa jueguen un papel destacado.
Metodologías que permitan valorar el proceso seguido y reflexionar sobre
los resultados
Hacer públicas conclusiones, dudas, valoraciones y autocríticas
Evaluación = parte del proceso formativo
• El estudiante debe tomar conciencia de la posesión de sus
competencias
Conexión entre la formación y la experiencia personal
Deben existir procesos que faciliten el reconocimiento académico de
aprendizajes adquiridos a través de la experiencia profesional
Dentro del ámbito formativo:
• Debe haber actividades para ser aplicadas a su entorno profesional o
personal
• Se deben analizar, debatir o resolver problemáticas o situaciones de la
vida real transformándolas en actividades de aprendizaje
Fig 8
Edutainment
Edutaiment = aprendizaje basado en el entretenimiento
Adaptabilidad de los recursos en dispositivos móviles
• Los estudiantes aprenden a través de
patrones diferentes
• Las formas de aprender son mucho más
similares a las formas de comunicarse,
actuar y relacionarse
• Se usan recursos contenidos y recursos
del mundo de la comunicación (podcasts
de radio y TV, artículos, películas, etc)
• Se utilizan los videojuegos
Tercera tendencia: más social y
colaborativo que nunca
• En la Web 2.0 predomina una red de personas que interpretan,
difunden, filtran, agregan mezclan o reconstruyen conocimiento.
• En esta tendencia existen herramientas sociales incorporadas a las
plataformas del e-learning como: Moodle o Campus virtual de la UOC.
• Web social, como blogs y wikis o aplicaciones como Google Docs, se
incorporan en el aula.
• Habilidades Básicas: colaborar, trabajar en red, compartir o gestionar
roles y trabajar en equipo.
«La colaboración es una habilidad esencial para el siglo XXI» Churches 2009
El hecho social es la sinapsis del conocimiento
El contenido ya no tiene valor por sí solo sino en la medida en que
éste es significado y puesto de manifiesto por alguien.
El contenido llega a los usuarios a través de otros usuarios.
Fig 9
La actividad formativa dentro de la identidad digital
La identidad digital de una persona:
• es un espacio público.
• No es unívoca
En el ámbito educativo la identidad digital:
• Determinará la conexión del alumno con los demás ámbitos de su vida
• Ayudará alumno a aprovechar su potencial con finalidades educativas.
Autonomía en la construcción de grupos
La colaboración es:
1. Parte de la metodología
2. Parte de la cultura del trabajo de estudiantes y docentes
Los estudiantes y docentes:
Deben dominar las competencias digitales, colaborativas y metacognitivas.
Deben tener las herramientas necesarias para generar dinámicas de
trabajo colaborativo de manera autónoma por ejemplo:
• Dar de alta grupos
• Configurar las funcionalidades de un espacio virtual
• Tener acceso a las herramientas sociales
Adecuación de las estructuras académicas y
formativas
Se deben aplicar:
1. Métodos que tengan en cuenta el trabajo en grupo y que midan la contribución de cada individuo
2. Competencias colaborativas
3. Beneficios aportados por el grupo al aprendizaje y al desarrollo de cada estudiante.
Son necesarios:
1. Sistemas de acreditación más flexibles que reconozcan los méritos académicos
2. Nuevas formas de organización de los programas para la realización de actividades abiertas, transversales e interdisciplinares
Sistemas de visualización de redes de conocimiento
Para una cultura colaborativa se necesitan sistemas de visualización de
redes.
Fig 10
Cuarta tendencia: anytime, anywhere,
anyway
• La web permitió ubicar contenidos, servicios y entornos de
comunicación en un espacio común sin depender de un espacio físico.
• Debido a los smartphones, tablets y los ordenadores ultramóbiles, el
acceso a internet es de forma permanente.
Fig 11
La movilidad tiene dos consecuencias directas:
1. Implica la presencia constante de las personas en la red.
2. Comporta la omnipresencia de la dimensión digital sobre el mundo
físico.
Anytime,anywhere y anyway en el
ámbito formativo
Aprovechar la presencia
constante de los estudiantes
en la red, la conexión física y
los objetos de la realidad y la
interoperabilidad entre
dispositivos y APP
La ubicación es relevante, el lugar importa
• Ahora es posible acceder a los tweets hechos desde un lugar
determinado
• Visualizar los videos que alguien ha cargado al You tube
• Consultar artículos relacionados en la Wikipedia
• Añadir comentarios o publicar una locución que otros podrán escuchar
y comentar cuando visiten este mismo lugar
Fig 12
Una concepción transmediática del conocimiento
El contenido circula en forma de mensajes complejos, agregados y disgregados, difundidos y consumidos a través de múltiples canales.
La comunicación multimedia hace que estos sean el medio ideal para este tipo de consumo y la interacción con el contenido.
Fig 13
Del escritorio al sofá
Las Tablets
• Similares al Smartphone
• Optimizan el acceso a contenidos multimedia
• Son auténticos PLE de bolsillo
• Tiene condiciones ergonómicas y de comodidad
Fig 14
Dispositivos multidispositivos
Las tablets o smartphones, ofrecen funcionalidades muy diversas y casi ilimitadas. Pueden ser:
• Aparatos de TV
• Grabadoras de Voz
• Agenda electrónica
• Procesador de textos
• Traductor de idiomas
• GPS, etc.
Tienen un potencial ilimitado de cara al desarrollo de metodologías y aplicaciones educativas.
Fig 15
ConclusionesLas nuevas Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones, en la educación:
• Son un medio adecuado de comunicación y transmisión de información,
• Hace posible entre la interacción entre alumnos y los profesores, por medio de
Redes sociales
Blogs o Weblogs
Recursos multimediales como fotos, sonidos, videos, etc.
• Fomenta el trabajo colaborativo
• Convierte al alumno en parte muy activa de su propio aprendizaje
• El tiempo o el lugar, ya no son factores que le impidan alcanzar metas y objetivos en el
ámbito educativo.
IMAGENES
1. http://blog.vihotel.net/wp-content/uploads/2012/05/bola-cristal-vihotel-google-blog-300x300.jpg
2. http://es.wix.com/blog/2013/01/tendencias-diseno-web-2013/
3. http://www.etrainingpedia.com/e-learning-is-supported/
4. http://pulsosocial.com/2013/06/26/con-las-tic-nace-el-primer-sistema-interamericano-de-innovacion-educativa/
5. http://lecturalab.org/story/Educacin-y-Virtualidad-blog-sobre-avances-interdisciplinarios-en-materia-educativa-y-virtual-
_2377
6. http://www.fotosearch.es/ULY086/u24273624/
7. http://www.networkworld.es/telecomunicaciones/primera-prueba-de-interoperabilidad-de-lte-a-300-mbps
8. http://noticias.iberestudios.com/los-trabajadores-sin-estudios-podran-convalidar-su-experiencia-laboral-por-un-titulo-de-
fp/
9. https://support.ca.com/cadocs/0/CA%20ARCserve%20Unified%20Data%20Protection%20Version%205%200%2000-ESP/Bookshelf.html
10. http://nuestrafergie.blogspot.mx/
11. http://blog.jumpymovil.com/tablets-smartphones-navegar/
12. http://saadchishti.wordpress.com/2012/04/09/the-big-six-social-media-giants/
13. https://www.previsorabilbaina.com/html/avisos/sobre-previalianet.asp
14. http://techcetera.co/el-regalo-ideal-en-el-dia-de-las-madres-un-tablet/
15. http://mexico.cnn.com/tecnologia/2013/05/29/las-personas-utilizan-sus-smartphones-casi-una-hora-al-dia-estudio