Reus - Aprendendo com os deuses

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  1. 1. Disciplina: Tpicos especiais em tecnologia educacional - Games e aprendizagem. Docente: Prof.. Cristiane Vidal Prof.. Eliane Piozzebon Prof. Luciana Frigo Discente: Carine Heck Josi Zanette do Canto
  2. 2. APRENDENDO COM OS DEUSES Carine Heck Josi Zanette do Canto Desenvolvido pelo estdio abbey games. lanado no incio de 2014. O game categorizado com indie.
  3. 3. Objetivos do jogo Desenvolver o planeta por meio do equilbrio dos recursos naturais. Recursos fornecidos pelos quatro Deuses. Pntano, Oceano, Floresta e da Montanha.
  4. 4. NO DESENROLAR DO GAME.. Recebimento de recursos Alimento Tecnologia Nmade Recursos VILAS
  5. 5. VILAS..
  6. 6. ALGUNS DOS RECURSOS POSSVEIS.. ALIMENTO TECNOLOGIA RIQUEZA
  7. 7. SIMBIOSES.. RECURSOS HABILIDADES! A unio de recursos e habilidades geram as simbioses. Estas resultam em aspectos com maior desenvolvimento.
  8. 8. A VIDA ELVOLUINDO.. E OS PROJETOS SURGINDO.. ESCOLA BIBLIOTECA EMBAIXADOR DO PNTANO MINA
  9. 9. Realidades emocionais, a superao de desafios gera emoes reais de alegria e prazer. Huizinga (1938) e Felippe (2012)
  10. 10. Nenhuma aprendizagem profunda ocorre se os aprendizes no fizerem um compromisso de longo prazo com ela. Aprender alguma coisa em um novo campo, seja fsica ou carpintaria, requer que o aprendiz assuma uma nova identidade GEE, James Paul (2005)
  11. 11. ...na escola, os textos e livros precisam ser colocados em contextos de interao onde o mundo e as outras pessoas respondam GEE, James Paul (2005)
  12. 12. REUS E A GEOGRAFIA.. Competncias e habilidades Contedos curriculares Utilizar diferentes linguagens; Interpretar e usufruir de produes culturais; Saber utilizar as diferentes fontes de informaes e tecnolgicas. Entres outros. As produes do espao geogrfico; As diferentes formas de produzir o espao; Biosfera; Limites e territrios; Entre outros.