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Facebook, Gamification und Co. - Social-Media in der Weiterbildung

Social-Media und Gamification in der Weiterbildung

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Vortrag zum Thema "Social-Media und Gamification in der Weiterbildung" für Weiterbildungseinrichtungen in Nordrhein-Westfalen

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Page 1: Social-Media und Gamification in der Weiterbildung

Facebook, Gamification und Co. - Social-Media in der Weiterbildung

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Wer bin ich? Jahrgang 1973

Dipl. Instru. Mu.

Trainer, Berater und Speaker für Social-Media-Management, Kulturmanagement und Gaming

Erfinder der „Mobile-Internet-Roadshow“

Erfinder des „mobilen Gaming-Lab“

Gründer und 2. Vorsitzender des Vereins „Zukunftswerkstatt Kultur- und Wissensvermittlung e.V.“

Lehrauftrag an der Universität Hildesheim

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Was ich von Ihnen möchte...

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Was ich nicht für Sie habe...

http://www.flickr.com/photos/shordzi/5360896565/sizes/l/in/photostream/

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Real und Virtuell Die Legende vom „Entweder - Oder“

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Lebensrealitäten...

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Eine Stunde Online-Leben:

http://www.personalizemedia.com/garys-social-media-count/

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Gestern und heute...

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„Google ist ein Verb...“ („The Cluetrain Manifesto“)

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„Wir haben die weltgrößte Enzyklopädie in unserer Freizeit

gebaut“ („The Cluetrain Manifesto“)

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Wäre Facebook ein Land, es wäre das drittgrößte Land der Erde...

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...und Facebook startete 2004

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Alle gespielten Stunden von „World of Warcraft“ - in Jahren

ausgedrückt:

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5.930.000 Jahre (Source: Jane McGonigal „Reality is broken“)

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„Twitter“ startete 2006

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Weiterbildung 1.0

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Weiterbildung 2.0

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Individuelle Lern-Netzwerke und Lern-Communitys

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Was ist Social-Media?

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Technologie vs. Kultur

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Kooperation...

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Interaktion

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Offenheit...

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Vertrauen

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Teilen

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Transparenz

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Geschwindigkeit

http://www.flickr.com/photos/eliotmarc/6314152495/

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Sozialer Kitt:-)

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Das mobile Internet...

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Mobiles Lernen...

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Möglichkeiten für Weiterbilder

● PR – Werbung

● Einblick in die Institution

● Lernen von den Inhalten

– was machen andere?

– offene Angebote z.B. Youtube

● Nutzung als Element des Unterrichts

● Inhalt für eigene Veranstaltungen

● Vernetzung mit anderen Institutionen

● Vernetzung mit ehemaligen, aktuellen und zukünftigen Schülern

● Qualitäts- und Beschwerdemanagement

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Beispiele:

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Gamification

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Gamification

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Neue Konkurrenz?

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Problemfelder und Risiken

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Problemfelder und Risiken

● Fehlendes Know-How

● Keine Social-Media-Strategie

● Keine Kompatibilität mit der Kultur des Social-Web

● Keine ausreichenden Ressourcen● Personal, Zeit, Erlernen der Techniken etc.

● Fokussierung auf PR

● Datenschutz?

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Nächste Schritte

● Analyse des Ist-Zustandes● Was können wir schon?● Wo haben wir ein gutes Netzwerk?● Wo fehlt Know-How?

● Start eigener Aktivitäten● z.B. interner Wiki oder Blog● z.B. Facebook

● Lernen von Anderen

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Nächste Schritte

● Entwicklung einer individuellen Social-Media-Strategie

● umfassend und nachhaltig● u.U. ganz kleine Institutionen in Mini-Verbünden

● Ausbildung der Mitarbeiter

● Spass:-)

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Und dann?

Social-Media als Querschnittsfunktion...

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Vielen Dank!!!!!