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Listado de software disponibles en Sala de Enlaces Escuela León H. Valenzuela G.
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Escuela León H. Valenzuela G.Coordinación Enlaces
Software EducativosPre Kinder- Kinder
Software: Java ClicLenguaje
Nombre Del Juego DescripciónL Andersen Cuentos del autor. Contiene el Patito feo, El Soldadito
de Plomo y Pulgarcita. Pueden escuchar, leer y realizar actividades de comprensión lectora.
L1 Animaletras Trabaja con la asociación de letras del abecedario con mayúsculas y minúsculas. Además de la asociación de letras con animales.
L2 Frutas Puzzles, memoria visual, y nombre de las frutas.L3 Los Cuentos del
Lobo.Leen y escuchan el cuento del lobo. Asocian vestimentas del lobo. Actividades de puzzle relacionados con el cuento.
L4 Aniclinic Método de lectura con letras, sílabas directas e indirectas.
L5 Aprendiendo a leer con Elmer
Percepción, análisis fonológico, combinación de palabras, sílabas y fonemas.
L6 Ven a leer 1 Lectura y escritura con palabras con sílaba directas con los fonografemas P-S-L-M
L7 Aprender a Leer Lectura y escritura con los fonografemas L-M-S-P-T-NL8 Las Vocales Promueve el reconocimiento de las vocalesL10 Vamos a Leer Lectura de sílabas directas con las siguientes letras:
P-L-M-T-N-D-Ll-V-Ñ-C-Q-F-R-RR-CHL11 Colores Actividades diversas que permiten reconocer los
colores.L13 Nombre de
AnimalesReconocen como se lee y escribe el nombre de diversos animales.
L14 Pulgarcito Ven el cuento, arman rompecabezas, relacionan personajes, escenas del cuento.
L15 Ricitos de Oro Lectura del cuento, actividades de rompecabezas y comprensión lectora, apto para segundo básico.
L16 Palabras Lectura y escritura con las letras P-S-N-T-M-L-D. Segundo semestre de Primero básico.
L17 Los Músicos de Bremen
Lectura del cuento con apoyo de sonidos onomatopéyicos. Arman rompecabezas y realizan actividades de comprensión lectora. Dirigido a niños de segundo semestre de Primer año o inicios de Segundo.
L18 Herramientas Con 5 niveles de menor a mayor dificultad. Permite identificar el nombre de diversas herramientas.
L19 Juego Lec Lectura y escritura de palabras que contengan las letras B-L-Y
L20 Sílabas Identifican la cantidad de sílabas que contiene una palabra.
L21 Caperucita Roja En relación al cuento: arman rompecabezas, de personajes y escenas, relacionan personajes y nombres.
L22 Rincones Con actividades para niños de 3 a 5 años. Arman rompecabezas y relacionan objetos representativos de los diversos rincones.
L23 La Ratita Presumida
Leen y escuchan el cuento, posteriormente resuelven rompecabezas de personajes y escenas. Unen y escriben palabras. Aprenden números con cantidades del cuento (1al 9)
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Escuela León H. Valenzuela G.Coordinación Enlaces
Software Variados1 Conejo Lector:
En el Camino de la Lectura
Despierta el interés del niño por la lectura y enseña a reconocer sonidos y letras, a unir silabas y a formar palabras.
2 Conejo Lector: Preescolar
Aprenden a ordenar múltiples atributos, a seguir comandos, a identificar formas y colores y a reconocer letras y sonidos, Incrementa la creatividad explorando bailes y movimientos
3 Muppets Kids Letras
Aprender en forma divertida las letras del alfabeto. Online.
4 Escritura Fácil Con El Sistema Luz 2007. Version 1.0
Enseña la técnica para aprender a escribir la letra manuscrita, de manera segura y fluida, mostrándose de manera animada y lúdica. Según el Sistema Luz, todo lo anterior, en forma rápida e inolvidable, con ejercicio de escritura de letras, sílabas, palabras y frases de complejidad creciente, para un repaso personalizado de cada letra aislada.
5 Aprende a Leer con Pipo
Aprende A leer con pipo es un método flexible que permite ser adaptado al ritmo de aprendizaje de cada usuario. Contiene una secuencia de actividades desde las vocales hasta pasar por todas las letras del abecedario. Además permite imprimir guías de cada letra.
6 Ven A Jugar Con Pipo
El programa desarrolla los ambientes en donde el niño se mueve, y esto hace que su ambiente sea más próximo a él. Las principales áreas y habilidades que se trabajan son el lenguaje, matemáticas, música, el uso del Mouse, y el cuerpo humano. (3 a 6 años)
7 Imagina Y Crea Con Pipo
Este software permite crear su propio juego, dibujos o ser el propio autor de un cuento de aventuras. Las principales áreas y habilidades que se trabajan son la creatividad, escritura, lectura, vocabulario, orientación espacial, comprensión lectora, memoria visual, memoria a través del sistema auditivo, entre otras cosas.
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Escuela León H. Valenzuela G.Coordinación Enlaces
Software: Java ClicMatemática
Nombre Del Juego DescripciónL En Serie Actividades de seriación divididas en grupos de 2-3-4
elementos. L1 Figuras Identifican figuras geométricas de acuerdo a un color
determinado. Arman puzzles que representen dichas figuras.
L2 Los Primeros Números
Paquete de actividades con números separados por grupos 1 al 4, 2 al 5, 1 al 6, 2 al 7, 3 al 8, 1 al 9, 2 al 10.
L3 Formas Actividades separadas para niños de 3-4-5 años. Relacionan objetos según sea su forma.
L4 Ordena los dibujos
Paquete con actividades separadas para niños de 3,4 y 5 años. Consiste en ordenar diversos objetos de acuerdo a su tamaño.
L5 Secuencias Ordenan una serie de acciones de acuerdo al orden en que se realizan. Por ej. De la casa a la escuela.
L6 Cálculo, numeración y cantidad.
Iniciación a la numeración, con actividades divididas para niños de 3,4 y 5 años. Trabaja con números del 1 al 9.
L7 Actividades de Lógica
Trabaja con bloques lógicos diferenciando por tamaño, figura, forma y color.
L8 Cuenta Comprensión de los números del 3 al 10. Deben contar y relacionar los números. Cada número aparece en un paquete separado de actividades.
L10 Uno, Dos Permite el reconocimiento de los números del 0 al 2.L11 El cuento de los
númerosPermite desarrollar actividades con grupos separados de números (1-2-3; 4-5-6; 7-8-9-0) Mediante diversas actividades de conteo facilita la comprensión de los números.
L12 Matemática para Parvulario
Dividido en tres bloques: lógica, numeración y espacio
L13 La Manzana Permite el reconocimiento de los números del 0 al 5, induciendo además al concepto de la adición.
L14 Descomposición de los números
Iniciación a la adición con números del 1 al 5 y asociado a diversos objetos.
L15 Números Aplicación de los números separados en 3 paquetes diferentes: números del 1 al 3, números del 0 al 5 y números del 0 al 9.
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Escuela León H. Valenzuela G.Coordinación Enlaces
Software: Java ClicCiencias
Nombre Del Juego DescripciónL Transportes Permite reconocer y escribir los diversos medios de
trasporte, aéreos, terrestres y acuáticos.L1 La gaviota de “A
Coviña”Permite leer y escuchar un cuento ecológico, posteriormente con actividades de comprensión y de rompecabezas.
L2 Los Oficios Permite reconocer diversos oficios y sus características. Los alumnos deben ser lectores.
L3 Cuento para la tolerancia
Lectura y audición del cuento que proporciona el valor de la tolerancia, con actividades de comprensión del cuento.
L4 Los Medios de Transporte
Facilita el conocimiento de los medios de transporte con sus respectivos nombres y función.
L5 Aprende los Animales
Reconocimiento de determinados animales, solucionan puzzles y desarrollan ejercicios de memoria visual.
L6 Los Alimentos Reconocen el nombre, procedencia vegetal u animal de los alimentos.
L7 Frutas Puzzles, memoria visual, y nombre de las frutasL8 Aprendiendo a
ReciclarReconocen la función de reciclar y los contenedores que corresponden a determinados desechos.
L9 Mariposas Arman puzzles con diversas mariposas, reconocen sus etapas de crecimiento, identifican sus diversas partes.
L10 Computación 5 años.
Aprenden los nombres principales del computador. Deben saber leer.
L11 El Elefante Reconocen las características de los elefantes en cuanto a su alimentación, crecimiento y características esenciales.
L12 Dinosaurios Reconocen nombres y características de los dinosaurios.
L13 Animales salvajes
Conocen el nombre de diversos animales mediante diversas actividades como puzzles, unión de términos pareados.
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Escuela León H. Valenzuela G.Coordinación Enlaces
Software: Java ClicArtes
L Música para la educación
Actividades acorde con el nivel y relacionada con conceptos de: timbre, intensidad, duración, altura y ritmo.
L1 Los Tamaños Identifican grande y pequeño en diversos dibujos.L2 Jugando activo
mi inteligenciaArman rompecabezas, figuras iguales y distintas, encuentran parejas, siguen secuencias. Finalmente desarrollan los ejercicios con vocales y números.
L3 ¿Cuál es Cuál? Con paquete de actividades que consiste en buscar las parejas iguales de determinadas secuencias de dibujos.
L4 Actividades 5 años
Relacionados con tres temáticas diferentes: autonomía, comunicación y lectura apta para niños de 5 años.
L6 Jugando Aprendo
Ejercicios de diferencia, orientación derecha – izquierda, rompecabezas y memoriza.
L7 Daues Identifican números y colores utilizando como referente el dado.
L8 Iguales Buscan los dibujos iguales de una determinada secuencia, en grado de dificultad creciente.
L9 Partes Inicio a la simetría de los cuerpos buscan la parte igual que falta de determinados dibujos.
L10 Dentro Emparejan dibujos relacionados con los conceptos dentro – fuera.
L11 Diferentes Buscan de una serie de dibujos el que no corresponde, el que es “diferente”.
L12 TEC, Conceptos Básicos
Paquete de actividades que trabaja con los conceptos de: tiempo, espacio y comparaciones de cantidad.
L13 Sombras Buscan la “sombra” de determinados dibujos. Permite reconocer figura-fondo
L14 Asociación Cognitiva
Asocian el nombre (leído y escuchado) de diversas categorías: animales, colegio, familia, cuerpo, casa, comida y objetos.
L15 La Granja Actividades relacionadas con los siguientes temas: identidad y autonomía, Comunicación y Representación, Medio Físico y Social. Ambientados en la Granja.
L16 Secuencias Ordenan secuencias de hechos que ocurren desde un inicio al final.
L17 Ratón Actividad para aprender a guiar el Mouse.L18 Puzzles de
AnimalesDesarrollan rompecabezas simples de diversos animales.
L19 Reconocimiento de Sonidos
Asocian dibujos de objetos con su respectivo sonido.
L20 Observa y Relaciona
Con 6 categorías diferentes: Ensambles, encontrar el otro trozo, que le falta, que ha cambiado, diferencias, piensa y relaciona
Software: Recurso Educativo Digital1 BiblioCRA
Escolar DigitalA través de la presentación de un personaje animado la cuncuna Rayo de Luna el usuario es invitado a conocer la biblioteca CRA y sus recursos, que se desarrollan en un ambiente de trabajo que simula una biblioteca real y que permite desplazarse a través de ella en 360º.