33
dla zawodników Radek Smilgin

TestingCup 2016

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: TestingCup 2016

dla zawodnikówRadek Smilgin

Page 2: TestingCup 2016
Page 3: TestingCup 2016
Page 4: TestingCup 2016
Page 5: TestingCup 2016
Page 6: TestingCup 2016
Page 7: TestingCup 2016
Page 8: TestingCup 2016
Page 9: TestingCup 2016
Page 10: TestingCup 2016
Page 11: TestingCup 2016
Page 12: TestingCup 2016
Page 13: TestingCup 2016
Page 14: TestingCup 2016
Page 15: TestingCup 2016
Page 16: TestingCup 2016
Page 17: TestingCup 2016

"http://testingcup.pl/regulamin-2016/#

Page 18: TestingCup 2016

• W czasie trwania rundy 1 i 2 komunikacja jest ograniczona w poniższym zakresie:• Uczestnicy indywidualni mogą komunikować się tylko z Komisją Sędziowską (lub

Organizatorami),

• Członkowie jednej drużyny mogą komunikować się ze sobą,

• Kapitanowie drużyn mogą komunikować się z Komisją Sędziowską (lub Organizatorami).

• W czasie trwania rundy 1 i 2 komunikacja jest całkowicie zabroniona:• Pomiędzy członkami różnych drużyn,

• Pomiędzy uczestnikami indywidualnymi,

• Pomiędzy członkami drużyn a uczestnikami indywidualnymi,

• Pomiędzy uczestnikami testującymi oprogramowanie a widzami,

• Pomiędzy uczestnikami testującymi oprogramowanie a innymi osobami niebiorącymi udziału w Mistrzostwach.

Page 19: TestingCup 2016

• W czasie trwania rundy 1 i 2 defektów bezwzględnie zabronione jest:• Używanie debugerów i dekompilatorów,

• Korzystanie ze sprzętów elektronicznych, na przykład: telefony komórkowe i tablety do celów innych niż komunikacja w zespole,

• Korzystanie z innych urządzeń niż niewymienione (podłączonych przewodowo lub bezprzewodowo), w tym pendrive’ów (z wyjątkiem tych dostarczonych przez Organizatora).

Page 20: TestingCup 2016

• Opuszczanie sali w trakcie fazy testowania i raportowania defektów jest możliwe z poniższymi zastrzeżeniami:• Nie można opuszczać swojego stanowiska przez pierwsze 20 minut po rozpoczęciu rundy

testów.

• Należy przebywać przy swoim stanowisku przez ostatnie 20 minut przed zakończeniem rundy testów.

• W trakcie opuszczania i powrotu do stanowiska nie można przeszkadzać innym uczestnikom Mistrzostw.

• W jednym czasie, poza stanowiskiem, może przebywać tylko jeden członek drużyny.

• Opuszczenie stanowiska jest możliwe po uzgodnieniu tego z osobą wyznaczoną przez Organizatora.

Page 21: TestingCup 2016
Page 22: TestingCup 2016

• Przetestowanie dostarczonej aplikacji zgodnie z dostarczonymi przez Organizatora wytycznymi i poszukiwanie defektów

• Raportowanie znalezionych defektów (Zawodnik indywidualny i Kapitan)

• Po rundzie 1 zawiesza się raportowanie defektów, a każde kolejne zgłoszenie defektu i sugestii nie zostanie ocenione

• Na komputerze Kapitana / Zawodnika MUSI zostać zreprodukowany defekt MrBuggy

Page 23: TestingCup 2016

• Punktacja za defekty: • Można otrzymać od 1 do 4 punktów za raporty defektów znanych Komisji

• Jeśli zostanie znaleziony POWAŻNY defekt, którego nie udało się znaleźć Komisji otrzymuje się 5 punktów

• Można raportować sugestie; za każdą ciekawą sugestię można dostać 1 punkt, ale nie więcej niż 3 punkty

• Jeśli zostanie znaleziony MAŁO WAŻNY defekt typu: literówka, niewielki problem wyświetlania lub defekt trywialny (bez względu na to czy był znany Komisji czy też nie) otrzymuje się za niego 0 punktów

• Jeśli defekt nie zostanie uruchomiony na wersji Kapitana lub opis defektu będzie niezrozumiały za całe zgłoszenie przyznany będzie punkt ujemny (-1)

• Za defekt, który nie jest defektem zgodnie ze specyfikacją testowania lub nie da się go zreprodukować dostaje się punkty ujemne (- 5 punktów)

• Za zaraportowanie defektu lub sugestii, który nie dotyczy funkcjonalności nowej dla wersji MrBuggy na zawodach (ten defekt występuje także na wersji udostępnionej przed zawodami) dostaje się punkty ujemne (-5 punktów)

Page 24: TestingCup 2016

• Zakończenie rundy 1:• Procedura przełączenia się na rundę 2 powinna trwać maksymalnie 15 minut

• Wszyscy podłączeni do serwera automatycznie przełączą się w tryb rundy 2

• Wszyscy niepodłączeni do serwera MUSZĄ przełączyć się „ręcznie” w tryb rundy 2

Page 25: TestingCup 2016
Page 26: TestingCup 2016

• Finał polega na:1. Przygotowaniu raportu z testów przeprowadzonych w rundzie 1 bazując na dostarczonej specyfikacji

Prosimy nie testować specyfikacji

2. Raport nie może zawierać zgłoszeń defektów i sugestii (ani nowych, ani z rundy 1)

Page 27: TestingCup 2016

• Reguły punktacji:1. Komisja ocenia raporty przyznając od 0 do 30 punktów

• W rundzie 2 nie można uzyskać więcej niż 30 i mniej niż zero punktów

2. Ocena przeprowadzona jest w oparciu o predefiniowaną listę kontrolną

Page 28: TestingCup 2016

• Zakończenie:• Po zakończeniu testowania raport z testów należy nagrać na pendrive

• Kapitan drużyny lub Zawodnik, którzy ukończyli przed czasem zgłasza ten fakt do Organizatorów przez podniesienie ręki

• Od Kapitana lub Zawodnika indywidualnego odbierany jest pendrive przez Organizatorów

Page 29: TestingCup 2016
Page 30: TestingCup 2016
Page 31: TestingCup 2016

RadekSmilgin

Natalia Krawczyk

Maciej Zaborowski

Łukasz Gałuszka

Michał Zacharuk

Dariusz Olszewski

Page 33: TestingCup 2016