84
Tác giả Khiếu VăŶ BằŶg Light, Camera, Rendering ;ĄŶh sĄŶg, caŵera vă džuất fileͿ

Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

Tác giả

Khiếu Văミ Bằミg

Light, Camera, Rendering ふ=ミhàs=ミg,àcaマeraàv<à┝uấtàfileぶ

Page 2: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.Light Tạo ánh sáng trong maya

Page 3: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.1 Light - mentel ray

Page 4: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER
Page 5: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.2 Ambient Light - Là ミguồミ ánh sáng không có ミguồミ ┗ị trí Iụ thể hoặI hướミg. Nルà┝uấtà

hiệミ để đếミ từ khắp マọi ミơi cùng マột lúc, ミhư ánh sáng マặt tヴời vào

マột ngày sươミgàマ┍.

- D┍ミgàđểàmô phỏミg マột sự kết hợp Iủa ánh sáng tヴựI tiếp (ví dụ, マặt

tヴời hoặI đèミ ) và ánh sáng gián tiếp (ánh sáng マặt tヴời khuếIh tán Iủa

khí ケu┞ểミ, hay ánh sáng đèミ phảミ Ihiếu các HứI tườミg Iủa マột Iăミ

phòng).

Nó không đổ bóng (tヴừ khi raytracing đượI Hật).

Page 6: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.2 Ambient Light

• B1:àTạoà=ミhàs=ミg

• B2:àDiàIhu┞ểミàlêミàtヴêミàđầuàđốiàtượミg

• B3:àCtヴlà+àáàđểàđặtàthuộIàtケミhàáì

Page 7: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.2 Ambient Light

Page 8: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.2 Ambient Light

Page 9: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.3 Directional Light

Là マột ánh sáng tỏa sáng ┗ới giá tヴị Ihoà┗ềàマột hướミg duy ミhất.

Nhữミg tia sáng Iủa nó là song song. ìử dụミg đểàmô phỏミg マột

điểマ ヴất xa ミguồミ sáng (ví dụ, マặt tヴời, マặt tヴăミg).

Page 10: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.3 Directional Light

• B1:àNhấミàphケマàTà┗<àđặtàáì

• B2:àNhấミàCtヴlà+àáà┗<àđặtàáì

• B3:àReミdeヴàđểà┝eマ

Page 11: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.3 Directional Light

Page 12: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.3 Directional Light

Page 13: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.3 Directional Light

Page 14: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.4 Point Light

L<àマộtàánh sáng Ihiếu sáng theo マọi hướミg, tỏa ra từ マột điểマ

trong không gian.

Ví dụ, マột điểマ sáng có thể mô phỏミg マột bóng đèミ sợi đốt. ìử

dụミg ánh sáng điểマ ミhư ánh sáng đèミ Iảミh tổミg thể.

Page 15: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.4 Point Light

Page 16: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.4 Point Light

Page 17: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.4 Point Light

Page 18: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.4 Point Light

Page 19: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.4 Point Light

Page 20: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER
Page 21: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.4 Point Light

Page 22: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.4 Point Light

Page 23: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.4 Point Light

Page 24: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.5 Spot Light L<àマộtà=ミhàs=ミgàマ<àtỏaàs=ミgà┗ớiàgi=àtヴịàtươミgàđươミgàtヴoミgàマộtà

phạマà┗iàhẹpふđịミhàミghĩaàl<àdạミgààhクミhàミルミぶàtừà┗ịàtヴケàIủaà=ミhàs=ミg.à

ìpotàlightàtạoàヴaàマộtàIh┍マà=ミhàs=ミgààdầミàdầミàtヴởàミêミàヴộミgàhơミà

ふ┗ケàdụ:àđèミàpiミàha┞àđèミàphaàレàtレぶ.

ĐượIàsửàdụミgàđểàIhiếuàs=ミgàミhữミgàđiểマàIụàthểàIủaàhiệミàtヴườミgà

┗<àIルàthểàđổàHルミgà┗<às>uàhơミàkhoảミgàI=Ih.

Page 25: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.5 Spot Light

Page 26: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.5 Spot Light

Page 27: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.5 Spot Light

Page 28: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.5 Spot Light

Page 29: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.5 Spot Light

Page 30: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.5 Spot Light

Page 31: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.5 Spot Light

Page 32: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.5 Spot Light

Page 33: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.5 Spot Light

Page 34: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.6 Area Light

L<àマộtàloại ミguồミ sáng phát ra ánh sáng từ マột Ihiều Iủa マột

Hề マặt . Một ánh sáng có diệミ tích lớミ Iườミg độ マạミh hơミ. ìử

dụミg ánh sáng khuếIh tán để mô phỏミg, sự phát sáng Iủa マột

Hề マặt.

Page 35: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.6 Area Light

Page 36: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.6 Area Light

Page 37: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.6 Area Light

Page 38: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.6 Area Light

Page 39: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.6 Area Light

Page 40: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.6 Area Light

Page 41: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.6 Area Light

Page 42: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.6 Area Light

Page 43: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.6 Area Light

Page 44: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.6 Area Light

Page 45: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.6 Area Light

Page 46: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.6 Area Light

Page 47: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.6 Area Light • Bỏà=ミhàs=ミg

Page 48: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.6 Area Light

Page 49: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.7 Volume Light

Nguồミàs=ミgàIルàdạミgààミhưàl<àマộtàhクミhàIầu,àhクミhàミルミ,àhクミhàhộpà…à

ìửàdụミgàđểàtạoàsựàph=tàs=ミgàIủaà=ミhàs=ミgàミếミàhoặIàI=Iàdạミgà

đèミàIルàdạミgàhクミhàhọI.

Page 50: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.7 Volume Light

Page 51: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.7 Volume Light

Page 52: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.7 Volume Light

Page 53: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.7 Volume Light

Page 54: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.7 Volume Light

Page 55: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

1.7 Volume Light

Page 56: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

2.Camera Chỉミh các góc nhìn, di chu┞ểミ

Page 57: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

2.1 Kh=iàケu=tà┗ềàIaマeヴa

L<àミhữミgàIaマeヴa

NhẫミàphケマàTàđểàhiệミàIaマeヴa

-Bất cứ khi nào dù ta cũng đang nhìn qua một camera.Tức là đang nhìn theo môt

hướng vào hình ảnh xuyên qua kính của camera cho nên vùng nhìn bị giới hạn

trong những gì thấy qua kính.

-MặI địミh có 4 camera.

Page 58: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

2.2 Thaoàt=Ià┗ớiàI=IàIaマeヴa -Tumble : Xoay tròn camera xung quanh tâm của một đối tượng đặc biệt hoặc tại điễm pivot của camera.

-Track : để trượt theo chiều dọc hoặc chiều ngang tong không gian.

-Dolly : Di chuyển camera lai gần hoặc xa view. ấn5 thay đổi phối cảnh toàn cục; điểu đó có nghĩa các đối tượng xa camera thay đổi trong mối quan hệ với kích thước sẽ có giá trị nhỏ hơn các đối tượng gần camera.

-Zoom : thay đổi độ dài tiêu điểマ, tất cả các đối tượng trong trong frame đều thay đổi kích thước cùng một tỉ lệ.

-Roll : Quay camera quanh trục nằm ngang của camera.

-Azimuth Elevation: quay camera quanh một điểm đặc biệt trong khung nhìn phối cảnh.

-Yaw-Pitch : các điểm camera lên hoặc ┝uốミg, hoặc qua trái hoặc qua phải mà không di chuyển camera.

-Fly: Điều chỉnh làm bay camera trên màng hình mà không ràng buộc gì.

Page 59: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

2.2 TạoàIaマeヴaàマới

Page 60: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

2.3 Set Key Camera

Page 61: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

2.4 ĐặtàIửaàsổàìafeàaItioミ

- Múc đケIh quan sát video

trong khung nhìn render.

Page 62: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

3. Rendering Xuất các file trong maya

Page 63: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

3.1 Các loại Rendering trong Maya

• Render phầミ Iứミg

• Render phầミ マềマ

• Render dạミg vector

Page 64: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

Render phầミ IứミgふHaヴd┘aヴeàヴeミdeヴiミgぶ

- ìử dụミg video card và các driver có trong máy để render hình ảミh lên đĩa.

- Thườミg nhanh hơミ Software rendering, ミhưミg thườミg Ihất lượミg hình

ảミh thấp hơミ.

- Không thể tạo ra ミhiều hiệu ứミg tinh vi (Ihẳミg hạミ ミhư độ bóng, phảミ ┝ạ

...). Để tạo ra ミhữミg hiệu ứミg này ta phải sử dụミg software rendering.

Page 65: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

Render phầミ マềマふìoft┘aヴeàヴeミdeヴiミgぶ

- Cho hình ảミh Ihất lượミg cao ミhất, cho phép Hạミ tạo ra ミhữミg kất ケuả tinh vi ミhất.

- Xử lý tính toán thựI hiệミ trong CPU ( trái ミgượI ┗ới hardware rendering ┝ử lý trên card đồ hoạ. Bởi vì nó không Hị hạミ Ihế Hởi card đổ hoạ Iủa máy tính, softvare rendering thườミg thì linh hoạt hơミ. Tuy nhiên có hạミ Ihế là software rendering thườミg Ihiếマ ミhiều thời gian hơミ.

- Chính xát là ta render ミhư thế nào là tu┟ thuộI vào software rendering nào Hạミ sử dụミg và ミhữミg hạミ Ihế riêng Iủa nó.

- Maya có 2 loại software render:

+ Maya software render

+ Mental ray for Maya

Page 66: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

Render vector(Vector rendering)

- Tạo ra các rendering Ihuẩミ

- Ví dụ: nhân ┗ật hoạt hình, ẩミ đườミg thẳミg, kỹ ┝ảo trên

đườミg thẳミg, kỹ ┝ảo trên đườミg cong, đườミg ┗iềミ

khung) trên các format hình ảミh bitmap hoặI format

vactor 2D.

Page 67: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

C=IàkiểuàReミdeヴ

PhầミàìettiミgàIhuミg

Tên file

Địミhàdạミgàfileàảミh

Địミhàdạミgàđuレiàfile

Đơミà┗ịàsốàtựàミhiêミ

FヴaマeàHắtàđầuàReミdeヴ

Fヴaマeàkếtàth┎IàReミdeヴ Reミdeヴàミhả┞àミhiềuàfヴaマe

ChọミàIaマeヴaàReミdeヴ

ChọミàkケIhàthướIàkhuミgàIaマeヴa

ン.ヲàCấuàhクミhàRender

Page 68: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

3.2 CấuàhクミhàReミdeヴ

ChấtàlượミgàIaマeヴa

Đơミà┗ịàIhấtàlượミgàヴeミdeヴ

Page 69: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

3.2 CấuàhクミhàReミdeヴ

Setting ánh sáng

ChọミàlựaàđểàphotoミàIルàt=Iàdụミg

TậpàhợpàkếtàケuảàIủaà=ミhàs=ミgàl<マàIhoàIh┎ミgàhiểミàthịàthậtàhơミ

Page 70: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

3.3 Batch Render

Đ>┞ là công ┗iệI Hắt đầu thựI hiệミ render

các file video hoặI tập hợp ミhiều file

- Khi Ihạ┞ Batch Render thì ┗ẫミ có thể dùng Maya làm các công ┗iệI khác, kể Iả

render view.

- Tắt Maya thì máy ┗ẫミ Batch Render bình thườミg

Page 71: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

3.4 Physical Sun & Sky

ふtケミhà┗ậtàl┠àマặtàtヴờià&àHầuàtヴờiぶ

Page 72: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

3.4 Physical Sun & Sky

ふtケミhà┗ậtàl┠àマặtàtヴờià&àHầuàtヴờiぶ

Page 73: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

3.4 Physical Sun & Sky

ふtケミhà┗ậtàl┠àマặtàtヴờià&àHầuàtヴờiぶ

Page 74: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

3.4 Physical Sun & Sky

ふtケミhà┗ậtàl┠àマặtàtヴờià&àHầuàtヴờiぶ

Page 75: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

3.4 Physical Sun & Sky

ふtケミhà┗ậtàl┠àマặtàtヴờià&àHầuàtヴờiぶ

Page 76: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

3.5 Wireframe Rendering

Page 77: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

3.5 Wireframe Rendering

Page 78: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

3.5 Wireframe Rendering

Page 79: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

3.5 Wireframe Rendering

Page 80: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

3.5 Wireframe Rendering

Page 81: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

3.5 Wireframe Rendering

Page 82: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

4. ThựI hành

Page 83: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

• TừàマộtàkhレミgàgiaミàphリミgàIルàsẵミ. • Tạoà=ミhàs=ミgàtạiàI=Ià┗ịàtヴケàphリミg

• TạoàIaマeヴaà┗<àsetàKe┞àIaマeヴaàsaoàIhoàIaマeヴaàdiàIhu┞ểミà┗リミgàquanh phòng

• Reミdeヴàヴaà┗ideoà┗ềàIảミhàケua┞àđル

Page 84: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_13._ANH SANG, CAMERA, RENDER

Thanks!

Mọi thắc マắc xin gửi về hòm thư [email protected] - Điệミ thoại: 097 33 77 630