16
Wykorzystanie potencjału gamifikacji w psychologii Magdalena Kossowska Kamila Grochowska Stowarzyszenie na Rzecz Rozwoju Psychologii Polskiej ANOVA

Użycie gamifikacji w psychologii

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Prezentacja przedstawiona na VI Wrocławskich Konfrontacjach Psychologicznych, które odbyły się 9-10 kwietnia 2013 we Wrocławiu.

Citation preview

Page 1: Użycie gamifikacji w psychologii

Wykorzystanie potencjału gamifikacji w psychologii

Magdalena Kossowska Kamila GrochowskaStowarzyszenie na Rzecz Rozwoju Psychologii Polskiej ANOVA

Page 2: Użycie gamifikacji w psychologii

2

QuestTwoim Questem jest przetrwać prezentację i zrozumieć jej treść. Wiedza tu zdobyta pomoże Ci wejść na kolejny level i osiągnąć kolejne cele.

Wybierz Gracza

Page 3: Użycie gamifikacji w psychologii

3

Plan questuStage 1: Czym jest Gamifikacja?Stage 2: Jakie elementy gry można wykorzystać?Stage 3: Gdzie stosować?Stage 4: Jakie są psychologiczne podstawy?Stage 5: Co to jest SuperBetter?Stage 6: Jak zgamifikować własne cele?

Page 4: Użycie gamifikacji w psychologii

4

Czym jest gamifikacja?Gamifikacja – to użycie elementów i mechaniki gier w kontekstach nie związanych z grami, tj. rozwiązywanie problemów w „prawdziwym świecie” czy zwiększenie zaangażowania uczestników danego przedsięwzięcia

Page 5: Użycie gamifikacji w psychologii

5

Co to znaczy wykorzystać elementy i mechanikę gier?

• Punkty, odznaki i tablice liderów• Fun? Co jest zabawne?

Rozwiązywanie problemów, wygrywanie, eksplorowanie, zdobywanie nowych umiejętności, praca w zespole, zbieranie rzeczy, odgrywanie ról

Page 6: Użycie gamifikacji w psychologii

6

Zastosowanie gamifikacji• Zewnętrzne (marketing, programy

lojalnościowe)• Wewnętrzne (zwiększenie produktywności

pracowników)• Zmiana zachowania (poprawa zachowań

zdrowotnych)

Page 7: Użycie gamifikacji w psychologii

7

Psychologiczne podstawy gamifikacji

• Behawioryzm• Psychologia motywacji• Psychologia pozytywna

(pozytywne emocje, zaangażowanie, związki z innymi, znaczenie/sens, osiągnięcia – M. Seligman)

Page 8: Użycie gamifikacji w psychologii

8

Superbetter

Page 9: Użycie gamifikacji w psychologii

9

Page 10: Użycie gamifikacji w psychologii

10

Jak działa Superbetter?

Page 11: Użycie gamifikacji w psychologii

11

KNOW HOWJak zgamifikować własne cele? (Kuo, 2013)

• System polega na motywacji zewnętrznej

• Używać do celów, które są dla nas ważne, ale ciągle unikamy ich robienia: ćwiczenia fizyczne, właściwe odżywianie

• Cel gamifikacji: UTRZYMAĆ MOTYWACJĘ

Page 12: Użycie gamifikacji w psychologii

12

Etap 1: Zdefiniuj i oszacuj swój cel Schudnąć Zrzucić 14,4 kgEtap 2: Rozbij to ma mniejsze cele: Małe wyzwania Etap 3: Wyznacz nagrody za osiąganie małych celówEtap 4: Zapisuj postępyEtap 5: Wykorzystaj różne nagrody i normy społeczne

Page 13: Użycie gamifikacji w psychologii

13

Inne możliwości?• To dopiero początek • Gamifikacja w edukacji, weight watchers,

Zombie Run.

Page 14: Użycie gamifikacji w psychologii

14

Możecie przyznać sobie odznakę:

Page 15: Użycie gamifikacji w psychologii

15

GAME OVER

Page 16: Użycie gamifikacji w psychologii

16

Dziękujemy za uwagę

[email protected]@gmail.com