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daisuke-imai
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先月…
すまん、 次までに実装してくるから。
すまん、 忘れてくれ。
3Dゲーム作ってみた。ネットプライスドットコム NPLab. いまい大すけ
昨日の僕のfacebook ニュースフィード
ゆめみのエンジニア久須さん
コインゲームといえばコレ
かわいい
楽しそう
確かに、馬場さんUnityやってるし
たぶんUnityだろう。
Unityなら 環境入れてる
Unityの起動画面
いや、むりだろ…orz
ってことで、僕らの味方、
物理エンジン扱えるらしい
DEMO
だいたい
同じ
3Dゲーム作ってみて
•基本は物理エンジン • 精度の高い物理エンジンに、それぞれの挙動を設定したオブジェクトを配置して、それぞれが自律的に動く • 全画面をゲームデザイナーがコードで全てコントロールするような形のゲーム設計はしない • リアルに見せるには、見た目だけでなく各オブジェクトのパラメータチューニングが重要
ゲーム開発的には
•何が起こるかわからない • 物理エンジンが全てをコントロールしているので、挙動が掴みきれない
•デバグが困難 • 不確定要素多すぎ • 自律的挙動のため、全パターンの列挙が不可能
新しい資産
•よく調整されたオブジェクトは再利用しやすい。 • キレイにモデリングされた3Dモデル • 3Dモデルのモーション • 物理演算用のパラメータのチューニング • ライトや各種素材などの世界を構成する飾りものも重要
ご清聴 ありがとうございました。