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先月…

Creators'night#4今井

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先月…

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すまん、 次までに実装してくるから。

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すまん、 忘れてくれ。

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3Dゲーム作ってみた。ネットプライスドットコム NPLab. いまい大すけ

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昨日の僕のfacebook ニュースフィード

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ゆめみのエンジニア久須さん

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コインゲームといえばコレ

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かわいい

楽しそう

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確かに、馬場さんUnityやってるし

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たぶんUnityだろう。

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Unityなら 環境入れてる

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Unityの起動画面

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いや、むりだろ…orz

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ってことで、僕らの味方、

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物理エンジン扱えるらしい

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DEMO

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だいたい

同じ

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3Dゲーム作ってみて

•基本は物理エンジン • 精度の高い物理エンジンに、それぞれの挙動を設定したオブジェクトを配置して、それぞれが自律的に動く • 全画面をゲームデザイナーがコードで全てコントロールするような形のゲーム設計はしない • リアルに見せるには、見た目だけでなく各オブジェクトのパラメータチューニングが重要

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ゲーム開発的には

•何が起こるかわからない • 物理エンジンが全てをコントロールしているので、挙動が掴みきれない

•デバグが困難 • 不確定要素多すぎ • 自律的挙動のため、全パターンの列挙が不可能

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新しい資産

•よく調整されたオブジェクトは再利用しやすい。 • キレイにモデリングされた3Dモデル • 3Dモデルのモーション • 物理演算用のパラメータのチューニング • ライトや各種素材などの世界を構成する飾りものも重要

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ご清聴 ありがとうございました。