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daisuke-imai
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反省から
これまで、 加藤さんの写真に 頼りすぎだった。
ほら、だいすけ、 思い出してごらん
おまえ、 中3の時、
「ゲームクリエーターになる」 って言ってたじゃないか。
中3
そうだ!そうだよ! (゚∀゚)ピカーン
ってことで
~ The road to a game developer #1~
プロトタイピングその1 「ゲームのコア部分」
ネットプライスドットコム NPLab. いまい大すけ
最近気になってる ジャンルのゲーム
「マッチ3ゲーム」
同じ絵柄を3つ以上揃え消す シンプルなゲームルール
日本における王道はこれ
もともとは、落ちゲーだった
最近の応用編
売れてるらしいねぇ。
インスピレーションの 元にあったアプリがあるらしい。
「Dungeon Raid」
なぞっちゃうの!?
えええ!
パズドラとは全然違うけど 確かに面白い。
マッチ3ゲームと RPG的なものって 相性良さそうだぞ。
(゚∀゚)ピカーン
マッチ3ゲーム +
トルネコの大冒険 「不思議なダンジョン」
でも、 本当に面白くできるのか?
んなもん、わかるわけねぇ。
じゃ、しょうがない プロトタイピングするしか!
ってことで、僕らの味方、
とりあえず、まずは なぞって消す基本動作から。
基本動作とはいえ、 ゲームになってないと つまんないし
ゲーム性に困ったら タイムアタックに すればいいんだよ。
はい、師匠。わかりました。
つくってみた
なぞるタイム アタック
DEMO
もはや
同じ
スマホアプリ作るまで続く 長期連載シリーズ スタート!
今回の作業時間
•enchant.js思い出すまでに1時間 • processing.jsの記憶が邪魔するんだよォォォ •フリーの画像素材探し0.5時間 • しかも、本当に欲しかった素材見つからなかったから、こんなモンスターな感じになったし。
•コーディングたぶん4時間くらい • on jsdo.it(気楽でいいね)
今後の計画
•当面enchant.jsでプロトタイピング •トルネコ的要素を加えていく • 成長要素と戦闘要素の切り分け •パラメータチューニング • 出現率、戦闘のバランスなどがゲームの肝! •AndroidSDK勉強しなおし!
今回のプログラム
•jsdo.it •http://jsdo.it/hine.gdw/dGjh •プレイ用 •http://jsrun.it/hine.gdw/dGjh •ただし、コマが小さすぎるかも
ご清聴 ありがとうございました。