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Centrándonos en el usuario con Filosofías de Star Trek @ vanessa_amaya

UX Nights Vol. 09.01: Centrándonos en el usuario con filosofias de Star Trek

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Centrándonos en el usuario con

Filosofías de Star Trek

@vanessa_amaya

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Sin requerimientos no hay

proyectos.

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• Había una vez, una

Vane que fue

enviada a levantar

requerimientos

como Spock le dio

a entender.

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Al parecer muchos autores

suponen que……•Los clientes saben perfectamente qué es lo que nos van a pedir.

•Los clientes saben perfectamente la diferencia entre lo que se quiere y

lo que se necesita.

•Los clientes y usuarios siempre te dicen claramente lo que se requiere y

a la primera.

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Cada una de las áreas que componen a

UX dispara requerimientos

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Si los requerimientos no son los

correctos, será una tragedia.

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No existe lo desconocido, sólo lo temporalmente

desconocido”.Capitán Kirk STAR TREK La Serie Original

Los requerimientos se van descubriendo, es común

que no puedan encontrarse en una sola reunión.

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No existe lo desconocido, sólo lo temporalmente

desconocido”.Capitán Kirk STAR TREK La Serie Original

Consiente o inconscientemente es un error y causa

de muchos conflictos elegir desconocer

requerimientos.

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No existe lo desconocido, sólo lo temporalmente

desconocido”.Capitán Kirk STAR TREK La Serie Original

Todo dato desconocido y todo supuesto es un riesgo

para nuestro proyecto.

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No existe lo desconocido, sólo lo temporalmente

desconocido”.Capitán Kirk STAR TREK La Serie Original

La calidad de un proyecto está relacionada a la

calidad de las conversaciones que se den en torno a

él.

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No me basta con cumplir las órdenes, necesito

saber que estoy haciendo lo correcto.Capitán Picard - Star Trek IX: Insurrección

“Tomar pedido” no es levantar requerimientos.

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No me basta con cumplir las órdenes, necesito

saber que estoy haciendo lo correcto.Capitán Picard - Star Trek IX: Insurrección

No es lo que te pidan sino lo que implique hacer para

lograr lo que te pidan.

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No me basta con cumplir las órdenes, necesito

saber que estoy haciendo lo correcto.Capitán Picard - Star Trek IX: Insurrección

Comprender la necesidad clave y objetivos de lo que

te piden es lo que te hace hacer lo correcto.

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“Lógica, lógica… La lógica es el PRINCIPIO de la sabiduría, Valeris; no el fin”

Spock - STAR TREK VI: AQUEL PAIS DESCONOCIDO

Y aunque consideremos que lo que hacemos es técnico es un arte, no podemos negar que al final su

base es la lógica: lógica humana, lógica computacional, lógica al fin.

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“Lógica, lógica… La lógica es el PRINCIPIO de la

sabiduría, Valeris; no el fin” Spock - STAR TREK VI: AQUEL PAIS DESCONOCIDO

Si un requerimiento no tiene lógica o fundamento es

negociable.

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"Que la fortuna favorezca a los locos." Almirante Kirk - Star Trek IV: Misión salvar la Tierra

Experiencia de Usuario implica filosofías diferentes,

algunos nos llaman locos.

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"Que la fortuna favorezca a los locos." Almirante Kirk - Star Trek IV: Misión salvar la Tierra

A todos aquellos que creemos en los cambios positivos y que decidimos hacer las cosas diferente

nos han llamado “locos”, no importa cómo nos llamen, importan los resultados.

Ojalá cada vez seamos más locos y locas.

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El bienestar de la mayoría supera al bienestar de la minoría, o de uno solo.

Spock - STAR TREK II: La Ira De Khan

Cuando decidas un camino para crear tu software, tu appo tu web (independientemente del rol que tengas) no te pongas la camiseta de tu rol o de tu área, o la camiseta

de tus propios intereses o la camiseta de tu zona de confort.

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El bienestar de la mayoría supera al bienestar de la minoría, o de uno solo.

Spock - STAR TREK II: La Ira De Khan

La “creación” en la que estás involucrado va a beneficiar a más de una persona, podrás levantar requerimientos con unos pocos pero su uso puede

ser para cientos, miles o millones de usuarios.

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Conclusiones

• Pensar en grandes

“negocios sin software”,

“negocios sin web” es más

irreal que tener un amigo

Vulcano.

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Conclusiones

• El usuario siempre

será parte del equipo.

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Conclusiones

• Haz tu trabajo entretenido e interesante, hazlo con UX.

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¡Gracias! [email protected]

@vanessa_amaya

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