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riena-alex
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①PC発言をしない
このゲームでは、自分の作ったキャラクターになりきって冒険を行います。これをロールプレイと呼びま
す。ロールプレイに演技は必須の要素ではありません。そのキャラクターらしい行動を考え、宣言していくだ
けで充分です。
(『片道勇者TRPG』P107より)
このゲームでは、ロールプレイといって、自分の選んだキャラクターになりきって、冒険を行ってもらいます
(なりきりと言っても、演技をするわけではなく、そのキャラクターらしい行動を宣言するだけで充分です)。
(『艦これRPG 着任ノ書』P132より)
PC造形に明確なコンセンサスがある『艦これRPG』ですらこの書き口であることを思えば、ほかのゲーム
においてはさらに演技の必要性は薄れると言える。
何を伝えればロールプレイになるか
厳密に考えるなら、
キャラクターが「何を、どう考えて、どう判断し、どう行動するか」 を伝える。
もっとライトに捉えるなら、
「そのキャラクターらしいと思う行動」 を伝える。(『艦これRPG』スタイル)
これらが伝われば演技がなくとも ロールプレイ(=そのキャラだからそう動くよね) たり得る。
逆に、これらが伝わらないのなら、PC発言でいかに面白いことを言おうとも(ロールプレイ面においては)
無意味ですらある。
(“ロールプレイ面においては”ですよ、独立したエンターテイメントとしては無意味ではない)
PC発言をしないことによるメリット
● 口調や語彙、声音、感情のトーン等を意識しなくてよい
● 「何をどう考えてどう判断してどう行動するか」を 直接表現できる
(発言を通してこれを明瞭に伝えるのはわりと大変)
● 喋りづらいキャラクターや状況でも可能
● 無理に発言をしようとして「プレイヤー発言と区別のつかないようなPC発言」が生まれてし
まうことがない(これがあるとキャラが弱まる)
もちろん、PC発言を禁止せよということではなく、あくまで「しないほうが簡単」というだけなので、発言をし
たくなったらそのときはすればよい。
②他のPCと(発言による)会話を持たない
「①PC発言をしない」に内包されるように見えますが、「PCと~持たない」は「NPC
とは持つ」というニュアンスを持ちます。
これは、PC発言による自己主張をするのであれば、PCとの会話よりは、NPCとの
会話で行なったほうが容易である、という考えにもとづきます。
NPCとの会話が(対PCよりも)容易な理由
● シナリオに規定されたNPCとの会話は、 シナリオ側で応答が準備されている場合が多く (特にF.E.A.R.
作品のスタイルで書かれているシナリオに多い)、比較的 円滑に進む
● 最も精神的余裕があるのは、多くの状況においてGMである
(余裕のないプレイヤーとの会話は混沌としかねない)
● あなたの発言が想定外のものであっても、どの方向に誘導すればよいのかを、相手(=GM)は知っ
ている
● 特にセッション初期においては、 NPCのほうが、ほかのPCよりもキャラクターが立っていることが多
く、対話の相手としてわかりやすい
(公式NPCの場合には圧倒的に)
PCと会話する必要はないの?
本来的には必要ありません。
PC発言で自己主張をするとして、その 自己主張の相手は、ほかのPCではなく、ほかのプレイヤーだから
です。発言の相手がNPCであっても、セッションに参加しているほかのプレイヤーにとっては、PC同士の会
話と同じように――あるいは(余裕がある分だけ)それ以上に――主張は伝わります。問題ありません。
ただし、ほかのプレイヤーが「PC同士の会話」を求めている場合 、相互の利益のすり合わせが必要です。
応答をPC発言でしなくても相手が満足するのならそれでOKですが、そうでない場合は、 あなたの考えを表
明して、相談を持ちましょう 。
③ゲームを進めるための動きをPC発言でしない
ゲームを進めるための動きというのは、次のようなものです。
● 情報を得る/貰うための会話行為(依頼を請けるときなども含む)
● 情報を共有するための会話行為
● 特に面白みのない手続き的会話行為(事務的報告など)
キャラクター発言というのは、意図を明瞭に伝えるのが難しい ものです。そのため、これらのような事務的
かつ進行上不可欠の行為を、PC発言で行なうのはおすすめできません。
“キャラクター発言自体の難しさ”と“伝達の難しさ”が合わさって、ただでさえ難しいものがさらに地獄めい
た様相を呈することになります。