54
GAMES, ADVERGAMES & ARGs Palestra do Prof. Vicente Martin Mastrocola (Vince) Ministrada na ESPM de Porto Alegre em 08/04/2010

Advergame Arg Presentation

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Advergame Arg Presentation

GAMES, ADVERGAMES & ARGs

Palestra do Prof. Vicente Martin Mastrocola (Vince)Ministrada na ESPM de Porto Alegre em 08/04/2010

Page 2: Advergame Arg Presentation

O círculo mágico de Johan Huizinga

Mundo Real

• Questionamentos • Medo • Incertezas• Responsabilidades

• Sonhos• Imersão• Narração• Catarse• Desafío

Círculo Mágico

• Experiência• Significados

Page 3: Advergame Arg Presentation

Nos últimos 5 anos a área de jogos cresceu mais do que qualquer outra de entretenimento.

Page 4: Advergame Arg Presentation

Nos EUA um terço da população conectada na web tem um console de videogame em casa.

Fonte: NIELSEN//NETRATINGS

Page 5: Advergame Arg Presentation

Fev. 2010

Page 6: Advergame Arg Presentation

Em 2006 games passaram o cinema em rendimento (6,5 bilhões/dólares).Fonte: Jupiter Media Metrix

“La industria de Juegos gana 25 mil millones en el mundo + películas y merchandising”. (www.theesa.com; (esa) Entertainment Software Association); Essential Facts 2004)

Page 7: Advergame Arg Presentation

O game Halo 3 (Microsoft) lucrou 130 milhões de dólares em seu lançamento. mais do que qualquer super produção ganha em sua estreia.

Somadas as horas online jogadas de Halo 2 em 2005-2006 chega-se ao número de 184.137.245, ou seja 21.000 anos!

Page 8: Advergame Arg Presentation

O game de Star Wars "Force Unleashed" vendeu mais de 1,5 milhões de unidades em sua semana de lançamento.

Page 9: Advergame Arg Presentation
Page 10: Advergame Arg Presentation

Os jogos superaram em vendas o cinema e atualmente são a terceira indústria do mundo, sendo superada apenas pela indústria armamentista e automobilística.

Page 11: Advergame Arg Presentation

A publicidade em jogos chegará a crescer de U$ 120 milhões (2004) para U$ 800 milhões em 2009/2010.

Page 12: Advergame Arg Presentation

O poder de atração dos games é um fenômeno frequentemente descrito por termos ligados aos hábitos de consumo de drogas.Life on the Screen - Sherry Turkle.

Associação para viciados em videogame: http://www.olganon.org

Page 13: Advergame Arg Presentation

Games como "Rock band" e "Guitar hero" vêm sendo apontados como grande fontes de receita para artistas e marcas (temos desde personagens à marcas famosas).

Segundo o jornal "The New York Times", a MTV (que produz o "Rock band" com a EA) vendeu 15 milhões de faixas on-line para o jogo, enquanto o "Guitar hero" do Aerosmith vem sendo um sucesso, impulsionando até a comercialização de seu catálogo. Outras bandas estão na cola desse sucesso como Metallica e AC/DC.

Page 14: Advergame Arg Presentation

São gastos mais de 100 milhões de dólares oficialmente por ano só em Massive Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs). O comércio informal nesses jogos já atinge 800 milhões de dólares anuais.

Fonte: Revista Marketing de Julho de 2007

Page 15: Advergame Arg Presentation

O mercado de jogos representa o maior crescimento em entretenimento online. Os jogadores vão de 18 aos 35 anos de idade sendo (57% homens e 43% mulheres), jogando uma média de 13 horas semanais.

Em 2008/2009 haviam mais de 100 milhões de pessoas jogando online.

Page 16: Advergame Arg Presentation
Page 17: Advergame Arg Presentation

Estratégia de comunicação mercadológica que usa jogos, sobretudo os eletrônicos, para divulgar marcas e produtos.

Estão desde jogos desenvolvidos com fins publicitários até jogos diversos que contenham publicidade em sua interface.

Page 18: Advergame Arg Presentation

A internet é um ótimo meio para o uso desta ferramenta.

Mídias móveis (celular) já estão sendo testadas pelas empresas que optam por esta estratégia de marketing.

Page 19: Advergame Arg Presentation

IN-GAME ADVERTISING: nada mais é do que replicar a propaganda do mundo real no mundo virtual, usando faixas, pôsteres, spots de rádio e outdoors. O “SSX3”, jogo de snowboard da Eletronic Arts usa outdoors da Honda e Seven Up.

PRODUCT PLACEMENT: aqui é colocar o produto dentro do contexto do jogo. Os personagens do game “Devil´s may cry” usam calças da Diesel. No “Tom Clancy´s Splinter Cell – Pandora Tomorrow” o personagem um smartphone p900 da Sony Ericsson para cumprir missões, o jogador literalmente vive a experiência virtual de usar o aparelho. No “Worms 3D” da SEGA, os personagens bebem RedBull para darem pulos mais altos.

Page 20: Advergame Arg Presentation
Page 21: Advergame Arg Presentation
Page 22: Advergame Arg Presentation
Page 23: Advergame Arg Presentation
Page 24: Advergame Arg Presentation
Page 25: Advergame Arg Presentation
Page 26: Advergame Arg Presentation
Page 27: Advergame Arg Presentation
Page 28: Advergame Arg Presentation
Page 29: Advergame Arg Presentation
Page 30: Advergame Arg Presentation
Page 31: Advergame Arg Presentation
Page 32: Advergame Arg Presentation
Page 33: Advergame Arg Presentation
Page 34: Advergame Arg Presentation
Page 35: Advergame Arg Presentation
Page 36: Advergame Arg Presentation

Jogo do Wii usará sistema feito pelo Google(http://meiobit.com/meio-bit/google/jogo-do-wii-usar-sistema-feito-pelo-google)

And-Kensaku será uma coleção de mini-games onde o jogador ganhará pontos ao indicar quais termos mostrarão mais resultados. Por exemplo, entre “professor bonitinho” e “professor severo”, qual deles o Google retornaria mais ocorrências?

Repare que a sugestão pelo Google não foi por acaso. O sistema de dados para busca será fornecido pela empresa de Mountain View e o disco do jogo virá com 10 mil palavras, porém, será possível conectar o console a web para baixar mais termos e joguinhos.

Page 37: Advergame Arg Presentation
Page 38: Advergame Arg Presentation
Page 39: Advergame Arg Presentation
Page 40: Advergame Arg Presentation
Page 41: Advergame Arg Presentation

Conceituando Alternate Reality Games (ARGs)

“(...) um gênero ficcional que une vida real, caça ao tesouro, live-action, games e comunidade on-line. Estes jogos são uma intensa série de puzzles envolvendo sites, pistas em jornais, telefonemas de outros personagens do jogo e muito mais.

Empresas já usam essa ferramenta dentro de suas estratégias de comunicação.

Fonte: www.argn.com

Page 42: Advergame Arg Presentation
Page 43: Advergame Arg Presentation
Page 44: Advergame Arg Presentation
Page 45: Advergame Arg Presentation
Page 46: Advergame Arg Presentation
Page 47: Advergame Arg Presentation
Page 48: Advergame Arg Presentation
Page 49: Advergame Arg Presentation
Page 50: Advergame Arg Presentation
Page 51: Advergame Arg Presentation

PLAYERS

Page 52: Advergame Arg Presentation
Page 53: Advergame Arg Presentation

A integração da marca com o jogo representa a ponta do iceberg do conceito de "BRANDING IMMERSION".

Page 54: Advergame Arg Presentation

O jogo é uma publicidade/promoção.O jogo é uma experiência de marca.

O jogo é um espaço publicitário para anunciantes.O jogo é uma ferramenta de pesquisa.O jogo é uma ferramenta de interação.