16

[Evo team] Корпоративное приключение STALKER

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: [Evo team] Корпоративное приключение STALKER
Page 2: [Evo team] Корпоративное приключение STALKER

•  Провести мероприятие для сотрудников в оригинальном формате.

•  Создать высокий эмоциональный фон и благоприятные условия для психологической разрядки участников.

•  Повысить лояльность лидирующего персонала к принципам здорового соперничества.

•  Способствовать формированию групп, нацеленных на совместное достижение поставленных целей.

•  Дать возможность членам команды взглянуть друг на друга в неожиданной обстановке.

Page 3: [Evo team] Корпоративное приключение STALKER

•  Мероприятие представляет из себя открытый сюжет с элементами тимбилдинга.

•  Данная программа не требует специальной подготовки. При этом она даст участникам возможность почувствовать себя в роли спец-агентов.

•  Высоко-технологичные гаджеты, хитроумные устройства, интеллектуальные и спортивные задания, тонко встроенные в захватывающий сюжет, украшенные превосходным антуражем и спец-эффектами создадут уникальную атмосферу. Это мероприятие запомнится надолго!

•  Это приключение создано для активных целеустремленных коллективов, которые хотят попробовать что-то новое, испытать себя в неожиданных ситуациях.

•  Если большинство программ вызывают у Вас скуку – эта программа для ВАС!

Page 4: [Evo team] Корпоративное приключение STALKER

Почему наступает время инноваций? Зачем это нужно? •  Наша система выводит степень вовлечения участников на качественно новый уровень

•  Мы связываем ранее разрозненные испытания в единое пространство •  Даже перемещение между площадками превращается в увлекательное испытание, требующее от участников слаженных действий

•  Благодаря тому что специальные гаджеты выдаются каждому участнику, создают множество прецедентов, где группа должна принимать совместные решения (кого вылечить или кем рискнуть сейчас для достижения цели)

•  Индивидуальные гаджеты позволяют материализовать до этого виртуальные достижения или приобретения участников.

•  Высоко технологичные устройства вызывают интерес среди участников •  Использование высоко-технологичных устройств существенно снижает количество правил и условностей, которые нужно помнить участникам.

Page 5: [Evo team] Корпоративное приключение STALKER

ПДА (Персональный Детектор Аномалий) показывает множество виртуальных параметров игрока: Жизнь Уровень виртуального радиационного фона Накопленные игровые баллы Степень защиты от всевозможных виртуальных воздействий

Детектор воспринимает радио-сигналы передатчиков, реагируя на них согласно программе конкретной игры. В корпус устройства встроен ЖК-экран с подсветкой, вибро-сигнализатор и звуковой сигнал. Все эти элементы позволяют своевременно информировать игрока о новых вводных, изменении окружающей обстановки, близости опасности или искомой точки.

Page 6: [Evo team] Корпоративное приключение STALKER

Вся зона разбита на 24 локаций – заданий. Переход между каждой локацией является для участников дополнительным заданием так как все дороги напичканы аномалиями (ловушками) которые определяются с помощью индивидуальных электронных компьютеров закрепленных на руке у всех участников. Ориентируясь по показателям ПДА можно найти коридор между аномалиями и добраться до точки назначения. Также свойства ПДА могут модифицироваться и улучшаться с помощью мини-флешек, которые участники будут находить и зарабатывать в процессе выполнения заданий. Поиск пути через аномалии является интересной вариацией на тему ориентирования и имеет эффект высокого уровня вовлечения участников в процесс командного прохождения испытаний.

Page 7: [Evo team] Корпоративное приключение STALKER

26 апреля 1986 года в 1:24, в результате проведения плановых работ, на 4-ом энергоблоке ЧАЭС произошёл взрыв реактора. В радиусе 30 километров от станции была проведена полная эвакуация населения и образована зона отчуждения с охраняемым военными периметром. Внутри зоне, под прикрытием исследований, была создана лаборатория X-16, где проводились разработки новых видов вооружения, в частности «изделия № 62». 12 апреля 2006 года, в 14:33 эксперимент вышел из-под контроля — произошёл прорыв Ноосферы в материальный мир. Над территорией Зоны была отмечена вспышка света необычайной интенсивности, «и было видно, как в небе испаряются облака». Потом «пришёл страшный грохот, содрогнулась земля». «Энергия ноосферы» с этого момента значительно изменила физические законы, а также флору и фауну территории зоны…

Page 8: [Evo team] Корпоративное приключение STALKER

Прошло уже несколько месяцев с момента неудачного окончания миссии легенд зоны по уничтожению выжигателя мозгов. С этого момента в зоне регулярно пропадают сталкеры. Исследование данных о местах исчезновения групп приводит нас к сектору П-23. Дистанционное изучение местности сектора показывает, что он полностью накрыт пси-полем. Странно, но именно этот сектор чаще всего упоминается в разговорах о аномальном объекте, называемом «Монолит». За последние две недели площадь сектора П-23 увеличилась на 30%. И продолжает увеличиваться. Мы считаем что единственной возможностью стабилизировать ситуацию является привлечение к спец. операции большого количество групп вольных сталкеров с заданием найти части изделия №62 и попытаться обезвредить источник пси-излучения и уничтожить аномальный объект «Монолит».

Page 9: [Evo team] Корпоративное приключение STALKER

Участники делятся на группы по 10-12 человек. Придумывают свой боевой клич и название команды. Группам выдается все необходимое снаряжение и карта местности, на которой отмечены зоны особого внимания (площадки с испытаниями). Также, группы получают конверты с заданием. Задания проходятся блоками по 3-4 задания в блоке. Ситуацию осложняют разнообразные аномалии и сюрпризы на пути к цели. Раненому игроку медецинская помощь должна быть оказана немедленно. В случае потери 100 % жизни, участник должен вернуться на базу для восстановления. Но необходимо учитывать, что это потеря времени, как для него самого, так и для команды. На главной площадке развернут мобильный научный центр. Сотрудники центра с радостью оснастят группу новейшими разработками, в обмен на информацию или редкие артефакты.

Page 10: [Evo team] Корпоративное приключение STALKER

С каждой командой находится опытный инструктор, который контролирует выполнение заданий и держит команду в тонусе. Каждое испытание идет с ограничением времени, что позволяет пройти игру на одном дыхании. Задания затрагивают как интеллектуальные способности человека, так и физические. Каждый участник обладает уникальными способностями и качествами. Командам необходимо будет распределять обязанности, работая вместе, опираться на сильные стороны каждого и одновременно компенсировать слабые.

Page 11: [Evo team] Корпоративное приключение STALKER

Одной из ярчайших особенностей данного приключения является наличие монстров зоны. Разнообразные порождения зоны населяют территорию приключения. И имеют свои собственные особенности, как во внешнем виде и поведении, так и в модели поражения. Высокий уровень грима и костюмов производит несгладимое впечатление на участников. Монстры появляются неожиданно и могут поразить участников, вплоть до полного уничтожения группы. Есть всего несколько способов спастись от неминуемой гибели. Для этого команде придется быть начеку и научиться работать слажено, понимать друг друга. Виды монстров: Снорк, Контроллер, Кровосос, Химера, Зомби, отряды группировки «Монолит»

Page 12: [Evo team] Корпоративное приключение STALKER

Тайный шифр Задача участников при помощи ультрафиолетовых ламп найти все части формулы и при помощи химических реактивов составить сыворотку оживления. Загвоздка в том что в лаборатории все еще находиться Кровосос, который чутко реагирует на свет.

Лаз Снорка Для того чтобы добыть один из ценнейших артефактов, команде необходимо проникнуть в зону окруженную аномалиями. Есть всего один путь, отмеченный, к счастью, сталкерами. Проход располагается на высоте двух метров, а размеры его совсем не велики. Гибкость, сноровка, командное взаимодействие – основные качества, которые помогут достичь цели.

Page 13: [Evo team] Корпоративное приключение STALKER

Полет В секторе, где хранятся интересующие ученых образцы, продолжает работать сигнальный пол. Стоит прикоснуться к земле и произойдет неминуемый взрыв. С помощью альпинистского оборудования один из участников подвешивается над полом. Остальные направляют его дистанционно. Только слаженные действий команды позволят добраться до реактивов.

Лазерный Лабиринт Вам предстоит тренировочное задание! В зоне большое количество засекреченных лабораторий с новейшими системами защиты и активной безопасности. Вы должны уметь эффективно и слаженно их проходить. Вашим испытанием станет преодоление пути из сигнальных лазерных лучей.

Page 14: [Evo team] Корпоративное приключение STALKER

В поисках энергии На площадке, огороженной киперной лентой располагается артефакт Энергостержень. Если игроки подходят вплотную к зоне поиска их ПДА оказывается под действием опасного излучения. Группа участников останавливается недалеко от площадки. Каждый из игроков берет в руки металлоискатель и бежит в зону поиска. На то чтобы обнаружить заветный артефакт у каждого игрока есть 40сек.-1минута. Если задержаться дольше этого времени, игрок погибает. Помимо нужного артефакта в земле участники могут найти старые элементы питания или недорогие артефакты.

Бой с группировкой «Монолит» Задачей группы участников является взятие пробы вируса и доставка его на базу. Группа, проходит короткий инструктаж, получает оборудование на базе и стартует. В процессе передвижения участники встречают отряд группировки Монолит. Задание считается выполненным в случае если хотя бы одному живому игроку удается доставить пробы в базовый лагерь.

Page 15: [Evo team] Корпоративное приключение STALKER

Никто не мог предположить, что выполнить поставленную задачу невозможно поодиночке. В феерическом финале приключения всем командам придется объединить усилия для спасения природы, людей, может быть всего мира.

Неожиданная развязка станет прекрасным окончанием активной части, а возможно и позитивным началом вечерней программы.

Page 16: [Evo team] Корпоративное приключение STALKER