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WWW.BLUERST.COM 2013 ©Blue Ribbon Studio Inc. All right reserved. PUZZLEMON 스마트폰 앱게임 퍼즐몬 소개서

퍼즐몬(PuzzleMon) : New Puzzle SNG

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PUZZLEMON 스마트폰 앱게임 퍼즐몬 소개서

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BASIC INFOMATION

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GAMEFICATION

마케팅에 게임의 요소를 결합한 새로운 마케팅 트렌드 게임피케이션(Gamefication) 게임피케이션이란 게임의 메커니즘, 즉 재미, 보상, 경쟁을 게임에서 흔히 사용되는 툴인 포인트, 배지, 리더보드, 커뮤니티 등을 통해 게임 외적인 영역에서 구현하는 것입니다. 간단히 말해서 지금까지 쓰이지 않았던 영역에 게임을 결합시킴으로써 사람들에게 재미를 일으키고 자발적인 참여를 불러일으키는 것입니다.

퍼즐의 기록보유와 히스토리 노출을 통하여 경쟁심을 유도 퍼즐을 푸는 재미와 보상에 따른 성취감 부여 이미지와 메시지를 게임적 감성을 통해 전달하는 새로운 커뮤니케이션 방식

인간 욕구

보상 Reward

자기표현 Self-

expression

이타주의 Altruism

지위 Status

경쟁 Competition

성취 Achievement

Concentration

Gamification

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GAME CONTENT

퍼즐 만들기

- 자신의 사진 or 직접 촬영한 사진등을 이용하여 퍼즐을 직접 제작할 수 있으며, 다양한 펜 툴로 간단한 메시지, 숫자, 모양 등을 표현할 수 있음. 또한 상대방이 쉽게 풀지 못하게 할 수 있는 방해 아이템(가리기, 먹물아이템, 색상반전등)도 넣어서 만들 수 있음. - 유저의 게임 참여도를 높이면서 다양한 퍼즐을 구성할 수 있는 퍼즐몬의 주요특징

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경쟁시스템(기록, 퍼즐소유)

- 퍼즐의 클리어 기록에 따른 퍼즐소유권 이동 퍼즐의 재미요소와 기록도전이라는 흥미요소를 부가하여 유저가 게임내에 머무르는 시간을 증가시키며, 기록 갱신시 소유권이 최고 기록자에게 넘어감과 동시에 푸시알림을 통해 기존 기록자에게 보냄으로서 기록경쟁 유도 - 자신 또는 친구가 보내 준 퍼즐 소유권(소유욕) 집착 유발 - 기록 갱신시 마다 보상이 증가하며 난이도 또한 상승 - 다양한 게임 방식과 아이템으로 기존 퍼즐의 지루함을 상쇠시켰으며 기록도전 시스템으로 여러명이 동시에 즐길 수 있는 다자간 게임성을 배가 시킴

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소셜(Social) 기능

- 퍼즐 이미지를 통해 다양한 개성표현 기능 자신의 사진, 직접 촬영한 사진, 직접그린 그림, 펜으로 쓴 손글씨 등 자신만의 방식으로 다양하게 표현할 수 있음. - 가족, 연인, 친구와 소통할 수 있는 메시지 기능 단순히 문자 메세지만 보내는 것이 아닌 자신이 만든 퍼즐 이미지와 함께 전하고 싶은 메시지를 보내 보다 효과적으로 전달할 수 있으며 재미있는 사진이나 글로 상대방에게 즐거운 하루를 만들어 줄 수도 있음. - 부모와 아이들이 함께 즐길 수 있으며 동시에 소통이 가능한 게임 ex) 바쁜 직장인 아빠 – 초등학생 딸 - 퍼즐을 풀어야만 상대방이 보낸 메시지를 확인할 수 있는 구조로 궁금증 유발을 통한 게임 흥미성 유도 - 연락처 기반의 친구목록 자동생성(연락처 친구연동 기능) 직접 친구를 등록하지 않아도 기존에 등록된 친구가 자동으로 생성

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제휴마케팅(Co-Marketing)

- 다양한 제휴마케팅 가능 특정 연령층, 집단층을 대상으로한 목적 마케팅에 유효할 것으로 예상 ex) 어린이-장난감, 여성-큐티아이템(화장품, 액세서리등) - 타 게임에 비해 장시간 노출 및 집중도가 높고 재도전에 따른 반복적 이미지 노출에 따라 마케팅 효과가 상당히 높음. - 제휴-리워드 시스템을 연계한 마케팅시스템 향후 업데이트 예정 홍보, 광고, PROMOTION 등 목적성에 부합한 효과적 마케팅 시스템 도입 - 공익적 측면에서의 역할 게임으로서의 흥미유발 측면이 아닌 공익적 측면으로써의 사회적 책임 시도 ex) 공익광고협의회 – 환경 캠페인, 학교폭력 정부·공공기관 – 에너지 절약 캠페인

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