Upload
basicomtdj
View
364
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Journées d'étude "Techniques de jeu". 7 & 8 juin 2011, Latts, Université Paris-Est Marne la Vallée. Informations sur http://techniquesdejeu.tumblr.com./Contextes ludiques : les mondes culturels, techniques et sociaux du jeu vidéo/"Usages et usagers de la fiction industrielle : ce que le processus d’adaptation des films de cinéma en jeu dit de nos nouveaux rapports à la fiction industrielle."Alexis Blanchet
Citation preview
Techniques de jeu – Alexis BLANCHET – jeuvideal.com
USAGES ET USAGERS DE LA FICTION INDUSTRIELLE
7
Une réorganisation des majors Autour de conglomérats du
divertissement Autour de pre-sold projects Autour de politiques de diversification Autour du film comme software
Le financement de l’industrie du jeu vidéo par Hollywood Au-delà du cas Atari/Warner
Communications L’influence d’Hollywood sur les
contenus vidéoludiques
Le New Hollywood et le jeu vidéo
L’adaptation de films en jeux vidéo : quelques indications méthodologiques
Dénombrement fait sur une quarantaine plateformes de jeu (Arcade > Playstation 3) Pas de prise en compte des jeux sur
téléphonie portable (absence de Bollywood) Pas de prise en compte des Browser games
(souvent promotionnels) 547 films de cinéma (exploitation en
salle) ayant donné lieu à un ou plusieurs jeux vidéo de 1975 à 2010. Représente env. 10% des ludothèques.
11
12
Nombre de films adaptés simultanémenten jeux vidéo (1975-2008)
1975
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
Oui
0
5
10
15
20
25
30
35
40
13
Types de films adaptés
Technique de réalisation
Nombre de productions
Pourcentage
Prise de vue réelle 407 74%Animation traditionnelle 66 12%
Animation en images de synthèse 63 12%
Mélange prise de vue réelle/Animation traditionnelle
7 1%
Animation stop-motion 4 <1%
TOTAL 547 100%
13
14
Le reflet des « Big pictures » Un cinéma de consommation
courante Les budgets importants de la
production cinématographique Les succès du box-office Des logiques sérielles (+ de 100
séries) Des stars (Stallone, Schwarzenegger,
Myers, Radcliffe…) Des genres de prédilection
« Science-fiction/action/aventure agrémenté d’une touche de comédie »(G. King, 2002)
Une recherche d’efficacité narrative
16
Les sources des films adaptésSource du scénario Exemple Nbr
e%
Scénario original Terminator, Robocop 252 46%
Adaptation littéraire Harry Potter, Alice in Wonderland
167 30%
Adaptation Comics/Comic’s Strip
Dennis the Menace, Spiderman
50 9%
Adaptation série télévisée Charlie’s Angels, Mission:Impossible
19 4%
Adaptation film (remakes) True Lies, Anastasia 13 2%
Adaptation dessin animé télévisé
Scooby-Doo, The Flinstones 13 2%
Adaptation Manga (Japon) Akira, Ghost in the Shell 12 2%
Adaptation jouet Transformers, Bratz The Movie 4 1%
Adaptation attraction Pirates of the Caribbean, The Haunted Mansion
4 1%
Adaptation spectacle vivant
The Rocky Horror Picture Show 4 1%
Groupe de musique Spice World, Alvin & The Chipmunks
3 <1%
Adaptation bande dessinée européenne
Asterix et Obélix contre César, Lucky Luke Tous à l’Ouest
3 <1%
Adaptation jeu vidéo Street Fighter - The Ultimate Battle
3 <1%
16
19
Un procédé de fabrication Le choix du terme adaptation
Réappropriation et réutilisation de contenus du film source pour concevoir un jeu vidéo
Le changement d’espèce narrative (Ricoeur) Le changement de régime de croyance Evacuation de la question de la fidélité
La contrainte de la livraison L’adaptation d’un film en cours de production La simultanéité des exploitations
L’étude des péritextes du jeu :de « Revivez le film » à « Explorez l’univers du film »
Enter the world of… Remédiation ! Un effet en retour
du jeu vidéo sur les films de cinéma… « Enter the
world » Avatar comme
« planet opera » Le « Background
movie »
24
Les règles de l’adaptation : des films pour faire des jeux ?
Expansion de l’espace filmique Les décors comme espaces de jeu Le « background movie »
Dilatation du temps diégétique Temps de l’histoire/du récit/ du jeu
Inflation des ennemis Posture du joueur
Dirige un/des personnage(s) Incarne un/des personnage(s) Etre un adjuvant du sujet
25
L’ennemi démultiplié
Aliens, Gremlins, Attaque massive sur Zion, Clones de l’Empire et autres fantassins en surnombre…
Une capacité de cette menace à être sans cesse réalimentée, renouvelée…
26
Des états différenciés de la même fiction
Fiction
Harry
Potter
Des développements diachroniques
Réutilisation d’une idée de comics sous forme de jeux vidéo 10 jeux vidéo de 1993 à 2010
Des états différenciés d’une même fiction
Hulk (Lee, 2003) et The Incredible Hulk (Leterrier, 2008)
Des principes fictionnels…
Un principe d’incertitude
30
Des pixels à Hollywood
Des pixels à Hollywood, éd. Pix’n Love, Paris, 2010.
Une histoireéconomique etculturelle desrelations entrecinéma et jeuxvidéo…
Ressources disponibles en ligne
Le Blog Jeuvidéal http://www.jeuvideal.com Rubrique « Publications » pour
les références bibliographiques e-mail :
Twitter : AlexisBlanchet
31