60
Why V ARe ? Kinnernet Venice 2016 Jonathan Schipper

יהונתן שיפר

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: יהונתן שיפר

Why V ARe ?Kinnernet Venice 2016

Jonathan Schipper

Page 2: יהונתן שיפר

[email protected]

www.gemsense.cool

Page 3: יהונתן שיפר

Because we all want to have super powers and to Interact with “enchanted objects”WHY?

Page 4: יהונתן שיפר

WHY?

$

Page 5: יהונתן שיפר

WHY?

$$$

Page 6: יהונתן שיפר

WHY?

$$$$$

Page 7: יהונתן שיפר

WHY?

$$$$$$$

Page 8: יהונתן שיפר

WHY?

$$$$$$$$$

Page 9: יהונתן שיפר

WHY?

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

$$$$$

Page 10: יהונתן שיפר
Page 11: יהונתן שיפר
Page 12: יהונתן שיפר
Page 13: יהונתן שיפר
Page 14: יהונתן שיפר
Page 15: יהונתן שיפר
Page 16: יהונתן שיפר
Page 17: יהונתן שיפר
Page 18: יהונתן שיפר

http://www.vox.com/2016/7/11/12129162/pokemon-go-android-ios-game

Page 19: יהונתן שיפר

http://www.vox.com/2016/7/11/12129162/pokemon-go-android-ios-game

Page 20: יהונתן שיפר

http://www.vox.com/2016/7/11/12129162/pokemon-go-android-ios-game

Pokémon Go's success adds $9+ billion to Nintendo's market value

Page 21: יהונתן שיפר

Pokemon is now more popular than sex

Page 22: יהונתן שיפר

https://www.similarweb.com/blog/pokemon-go

Page 23: יהונתן שיפר

https://www.similarweb.com/blog/pokemon-go

Page 24: יהונתן שיפר

https://www.similarweb.com

/blog/pokemon-

go

Page 25: יהונתן שיפר
Page 26: יהונתן שיפר
Page 27: יהונתן שיפר

Virtual Dad 1.0

Page 28: יהונתן שיפר
Page 29: יהונתן שיפר
Page 30: יהונתן שיפר
Page 31: יהונתן שיפר

Retinad

Page 32: יהונתן שיפר

VR Heatmap

Page 33: יהונתן שיפר
Page 35: יהונתן שיפר

HOW

DO WE USE IT?

Page 36: יהונתן שיפר
Page 37: יהונתן שיפר

10 million downloads

Page 38: יהונתן שיפר

What does the Google Say?

Bite-sized VR experiences

Page 39: יהונתן שיפר

What does the Google Say?

High quality, mobile VR

Bite-sized VR experiences

Page 40: יהונתן שיפר

What does the Google Say?

High quality, mobile VR

Bite-sized VR experiences

UNACCEPTABLE

Page 41: יהונתן שיפר

1+ MILLION ACTIVE USERS

Page 42: יהונתן שיפר
Page 43: יהונתן שיפר
Page 44: יהונתן שיפר
Page 45: יהונתן שיפר
Page 46: יהונתן שיפר
Page 47: יהונתן שיפר
Page 48: יהונתן שיפר
Page 49: יהונתן שיפר
Page 50: יהונתן שיפר
Page 51: יהונתן שיפר

Immersive VR Headset

(Mobile vs. Stationary)

Page 52: יהונתן שיפר

Motion(Safety & Usability)

Immersive VR

Page 53: יהונתן שיפר

Touch(Physical &

Virtual)

Immersive VR

Page 54: יהונתן שיפר
Page 55: יהונתן שיפר
Page 56: יהונתן שיפר

Project Playground Virtual Reality controllers and accessories (Video)

● Accessories to interact with VR headsets● Motion Accurate capture and analysis, gesture recognition● Communication Real-time and low latency performance

VS

Page 57: יהונתן שיפר

Project Playground Phase 2Home entertainment system in any room (Video)

Page 58: יהונתן שיפר
Page 59: יהונתן שיפר
Page 60: יהונתן שיפר

www.gemsense.cool