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alejandro-olchik
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Resolver dois desafios, o mais rápido possível, atHavés da montagem de uma estH;t;ra com peças de madeira.
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• Todas as peças encostadas • Faces idênticas não se sobrepõem
(estH;t;ra em bloco não vale) • Todas as peças devem ser utilizadas • EstH;t;ra deve estar livre de defeitos • Material: 33 peças + 1 rég;a
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• Bancada de produção vs bancada de reposição • Em produção: – somente a estH;t;ra montada – tHansporZe e colocação de uma peça por vez – membros do time devem se intercalar para
colocar cada peça – para modificar produção, peças devem ser
derH;badas e voltam para a bancada de reposição
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• Pelo menos 3 minutos anteriores a cada rodada • Quem finaliza desafio anterior antes
terá mais tempo • Podem-se realizar ex]erimentos na
bancada de reposição (sem validação)
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• Testador(a) – Inspeciona inconfor_idades as regHas
anteriores – EncontHa novas inconfor_idades (para isso a
numeração) – Somente inspeciona estH;t;ra montada – Dedica-se exclusivamente aos testes – Recolhe peças com defeitos e mantém as de
reposição
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• Somente uma pessoa corHige a inconfor_idade • EstH;t;ra não pode ser desmontada para
corHigir • Se cair, removem-se as peças que caíram e a
montagem continua • EstH;t;ra não pode ser “ajeitada” depois de
corHigida
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• Tempo (T): 10 pts/minuto – 10 pts x (12’00’’ – T) – Ex. 10’08’’ = 10 x (1’52’’) = 15,2 pts
• Atingimento do objetivo: 50 pts • Booster da rodada – 1ª rodada: sem booster – 2ª rodada: +50% – Ex. 60 pontos na rodada 2 viram, 60 x 1,5 =
90pts
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O Cliente • Membro de outHo time • Confere que as restHições sejam respeitadas • Contabiliza a pont;ação da rodada • Inicia e para o cronometHo – CronometHo deve ser parado apenas após validação
final • ContHola o arZefato necessário para validar o
objetivo
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1) O Pêndulo (teste/validação ao final)
EstH;t;ra que sustente um pêndulo de 20 cm de alt;ra com duas peças na base, sem que essas peças encostem em outHas madeiras desse mesma estH;t;ra.
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2) O Balão (teste/validação a qualquer momento) EstH;t;ra de no mínimo 30 cm de alt;ra capaz de reter um balão de até 10 cm de diâmetHo (o teste deve ser um sopro do cliente)
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Quais os princípios ágeis identificados durante o jogo e que impacto eles
tiveram no desempenho das equipes?
• ContHibua com seu pensamento e ex]eriência • Escute para entender • Conecte ideias diversas • Escutem juntos para descobrir padrões,
percepções e questões mais prof;ndas • Risque, rabisque, desenhe, divirZa-se!