36
Kan kommunikation ændre adfærd? Om motiver og årsager til, at vi handler, som vi gør… eller ikke gør.

Påvirkning og ændring af adfærd i sociale rum søren nøhr

Embed Size (px)

Citation preview

Kan kommunikationændre adfærd?

Om motiver og årsager til, at vi handler, som vi gør… eller ikke gør.

En kort præsentation

9. april 2015 ERNA-møde 2

• Jeg hedder Søren Nøhr

• Netværksbaseret selvstændig rådgiver, strateg og kreativ

• Digital immigrant og evangelist

• 30 år i reklamebranchen som iværksætter, kreativ og planner i Danmark og Sverige på bl.a. Bates og BrandsCPH

• 7 års studier i filosofi og fysk i 70’erne, KU

• Master i Cross Media Communication 2009, KU

• Har arbejdet strategisk og kreativt med kunder som Mercedes-Benz, smart, ARTE, TV3, DSB, HS, Berlingske Nyhedsmagasin, Novo Nordisk, Arbejdernes Landsbank, BG Bank, NETS, Tryg, Radiounderholdningsorkestret, Spies og LO.

• Gæsteforelæser på Københavns Universitet, IAA Digital Diploma og DADIU under Filmskolen

Mail: [email protected]

Mobil: 2031 1025

LinkedIn: linkedin.com/in/snohr

Twitter: @SNohr

En kort præsentation

Kan kommunikationændre adfærd?

Om motiver og årsager til, at vi handler som vi gør… eller ikke gør.

Vi arbejder ud fra antagelser,der ikke holder

• Motiver for at handle

• Menneskeopfattelse

• Den moderne kultur

Antagelse - Motiver

Vi antager

• Motiver for handling individuelle.

• Og de er erkendte, rationelle og drevet af egennytte og økonomisk fornuft

Antagelse - Motiver

Vi antager

• Motiver for handling individuelle.

• Og de er erkendte, rationelle og drevet af egennytte og økonomisk fornuft

Men

• Vore valg er drevet af både altruistiske, sociale, emotionelle og irrationelle motiver.

• Og vores valg er ofte uerkendte eller ubevidste

Antagelse - Mennesket

Vi antager at

• Mennesket er et autonomt individ og en suveræn aktør.

• Individet ræsonnerer og vælger eller afviser et produkt eller en idé.

Antagelse - Mennesket

Vi antager at

• Mennesket er et autonomt individ og en suveræn aktør.

• Individet ræsonnerer og vælger eller afviser et produkt eller en idé.

Men

• Mennesker er sociale væsener

• Vi vælger og handler i høj grad i fællesskaber

Antagelse – Det moderne

Vi antager at

• Det moderne menneske er på godt og ondt stillet frit. Det til- og fravælger selv sine fælleskaber, former sit liv

• Det moderne menneske er formet af og former selv kulturen

Antagelse – Det moderne

Vi antager at • Det moderne menneske er på godt og ondt stillet frit.

Det til- og fravælger selv sine fælleskaber, former sit liv• Det moderne menneske er formet af og former selv

kulturenMen• Mennesket er udviklet og ’bygget’ som et gruppe-

væsen.• Grundlæggende dele af vore mentale og emotionelle

apparat er hardwired til at håndtere en helt anden kultur/natur

Hardwired, bogstaveligt talt

• Der findes individuel læring, men..

• Vore hjerner løser sociale problemer

• Vi sætter os ind i andres følelser og holdninger næst automatisk

• Spejl-neuroner

• Vi kopierer, efteraber og efterligner de andre

• Det er sådan vi lærer i grupper/samfund

• Det har evolutionært været en god strategi

Social læring

• Det kalder vi social læring

• Vi kopierer flertallet, dem med succes, familien, de gamle, de unge, dem der er gode til social læring, venner osv.

• Samspillet mellem individuel og social læring er ingredienserne i spredning af adfærd

Spredning/diffusion

• Kaskader

• Styret kopiering

– ‘Copy if better’ (better er et bredt begreb her, funktion, prestige, identifikation)

• Ustyret kopiering

– Balance mellem innovation og tilfældig afdrift

Grupper og netværk

• Grupper

• Smalle netværk med stærke bånd

• Brede netværk med svage bånd

Stadig flere valg

• Information overflow

• Mangel på tid

• Store grupper

Medfører

• Choice overflow

Fra stenalder til postmoderne

Fra stenalder til postmoderneØst-vest handler om antallet af personer der kan interagere når valget af adfærd fortages.

Fra stenalder til postmoderneSyd-nord fortæller i hvor høj grad den, der vælger, kan se forskel på det, der er at vælge imellem

Nordvest

• Individet vælger mellem (få) forskellige muligheder

– Rationalitet

– Cost/benefit

– Funktion

– Pris

Sydvest

• Individet vælger mellem mange lignende muligheder

– Individuel beslutning

– Ingen social kontext der kan styre

– Tilfældig ofte hurtig

– Fx dagligvarer

Nordøst

• Interagerende grupper vælger blandt forskellige muligheder

– Styret kopiering

– Social kontekst styrer og influerer.

– Kohærens og konformitet

– Autencitet, prestige, succes

– Brand heaven

Sydøst

• Interagerende grupper vælger blandt lignende muligheder

– Ustyret kopiering (på stor skala)

– Ingen samlet retning i spredning.

– Tilfældighed

– Popmusik og bestsellere

– Almindelige brands

Cases

Case – Dumb ways to die.Melbourne Metro

- Myndighederne ønskede at gøre offentligheden mere bevidst om togsikkerheden.

- Man ønskede at mindst 10.000 af Melbournes indbyggere explicit skulle engagere sit i større togsikkerhed.

- Og sidst men ikke mindst at reducere antallet af farlige episoder og egentlige ulykker i forbindelse med togdriften.

Case – Dumb ways to die.Melbourne Metro

• Medier og kanaler:

- Strategien: ”Turn a message that young people need to hear, into a message they want to hear.”

- Man byggede kampagnen op omkring en sang og en tegnet film. Dele af filmen (Giffs) lagdes på Tumblr. Sangen i iTunes og på YouTube.

- På et kampagnesite kunne man ‘forpligte sig til at være forsigteig omkring tog’.

- Spil baseret på musikvideoen blev udviklet

Case – Dumb ways to die.Melbourne Metro

• Resultat:

- Musikvideoen er den mest succesfulde offentlige kampagne (PSA) nogensinde med 86 mio YouTube-afspilninger, over 4 mio delinger via sociale medier – FB, Twitter og blogs.

- Sangen solgte 100.000 på iTunes, 120.000 andre downloads. Nummer 1 på hitlister verden over.

- Spillet blev hentet 14 mio gange og var nr. 1 i 17 lande, inkl. USA.

- Hundreder af parodier og brugergenererede versioner af både sang og film.

Case – Dumb ways to die.Melbourne Metro

• Målopfyldelse:

- 50% af brugerne huskede kampagnen, og 34% mente de ville være mere påpasselige pga. af kampagnen

- Efter 4 måneder havde 44.000 indbyggere i Melbourne forpligtet sig til ikke at ”do dumb things around trains”, mens 1 mio australiere havde gjort det samme gennem mobilspillet.

- 20 % reduktion i spor- og togulykker i de første 3 måneder.

Case – Dumb ways to die.Melbourne Metro

• Diskussion:

• Kommunikation af emner som handler om død og ulykke er som regel vanskelig at trænge igennem med. Det gælder også et budskab, der har karakter af påbud.

• Hvofor er denne kommunikation alligevel lykkedes.- Hvad er indsigten?- Hvem taler man til – og i hvilken rækkefølge?- Virker det på lang sigt?

- Hvordan adskiller en kampagne af denne type sig fra kommerciel kommunikation?

Aktuel case

Case – ‘Tal ordentligt’Call Me

Case – ‘Tal ordentligt’Call Me

• Umiddelbare resultater:

- 500.000 har set kampagnen på YouTube- 23.000 'tal-ordentligt'-badges er uddelt- Antal af anbefalinger fordoblet- Antal af Facebook-fans 5-doblet- 33.000 nye besøgenden på hjemmeside- PR-værdi overstiger 15 mio kr.

- 90 % kendskab til kampagnen- 66 % kan godt/meget lide kampagnen- Købspræference øget med 260 %- Kundeloyalitet øget med 24 %

Case – AmEx Small Business Saturday

• I kølvandet på recessionen i USA har små butikker og håndværkere i nærområder og mindre samfund fået det hårdere.

• American Express er en bank og et kreditkortselsskab med århundredlang historie i USA.

• AmEx ønsker at øge loyaliteten, skabe mere forretning og styrke brandet blandt netop mindre erhvervsvirksomheder.

• AmEx ‘opfinder’ Small Business Saturday, der starter efter Black Friday i november 2010

Case – AmEx Small Business Saturday

• Startede i 2010, kører nu på 5. år

• Seneste resultater (december 2013)

- Forbruger kendskab oppe på 71 %

- Af disse handlede 46 % faktisk ‘small’ lørdag 30.11.2013

- Salget fra tilsluttede virksomheder var 5,7 mia $. Det var 4 % højere end året før.

- AmEx-kortholderes forbrug steg med 21 % i forhold til sidste år

Anbefalet læsning

9. april 2015 Markedsføring af spil...

Alex Bentley, Mark Earls, Michael J. O'Brien: I'll Have What She's Having – Mapping Social Behavior, MIT Press, London 2011

Tak for mig

– Søren Nøhr, november 2014