13
Манифест игровых сценаристов Николай Дыбовский, Ice-Pick Lodge Мария Кочакова, Message Quest

Manifesto of computer game writers

Embed Size (px)

DESCRIPTION

In today’s development reality, the questions and conflicts related to the work of script writers arise more and more often. Who is the right person to hire? In what way should one work with a script writer, and which pipeline to use? How can one control the work of a script writer, and where should the margins of his creativity lie? At which point and when comes the last time for granting the credit of professional trust? The speech will touch on these and some other acute issues dedicated to the Manifesto of computer game script writers.

Citation preview

Page 1: Manifesto of computer game writers

Манифест игровых сценаристов

Николай Дыбовский, Ice-Pick LodgeМария Кочакова, Message Quest

Page 2: Manifesto of computer game writers

Николай Дыбовский«Мор. Утопия»«Тургор» «Эврика!» «Тук-тук-тук»

Мария Кочакова«Пираты. Сундук мертвеца»«Райский Сад»«Танат Онлайн»«Малиновка»«Skyforge»

Page 3: Manifesto of computer game writers

План

• Хьюстон, у нас проблема• Кто такой сценарист?• Осмысленность и Актуальность• Роль сценариста в проекте• Статус сценариста в индустрии

Page 4: Manifesto of computer game writers

Сейчас в отечественной индустрии сценаристов нет.

Page 5: Manifesto of computer game writers

Кто такой сценарист?

• Тот, кто пишет реплики?• Тот, кто придумывает мир, сюжет и персонажей?

• Тот, кто без ошибок пишет по-русски?

Нет.

Page 6: Manifesto of computer game writers

Сценарист – это тот, кто вкладывает в

произведение смысл.

Page 7: Manifesto of computer game writers

Осмысленность и Актуальность

• Тут будет картинка

Page 8: Manifesto of computer game writers

Нужен ли сценарист каждой игре?

Нет.

Page 9: Manifesto of computer game writers

Когда подключать сценариста к работе над игрой?

Чем раньше, тем лучше.

Лучше всего – на стадии препродакшена.

Page 10: Manifesto of computer game writers

НЕЛЬЗЯ

• Игнорировать сценарные решения• Менять контент без согласия сценариста

• Менять облик персонажа без согласия сценариста

• Выкидывать из игры сцены и уровни без согласия сценариста

• Менять игровые механики без согласия сценариста

Page 11: Manifesto of computer game writers

Это то же самое, что выкидывать строки кода без

ведома программиста!

Page 12: Manifesto of computer game writers

Пока мы это не усвоим, нарратив наших игр

останется бессмысленным, примитивным и убогим.

Page 13: Manifesto of computer game writers

Спасибо!Николай Дыбовский

Twitter: @IcePickLodgeГруппа ВК: vk.com/icepicklodgeE-mail: [email protected]

Мария КочаковаTwitter: @linxxaБлог: lantally.blogspot.ruE-mail: [email protected]