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ちょっと囲碁とかやってみない?
Contents
•ざっくり自己紹介
•基本のルール
•打ってみよう
•ゲームの終わりと勝敗
•特殊なルール
About Me• 木村 将博(きむら まさひろ)です• 楽天エンタメナビのENGです• 「IGO AMIGO」のスタッフ
http://www.igoamigo.com/• フリーペーパー「碁的」のweb開発とか
http://goteki.jp/
基本のルール
基本のルール
1.黒白交互に交点に打つ
2.陣地の多い方が勝ち
3.石は囲むと取れる
4.打てない場所・・・とその例外
1. 黒白交互に交点に打つ基本のルール
1. 黒白交互に交点に打つ
• 黒→白→ 黒→白 の順番
基本のルール
1. 黒白交互に交点に打つ
• 黒→白→ 黒→白 の順番
基本のルール
1
1. 黒白交互に交点に打つ
• 黒→白→ 黒→白 の順番
基本のルール
1
2
1. 黒白交互に交点に打つ
• 黒→白→ 黒→白 の順番
基本のルール
1
2 3
1. 黒白交互に交点に打つ
• 黒→白→ 黒→白 の順番
基本のルール
4 1
2 3
1. 黒白交互に交点に打つ
• 黒→白→ 黒→白 の順番
• 碁盤の線が交わる場所に打つ
基本のルール
4 1
2 3
1. 黒白交互に交点に打つ
• 黒→白→ 黒→白 の順番
• 碁盤の線が交わる場所に打つ
• 端とか角も打てる
基本のルール
4 1
2 3
1. 黒白交互に交点に打つ
• 黒→白→ 黒→白 の順番
• 碁盤の線が交わる場所に打つ
• 端とか角も打てる
基本のルール
4 1
2 3
OK
1. 黒白交互に交点に打つ
• 黒→白→ 黒→白 の順番
• 碁盤の線が交わる場所に打つ
• 端とか角も打てる
基本のルール
4 1
2 3
OK
OK
1. 黒白交互に交点に打つ
• 黒→白→ 黒→白 の順番
• 碁盤の線が交わる場所に打つ
• 端とか角も打てる
• どこに打ってもいい(価値の違いはある)
基本のルール
4 1
2 3
OK
OK
2. 陣地の多い方が勝ち基本のルール
2. 陣地の多い方が勝ち基本のルール
• 同じ色の石で囲まれた場所が陣地
2. 陣地の多い方が勝ち基本のルール
• 同じ色の石で囲まれた場所が陣地
2. 陣地の多い方が勝ち基本のルール
• 同じ色の石で囲まれた場所が陣地
• 石が囲んでいる交点を数える
2. 陣地の多い方が勝ち基本のルール
• 同じ色の石で囲まれた場所が陣地
• 石が囲んでいる交点を数える
2. 陣地の多い方が勝ち基本のルール
• 同じ色の石で囲まれた場所が陣地
• 石が囲んでいる交点を数える
• 石が置いてある場所は数えない
2. 陣地の多い方が勝ち基本のルール
• 同じ色の石で囲まれた場所が陣地
• 石が囲んでいる交点を数える
• 石が置いてある場所は数えない
• 単位は『目』(もく)
2. 陣地の多い方が勝ち基本のルール
• 同じ色の石で囲まれた場所が陣地
• 石が囲んでいる交点を数える
• 石が置いてある場所は数えない
• 単位は『目』(もく)
10目
2. 陣地の多い方が勝ち基本のルール
• 同じ色の石で囲まれた場所が陣地
• 石が囲んでいる交点を数える
• 石が置いてある場所は数えない
• 単位は『目』(もく)
10目 10目
3. 石は囲むと取れる - 1 -基本のルール
3. 石は囲むと取れる - 1 -基本のルール
・・・囲む?
3. 石は囲むと取れる - 1 -基本のルール
• 置いた石から伸びている碁盤の線の全てを封鎖すること
・・・囲む?
3. 石は囲むと取れる - 1 -基本のルール
• 置いた石から伸びている碁盤の線の全てを封鎖すること
・・・囲む?
3. 石は囲むと取れる - 1 -基本のルール
• 置いた石から伸びている碁盤の線の全てを封鎖すること
・・・囲む?
3. 石は囲むと取れる - 1 -基本のルール
• 置いた石から伸びている碁盤の線の全てを封鎖すること
・・・囲む?
3. 石は囲むと取れる - 1 -基本のルール
• 置いた石から伸びている碁盤の線の全てを封鎖すること
・・・囲む?
3. 石は囲むと取れる - 1 -基本のルール
• 置いた石から伸びている碁盤の線の全てを封鎖すること
・・・囲む?
3. 石は囲むと取れる - 2 -基本のルール
・・・取る??
3. 石は囲むと取れる - 2 -基本のルール
• 文字通り石を盤上から取り上げる
・・・取る??
3. 石は囲むと取れる - 2 -基本のルール
• 文字通り石を盤上から取り上げる
・・・取る??
3. 石は囲むと取れる - 3 -基本のルール
・・・で???
3. 石は囲むと取れる - 3 -基本のルール
• 石を取り除くと、石で囲まれた場所ができるよね?
・・・で???
3. 石は囲むと取れる - 3 -基本のルール
• 石を取り除くと、石で囲まれた場所ができるよね?
• 「同じ色の石で囲まれた場所」は 『陣地』だよね?
・・・で???
3. 石は囲むと取れる - 3 -基本のルール
• 石を取り除くと、石で囲まれた場所ができるよね?
• 「同じ色の石で囲まれた場所」は 『陣地』だよね?
・・・で???
取り除いた石があった場所が自分の陣地になる
3. 石は囲むと取れる - 4 -基本のルール
・・・ちなみに
3. 石は囲むと取れる - 4 -基本のルール
・・・ちなみに• 1個でも2個でも、何個でも同じ
3. 石は囲むと取れる - 4 -基本のルール
・・・ちなみに• 1個でも2個でも、何個でも同じ
3. 石は囲むと取れる - 4 -基本のルール
・・・ちなみに• 1個でも2個でも、何個でも同じ
3. 石は囲むと取れる - 4 -基本のルール
・・・ちなみに• 1個でも2個でも、何個でも同じ
• 取った石は「アゲハマ」と言う
3. 石は囲むと取れる - 4 -基本のルール
・・・ちなみに• 1個でも2個でも、何個でも同じ
• 取った石は「アゲハマ」と言う
• 最後にいいことが・・・
4. 打てない場所・・・とその例外基本のルール
4. 打てない場所・・・とその例外基本のルール
• 置いたときに取られる場所には打てない
4. 打てない場所・・・とその例外基本のルール
• 置いたときに取られる場所には打てない
4. 打てない場所・・・とその例外基本のルール
• 置いたときに取られる場所には打てない
4. 打てない場所・・・とその例外基本のルール
• 置いたときに取られる場所には打てない
4. 打てない場所・・・とその例外基本のルール
• 置いたときに取られる場所には打てない
4. 打てない場所・・・とその例外基本のルール
• 置いたときに取られる場所には打てない
• 『着手禁止点』と言います
4. 打てない場所・・・とその例外基本のルール
• 置いたときに取られる場所には打てない
• 『着手禁止点』と言います
4. 打てない場所・・・とその例外基本のルール
• 置いたときに取られる場所には打てない
• 『着手禁止点』と言います
• 相手の石を取れる場合は打てる
4. 打てない場所・・・とその例外基本のルール
• 置いたときに取られる場所には打てない
• 『着手禁止点』と言います
• 相手の石を取れる場合は打てる
4. 打てない場所・・・とその例外基本のルール
• 置いたときに取られる場所には打てない
• 『着手禁止点』と言います
• 相手の石を取れる場合は打てる
4. 打てない場所・・・とその例外基本のルール
• 置いたときに取られる場所には打てない
• 『着手禁止点』と言います
• 相手の石を取れる場合は打てる
じゃ、打ってみよう
・・・対局中・・・
ゲームの終わりと勝敗
ゲームの終わりと勝敗
ゲームの終わり方
ゲームの終わりと勝敗
• 陣地を確定させる(境界線をはっきりさせる)
ゲームの終わり方
ゲームの終わりと勝敗
• 陣地を確定させる(境界線をはっきりさせる)
ゲームの終わり方
陣地が確定してないところ= 境界線が曖昧
ゲームの終わりと勝敗
• 陣地を確定させる(境界線をはっきりさせる)
ゲームの終わり方
石を置くことで境界線がはっきりする
ゲームの終わりと勝敗
• 陣地を確定させる(境界線をはっきりさせる)
ゲームの終わり方
ゲームの終わりと勝敗
• 陣地を確定させる(境界線をはっきりさせる)
• ダメを詰める
ゲームの終わり方
ゲームの終わりと勝敗
• 陣地を確定させる(境界線をはっきりさせる)
• ダメを詰める
ゲームの終わり方
どちらの陣地にもならない= ダメ(駄目)
ゲームの終わりと勝敗
• 陣地を確定させる(境界線をはっきりさせる)
• ダメを詰める
ゲームの終わり方
どちらの陣地にもならない= ダメ(駄目)
ゲームの終わりと勝敗
• 陣地を確定させる(境界線をはっきりさせる)
• ダメを詰める
ゲームの終わり方
ゲームの終わりと勝敗
• 陣地を確定させる(境界線をはっきりさせる)
• ダメを詰める
• 連絡していない石を繋げる
ゲームの終わり方
ゲームの終わりと勝敗
• 陣地を確定させる(境界線をはっきりさせる)
• ダメを詰める
• 連絡していない石を繋げる
ゲームの終わり方
石がナナメに並んでいる場所は危ない事が多い
ゲームの終わりと勝敗
• 陣地を確定させる(境界線をはっきりさせる)
• ダメを詰める
• 連絡していない石を繋げる
ゲームの終わり方
ゲームの終わりと勝敗
• 陣地を確定させる(境界線をはっきりさせる)
• ダメを詰める
• 連絡していない石を繋げる
ゲームの終わり方
ココに黒を置くと・・・
ゲームの終わりと勝敗
• 陣地を確定させる(境界線をはっきりさせる)
• ダメを詰める
• 連絡していない石を繋げる
ゲームの終わり方ココの白2子が取られる!!
ゲームの終わりと勝敗
• 陣地を確定させる(境界線をはっきりさせる)
• ダメを詰める
• 連絡していない石を繋げる
ゲームの終わり方ココに白を置くと黒が・・
ゲームの終わりと勝敗
• 陣地を確定させる(境界線をはっきりさせる)
• ダメを詰める
• 連絡していない石を繋げる
ゲームの終わり方
ゲームの終わりと勝敗
• 陣地を確定させる(境界線をはっきりさせる)
• ダメを詰める
• 連絡していない石を繋げる
ゲームの終わり方
取られそうな石を他の石と繋げる事が大切!!!
ゲームの終わりと勝敗
• 陣地を確定させる(境界線をはっきりさせる)
• ダメを詰める
• 連絡していない石を繋げる
ゲームの終わり方
ゲームの終わりと勝敗
• 陣地を確定させる(境界線をはっきりさせる)
• ダメを詰める
• 連絡していない石を繋げる
• お互いが「もう打つ所が無い」と分かったら終了
ゲームの終わり方
ゲームの終わりと勝敗
陣地を数える
ゲームの終わりと勝敗
• 数えやすい形に整える
陣地を数える
ゲームの終わりと勝敗
• 数えやすい形に整える
陣地を数える
ゲームの終わりと勝敗
• 数えやすい形に整える
• アゲハマを相手の陣地に戻す(あとで説明します)
陣地を数える ここまでの 作業を『整地』と言います
ゲームの終わりと勝敗
• 数えやすい形に整える
• アゲハマを相手の陣地に戻す(あとで説明します)
• 陣地を数える
陣地を数える ここまでの 作業を『整地』と言います
ゲームの終わりと勝敗
• 数えやすい形に整える
• アゲハマを相手の陣地に戻す(あとで説明します)
• 陣地を数える
陣地を数える
7目 7目
ここまでの 作業を『整地』と言います
ゲームの終わりと勝敗
• 数えやすい形に整える
• アゲハマを相手の陣地に戻す(あとで説明します)
• 陣地を数える
• コミを足して勝敗確定(あとで説明します)
陣地を数える
7目 7目
ここまでの 作業を『整地』と言います
ゲームの終わりと勝敗
アゲハマのうれしいところ
7目 7目
ゲームの終わりと勝敗
• 整地のときに相手の陣地に返すことができる
アゲハマのうれしいところ
7目 7目
ゲームの終わりと勝敗
• 整地のときに相手の陣地に返すことができる
• 石がある場所は陣地に数えない→相手の陣地が少なくなる
アゲハマのうれしいところ
7目 7目
ゲームの終わりと勝敗
• 整地のときに相手の陣地に返すことができる
• 石がある場所は陣地に数えない→相手の陣地が少なくなる
アゲハマのうれしいところ
7目
もし白にアゲハマがあったら・・・
7目
ゲームの終わりと勝敗
• 整地のときに相手の陣地に返すことができる
• 石がある場所は陣地に数えない→相手の陣地が少なくなる
アゲハマのうれしいところ
7目
もし白にアゲハマがあったら・・・
6目
ゲームの終わりと勝敗
コミってなに?
7目 7目
ゲームの終わりと勝敗
• 囲碁は『先に置いた方が有利』
コミってなに?
7目 7目
ゲームの終わりと勝敗
• 囲碁は『先に置いた方が有利』
• 順番だけで有利不利は不公平
コミってなに?
7目 7目
ゲームの終わりと勝敗
• 囲碁は『先に置いた方が有利』
• 順番だけで有利不利は不公平
• この差を解消するため、白番に【プラス6.5目】する
コミってなに?
7目 7目
ゲームの終わりと勝敗
• 囲碁は『先に置いた方が有利』
• 順番だけで有利不利は不公平
• この差を解消するため、白番に【プラス6.5目】する
• 9路盤以上の碁盤のときだけ
コミってなに?
7目 7目
これは6路盤なのでコミはありません
特殊なルール
特殊なルール
コウ(劫)
特殊なルール
• 右図のような状態だと・・・
コウ(劫)
特殊なルール
• 右図のような状態だと・・・
コウ(劫)
特殊なルール
• 右図のような状態だと・・・
コウ(劫)
特殊なルール
• 右図のような状態だと・・・
コウ(劫)
特殊なルール
• 右図のような状態だと・・・
コウ(劫)
特殊なルール
• 右図のような状態だと・・・
・・・終わらない
コウ(劫)
特殊なルール
• 右図のような状態だと・・・
・・・終わらない
• 一手前と同じ状況になる手は打てない
コウ(劫)
特殊なルール
• 右図のような状態だと・・・
・・・終わらない
• 一手前と同じ状況になる手は打てない
• 別の場所に一手入れた後ならOK
コウ(劫)
特殊なルール
• 右図のような状態だと・・・
・・・終わらない
• 一手前と同じ状況になる手は打てない
• 別の場所に一手入れた後ならOK
コウ(劫)
特殊なルール
• 右図のような状態だと・・・
・・・終わらない
• 一手前と同じ状況になる手は打てない
• 別の場所に一手入れた後ならOK
コウ(劫)
特殊なルール
• 右図のような状態だと・・・
・・・終わらない
• 一手前と同じ状況になる手は打てない
• 別の場所に一手入れた後ならOK
コウ(劫)
特殊なルール
• 右図のような状態だと・・・
・・・終わらない
• 一手前と同じ状況になる手は打てない
• 別の場所に一手入れた後ならOK
コウ(劫)
これで一応囲碁は打てます
でも
じつはもう少し覚えたほうがいい事があったりします
それについてはまた今度ご都合の良いときに