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Since 2015.05
• 컴퓨터공학학사졸업(프알못)
• 14년차열혈게이머
• 게임업계에서기획자로 4년근무(상용화런칭경험 1회)
• 아트관련해서경력無
• 1인게임배포경험 1회
소개
CHAPTER 01. ‘네모와디오‘/ GGHF 소
2016.01 Project GOAL
Spring 2017(12month)
Summer 2017(16month)
Part-time indie(여가시간으로 1년개발)
개발시작 D-7 원격개발공정시작 (2016.12 ~ 2017.08)CHAPTER 02. ‘네모와디오‘ 개발초기
2017
원래출시예정일
Bitsummit
Casual Connect
BIC Fest
Taipei Game Show
Timeline
미리해보기오픈
2016
50
Alpha Test슬럼프
5월5월4월2월 9월
현재출시예정일
게임 ‘네모와디오’ 출시는왜딜레이되었을까?CHAPTER 03. ‘네모와디오’ 본격개발
Spring 2017
Summer 2017
Autumn 2017(18month)
2018?!
Part-time indie(여가시간에개발은쉽지않다.)
$
2017.09 Project Result
목표이루는것도맘같지않다.CHAPTER 03. ‘네모와디오’ 본격개발
Proejct Holding
CHAPTER 03. ‘네모와디오’ 본격개발
홀딩 1년동안뭐했니? – 고착원인분석
2017
원래출시예정일
Bitsummit
Casual Connect
BIC Fest
Taipei Game Show
미리해보기오픈
2016
50
Alpha Test슬럼프
5월5월4월2월 9월
현재출시예정일
개발시작 D-450CHAPTER 02. ‘네모와디오’ 개발초기
- 개개인 스케줄/멘탈 관련하여 일과 휴식 사이의 밸런스가 붕괴되면서 작업진전이
고착되는 사태 발생
- 외부 반응에 일희일비 하여 모바일과 콘솔, PC 사이에서 개발 발향이 갈팡질팡- 액션과 퍼즐 메커닉 사이에서 게임디자인 발향이 갈팡질팡
잘한점
못한점
+ 좀 늦었지만'프로젝트 완성과 배포'
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개발시작 D-450CHAPTER 02. ‘네모와디오’ 개발초기
본 PPT 템플릿은무료폰트인 [나눔바른고딕] 체에최적화되어있습니다.
- 한글폰트 : 나눔바른고딕
- 영문폰트 : Calibri
잘한점
못한점
작업은협의하에마감일자를정하고잘지키시고
가장중요한건 '끝까지완성' 입니다.
작업은협의하에마감일자를정하고잘지키시고
가장중요한건 '끝까지완성' 입니다.