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C++
RAPA
박민근
강의 내용 및 진행 방법
과학자는배우기 위해 개발하지만
엔지니어는 개발하기 위해 배운다
- 프레드 브룩스
• 객체지향 프로그래밍을이해한다.
• C++로객체지향 프로그래밍을
작성할수 있다.
• C++로간단한콘솔창게임을 제
작할수 있다.
• C++로 필요한 자료 구조와 알고리즘을
작성할 수 있다.
• 게임 개발에 필요한 알고리즘을 C++로
구현할 수 있다.
물론…
전부 다 중요하지만...
• 객체 지향적으로 클래스를 제작하고, 상속,
다형성등…
객체 지향 프로그래밍 기법을 활용한다.
• 포인터를 이용하여 메모리의 할당과 해제,
관리를 이해 한다.
• C++ 디버깅!
•학습
•C++ 개념
•C++ 자료구조 & 알고리즘
•코딩 인터뷰 시험 문제 풀이
오전 (2시간)
•프로젝트 제작
•BattleShip Game (C++ 콘솔 게임)
•배운 개념과 지식을 실제로 활용
•실제 게임을 설계 및 구현하면서 학습
•학습한 내용들을 이해하여 적용
오후 (3시간)
Flip Learnging
Project Based
Pair
Programming
강의 안해!!!
1. Flipped Learning - 무엇인가?
출처: http://www.washington.edu/teaching/teaching-resources/flipping-the-classroom/flippedclassroomuwcolors-1/
2. Flipped Learning - 어떤원리인가?
Project Based Learning
• C++을 배워서 게임을 만드는 것이 아니라,
게임을 만들기 위해서 C++을 배운다.
• BattleShip Game 프로젝트를 제작하면서,
필요한 C++을 구문들을 이해해 간다.
Project Based Learning
• 수업 내에서 진행하는 BattleShip Game
프로젝트가 곧 실습 과제가 된다.
•학기가 끝났을 때, 전원 BattleShip Game
프로젝트를 이해하고, 개발할 수 있다.
Project Based Learning
• How, What이 아닌, Why를 공부한다.
• 이것을 왜 공부해야 하는지, 이것을 어디에
사용해야 하는지에 중점을 둔다.
Pair Programming
• 실습은 짝 프로그래밍으로 진행된다.
• 2인 1조가 되어 하나의 PC로 같이 프로그
래밍 한다.
• 한사람은 드라이버, 한사람은 내비게이터가 된다.
Pair Programming의 목적 및 효과
• 코드의 품질을 향상 시킨다.
• 개발에 대하 집중력을 높인다.
• 팀 내 커뮤니케이션을 증진시킨다.
• 지속적인 코드 리뷰가 될 수 있다.
• 협업을 통해 서로가 서로를 발전 시킬 수 있다.
• 개발이 좀 더 즐거워 질 수 있다.
PP 기본 진행방식
• 1대의 PC에서 두명의팀원이같이작업을진행한다.
• 키보드와마우스를잡고있는사람이 ‘드라이버’, 옆에 앉아서함
께 작업하는사람을 ‘네비게이터’라고 한다.
• 일반적으로네비게이터가주도적으로작업을진행하게된다.
• 네비게이터는자신이할려는일을이야기하고, 드라이버는질문
과 제안을한다.
• 1시간마다역할을교체한다.
PP 기본 마음가짐
• 서로를 신뢰하며 공경한다.
• 대화를 논쟁으로 생각하지 않는다.
• Winner 와 Looser가 생겨서는 안된다.
• 코드에 대한 지나친 소유욕을 가지지 않는다.
• 우리는 ONE TEAM 이다.
PP시에절대하지 말아야 할것!
짜증!
PP 유의 사항
• 혼자너무오래 코딩하지말 것. 돌아가면서한다.
• 즐겨라.
• 믿음을가질것.
• 자존심을세우지말자
• 옆에있는사람을놔둔채혼자달리지말자
• 자신보다경혐이많은사람/적은사람과짝이 되어본다
• 코드는짝프로그래밍하는두 사람의어느누구것도 아니다.