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Communicatio n In Game NHN NEXT 게게 게게 게게 게게게

[SCON9] 커뮤니케이션 in Game

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Communica-tion

In Game

NHN NEXT 게임 전공 교수박민근

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저는

개발자 입니다게임

COMMUNICATION

IN GAME

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알콜코더 박민근 (@agebreak)

NHN NEXT 게임 전공 교수네오위즈 게임즈 - 야구의 신 개발NTL-inc - 드래곤볼 온라인 개발엔씨소프트 – PlayNC 빌링 서버 개발

‘ 신입 게임 개발자의 서울 상경기’(http://agebreak.blog.me)

‘ 초중급 게임 개발자 스터디 ( 데브루키 )’(cafe.naver.com/devrookie)

게임 개발자 랩소디 ( 팟캐스트 )(http://www.podbbang.com/ch/3921)

게임 클라이언트 프로그래머30 대… 그리고 오타쿠 프로그래머 ...

언젠가는 우즈벡에 .. 일류젼 우즈벡 지사를 설립할 예정

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야구의 신

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질문을 먼저 받아요 ~~

http://agebreak.clbnow.com

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소통 (Commuication)

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현대의 소통 ??

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현대의 대표적인 소통 도구

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SNS

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SNS 텍스트

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SNS 텍스트 + 사진

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SNS 텍스트 + 사진 + 이모티콘

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SNS 텍스트 + 사진 + 이모티콘

+ 애니메이션

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SNS 텍스트 + 사진 + 이모티콘

+ 애니메이션 + ?

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SNS 텍스트 + 사진 + 이모티콘 + 애니메이션 = 감정표현

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SNS 텍스트 + 사진 + 이모티콘 + 애니메이션 -> 아바타

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SNS 텍스트 + 사진 + 이모티콘 + 애니메이션 -> 아바타 =

GAME

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리니지 1(1998)

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마비노기 (2003)

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콘솔게임 ( 패미컴 )

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게임 커뮤니케이션의 시작 오락실

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케임 커뮤니케이션의 발견 온라인 게임 & PC 방

리그 오브 레전드

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케임 커뮤니케이션의 발견 온라인 게임 & PC 방

서든 어택

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케임 커뮤니케이션의 발견 온라인 게임 & PC 방

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게임 커뮤니케이션의 발전

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게임 커뮤니케이션의 발전

애니팡으로 대동 단결 ~엄마 , 아빠 , 오빠 , 동생 .. 친구 .. 친척…

• 동네 슈퍼 아줌마 ..• 택배 아저씨 ..

• 교수님 , 조교님 ..• 헤어진 구남친 ..

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게임 커뮤니케이션의 미래

소드 아트 온라인 (SOA)

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게임 커뮤니케이션의 미래

소드 아트 온라인 (SOA)

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게임 커뮤니케이션의 미래

오큘러스 VR

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커뮤니케이션 in 게임 대표적 사례 : 연애 및 결혼

게임 속 연애 및 결혼

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커뮤니케이션 in 게임

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현실 PK ( 현피 )

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커뮤니케이션 in Game 사례 #1

바츠 해방 전쟁

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MMORPG  리니지2의 서버 중 하나인 바츠에서 벌어진 전

쟁 . 역사를 보는 것 같다 .

온라인 게임의 전쟁들 중 보기 드물게 큰 규모로 일어난

전쟁이었고 , 아무 관계도 없는 유저들이 모여서 대형 권력에

대항하는 , 온라인 게임에서는 드문 일이 벌어졌기 때문에

수많은 사람들이 관심을 끌게 되었다 .

온라인 게임에서의 커뮤니티가 현실에 미치는 영향과 ,

온라인 게임에서의 사회 형성에 대한 사례를 제시하여 각종

매체를 통해서 온라인 게임의 사회성을 반영하는 대표적인

사례로 소개되기도 했다 .

http://mirror.enha.kr/wiki/바츠 해방전쟁

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일명 : 내복단 사건

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커뮤니케이션 in Game 사례 #2

< 오염된 피 사건 >

< 사태의 주범 학카르 >

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커뮤니케이션 in Game 사례 #2

< 오염된 피 사건 >월드 오브 워크래프트에서 일어났던

거대 전염병 사건(2005.9.13)

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< 사태의 주범 학카르 >

지속적으로 데미지

전염된다 !

펫에도 전염된다 !!

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사건의 진행 과정

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사건 당시 대도시의 모습

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오염된 피 사건의 진행여기저기 해골이 널려 있는 아비규환 생지옥이 됨

전염병 확산을 막기 위해 , 다른 유저들의 대도시 출입을 통제

치유스킬을 가진 일부 플레이어는 열심히 치료

누구는 다른 플레이어들을 타지역으로 대피하도록 유도

전염병을 피해 대도시를 탈출하는 플레이어

고의로 질병을 다른 플레이어에게 전염시키는 플레이어

가짜약을 팔아서 , 돈을 버는 플레이어가 등장

현실 세계의 아웃 브레이크 시뮬레이션

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“ 가상 세계의 전염병 발발”

“ 전염병의 실제적인 확산경로의 예 ”

- BBC, 인터넷 포험 , 의학 저널

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미국 질병 관리 센터 (CDC) 에서 연구 참고 자료로블리자드에 자료를 요청

그거 걍 버그임 . - 블리자드

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커뮤니케이션 in Game

게임과 온라인이 만나는 순간 ,

이미 커뮤니케이션 ( 소통 ) 은

선택이 아니라 ,

게임에서 가장 중요한

요소가 되었다 .

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감사합니다 .

QA

agebreak.clbnow.com

박민근@agebreak

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