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はじめてのUnity 改

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よろしくお願いします!

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Unity で作ったゲームの例

Unity でのゲームの作り方

オブジェクトをシーンに並べてゲームを作ります

Unity でのゲームの作り方

完成!

Unity でのゲームの作り方

『見えないオブジェクト』もあります

カメラ

ライト

レベルデーター

BGM

実演します

作りたいゲーム専用のオブジェクト

機能を追加するグラフィックデーターを

用意する

グラフィックデーターに機能を追加して作ります

作りたいゲーム専用のオブジェクト

• D グラフィックデーターを用意する

2D画像 エンプティ3Dモデル プリミティブ

ゲームに合わせたオブジェクト

機能を追加する

アニメーションサウンドマウス操作etc

実演します

これだけ覚えれば大丈夫!

GameObject

Component

Prefab

Scene

Asset

『オブジェクト』

『機能』

GameObject って?

素のゲームオブジェクト

何もできない『おばけ』

GameObject

そこで “ Component” ですよ

キャラクター

Mesh Renderer

“Component” = “ 機能” です

ComponentGameObject

“Component” はたくさんつけれます

ここからは余談ですが……

【 GameObject/3D Object/Cube】

Cube は GameObject ?

もちろん違います

【 GameObject/3D Object/Cube】

GameObject + Component が自動的に作られているだけ

カメラやライトも同じです

【 GameObject/Light/Directional Light】

【 GameObject/Camera】

最初はアバウトな理解でOK!

GameObject Component

まず『表示されるモノ』を用意して、必要な機能をつけていく

そしていちばん大切な“ Prefab”

“Prefab” って何?

同じ GameObject をたくさん作るしくみです

コピーに近いです

“Prefab” がコピーと違うところ

オリジナルの変更がコピーに反映されます

“Prefab” がコピーと違うところ

コピーの変更もオリジナルに反映されます

実演します

“Scene” = “ 舞台セット” です

“Scene” の主な用途はシーケンス

リザルトタイトル画面

遊び方

ゲーム

遊び方

“Prefab” がコピーと違うところ

ふつうの GameObject

Scene をまたいでコピーはできません

“Prefab” がコピーと違うところ

Prefab は どの Scene へもコピー可

実演します

質問はこちらまで

FaceBook加藤政樹← この画像が目じるし

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書籍『ゲームの作り方』『ゲーム作りのはじめかた』http://www006.upp.so-net.ne.jp/chewee/uni-mini-hon/http://manekineco.nekonikoban.org/gamedukurinohajimekata/