21

Diginatiivit haastavat aikuiset

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Esitys 7.6.2011, Helsinki Nettiversiota on laajennettu esitysversiosta.

Citation preview

Page 1: Diginatiivit haastavat aikuiset
Page 2: Diginatiivit haastavat aikuiset

Teknologian ja digitaalisen kulttuurin muutos Videolinkki: http://vimeo.com/23903009

Page 3: Diginatiivit haastavat aikuiset

Photo: Sitra

Yhteiskunnan ja toimintatapojen muutos

Page 4: Diginatiivit haastavat aikuiset

Photo: Sitra

Yhteiskunnan ja toimintatapojen muutos

Murroksessa teknologian lisäksi:

• julkinen / yksityinen

• työ / vapaa-aika

• julkinen / yksityinen sektori

Seurauksia:

• uudet identiteetit ja roolit

• matriiseista ja hierarkioista verkostoiksi

• jatkuvaa, monenkeskistä vuorovaikutusta ja oppimista

• piiloinen osaaminen ja hiljainen tieto esiin

Ks. SITRA, Elinvoimainen Suomi & Uusi työ

Page 5: Diginatiivit haastavat aikuiset

Photo: Esko Lius, porkkanamafia.fi

Arvot ja yhteisö mukaan kuvaan

Page 6: Diginatiivit haastavat aikuiset

Photo: Esko Lius, porkkanamafia.fi

Arvot ja yhteisö mukaan kuvaan

Kuluttajaliike Porkkanamafia:

• julkinen ja yksityinen

• työ ja vapaa-aika

• julkinen (Motiva) ja yksityinen sektori

• henkilökohtaiset arvot ja verkostot

Menetelmänä crowdsourcing

(talkoistaminen, joukkoistaminen)

porkkanamafia.fi

Page 7: Diginatiivit haastavat aikuiset

Talkoistaminen/joukkoistaminen

• Ushahidi, Wikipedia, mainonta

• parvitoiminta (Tutkimusparvi)

• sorsastaminen (lähteiden

keruu, usein talkoistamalla)

Page 8: Diginatiivit haastavat aikuiset

Ushahidin soveltaminen innovatiivisesti:

Washington DC:n lumiongelmat

Diginatiivien kevytaktivismi:

• peukuttaminen

• jakaminen somessa

• liittyminen/eroaminen (kirkko, puolueet)

• facebook-ryhmät, nettiadressit

• nettivideot (myös parodiointi)

Välineenä yhä useammin mobiilipalvelut

Page 9: Diginatiivit haastavat aikuiset

Photo: Hannu Ripatti

Talkoistaminen ennen: velvollisuus / osallisuus

Page 10: Diginatiivit haastavat aikuiset

Talkoistaminen nyt: sosiaaliset, taloudelliset ja pelilliset motiivit

Kuva-arkiston tagaaminen joukkoistettuna peliksi

Page 11: Diginatiivit haastavat aikuiset

Ph

oto

: p

ixe

lse

bi @

flic

kr.co

m

Diginatiivi on tottunut sosiaalisiin ja pelillisiin toimintatapoihin

Page 12: Diginatiivit haastavat aikuiset

Verkkoidentiteetin osatekijöitä:

• nikki (käyttäjätunnus, oma nimi, kuva,

taustatiedot

• verkosto ja kytkennät

• toiminta, presenssi verkostossa

• pysyvyys ja tunnistettavuus

Sosiaaliset verkostot

• käyttäjät, sidokset, solmukäyttäjät, ryhmät

• avoimuus, läpinäkyvyys

• verkosto on enemmän kuin osiensa summa

• talkoistaminen, parvitoiminta

Monenkeskisyys ja vuorovaikutteisuus tekevät

katsojastakin osallistujan

Page 13: Diginatiivit haastavat aikuiset

entä jos et KÄYTÄ SOMEA?

Page 14: Diginatiivit haastavat aikuiset

Esimerkit:

• koulutuskuntayhtymän 7 facebook-sivua

• hotelli Ellivuori Youtubessa

Mitä muutos vaatii organisaatiokulttuurilta?

Page 15: Diginatiivit haastavat aikuiset

Photo: mia! @ flickr.com

InnoOmnia:

merkonomiopiskelijat

kiinteistönhuollon opiskelijat

ohjeet ja materiaali QR-koodilla

osaamisen näyttö videoklippeinä

Page 16: Diginatiivit haastavat aikuiset

EveryTrail Shadow Cities

Paikkatieto osaksi omia ja yhteisöllisiä kokemuksia

Page 17: Diginatiivit haastavat aikuiset

Google Goggles

Augmented Reality, AR (lisätty todellisuus)

Page 18: Diginatiivit haastavat aikuiset

Wikitude VTT:n kokeilulaboratorio

Augmented Reality, AR (lisätty todellisuus)

Page 19: Diginatiivit haastavat aikuiset

e täläsnäolo

Suom. opettajien virtuaalitapaaminen

Page 20: Diginatiivit haastavat aikuiset

Augmented Reality, AR (todellisuudella lisätty virtuaalimaailma)

Second Life ja tosiaikainen (livestreaming) video

Page 21: Diginatiivit haastavat aikuiset

Kiitos!

[email protected], skype: eskolius