Upload
dmitry-savchenko
View
7.426
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Многомерная Компьютерная Графика
А н др ей Ко б ыл янский Ma i l : CT h eHo r s e@ gmail .co m Ha br : T h eHor s e
О чем это я?
• Простые примеры многомерности.
• Гиперкуб
• Симплекс
• Выводы
• Методы рендеринга
• Упоратые
• Научные • Математика
• Рендеринг
• Проблемы
• Понимание
• Рендеринг
• Примеры проектов
• QA
Гиперкуб
Гиперкуб
Симплекс
Симплекс
Выводы
• Математика не ограничена тремя измерениями
• Эвклидово пространство не ограничено тремя измерениями.
• Законы для всех одни, n-ые измерения не разрывают шаблоны геометрии
• Докладчик не выговаривает букву ‘Р’
Упоратый рендеринг -> дискретизация
Упоратый рендеринг -> дискретизация
Упоратый рендеринг –> другое
• 4-ое измерение – время
• Когда мы говорим о измерениях, мы говорим о эвклидовом пространстве, декартовой системе координат (инфа 99%). Время – не является 4-ым измерением.
• N-ое измерение свойство объекта
• Измерение – то, чем можно отличить одно от другого. Цвет, запах, угол поворота вокруг оси, время создание – любое свойство.
• Наложение срезов измерений с изменением свойств.
• Частный случай метода дискретизации, для непрерывного пространства
Научный метод
Научный метод –> математика
Научный метод –> математика
Научный метод -> математика (код)
Научный метод –> рендеринг
Классификация:
• По ограничению проекции
• 2D
• 3D
• многомерные
• По типу рендеринга :
• Примитивные
• OpenGL / DirectX
• Трассировка
• Трехмерная
• Многомерная
Многомерные проблемы многомерного
• Восприятие
• Как выглядит 4-мерное дерево? Человек? Хотя бы книга?
• Этот ваш многомерный тетрапетромедоротрайдер похож на сингулярность .
• Как проверить? Кому верить?
• Рендеринг
• Пространственная энтропия
• Выбор метода
• Сложный рендеринг ->
Проблемы многомерного -> DirectX / GL?
Симплекс Серпинского
Рейтрейсер 4D пространства
Фракталы 4D
Вопросы?