46
Юмор в играх Инструкция к применению

Юмор в играх — инструкция к применению

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Юмор в играх — инструкция к применению

Юмор в играхИнструкция к применению

Page 2: Юмор в играх — инструкция к применению

О докладчикеИгорь Несмелов

• Гейм-Дизайнер/Продюсер• Автор КВН, ТВ проектов,

шуток в курилке• Говорящая голова

Page 3: Юмор в играх — инструкция к применению

Мои проекты

Казуальная игра под NDA

Page 4: Юмор в играх — инструкция к применению

Мои проекты

Казуальная игра под NDA HOG под NDA

Page 5: Юмор в играх — инструкция к применению

Мои проекты

Казуальная игра под NDA HOG под NDA Хорошая игра под NDA

Page 6: Юмор в играх — инструкция к применению

Мои проекты

Page 7: Юмор в играх — инструкция к применению

Мои проекты

Казуальная игра под NDA HOG под NDA Хорошая игра под NDA Неанонсированый AAA F2P FPS

Page 8: Юмор в играх — инструкция к применению

О темеЭта тема настолько

неосвещена,

что оттуда спрашивают есть ли закурить!

Page 9: Юмор в играх — инструкция к применению

Почему Юмор?

Это FUN!

Page 10: Юмор в играх — инструкция к применению

Юмор – это FUN!

Page 11: Юмор в играх — инструкция к применению

Deadpool: The Game

Metacritic score – 63 Steam reviews – 91%

positive

Page 12: Юмор в играх — инструкция к применению

Почему Юмор?

Это FUN! Продается

Page 13: Юмор в играх — инструкция к применению

Юмор продается

Page 14: Юмор в играх — инструкция к применению

Почему Юмор?

Это FUN! Продается Делает персонажей «живыми»

Page 15: Юмор в играх — инструкция к применению

Heroes

Page 16: Юмор в играх — инструкция к применению

Villains

Page 17: Юмор в играх — инструкция к применению

Почему Юмор?

Это FUN! Продается Делает персонажей «живыми» Скрывает игровые условности

Page 18: Юмор в играх — инструкция к применению

This is an EX parrot!

Page 19: Юмор в играх — инструкция к применению

Почему Юмор?

Это FUN! Продается Делает персонажей «живыми» Скрывает игровые условности Снимает стресс Вирален

Page 20: Юмор в играх — инструкция к применению

Почему нам смешно?

Page 21: Юмор в играх — инструкция к применению

Теории Юмора

Теория Превосходства (Платон, Аристотель) – Шутка – инструмент проявления превосходства над людьми и явлениями.

Теория Высвобождения (Фрейд) – шутка – инструмент высвобождения скрытого подсознательного табуирования.

Теория Несоответствия (Шопенгауэр, Кант) Шутка – инструмент снятия напряжения парадокса

Семантическая Теория (Виктор Раскин) - любой юмористический текст включает в себя элемент несовместимости и элемент разрешения.

Page 22: Юмор в играх — инструкция к применению

Почему нам смешно?

Page 23: Юмор в играх — инструкция к применению

Три слона Юмора

Безопасность Социальное Доминирование Познание

Page 24: Юмор в играх — инструкция к применению

Парадокс!

Чувства юмора не существует Мозг награждает за познание Любой образ может стать

парадоксальным

Page 25: Юмор в играх — инструкция к применению

Парадокс – основа юмора

Парадокс содержания – просто и понятно

Парадокс формы – сложно, но эффективно

Page 26: Юмор в играх — инструкция к применению

Образы и их семантическое поле

Образ 1 Образ 2

Page 27: Юмор в играх — инструкция к применению

Основные проблемы юмора в играх

Недостаточное раскрытие парадокса Отсутствие Актуальности Работа с локализацией Нестройность формы Вторичность Использование стандартных парадоксов Использование культуро-зависимых образов

Page 28: Юмор в играх — инструкция к применению

Недораскрытие парадокса

Page 29: Юмор в играх — инструкция к применению

Основные проблемы юмора в играх

Недостаточное раскрытие парадокса Отсутствие Актуальности Работа с локализацией Нестройность формы Вторичность Использование стандартных парадоксов Использование культуро-зависимых образов

Page 30: Юмор в играх — инструкция к применению

Работа с локализацией

Page 31: Юмор в играх — инструкция к применению

Основные проблемы юмора в играх

Недостаточное раскрытие парадокса Отсутствие Актуальности Работа с локализацией Нестройность формы Вторичность Использование стандартных парадоксов Использование культуро-зависимых образов

Page 32: Юмор в играх — инструкция к применению

Вторичность

Page 33: Юмор в играх — инструкция к применению

Основные проблемы юмора в играх

Недостаточное раскрытие парадокса Отсутствие Актуальности Работа с локализацией Нестройность формы Вторичность Использование стандартных парадоксов Использование культуро-зависимых образов

Page 34: Юмор в играх — инструкция к применению

Важные мысли

Вы можете создавать образы и их семантическое поле

Юмор всегда в голове игрока, не в вашей. Юмор должен быть неожиданным и в то

же время ожидаемым. Юмор – лингвистическое явление Эмпатия – самый важный инструмент

Page 35: Юмор в играх — инструкция к применению

Лингвистическое явление

Любой юмор имеет текстовую основу Любая шутка строится с

использованием одной из языковых формул

Стилистика – наше все!

Page 36: Юмор в играх — инструкция к применению

Как развивать чувство Парадокса

Читать Смотреть Декомпозировать контент Искать точки соприкосновений

образов

Page 37: Юмор в играх — инструкция к применению

Основные ходы

Антропоморфизм Шифт гендера Публичное унижение Усиление качеств Разрушение логических рядов

Page 38: Юмор в играх — инструкция к применению

Игра без юмора?

Отдельный персонаж - Джокер Юмористические вставки Easter Eggs

Page 39: Юмор в играх — инструкция к применению

Выстраивание юмористической стратегии.

Page 40: Юмор в играх — инструкция к применению

Будущее юмора в играх

Page 41: Юмор в играх — инструкция к применению

Шутки о механиках

Page 42: Юмор в играх — инструкция к применению

Шутки о механиках

Page 43: Юмор в играх — инструкция к применению

Шутки через механики

Page 44: Юмор в играх — инструкция к применению

Шутки через механики

Page 45: Юмор в играх — инструкция к применению

Вопросы? Жгите!

Twitter: @igornesmelovVK: Игорь Несмелов

Page 46: Юмор в играх — инструкция к применению

Вы все сегодня такие

красивые!