30
Из чего состоит удовольствие в играх Андрей Сикорский USABILITYLAB

Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

Embed Size (px)

DESCRIPTION

4 компонента удовольствия (по исследованиям Н. Лазарро)

Citation preview

Page 1: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

Из чего состоит удовольствие в играхИз чего состоит удовольствие в играх

Андрей СикорскийUSABILITYLAB

Page 2: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

ПОЧЕМУ ГОВОРИМ ОБ ИГРАХ?

Page 3: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

1. ДАЖЕ В СЕРЬЕЗНЫХ ИНТЕРФЕЙСАХ НАХОДИТСЯ МЕСТО ИГРЕ...

(здесь должна быть картинка, но ее нельзя

поставить) Профессиональная CRM система с внедренным рейтингом

использования

Page 4: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

2. СОРЕВНОВАНИЯ И "АЧИВКИ" ВХОДЯТ В ОБИХОД...

Page 5: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

3. ИГРА - ЕСТЕСТВЕННОЕ (И ВРОЖДЕННОЕ) ПОНЯТИЕ ДЛЯ ЧЕЛОВЕКА

Page 6: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

4. ЧЕЛОВЕК ЧЕРЕЗ ИГРУ УЧИТСЯ, И ЧЕРЕЗ ИГРУ ВОЗВРАЩАЕТ СЕБЕ КОМФОРТНОЕ СОСТОЯНИЕ

Page 7: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

5. ИГРА - СОСТОЯНИЕ, В КОТОРОМ ЧЕЛОВЕК СТРЕМИТСЯ ПОЛУЧИТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ?

Page 8: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

О КАКОМ УДОВОЛЬСТВИИ ИДЕТ РЕЧЬ?

Page 9: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

NICOLE LAZZAROFOUNDER AND PRESIDENT OF XEODESIGN, INC

Page 10: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

ЛЮДИ ЛЮБЯТ ПЕРЕЖИВАНИЯИ СТРЕМЯТСЯ К НИМ

Page 11: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

Какие аспекты вызывают переживания?

Page 12: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

HARD FUN

Page 13: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

Основные мотивы

Посмотреть, насколько я хорош

Посоревноваться с "железкой"

Достичь (поставленных!) целей

Решать задачи комплексно, стратегически,

не полагаясь на удачу

Page 14: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

Основные эмоции Фрустрация

Триумф

Ощущение «я есть»

«Я могу»

Page 15: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

Hard fun в играх Ключевые слова:

Решение проблем,

Стратегия,

Вызов,

Квест

Подходы в играх Баланс уровня игрока с

задачами

Возможность достигать

желаемого разными путями

Page 16: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

EASY FUN

Page 17: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

Основные мотивы

Исследовать новые миры

Посмотреть, что произойдет дальше

Послушать звуки, посмотреть на краски

Испытать сиюминутное волнение от

антуража, атмосферы

Page 18: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

Основные эмоции Любопытство,

ощущение чуда,

трепет,

таинство

Page 19: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

Easy fun в играх Ключевые слова:

Свобода.

Исследование,

Интрига,

Антураж

Подходы в играх Минимальные действия игрока

Погружение в мир

(необязательно за счет 3D)

Высокая детализация

Разнообразие

Возможность исследовать «с

любого конца»

Page 20: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

ALTERED SPACESОбращение вовнутрь

Page 21: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

Основные мотивы

Очистить мозг, пройдя уровень

Почувствовать себя лучше

Узнать что-то новое

Оттренировать навык/способность

Победить скуку

Поменять что-то внутри

Page 22: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

Основные эмоции Заполненность

Внутренний рост

Польза (в широком

смысле слова)

Удовлетворенность

Page 23: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

Altered spaces в играх Ключевые слова:

Изменение внутреннего

состояния

Удовлетворенность,

Обратная связь

Подходы в играх Активное взаимодействие

Богатая и быстрая обратная

связь

Отсутствие долгих

безрезультатных действий

Page 24: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

PEOPLE FUNСоциализация: игра как инструмент общения

Page 25: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

Основные мотивы

Найти друзей, заполнить пустоту

Пообщаться

Повысить собственную значимость в игровой

форме

Провести время с друзьями, даже если они не

рядом

Не поиграть, так хоть посмотреть

Page 26: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

Основные эмоции Отвлечение,

Значимость

Злорадство,

Сострадание

Превосходство

Page 27: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

People fun в играх Ключевые слова:

Знакомство,

Социализация,

Разговор,

Взаимодействие

Подходы в играх Команды, Гильдии, Группы

Внутренние чаты

Кооперация и соревнование

Page 28: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

ЧТО ЭТО ВСЕ ДАЕТ?

Page 29: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

Зачем это нужно?

В каждом человеке приоритетным

является одно-два направления (в

зависимости от состояния)

Комбинации 4 компонентов дают тот или

иной опыт взаимодействия

Несоответствие направлений игры и ее

аудитории приводит к невостребованности

Page 30: Удовольствие в играх: 4 компонента @InternetLife'2011

СПАСИБО! ВОПРОСЫ?

Андрей Сикорский

директор по качеству USABILITYLAB

[email protected]