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건축, 디자인, 서비스, 마케팅에 이르기까지 신기헌 / 뉴미디어 액티비스트 화이트 큐브 너머의 뉴미디어

2013.12.17 화이트 큐브 너머의 뉴미디어 - 건축, 디자인, 서비스, 마케팅에 이르기까지

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강의 내용 http://sites.google.com/site/heavenlydesigner/lecture/aliceon

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건축, 디자인, 서비스, 마케팅에 이르기까지

신기헌 / 뉴미디어 액티비스트

화이트 큐브 너머의 뉴미디어

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아이덴티티

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뉴미디어 아티스트? 뉴미디어 액티비스트?

스스로의 아이덴티티에 대한 고민들

나의 아이덴티티

스스로나의아이덴티티를정의하기보다는지금이곳에서누군가가정의해주는인식그대로를수용

마음먹기에따라아이덴티티는얼마든지유연하게변화될수있는개념

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개인적인 관심의 전개 방향

건축과디자인의언어가‘뉴미디어’와만나며새로운결과물로확장되는과정을경험

여기서의 '뉴미디어'는테크놀로지만이아닌현실과가상, 물질과비물질을연결하는개념적요소

건축+ 디자인+ 뉴미디어+ 사용자경험+ 마케팅+ 교육+ 사회혁신

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다양한전문가들과기업의협력을통해완성한새로운형태의프로젝트

Hanabank Brand Flagship Store http://goo.gl/c2zYN

개인적인 관심의 전개 방향

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다양한전문가들과기업의협력을통해완성한새로운형태의프로젝트

Hanabank Brand Flagship Store / Making of http://goo.gl/LUkuY

개인적인 관심의 전개 방향

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Hanabank Brand Flagship Store

개인적인 관심의 전개 방향

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Hanabank Brand Flagship Store

개인적인 관심의 전개 방향

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Hanabank Brand Flagship Store

개인적인 관심의 전개 방향

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현실과가상이혼재되는상황속에서사용자들의인식상에서그경계가사라지는지점을추구

'다양한분야'의 '다양한프로젝트'를통해이러한개념들을녹여내는실험을진행중(최근에는교육분야에적용중)

현실과 가상의 결합

지속적인 관심사

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대중들이뉴미디어와만나는세상을 '디지털테마파크'로정의

전체의뉴미디어경험을공간과체험, 제품, 서비스, 컨텐츠가결합된어트랙션경험으로정의

공간의 어트랙션화

최근의 관심사

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최근의 관심사

공간의 어트랙션화

넘쳐나는 일탈 속의...

넘쳐나는 가상 속의...

넘쳐나는 디지탈 속의...

일상과 같은 일탈

더 현실 같은 가상

새로운 모습의 아날로그

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Refracted Time / Korea International Art Fair 2011 / 2011.09

현실과 가상의 경계면

http://goo.gl/th3kU

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현실과 가상의 경계면

Refracted Time / Korea International Art Fair 2011 / 2011.09

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현실과 가상의 경계면 Twitsquare / Seoul Square / 2010.10http://goo.gl/KosdJ

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현실과 가상의 경계면 Twitsquare / Seoul Square / 2010.10http://goo.gl/KosdJ

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현실과 가상의 경계면 Twitsquare / Seoul Square / 2010.10http://goo.gl/KosdJ

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오늘 강연의 형식

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지금까지스스로방향을설정하여나아가는배움의방식을선택

그동안고민해온결과물들을정리하고공유해보는기회

강연이라는 형식에 대한 개인적인 의미

오늘 강연의 형식

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지금까지 다루었던 강연 주제들

http://goo.gl/mGOEF

분야

건축, 디자인, 예술, 마케팅, 트랜드, 진로, 적정기술, 사회혁신, 창의교육등

소재

공간, 가상, 현실, 인터페이스, 익스피리언스, 인터랙티브, 크리에이터등

이야기

가상과현실, 뉴미디어의이해, 융합과통섭, 낯설게하기, 디지털테마파크, 라이프로그, 프리랜서가되는법등

강연 내용 모음

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오늘은 발표자와 동일한 시점에서 다양한

지금까지 다루었던 강연 주제들

‘분야’별, ‘소재’별, ‘이야기’별로

그 안에 담고자 했던 의도를 나눠보는 시간이 될 것

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화이트 큐브 너머의 뉴미디어

오늘의 주제

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뉴미디어를 만나기 위해 화이트 큐브 속으로 들어갈 때

뉴미디어에 대한 우리의 기대

우리는 ‘무엇’을 기대하게 되는가

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Box by Bot & Dolly http://goo.gl/lP15Ao

뉴미디어에 대한 우리의 기대

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현실의일상의

아날로그의고정된

가상의일탈의디지털의변화하는

뉴미디어에 대한 우리의 기대

이러한방향성으로시대의발전에따른

‘상대적인위치’를가지게되는것이뉴미디어

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미디어아트를 경험하면서 서비스를 경험한다는 느낌을 받는다면?

뉴미디어의 확장 - 공간, 체험, 제품, 서비스, 컨텐츠

미디어아트를 다운로드 받아서 컨텐츠와 같이 소비한다면?

미디어아트를 구매해서 하나의 제품처럼 반복적으로 사용한다면?

미디어아트작품과그것을경험하는전체의과정을화이트큐브안에만가두어둘것인가

화이트큐브가아닌새로운방식의경험방법을우리는어떻게정의해나갈것인가

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대중과 뉴미디어의 만남

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가상의, 일탈의, 디지털의, 변화하는...

고정적인것(Fixed) 에서유동적인것(Flexible, Mobile) 으로의변화

이러한속성을경험하게되는과정을변수가상수의자리를대신하는것으로설명

상수(Constant)

변수(Variable)

상수 (Constant) → 변수 (Variable)

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여기서의 f( )라는것은 '예술적경험', '컨텐츠경험', '서비스경험' 등의다양한목적을가지게됨

최종적인결과물이되는 'y'를결정하기위한 'x'에무엇이채워지는지가전체의경험을결정

상수 (Constant)변수 (Variable)

y = 10y = f(x)

::

상수 (Constant) → 변수 (Variable)

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낯설음의 상실

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PC, 스마트폰, 태블릿, 네트워크. 소형화, 경량화, 보편화, 실시간데이터까지

동일한자리에머무는것만으로도서서히권위를잃어가게되는뉴미디어

• 경이로움이라는권위를상실한채점차대중의익숙함의영역으로편입되어가는뉴미디어

• 미디어아티스트. 그들은점점사라져가는뉴미디어의권위를지켜내기위해어떤노력을기울이고있나

대중들에게 일어나게 된 변화

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예술은바로이러한일상적인식의틀을깨고 낯설게함을 통해

본래의의미를재발견하는것을목적으로함

• 낯설게하기는단순한기법이상의의미로‘예술’과‘예술이아닌것’의경계를구분하는하나의근거로기능

• 이것은매체그자체에내재되어있는것이아닌, 예술가와대중들사이의상호작용에의한상대적인반응

습관화되고자동화된틀 속에 갇힌우리의지각

처음의신선함을잃게됨에따라 점차본래의의미를망각

낯설게하기 (Defamilarization)

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르네 마그리트 (Rene Magritte)

데페이즈망 (Depaysement)

• 파괴의형식(한편으로는또다른창조의형식) 을통해그리는그림

• 현실로부터일탈하여무한한자유와상상의공간으로가게하는초현실주의기법

일상을놀랍도록낯설고새롭게바꾸어놓았던아티스트

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르네 마그리트 (Rene Magritte)

일상을놀랍도록낯설고새롭게바꾸어놓았던아티스트

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르네 마그리트 (Rene Magritte)

고립 (Isolation)

변형 (Modification)

잡종화 (Hybridization)

조우 (Accidental Encounter)

크기변경 (Change in Scale)

이중적이미지 (Double Image)

역설 (Paradox)

반전 (Conceptual Polarity)

수지개블릭 (Suzi Gablik) 은그의표현기법을위의8가지로분류

일상을놀랍도록낯설고새롭게바꾸어놓았던아티스트

대상을엉뚱한맥락으로옮겨놓는

대상의가장중요한속성을바꾸어놓는

전혀다른두종류의대상을교배시키는

동떨어진사물을갑자기만나게하는

대상의크기를바꾸어놓는

한이미지속에다른이미지를겹쳐놓는

개념적으로반대되는사물을병치하는

안과밖을뒤집어놓는

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제프리 쇼 (Jeffrey Shaw)

읽을 수 있는 도시 (The Legible City), 1989

• 제프리쇼의초기작품‘읽을수있는도시’

• 자전거페달을통해실시간으로처리되는스크린속텍스트도시의풍경을탐험하는Realtime Virtual Reality 작품

대표적인초기미디어아티스트. 현재까지도활발하게 iCinema를통해활동중

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제프리 쇼 - The Legible City, 1989

http://goo.gl/ocozx

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제프리 쇼 - The Golden Calf, 1994

http://goo.gl/NYEO1

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제프리 쇼 - Configuring the Cave, 1996

http://goo.gl/e6GXZ

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제프리 쇼 - Unmakeablelove, 2008

Re-Actor, Imersive Platform, Mixed Reality, Virtual Communities, Artificial Life, Algorithmic Agency...

• Beckett의The Lost Ones(1972 ) 이라는작품을모티브로제작 http://goo.gl/gOZ2Z

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제프리 쇼 - T Visionarium, 2008

Interactive Narrative, Information Space, Self-Organising Stream, Televisual Materials...

http://goo.gl/Mr2BR

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제프리 쇼가 보여주는 잠재성

The Legible City, 1989

The Golden Calf, 1994

Configuring the Cave, 1996

.

.

.

T Visionarium, 2008

Unmakeablelove, 2008

• 새로운잠재성의발견.끊임없이확장된영역들을연구하고정의

• 뉴미디어의본질을이해하고끊임없이낯선무언가에대한가능성을제시하는아티스트

Interactive Narrative

Televisual Materials

Information Space

Self-OrganisingStream

Mixed Reality

Algorithmic

Agency

Virtual Communities

Artificial Life

Augmented

Reality

Virtual Reality

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뉴미디어가 주는 낯설음

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뉴미디어가 주는 낯설음

만약에 르네 마그리트의 손에

뉴미디어라는 재료가 쥐어진다면?

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뉴미디어가 주는 낯설음

물리적인속성과가상적인속성의혼란. 무엇이현실이고무엇이가상인지

Fla Flav by Florian Licht http://goo.gl/wWcZ3

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뉴미디어가 주는 낯설음

가상공간속의행동이현실공간에서의물리적반응으로연결

Hermes × Tokujin Yoshioka http://goo.gl/6Cw1E

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뉴미디어가 주는 낯설음

현실공간에서의사물의움직임이가상공간의이미지와분리되어느껴지는순간

Horizont Kinetic Sculpture http://goo.gl/4C7s

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뉴미디어가 주는 낯설음

그것은 경이로움 (Wonderful, Marvelous, Extraordinary,

Amazing, Miraculous, Phenomenal)에 관한 것

• 뉴미디어를통한메시지는관심-집중 -해제 -반응-수용의단계를거치며대중들에게전달

• 공통의영역이될수있는관심, 집중, 해제의단계와달리반응, 수용의단계는영역별로보다심도있는접근이필요

‘낯설게 하기’라는것이 기술의발전만으로가능한 일인가

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뉴미디어가 주는 낯설음

그것은 경이로움 (Wonderful, Marvelous, Extraordinary,

Amazing, Miraculous, Phenomenal)에 관한 것

• 뉴미디어를통한메시지는관심-집중 -해제 -반응-수용의단계를거치며대중들에게전달

• 공통의영역이될수있는관심, 집중, 해제의단계와달리반응, 수용의단계는영역별로보다심도있는접근이필요

‘낯설게 하기’라는것이 기술의발전만으로가능한 일인가

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뉴미디어를 대하는 우리의 믿음

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뉴미디어가 보여주는 것

우리가 보아야할 것

우리가 보는 것들은얼마만큼 정확할까

뉴미디어를 대하는 우리의 믿음

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LCD Multi Screen http://goo.gl/KvL0G

스크린이라는익숙한매체가주는낯설음

뉴미디어가 보여주는 것

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Floating Screen Installation http://goo.gl/lRADm

익숙하던틀을벗어났을때의낯설음

뉴미디어가 보여주는 것

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Large Scale Projection http://goo.gl/1Lw5D

실재에서의불가능한상황이펼쳐질때의낯설음

뉴미디어가 보여주는 것

Page 55: 2013.12.17 화이트 큐브 너머의 뉴미디어 - 건축, 디자인, 서비스, 마케팅에 이르기까지

LCD Multi Screen / Making of http://goo.gl/rl13I

당연히가상이라고생각했던것도실재

우리가 보아야할 것

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Floating Screen Installation / Making of http://goo.gl/4J8Mc

실재공간에서낯섦이깨어지는가상

우리가 보아야할 것

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Large Scale Projection / YouTube http://goo.gl/4k77k

가상을담고있던가상조차도가상

우리가 보아야할 것

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뉴미디어가 보여주는 것 – 우리가 보아야할 것

낯섦의 경험 – 자기 확신의 해체 – 경계심의 해체 - 메시지에 몰입

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뉴미디어의 낯설게하기

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뉴미디어의 낯설게하기

문제의 상황

문제의 해결

뉴미디어가가지는낯설음의상실

점점잊혀져가는뉴미디어의권위를다시금되찾기위한해결방안마련

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뉴미디어의 낯설게하기

낯설음의 발견 → 낯설어하지 않기 → 낯설게 만들기

같은 소재같은 표현같은 기술같은 기술같은 정보

다른 크기다른 감동다른 표현다른 정보다른 맥락

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뉴미디어의 낯설게하기

인풋 - 프로세스 - 아웃풋의 3단계의 기본 구조를 건드려보기

인풋에 따른

장르별 분류

• 이전까지의‘낯설게하기’가전통적매체틀안에서의고립, 변형, 잡종화, 조우, 크기변경, 이중적이미지, 역설, 반전 (데페이즈망의

기법들) 등의방식으로이루어진것에비해,이제는뉴미디어가속한인풋, 프로세스, 아웃풋이라는확장된틀가운데서새로운무

언가에대한발견의가능성을고민하기시작

아웃풋에 따른

장르별 분류프로세스

Camera Input, Sound Input, Multi Touch, Sensor 등...

Interactive Visual, Data Visual, Sound Output, Projection Mapping, VR, AR, LED, Motor, Actuator 등...

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The Nike Free Music Shoe (퍼포먼스-센서-데이터-소프트웨어–사운드) http://goo.gl/2zYt

제품이가지는유연성을강조하기위한인터페이스적인접근

인풋 - 프로세스 - 아웃풋의 3단계의 기본 구조를 건드려보기

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The Nike Free Music Shoe (퍼포먼스-센서-데이터-소프트웨어–사운드) http://goo.gl/ePdX

휨강도를측정하는세개의축의센서의데이터가사운드로변환

인풋 - 프로세스 - 아웃풋의 3단계의 기본 구조를 건드려보기

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Nike Building Twist (퍼포먼스-센서-데이터-소프트웨어-빔 프로젝터) http://goo.gl/jn2da

휨강도를측정하는세개의축의센서의데이터를기반으로프로젝션되는영상의형태를변형

인풋 - 프로세스 - 아웃풋의 3단계의 기본 구조를 건드려보기

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Nike Free Face (표정 변화-카매라-페이스 디텍팅-웹브라우저-모니터) http://goo.gl/byoKv

카매라와웹브라우저를통한온라인경험. 제품과얼굴의표정변화가가지는이미지적유사성을활용

인풋 - 프로세스 - 아웃풋의 3단계의 기본 구조를 건드려보기

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뉴미디어의 낯설게하기

영역의 확장

빠르게 확장되어가는 뉴미디어의 활용 범위

건축, 전시, 공연, 광고, 패션, 제품, 스포츠, 게임, 영화, 사진, 비디오,

방송등다양한분야와의자유롭고신속하게결합

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뉴미디어의 낯설게하기 – 영역의 확장 EmartSunny Sale Campaign -Shadow QR Code

http://goo.gl/ApTXI

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뉴미디어의 낯설게하기 – 영역의 확장 EmartSale Navigation -Lighting Coupon

http://goo.gl/kQAH5

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뉴미디어와 아티스트의 역할

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낯설게하기의 낯설게하기

끊임없이 낯설게하기

• 단순한뉴미디어의활용에그치는것이아닌새로운뉴미디어의등장을위한아이디어를제공하는선구자적역할

• 분야와형식의제약을넘어마음을움직이는차별화된뉴미디어경험을완성

• 다른사람들이보여주길원하는것을보여줄것이아니라내가보여주고싶은것을이야기할것. 아티스트로서의아이덴티티

뉴미디어와 아티스트의 역할

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뉴미디어와 만나는 새로운 역할

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미디에이터 (Mediator)

아티스트, 디자이너, 디렉터엔지니어, 마케터의등의역할을동시에수행가능

섬세한이해를통해여러가지 분야사이의소통을이끌어내는역할

새로움에대한도전이라는공동의목표를위해프로젝트의방향을조율

뉴미디어와 만나는 새로운 역할

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테크 큐레이터 (Tech Curator)

미디어아티스트가언제나새로운기술을만들어내야하는것은아님

이미우리에게익숙한테크놀로지들을아티스트의관점에서큐레이션

날것그대로의재료였던기술을인스턴트식품과같이빠르고쉽게요리해서즐길수있도록함(해킹도하나의방법)

기술에대한검증을통해도전의확신을심어주는역할

뉴미디어와 만나는 새로운 역할

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매스 커뮤니케이터 (Mass Communicator)

미디어아티스트의독립성을유지하며대중을위한스토리텔링으로언어를번역

대중성확보라는필요를충족하기위해 아티스트를설득하는역할

과정의기록과공개, 기술의공유, 양방향적참여를돕는플랫폼의구축

뉴미디어와 만나는 새로운 역할

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균형적 결합의 중요성

• 아티스트의사고속에갖혀있는아트웍은대중들에게아무런감흥을전달하지못함

• 엔지니어의기술에치우친단편적인놀라움은대중들의지속적인관심을이끌어내지못함

• 지나친상업화는오히려미디어아트가가지는아우라를손상시키는결과로이어짐

뉴미디어와 만나는 새로운 역할

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미디에이터+ 테크큐레이터+ 매스커뮤니케이터

(Mediator) (Tech Curator) (Mass Communicator)

궁극적으로세가지새로운역할을동시에수행할수있는궁극의전문가가등장할것으로기대

넘쳐나는스페셜리스트중심의시대를지나다양한분야의경험과전문성을갖춘제너럴리스트가절대적으로필요

뉴미디어와 만나는 새로운 역할

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나의 경험의 위치

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분야 간의 경계는 누가, 어떻게 정의하는 것인가

• 장소, 규모등의물리적속성을기준으로?

• 결과물의형식에따라?

• 툭정자격이나증명이필요한가?

나의 경험의 위치

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나의 지금까지의 경험은 과연 어떤 지점에 놓여야 하나

다시또되돌아온나의아이덴티티에대한문제

나의 경험의 위치

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신기헌

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