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Interactive 3D Graphics
충남대학교 컴퓨터공학과 박희수
목차
Chapter 1
Chapter 2
강의 개요
수강 일정
Chapter 1. 개요
사용자와의 상호작용을 통해 자동으로 컴퓨터에 3D 사실적인 효과 또는 비 사실적 2D 렌더링 이미지로 3D 와이어 프레임 모델 변환과정▷ 가상현실 , 게임 , 3D Modeling, 지도 등 다양한 분야에 활용
Chapter 1. 개요
Chapter 1. 개요
http://www.youtube.com/watch?v=6Auf5x1LkYA
Chapter 1. 개요
개발 Tool
Web Browser- Chrome- Firefox- Macs- Safari 4 ↑- Internet Explore 11↑
WebGL 은 OpenGL ES 2.0 을 기반으로 하고 3 차원 그래픽을 사용하기 위한 프로그래밍 인터페이스를 제공한다 . WebGL 은 HTML5 캔버스 요소를 사용하고 문서 객체 모델 인터페이스를 사용해서 액세스할 수 있다 . 자바스크립트 언어의 일부로서 자동 메모리 관리자가 제공된다
Chapter 2. 수강 일정
일정 내용1 월 2 월 3 월
4주 1 주 2 주 3 주 4 주 1 주 2 주 3 주
강의소개(Introduction)
Lesson 2 ~ 3(Points, Ventors, Meshes, Colors, Matieri-als,)
Lesson 4 ~ 5(Transforms, Matrices)
Lesson 6 ~ 7 (Lights, Cameras)
Lesson 8 ~ 9(Textures and Reflections, Shader Pro-gramming)
Lesson10 ~ 정리(Interaction and Animation)
Thank You